Коммуникация — важная часть успешной игры в League of Legends, и именно она может стать решающим фактором между доминированием в матче и полным разгромом от команды противника. Поскольку игроки приходят из разных слоев общества и говорят на разных языках, в игре появились специфические термины для обозначения многих вещей. Это термины, которые вам понадобятся для координации и эффективного общения во время игры.

Это руководство по терминологии League of Legends охватывает все важные термины, которые должен знать каждый игрок. Оно включает более 100 терминов, сокращений и сленговых выражений.

200 лет (200 Years)

Термин появился благодаря мему, когда Riot Games сослались на свой «200-летний коллективный опыт разработки игр» во время обсуждения баланса. Это саркастическое выражение, используемое, когда чемпион кажется перегруженным способностями. Афелий был первым чемпионом, к которому это применили, но теперь фраза используется повсеместно.

AA (Auto Attack / Автоатака)

Относится к атаке чемпиона по нажатию правой кнопки мыши, которая служит основным источником урона для большинства чемпионов ближнего боя и стрелков.

Ability Haste (AH / Ускорение умений)

Было введено для замены сокращения перезарядки (CDR) в 11-м сезоне и является характеристикой, влияющей на время перезарядки способностей. Ускорение масштабируется бесконечно с уменьшающейся эффективностью. 20 единиц ускорения умений (AH) дают примерно 16,67% сокращения перезарядки (CDR) в League of Legends. Это означает, что перезарядка 10-секундного умения сократится примерно до 8,33 секунд.

Ace (Эйс / Туз)

Означает, что все пять чемпионов вражеской команды мертвы. Защитников нет, поэтому это лучшее время для пуша башен, ингибиторов, Барона или Нексуса.

AD (Attack Damage / Сила атаки)

Одна из двух атакующих характеристик в игре, которая влияет на урон от базовых атак и способностей.

ADC (Attack Damage Carry / Стрелок)

Чемпион, который фармит на нижней линии вместе с саппортом. Если керри нижней линии собирает AP, его называют APC.

AFK (Away From Keyboard / Отошел от клавиатуры)

Относится к игроку LoL, который не играет активно по какой-либо причине, хотя чаще всего это означает, что человек действительно отошел от устройства. Это действие наказывается Riot.

Aggro (Агро)

Акт привлечения враждебного внимания миньонов, турелей или лесных монстров. Обычно это происходит при атаке вражеского чемпиона рядом с их волной миньонов или башней.

AP (Ability Power / Сила умений)

Вторая атакующая характеристика наряду с AD, которая влияет на магические способности и применяется в основном к магам, чародеям и некоторым убийцам. Сборка AP на AD-чемпионах считается троллингом.

AoE (Area of Effect / Урон по площади)

Способности, которые поражают область, а не одну цель, воздействуя на все в этой зоне. Примеры: «Неудержимая сила» Мальфита, «Bullet Time» Мисс Фортуны и весь набор умений Зиггса. Комбинирование AoE-способностей приводит к «вомбо-комбо».

ARAM (All Random All Mid)

Игровой режим на Воющей Бездне, где есть только одна линия, а чемпионы выбираются случайно. Это быстрая и напряженная битва, сводящая геймплей к классическому хаосу.

AS (Attack Speed / Скорость атаки)

Характеристика, влияющая на то, как быстро атакует чемпион. Активно используется ADC и чемпионами с эффектами при попадании. Более высокая AS означает больше автоатак в секунду и более высокий DPS.

Assassin (Убийца)

Класс чемпионов, которые быстро уничтожают хрупкие цели с помощью взрывного урона. Зед, Талон, Катарина и Акали — классические примеры. Геймплей включает в себя врыв в ситуацию, убийство и быстрый отход, хотя контроль (CC) часто мешает им выполнять свою работу.

Atakhan (Атахан)

Более новый босс-объектив, добавленный в 2025 сезоне, чтобы обеспечить дополнительную приоритизацию целей и дать командам мощные награды после победы над ним.

B / Recall (Возврат на базу)

Названная в честь горячей клавиши, эта способность доступна каждому чемпиону и позволяет телепортироваться на базу. Этот навык прерывается любым уроном или эффектом перемещения.

Backdoor / BD / xPeke (Бэкдор)

Акт тайного проникновения на вражескую базу для уничтожения Нексуса, пока вражеская команда занята. Назван в честь Энрике «xPeke» Седеньо Мартинеса, который совершил один из самых известных бэкдоров.

Bait (Байт / Приманка)

Акт заманивания врага в невыгодную позицию. Делается путем притворства легкой добычей, а затем контратаки, когда враг совершает ошибку. Обычно происходит вокруг кустов и рядом с объектами.

Ban (Бан)

Удаление чемпиона из пула выбора во время рейтинговых игр или драфта. Каждый игрок получает один бан.

Baron / Nashor / Nash (Барон Нашор)

Гигантский фиолетовый червь в верхней части реки, самый мощный нейтральный объект. Команда, убившая его, получает командный бафф, который усиливает миньонов, делая осады более эффективными.

BG (Bad Game)

Сокращение от «плохая игра». Пишется в конце матча, но считается неспортивным поведением.

Blind Pick (Слепой выбор)

Выбор чемпионов без знания или учета пиков противника. Слепой выбор подвержен жестким контрпикам, хотя некоторые чемпионы считаются безопасными из-за малого количества плохих матчапов. Также существует одноименный игровой режим.

Blue Buff (Синий бафф)

Бафф, получаемый после убийства Синего Стража. Дает регенерацию маны и ускорение умений, необходимые мидерам.

Bot (Бот / Нижняя линия)

Сокращение от «нижняя линия» (bottom lane), может относиться как к самой линии, так и к чемпионам, стоящим на ней.

Bruiser / Fighter (Брузер / Боец)

Чемпион, который достаточно живуч для длительного выживания, но также обладает достаточным уроном для керри, например, Камилла, Ирелия и Джакс.

Buff (Бафф)

Может относиться к временному усилению чемпиона в игре или к тому, когда Riot усиливают чемпионов через патч.

Build (Сборка)

Ваша комбинация предметов в игре. Должна строиться в зависимости от чемпиона и ситуации.

Burst (Берст / Взрывной урон)

Относится к нанесению большого количества урона за короткое время, обычно применяется к магам и убийцам. «Меня заберстили» означает, что вас мгновенно убили с полного здоровья.

Bush / Brush (Куст)

Трава, разбросанная по карте, где ваш чемпион становится невидимым, если в кусте нет варда. Проверка кустов лицом (face-checking) часто приводит к смерти.

Carry (Керри)

Может относиться к чемпиону, который становится мощным источником урона в поздней игре, или к самому акту выигрыша игры для вашей команды.

CC (Crowd Control / Контроль)

Любая способность, которая накладывает ограничение на врага, например, оглушение, привязка, подбрасывание, немота, замедление или подавление. Это основной способ остановить действия врага.

CD (Cooldown / Перезарядка)

Период ожидания после использования способности, измеряемый в секундах. Управление этим — часть стратегии, и перезарядка в неподходящий момент может стоить вам игры.

CDR (Cooldown Reduction / Сокращение перезарядки)

Старая игровая система, использовавшаяся для уменьшения CD, была заменена на Ускорение умений в 11-м сезоне. Старые игроки могут до сих пор называть это CDR вместо AH.

Cheese (Сыр / Гиммик)

Хитрые стратегии, разработанные, чтобы застать врага врасплох, часто не работают более одного раза. Сюда входят олл-ины на 2-м уровне, инвейды и необычные пики.

Coinflip (Подбрасывание монеты)

Игра настолько хаотичная, что кажется чистой удачей, как в соло-очереди.

Counter Jungle / Invade (Контрлес / Инвейд)

Когда вы входите во вражеский лес, чтобы украсть лагерь или лишить врага золота и опыта. Может использоваться, чтобы вывести вражеского лесника из равновесия.

Crit (Critical Strike / Критический удар)

Случайный шанс нанести бонусный физический урон, обычно около 175% от вашего AD. ADC собирают крит с помощью предметов вроде «Грань Бесконечности».

CS (Creep Score / Фарм)

Количество миньонов, которых вы добили. Более высокий CS означает больше золота, а значит, больше предметов и силы. Про-игроки могут достигать 10 CS в минуту, но 80 CS — это солидный результат за 10 минут игры. 15 CS примерно равны убийству чемпиона.

DC (Disconnect / Разрыв соединения)

Игрок с DC становится AFK, но есть фундаментальная разница. DC обычно означает вылет из-за проблем с сетью, и это чаще всего непреднамеренно.

Debuff (Дебафф)

Отрицательный эффект, наложенный на чемпиона, чтобы снизить его эффективность или ослабить. Замедление, снижение скорости атаки и «Тяжелые раны» — это дебаффы.

Diff (Разница)

Сокращение от difference, то же самое, что «Jg diff», «mid diff» и т.д. Означает, что игрок на той же роли в другой команде играет лучше вас. Пассивно-агрессивная фраза, которую проигравшая сторона использует в 90% случаев.

Dive / Tower Dive (Дайв / Вышка)

Рискованный акт преследования врага в радиусе действия его башни.

DPS (Damage Per Second / Урон в секунду)

Может относиться к типу чемпионов, таких как Джинкс или Ког'Мао, которые наносят постоянный урон, или к характеристике чемпиона.

Draft (Драфт)

Фаза выбора чемпионов перед игрой, включая баны. Стратегия драфта может выиграть или проиграть игру.

Drake / Dragon (Дракон)

Относится ко всем драконам в нижней части реки, которые дают постоянный стакающийся бафф. Есть шесть типов, и убийство любых четырех дает мощный эффект «Душа Дракона».

Duo (Дуо)

Игра в очереди с другом в ранговых матчах. Также может означать связку ADC и саппорта на нижней линии.

Ego (Эго)

Относится к самоуверенной игре. «Эго-плей» — это действие, которое игрок совершает только ради того, чтобы похвастаться, и это отличный способ проиграть матч.

Elder Dragon (Древний дракон)

Дракон поздней игры, который появляется после получения одной из команд Души Дракона. Убийство дает мощный эффект горения, который также казнит врагов с низким уровнем здоровья.

ELO (Эло)

Заимствованный из шахмат термин, обозначающий уровень мастерства игрока в League of Legends, обычно относится к рангу. Высокое эло — это Алмаз и выше.

Enchanter (Чародей)

Подкласс поддержки, который дает баффы и исцеление союзникам. Лулу, Жанна, Сорака и Нами — примеры этого типа.

Engage (Энгейдж / Инициация)

Акт начала командного боя. Некоторые чемпионы лучше подходят для этого благодаря своим способностям, например, Мальфит, Леона и Рэйкан.

Execute (Казнь)

Мгновенное убийство цели, когда здоровье ниже определенного порога, иногда из-за способностей, наносящих бонусный урон целям с низким HP, как ульта Ургота. Также может означать смерть от башни или монстра, чтобы не дать врагу золото за убийство.

Face Check (Проверка лицом)

Вход в куст или туман войны без обзора или предосторожности. Контроль-варды и Оракул существуют, чтобы этого избежать.

Farm (Фарм)

Убийство миньонов и лесных монстров ради золота и опыта.

FB / First Blood (Первая кровь)

Первое убийство чемпиона в игре, дает бонусное золото, которое может задать тон ранней игре.

Fed (Нафиженный)

Нафиженный чемпион накопил большое количество убийств и золота, став значительно сильнее, чем ожидается на данном этапе игры.

Feed / Feeding (Фид / Фидить)

Постоянная смерть, из-за которой враг получает больше золота и становится сильнее. Может быть намеренным из-за плохой игры или ради троллинга.

FF (Forfeit / Сдаться)

Голосование о сдаче, которое становится доступным через 15 минут игры. «FF 15» означает, что кто-то сдался еще до начала голосования.

Flex Pick (Флекс-пик)

Чемпионы, которые могут закрыть несколько ролей в команде, что затрудняет предсказание стратегии противника.

Fog of War (Туман войны)

Области, которые ваша команда не видит. Любой враг в тумане войны невидим.

Freeze (Фриз / Заморозка)

Техника манипуляции линией, при которой вы только добиваете миньонов, чтобы держать волну рядом со своей башней. Это заставляет противника переходить линию для фарма, делая его уязвимым для ганков.

GA (Guardian Angel / Ангел-хранитель)

Ценный предмет, который воскрешает чемпионов там, где они пали, восстанавливая часть здоровья.

Gank (Ганк)

Внезапная атака на вражеского лайнера, часто выполняемая лесником, чтобы обеспечить убийство или выбить заклинания призывателя.

GG / WP / GL HF

Обычные сообщения в чате. GG (good game) в конце матча, WP (well played) после хорошего момента, GL HF (good luck, have fun) в начале.

Grievous Wounds (Тяжелые раны)

Дебафф, снижающий эффективность исцеления цели. Необходим против чемпионов вроде Сораки, Владимира и Атрокса.

Griefing (Грифинг)

Акт саботажа собственной команды. Это нарушение, за которое можно получить репорт.

Hands (Руки)

Сленг для обозначения механического навыка. «Иметь руки» — значит уметь выполнять впечатляющие комбо, а «нет рук» — быть неквалифицированным.

Hardstuck (Хардстак)

Игрок, который долгое время застрял на определенном ранге из-за фундаментального пробела в навыках.

Hypercarry (Гиперкерри)

Чемпионы, которые становятся невероятно сильными при полной сборке, такие как Вейн, Кассадин, Кейл и Джинкс.

Inhib / Inhibitor (Ингибитор)

Структура внутри базы. Уничтожение ингибитора призывает суперминьонов на этой линии на пять минут.

Int / Inting (Инт / Интить)

Сокращение от «намеренный фид», хотя большинство использует это для описания любого, кто плохо играет.

Juke (Джук)

Уклонение от навыка или переигрывание противника за счет отличного контроля персонажа.

Jungler (Лесник)

Игровая роль, которая фармит нейтральные лагеря и часто ганкает. Контролирует темп ранней игры.

Kite / Kiting (Кайт / Кайтинг)

Движение между автоатаками для поддержания дистанции от противника.

KS (Kill Steal / Стилл)

Ситуация, когда союзник наносит последний удар по цели, для которой вы сделали большую часть урона.

Lane Prio / Priority (Приоритет линии)

Означает, что лайнер имеет преимущество над противником, так как может уйти с линии, пока другой занят защитой башни.

Last Hit (Ластхит / Добивание)

Убивающий удар, который определяет, кто получит золото.

Leash (Лиш / Помощь)

Акт помощи леснику в убийстве первого лагеря в начале игры.

Lethality (Летальность)

Игровая характеристика, дающая плоское пробивание брони, которое масштабируется с уровнем.

Limit Test (Тест лимитов)

Агрессивная игра, позволяющая проверить возможности чемпиона, но часто приводящая к смерти.

LP (League Points / Очки лиги)

Очки, заработанные или потерянные после каждого рангового матча.

Macro (Макро)

Относится к общей картине игры: контроль объектов, ротации, управление волнами и игра по карте.

Mental / Mental Boom (Менталка)

Психологическое состояние во время игры. «Mental boom» означает тильт, после которого невозможно восстановиться.

Meta (Мета)

Сокращение от «most effective tactics available», описывающее доминирующих чемпионов, стратегии и сборки.

MIA / SS

«Missing in action» означает, что ваш противник исчез с линии и может роумить.

Micro (Микро)

Индивидуальный механический навык: комбо, уклонения, спейсинг.

Minion / Creeps (Миньоны)

Компьютерные юниты, которые идут по линиям. Добивание миньонов — основной способ фарма.

MMR (Matchmaking Rating)

Скрытый рейтинг мастерства, определяющий подбор игр и прирост LP.

Nerf (Нерф)

Противоположность баффу, снижение эффективности чемпиона или предмета в патче.

Nexus (Нексус)

Основная структура на базе. Уничтожение Нексуса врага ведет к победе.

OOM (Out of Mana / Нет маны)

Ситуация, когда у вас нет маны для использования способностей.

OP (Overpowered / Имба)

Любой чемпион, предмет или стратегия, которые слишком сильны по сравнению с остальными.

OTP (One-Trick Pony)

Игрок, который играет исключительно на одном конкретном чемпионе.

Overextend (Перепуш)

Заход слишком далеко на линию без обзора или знания о местоположении вражеского лесника.

Passive (Пассивка)

Способность, которая всегда активна без необходимости нажатия кнопки.

Patch (Патч)

Обновление игры, которое Riot выпускает каждые две недели.

Peel (Пил / Защита)

Акт использования контроля и способностей для защиты вашего керри от врагов.

Penta Kill (Пента-килл)

Убийство всех пяти вражеских чемпионов одним игроком в быстрой последовательности.

Pick (Пик)

Когда вы ловите врага врасплох и убиваете его перед командным боем.

Pink / Control Ward (Контроль-вард)

Покупаемый предмет, который раскрывает и отключает вражеские варды в области.

Poke (Поук / Тычки)

Постепенное снижение здоровья врага с помощью дальнобойных способностей.

Proc (Прок)

Термин, означающий срабатывание эффекта или способности.

Proxy (Прокси)

Стратегия фарма миньонов между первой и второй башнями врага, чтобы отвлечь внимание.

QSS (Quicksilver Sash / Ртутный ятаган)

Предмет, который снимает все эффекты контроля с вашего чемпиона.

Quadra Kill (Квадра-килл)

Убийство четырех вражеских чемпионов в быстрой последовательности.

Red Buff (Красный бафф)

Получается после убийства Красного Огнегрива, добавляет эффект замедления и горения к автоатакам.

Roam (Роум)

Когда вы покидаете свою линию или позицию, чтобы помочь на другой части карты.

Scaling (Скейл / Масштабирование)

То, насколько сильным становится чемпион по мере накопления золота и уровней.

Siege / Sieging (Осада)

Движение командой для пуша вражеских башен с целью уничтожения защиты.

Skillshot (Скиллшот)

Любая способность, требующая ручного прицеливания, а не клика по цели.

Slow Push (Медленный пуш)

Намеренное убийство нескольких миньонов в каждой волне, чтобы накопить огромную волну для сноса башни.

Smurf (Смурф)

Когда высокоранговый игрок использует аккаунт с низким рангом.

Snowball (Сноубол / Снежный ком)

Ситуация, когда небольшие преимущества накапливаются, создавая доминирующее лидерство.

Split Push (Сплит-пуш)

Стратегия пуша линий в разных частях карты, чтобы растянуть оборону врага.

Stack (Стак)

Накопление зарядов в способности или предмете.

Summoner Spell (Заклинание призывателя)

Заклинания, которые выбираются перед игрой (например, Скачок, Телепорт).

Sustain (Сустейн / Выживаемость)

Способность оставаться на линии за счет исцеления и регенерации.

Tank (Танк)

Класс, созданный для поглощения урона и удержания врагов с помощью контроля.

Tilt (Тильт)

Состояние эмоционального расстройства, ведущее к плохой игре.

Top (Топ)

Верхняя линия, где обычно стоят брузеры или танки.

TP (Teleport / Телепорт)

Заклинание призывателя для перемещения к союзным объектам.

Trade (Трейд / Размен)

Обмен уроном между чемпионами.

Troll / Trolling (Троллинг)

Намеренно плохая игра с целью испортить матч команде.

Turret / Tower (Башня)

Защитные структуры, атакующие врагов в радиусе действия.

Ult / Ultimate (Ульта)

Самая мощная способность чемпиона, активируемая клавишей R.

Voidgrubs (Личинки Бездны)

Объекты ранней игры, дающие бафф на урон по башням.

Ward / Warding (Вард)

Размещение предметов обзора на карте.

Wave Clear (Зачистка волны)

Быстрое убийство всей волны миньонов.

Win Con (Win Condition / Условие победы)

Путь, который ведет вашу команду к победе.

Wombo Combo (Вомбо-комбо)

Цепочка AoE-способностей для уничтожения врага в одном скоординированном взрыве.

Zone / Zoning (Зонинг)

Использование позиционирования и способностей, чтобы не подпускать врага к области.

1-3-1 и 1-4

Командные построения для давления на несколько линий одновременно.

Эволюция игровых терминов и словаря

Терминология League of Legends постоянно развивается, новые термины появляются почти с каждым патчем. Поскольку Riot Games выпускают обновления каждые две недели, требуется время, чтобы быть в курсе. Этот глоссарий предоставляет вам необходимую базу для понимания языка игры и участия в командной коммуникации. Остальное зависит от вас.

Если изучение всего этого в сочетании с поднятием ранга кажется слишком сложным, рассмотрите покупку аккаунта, готового к ранговым играм, чтобы пропустить гринд ранней игры. BoostRoyal также предлагает такие варианты, так что учите терминологию, чтобы начать играть серьезно как можно скорее.

Краткий справочник чата

В таблице ниже перечислены часто используемые сокращения для внутриигрового чата.

Сокращение

Значение

GG

Хорошая игра

WP

Хорошо сыграно

GL HF

Удачи, повеселитесь

BG

Плохая игра

FF

Сдаться

BRB

Скоро вернусь

AFK

Отошел от клавиатуры

DC

Разрыв соединения

MIA / SS

Пропал (враг ушел с линии)

OOM

Нет маны

OP

Имба (слишком сильный)

KS

Стилл (кража убийства)

BM

Плохие манеры (насмешки/неуважение)

EZ

Легко (пишется, чтобы затильтить врага)

MB

Мой косяк

NVM

Неважно

TY

Спасибо

WTF

Что за... (вы знаете остальное)