Lethality — самый непонятый игроками стат пробивания брони в League, и невольно задаёшься вопросом, почему каждый раз, когда ты выкладываешь весь комбо в вражеского мидлейнера, он спокойно уходит с третью здоровья. Именно Lethality решает, станет ли этот комбо киллом или просто царапиной.
Как работает Lethality: плоское пробивание брони, а не снижение брони

Lethality — это стат, где каждое очко позволяет игнорировать ровно одно очко брони противника при нанесении физического урона. После изменения Lethality в патче 14.1 этот коэффициент стал честным 1 к 1 на любом уровне. А раньше он зависел от вашего уровня и в начале игры давал меньше полного значения. Теперь это не так.
Если у вас, скажем, 18 Lethality и вы бьёте чемпиона с 50 брони, игра будет считать его броню равной 32. Точно так же 20 Lethality против цели с 20 базовой брони сбрасывают её сразу до нуля.
Но помните о двух вещах: Lethality работает только с физическим уроном, а не с сопротивлением магии, поэтому AP-чемпионам он не подойдёт. Кроме того, он не может опустить броню цели ниже нуля. Загнать её в отрицательные значения могут только умения, способные снижать броню на фиксированное значение (например, Gatling Gun у Корки).
Lethality против процентного пробивания брони: грань, которая определяет ваш билд

Многие игроки путают Lethality и процентное пробивание брони, и я вас не виню, если вы один из них: звучат они похоже, но на деле служат совершенно разным целям.
Lethality как плоское пробивание брони убирает фиксированное количество брони, поэтому лучше работает против целей с малым количеством брони.
Процентное пробивание, напротив, убирает долю от реального значения брони цели, а не фиксированное число. Поэтому оно хорошо масштабируется и наносит огромный урон по крепким танкам — например, цель с 200 брони теряет 70 эффективной брони только от 35% пробивания.
|
Броня противника |
После 18 Lethality |
После 35% пробивания брони |
Лучший стат |
|---|---|---|---|
|
30 (хрупкий чемпион на ранней стадии) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (керри на поздней стадии) |
42 |
39 |
Пробивание брони (с небольшим перевесом) |
|
100 (брузер) |
82 |
65 |
Пробивание брони |
|
200 (танк с горой брони) |
182 |
130 |
Пробивание брони |
Против цели всего с 50 брони эти статы сравниваются, а дальше лучше работает процентное пробивание. Если у цели меньше 50 брони, плоское пробивание побеждает и наносит больше всего урона. Но как только цель набирает больше этого значения, процентное пробивание вырывается вперёд и лучше масштабируется против целей с большим количеством брони.
Именно поэтому ассасины в начале игры спешат собрать Lethality, пока он наиболее эффективен против хрупких целей с малым количеством брони, и переходят на предмет с процентным пробиванием, только когда враги начинают стакать много брони.
Лучшие предметы с Lethality в LoL прямо сейчас

Билды ассасинов обычно начинаются с Зазубренного кинжала, а затем переходят на один из трёх мета-предметов: Призрачный клинок Юмуу, 18 Lethality, для скорости передвижения при роуминге; Bastionbreaker, 18 Lethality, если вам нужен мощный скачок истинного урона. И Hubris, 18 Lethality, чья пассивка Eminence копит постоянный стак бонусного AD за каждое убийство или ассист.
Только когда вражеская команда начинает стакать броню, билд смещается от Lethality и плоского пробивания брони к Обиде Серилды, которая даёт процентное бонусное пробивание брони, чтобы прорубаться сквозь крепкую танковую передовую.
Кому стоит собирать Lethality?

Основные пользователи Lethality — бёрст-чемпионы вроде Зеда, Талона, Кианы и Ка'Зикса. Он также отлично подходит поук-ADC (Джину и Варусу), чья задача — стереть в порошок хрупких керри ещё до начала любого командного боя. Освоив эту схему сборки предметов, вы не только быстрее поднимете ранг, но и исправите макроошибки, которые допускаете на своём пути.




