Lethality — самый непонятый игроками стат пробивания брони в League, и невольно задаёшься вопросом, почему каждый раз, когда ты выкладываешь весь комбо в вражеского мидлейнера, он спокойно уходит с третью здоровья. Именно Lethality решает, станет ли этот комбо киллом или просто царапиной.

Как работает Lethality: плоское пробивание брони, а не снижение брони
Что делает Lethality в LoL? Как на самом деле работает пробивание брони

Lethality — это стат, где каждое очко позволяет игнорировать ровно одно очко брони противника при нанесении физического урона. После изменения Lethality в патче 14.1 этот коэффициент стал честным 1 к 1 на любом уровне. А раньше он зависел от вашего уровня и в начале игры давал меньше полного значения. Теперь это не так.

Если у вас, скажем, 18 Lethality и вы бьёте чемпиона с 50 брони, игра будет считать его броню равной 32. Точно так же 20 Lethality против цели с 20 базовой брони сбрасывают её сразу до нуля.

Но помните о двух вещах: Lethality работает только с физическим уроном, а не с сопротивлением магии, поэтому AP-чемпионам он не подойдёт. Кроме того, он не может опустить броню цели ниже нуля. Загнать её в отрицательные значения могут только умения, способные снижать броню на фиксированное значение (например, Gatling Gun у Корки).

Lethality против процентного пробивания брони: грань, которая определяет ваш билд
Что делает Lethality в LoL? Как на самом деле работает пробивание брони

Многие игроки путают Lethality и процентное пробивание брони, и я вас не виню, если вы один из них: звучат они похоже, но на деле служат совершенно разным целям.

Lethality как плоское пробивание брони убирает фиксированное количество брони, поэтому лучше работает против целей с малым количеством брони.

Процентное пробивание, напротив, убирает долю от реального значения брони цели, а не фиксированное число. Поэтому оно хорошо масштабируется и наносит огромный урон по крепким танкам — например, цель с 200 брони теряет 70 эффективной брони только от 35% пробивания.

Броня противника

После 18 Lethality

После 35% пробивания брони

Лучший стат

30 (хрупкий чемпион на ранней стадии)

12

19.5

Lethality

60 (керри на поздней стадии)

42

39

Пробивание брони (с небольшим перевесом)

100 (брузер)

82

65

Пробивание брони

200 (танк с горой брони)

182

130

Пробивание брони

Против цели всего с 50 брони эти статы сравниваются, а дальше лучше работает процентное пробивание. Если у цели меньше 50 брони, плоское пробивание побеждает и наносит больше всего урона. Но как только цель набирает больше этого значения, процентное пробивание вырывается вперёд и лучше масштабируется против целей с большим количеством брони.

Именно поэтому ассасины в начале игры спешат собрать Lethality, пока он наиболее эффективен против хрупких целей с малым количеством брони, и переходят на предмет с процентным пробиванием, только когда враги начинают стакать много брони.

Лучшие предметы с Lethality в LoL прямо сейчас
Что делает Lethality в LoL? Как на самом деле работает пробивание брони

Билды ассасинов обычно начинаются с Зазубренного кинжала, а затем переходят на один из трёх мета-предметов: Призрачный клинок Юмуу, 18 Lethality, для скорости передвижения при роуминге; Bastionbreaker, 18 Lethality, если вам нужен мощный скачок истинного урона. И Hubris, 18 Lethality, чья пассивка Eminence копит постоянный стак бонусного AD за каждое убийство или ассист.

Только когда вражеская команда начинает стакать броню, билд смещается от Lethality и плоского пробивания брони к Обиде Серилды, которая даёт процентное бонусное пробивание брони, чтобы прорубаться сквозь крепкую танковую передовую.

Кому стоит собирать Lethality?
Что делает Lethality в LoL? Как на самом деле работает пробивание брони

Основные пользователи Lethality — бёрст-чемпионы вроде Зеда, Талона, Кианы и Ка'Зикса. Он также отлично подходит поук-ADC (Джину и Варусу), чья задача — стереть в порошок хрупких керри ещё до начала любого командного боя. Освоив эту схему сборки предметов, вы не только быстрее поднимете ранг, но и исправите макроошибки, которые допускаете на своём пути.