Atomgrad Raid
Erobre hvilken som helst episode fra 1 til 4 i Normal eller Veteran-modus med vårt Raid-oppdragsalternativ.
Kjøp din MW2 Atomgrad Raid-fullføring i dag og lås opp en mengde eksklusive belønninger. Å fullføre denne aktiviteten på normal vanskelighetsgrad er en prestasjon i seg selv, mens det å erobre den på Veteran er en utrolig vanskelig utfordring.
Atomgrad Raid er en 3-spiller aktivitet som krever topp koordinasjon. Det er ikke nok å bare holde seg i live for å sikre seg det beste byttet. Ved å slå deg sammen med våre ekspert-proffer fra BoostRoyal, kan du dominere raidet på hvilken som helst vanskelighetsgrad, sikre 3 stjerner og få utrolige belønninger. Sikre din Atomgrad Raid-boost med BoostRoyal i dag!
Hva du vil få
- Ytterligere episodebelønninger er beskrevet i FAQ-delen nedenfor.
- Militær- og Prestige-rang-erfaring gjennom hele prosessen;
- Mulighet til å tjene camoer, tegninger, våpenpynt, emblemer, lasteskjermer eller calling cards;
- Atomgrad Raid fullført på valgt vanskelighetsgrad og episode;
Utførelsesalternativer
- Express — forespørselen din prioriteres, noe som reduserer ventetiden med 30 %.
- Normal — tjenesten din utføres i den rekkefølgen den ble mottatt;
Tilleggsalternativer
- Lås opp Veteran-vanskelighetsgrad — vi fullfører raidet på Normal vanskelighetsgrad først for å gi deg tilgang til Veteran-vanskelighetsgraden;
- Fullfør med tre stjerner — teamet vårt sikrer en feilfri gjennomføring for å nå 3-stjerners målet;
- Direktesending — se din Modern Warfare 2 Atomgrad Raid-boost live via en privat strøm.
Requirements
- For å spille på Veteran-vanskelighetsgrad må du ha den låst opp, eller bare velg tilleggsalternativet slik at vi håndterer det for deg.
- Call of Duty: Modern Warfare 2-spillet må være kjøpt;
Prosessoversikt
- 🌟 Høst belønningene og del din opplevelse på Trustpilot.
- ⏱️ Forespørselen din havner i vår prioriterte kø, styrt av bestillingstidspunkt og utførelseshastighet;
- 💬 Teamet vårt tar kontakt via live chat eller e-post for å svare på eventuelle spørsmål;
- 🎮 Velg mellom en pilot-tjeneste hvor vi kontrollerer karakteren din, eller en self-play-økt for å bli med i teamet direkte;
- ⚙️ Konfigurer innstillingene dine og kjøp din MW2 Atomgrad Raid carry-tjeneste;
- 🔔 Vi gir deg en oppdatering når din Modern Warfare 2 Atomgrad Raid-boosting er fullført;
Frequently asked questions
Hva er Atomgrad i MW2?+
Atomgrad Raid er en lagbasert aktivitet i Call of Duty: Modern Warfare II. Den består av 4 episoder og krever en trio av spillere for å fullføre. Deltakere kan velge mellom tre Special Ops Kits: Assault, Medic og Recon, med muligheten til å bytte mellom dem ved spesifikke sjekkpunkter.
Hvordan fullfører jeg Atomgrad Raid episode 1?+
Trinn 1: Løs gåten for å åpne ubåtdørene
Start raidet ved å eliminere alle fiender. Følg vannstrømmen mot bakre høyre del av anlegget. Finn rommet som er markert med et rødt lys over døren. Inne finner du et sentralt bord med fire skjermer. Trykk på den røde knappen på veggen til høyre for disse skjermene for å låse opp et nytt rom med et identisk oppsett av fire TV-er. Det første rommet er hovedrommet, men begge er nødvendige for koden.
Tildel teamet ditt på tre spesifikke roller for denne delen. To spillere bør dele seg opp og ta hver sin skjerm. Den tredje spilleren fungerer som kodeleser.
Kodeleseren må stå i hovedrommet nær kodeboksen, som finnes i hjørnet til venstre for skjermene. Kodeboksen viser tre tegn, som er en blanding av amerikanske og russiske bokstaver og tall.
Kodeleseren skal si den første bokstaven, og de to andre spillerne må bla gjennom sikkerhetskameraene. De må finne kameraet som viser en stor skjerm med tall og bokstaver som samsvarer med koden på boksen. Når en spiller identifiserer kameraet som er knyttet til den første bokstaven, må de rope ut tallet som vises rett under den. Gjenta dette for de resterende to bokstavene for å generere en tresifret kode.
Kodeleseren skriver deretter inn disse tre tallene i maskinen til høyre for skjermene i hovedrommet. Husk at dere må bytte på rollene her, da de samme spillerne ikke kan bruke kodeboksen hver gang.
Gjenta hele prosessen på nytt. Den nye kodeleseren roper ut bokstaver til spillerne som sjekker skjermene. Match de tre tallene med kodeboksen og skriv dem inn i maskinen til høyre.
Gjør dette en tredje gang, med personen som ennå ikke har skrevet inn kodene som ny kodeleser. Skriv inn den siste koden for å låse opp en dør i vannområdet du tidligere har krysset.
Under det andre og tredje forsøket kan du se et fjerde eller femte symbol på kodeboksen. Vær oppmerksom på at det finnes falske symboler for å villede dere. Hvis ingen av skjermovervåkerne ser det beskrevne symbolet, hopp over det og fortsett å rope ut bokstaver til dere har tre tall til kodemaskinen til høyre.
Trinn 2: Svømming fremover
Reis gjennom vannet i den nylig åpnede passasjen. Før du fortsetter, plukk opp en lufttank fra et bord til venstre. Å bevege seg forbi dette punktet aktiverer et sjekkpunkt.
Merk: Det er bare én lufttank tilgjengelig! Mens dere er under vann, må dere sende tanken mellom dere for å ha nok luft til vanntunnelen. Ruten starter enkelt, men dere vil etter hvert finne en port med en rød knapp.
Én person bør puste fra tanken og bli ved knappen. De må holde knappen inne for å åpne porten for de andre. Deretter må en annen person trykke på den røde knappen inne i porten for å holde den åpen for den tredje spilleren. Etter å ha passert denne porten, finner dere en trapp. Gå ut av vannet her for å nå et sjekkpunkt.
For å gå videre, dykk tilbake i vannet ved trappene for å nå en dypere, oversvømt gang. Vær forsiktig med snubletråder og prøv å unngå dem. Svøm nedover gangen til du ser grønne lysstaver som markerer en døråpning til høyre. Gå inn i rommet og passér gjennom åpningen på motsatt side.
Fortsett nedover gangen, og ved første sving til venstre, svøm over vrakrestene. Fortsett til du ser hvite piler på veggen som peker til høyre. Før du følger dem, gå imidlertid til venstre for å bruke luftlommen inne i heissjakten. Se opp for snubletråder her. Dette skaper også et nytt sjekkpunkt, så hvis noen dør, vil de gjenoppstå trygt på dette stedet.
Gå deretter tilbake for å følge de hvite pilene på veggen som fører til en døråpning. Åpne den og fortsett å følge de hvite pilene til du når et hull i bakken. Vær forsiktig, da dette området er dekket av snubletråder. Du kan sende noen uten lufttanken gjennom for å utløse dem, ettersom alle som dør vil gjenoppstå ved heissjekkpunktet, eller hvis noen har panserplater, kan de gå først siden eksplosjonen ikke bør drepe dem.
Dere vil falle ned i en lang, smal tunnel hvor dere må fortsette å dele på lufttanken for å overleve. Beveg dere rett frem og følg en lyskilde som fører til et sted hvor dere kan svømme opp og klatre ut, og ankomme et gruveområde.
Følg stien til dere når en ny seksjon hvor dere må falle ned og svømme gjennom oversvømte tunneler. Det er nettinggjerder her; hold dere til venstre for gjerdet. Gule skilt med piler vil guide dere gjennom svingene. Fortsett å dele på lufttanken for å holde alle i live.
Etter hvert vil dere finne en bunkerdør hvor dere kan svømme opp til overflaten. Dette er et trygt område og et nytt sjekkpunkt.
Trinn 3: Aktiver generatoren og lås opp døren
Inne i bunkeren finner dere en generator. La én spiller aktivere og bli ved generatoren. Spilleren med lufttanken bør gå til den nedsenkede døren. Nær døren er det et rom med en rød knapp. Den tredje spilleren bør gå inn i dette rommet og holde knappen nede. Som den forrige døren med en rød knapp, må den holdes inne kontinuerlig. Spilleren ved generatoren må deretter slutte seg til den ved døren, slik at begge kan svømme gjennom.
Personen som blir igjen må vente til en av de andre spillerne holder den røde knappen i det nærliggende rommet. Når teamet deres er samlet igjen, gå opp trappene.
Trinn 4: Sikre våpenlageret
Når dere går opp trappene, kommer dere inn i et rom fylt med våpen og utstyr. Forvent noen fiender her, så eliminer dem før dere forbereder dere på en større kamp. Målet deres er å tømme våpenlageret.
I utgangspunktet vil dere sitte fast i en gang med fiender, inkludert en Juggernaut. Nøytraliser dem og finn en rød knapp i det siste rommet til høyre. Trykk på den for å åpne en ny dør.
Denne døren fører til et grønt opplyst rom med et hull i gulvet. Fall gjennom hullet og følg tunnelens direkte vei. Dette fører dere inn i en annen tunnel opplyst av røde lys. Se opp for bombedroner her. Reisen deres ender i et sirkulært rom delt inn i flere seksjoner.
Legg merke til de to kodemaskinene rett etter inngangen. Videre ser dere et rødt rom og et blåhvitt opplyst rom. Eliminer alle fiender og bli kjent med utformingen. Dette er det siste rommet og gåten dere vil møte.
Trinn 5: Siste gåtekammer
Etter å ha tømt våpenlageret, la én person stå ved kontrollpanelet i det røde rommet, mens en annen tar kontrollpanelet i det blå rommet. Disse panelene kan brukes til å vise koder som i det forrige koderommet. Dere vil imidlertid ikke se på skjermer. Kodene er fysisk til stede i rommene, og målet deres er å kaste et raskt blikk og bevege seg på grunn av de farlige forholdene.
Det tredje teammedlemmet bør stå ved kodemaskinene. Spillerne i det røde og blå rommet bør trykke på kontrollpanelknappene sine samtidig for å aktivere kodeboksen for den tredje spilleren. Deretter kan den utpekte kodespilleren samhandle med kodeboksen for å starte koden.
Som den første koden, innebærer prosessen at kodespilleren sier bokstavene høyt, mens spillerne i det røde og blå rommet raskt formidler de matchende tallene eller identifiserer falske symboler som skal hoppes over.
Så snart det første settet med riktige tall er skrevet inn i maskinen, vil bombedroner angripe det røde rommet, mens det blå rommet fylles med dødelig gass og AI-motstandere. Kjemp mot fiendene og bombedronene mens dere unngår gassen. Etterpå, bytt roller, siden en ny person må velges for kodeboksen, akkurat som i forrige runde. Gjenta kodeprosedyren for å få de tre tallene. Gjør dette for det andre og tredje settet også.
Det blå rommet er det vanskeligste, og blir mer krevende med det andre og tredje settet med koder på grunn av den synkende tidsfristen. For senere runder foreslår jeg å sette personen med best hukommelse i det blå rommet. Gassen og fiendene gjør det vanskelig å få mer enn et raskt blikk på koden.
Trinn 6: Forsvar til dørene låses opp
Når døren åpner seg, er jobben deres å avverge bølger av AI-motstandere og bombedroner som svermer området til tiden renner ut. Vær forsiktig med å uskadeliggjøre eventuelle bomber de prøver å plassere på kodeboksen. Forvent også at en Juggernaut dukker opp nær slutten av denne fasen.
I denne seksjonen kan dere spre dere, selv om bølgene av AI-soldater og bombedroner er svært tøffe. Etter vår erfaring fungerte det best for teamet vårt å ta dekning, se over boksene rundt kodemaskinene og holde sammen. Ved å dekke forskjellige vinkler og holde sammen, skapte vi et bedre forsvar. Å bevege seg for langt fra gruppen gjorde det vanskelig å gjenopplive lagkamerater som falt.
Når tiden er ute og døren låses opp, er det siste trinnet at hvert teammedlem samhandler med døren som ligger mellom kodeboksen og inntastingsmaskinen. Når det er gjort, har dere fullført den første episoden av Modern Warfare 2 sitt Raid og kan se en filmsekvens.
Hvordan fullfører jeg Atomgrad Raid episode 2?+
Nå toppen av missilsiloen
Etter oppsummeringen er du tilbake i missilsiloen der du slapp. Målet ditt er å klatre opp siloen. En gul stige og avsatser er synlige, noe som hjelper deg å nå nivået over.
Mens du klatrer, vil du møte pansrede motstandere på toppen. Beseire dem og følg pilene merket på veggene, som leder deg langs en bratt sti oppover. Langs denne stien er det dampventiler med jevne mellomrom. De vil ikke drepe deg, men de vil bremse fremgangen din.
Dette fører deg til en annen del av siloen som krever klatring og parkour for å fortsette oppstigningen. Forvent at en juggernaut nærmer seg snikende bakfra, selv om det ikke bør være for vanskelig å håndtere den her. Eliminer juggernauten og start klatringen.
Du vil imidlertid støte på dampventiler som blokkerer klatringen. Her er hva du må gjøre: én person må bli værende ved ventilen nær stigen, mens de to andre klatrer opp langs siden av siloen for å nå den første hvite plattformen for fotfeste. På toppen er det en annen ventil som den første personen må aktivere, for å hjelpe det siste teammedlemmet med å navigere gjennom dampen.
Nyttig tips: Send spilleren som kanskje er mindre erfaren med plattformhopping eller klatring først, mens du lar din dyktigste spiller bli igjen ved den nedre ventilen. Hvis den siste personen sklir og faller, blir de sendt tilbake til bunnen av siloen (starten av nivået), noe som krever at noen går tilbake og gjenoppliver dem.
Beveg deg gjennom de kommende ventilene ved å krype, noe som til slutt vil føre deg til et stort område med et kontrollpanel. Samhandle med dette panelet som har tre røde knapper merket "Initiate venting sequence." Prioriter å eliminere fiendene i nærheten. Deretter må hver av dere samhandle med én av knappene samtidig for å synkronisere handlingen.
Etter å ha fullført den forrige oppgaven, vil store røde ventillokk åpne seg på venstre side, slik at du kan hoppe over til den andre siden. Dette kan kreve noen forsøk. Det er en kombinasjon av timing og vekt, noe som betyr at du raskt må bevege deg over og unngå å være på samme plattform som en lagkamerat. Husk at denne delen har et sjekkpunkt, så hvis du dør, betyr det at du gjenoppstår her.
Nyttig tips: Igjen, det kan være nyttig å sende den mindre erfarne plattformhopperen først. Dette hjelper deg med å holde et jevnt tempo.
Når du har klatret opp tauet på den andre siden, vil du møte en lignende hoppegåte. Synkroniser trykkingen på de tre ventilasjonsknappene, men denne gangen må du hoppe over på de røde lokkene til venstre. Derfra hopper du til et fjerde lokk til høyre, noe som gir deg tilgang til å klatre opp det gule røret. Vent på toppen av det gule røret til et lokk rett foran deg åpner seg, og hopp deretter over på det. Deretter vil flere plattformer dukke opp på den andre siden. Gjennomfør en serie på fire hopp for å krysse, og se deretter ned etter den siste plattformen nederst til høyre. Hopp over på den for å fullføre denne plattformdelen.
Gå gjennom de blå doble dørene for å fortsette og gå ned i en tunnel med en stige. Denne delen gir et sjekkpunkt.
Herfra er stien rett frem og fylt med fiender. Beseire dem mens du går til du når en trapp. Nederst i trappen finner du en rustningsboks for å fylle på platene dine, pluss gjenstander som stim shots på et bord. Benytt anledningen til å fylle opp alt utstyret ditt før du går videre.
Området åpner seg til et mye større rom fullt av motstandere. Rydd dem ut og finn et tau som fører oppover. Vær forsiktig, da flere fiender venter her. Klatre opp til neste nivå ved hjelp av ziplinen, og du vil se et andre tau som går enda høyere. Før du ziper opp dette tauet, må du imidlertid deaktivere ventilen som slipper ut ild. Denne mekanismen fungerer som dampventilene du så tidligere.
Derfor må én lagkamerat bli værende nedenfor, nær den nærliggende ventilen, mens de to andre går opp ved hjelp av ziplinen. Timing er nøkkelen her. Vær klar til å bruke ziplinen så snart lydsignalet viser at ilden er slukket. Etterpå må lagkameratene ovenfor finne og deaktivere en ventil for personen nedenfor.
Nå missilstridshodet
Åpne døren på toppen for å fortsette, og rydd den fiendefylte tunnelen foran deg. Tunnelen fører til en ny stige som går ned i en mindre tunnel. Gå ned, og du vil møte en siste hoppegåte.
Aktiver de tre røde knappene synkront, noe som får de røde lokkene til å sprette opp. Beveg deg ved å krysse alle lokkene i en U-formet bane som buer seg rundt området. Denne gåten er ikke for vanskelig; du må bare være rask og unngå å samle deg på samme plattform.
Gå gjennom døren inn i en mørk tunnel. Dette er et nytt sjekkpunkt, og du vil finne flere motstandere her. Beseire dem og finn en åpning som fører nedover.
På det lavere nivået vil du møte mer motstand. Drep alle fiendene, noe som fører deg til et rom med påfyll av ammunisjon og rustning. Fyll opp forsyningene dine og gå mot en dør merket for inntrengning (breach).
Dette introduserer deg for et nytt rom med gåte-tema. La oss bryte ned rommets elementer:
- Lenger bort finner du et kontrollpanel som slår av vifter.
- Kontrollpanelet til høyre slår av giftig gass, med en 4-sekunders timer.
- Det tredje kontrollpanelet åpner en luftslusedør lenger ned i stien.
To spillere må bli værende ved kontrollpanelene. (Forvent konstant fiendtlig tilstedeværelse, så vær klar til å kjempe.) Disse to personene er ansvarlige for å veilede "løperen" gjennom den låste døren og et 40-sekunders tidssegment videre.
Nyttig tips: Rollen som løper er den vanskeligste, så det er lurt å tildele ditt dyktigste og mest smidige teammedlem som er god på run-and-gun-taktikker. Alternativt kan du vurdere å velge noen med mange rustningsplater eller en medic med evner til selv-gjenoppliving.
(Merk også at veggen til høyre med kontrollpanelene er bygget ved hjelp av en rekke vindusruter, slik at du faktisk kan se deler av rommene løperen vil passere gjennom.)
For å gjøre dette riktig, plasser løperen ved den låste døren, en annen lagkamerat ved gassventileringspanelet, og den tredje ved panelet for å låse opp luftslusedøren. Presis kommunikasjon er avgjørende her fordi de to personene ved kontrollpanelene må trykke på knappene sine samtidig. Denne handlingen åpner ikke bare døren, men slipper også ut gassen fra løperens vei i perfekt synkronisering. Løperen bør også være klar til å spurte så snart døren åpnes.
Løperens jobb innebærer å spurte gjennom et rom, strategisk bevege seg rundt seksjoner med elektriske feller mens man er i bevegelse. Det andre rommet er under vann, noe som krever at løperen driver med parkour ved å bruke toppen av PC-terminaler for å nå den andre siden. Å berøre vannet forårsaker støt og bremset bevegelse. Løperen må kommunisere hvor nær de er viftene, slik at en lagkamerat kan skynde seg å slå av viftene via det midterste kontrollpanelet.
En av de tre viftene (tilfeldig valgt) vil slå seg av, slik at løperen kan bevege seg gjennom viftebladene. Etter å ha hoppet ned i et nytt rom, må løperen unngå elektriske farer, klatre over noen kasser og nå et nytt rom med en dør. Rask kommunikasjon er nøkkelen når løperen nærmer seg døren, for å hjelpe med å trykke på luftslusedør-knappen for å låse den opp.
Deretter går løperen inn i et rom som i bunn og grunn speiler rommet de to andre spillerne er i. Løperen må uavhengig bruke alle tre kontrollpanelene for å hjelpe de to andre spillerne med å navigere gjennom de samme rommene, alt mens fiender skyter på dem.
Spiller to og tre bør stå ved sin låste dør (først brukt av løperen), mens løperen dreper noen fiender, går til gassventilpanelet, slår av gassen, og deretter raskt returnerer til luftslusedør-knappen. I denne sekvensen er det ikke tid til å bekymre seg for fiender eller å utstyre rustningsplater på nytt. Løperen må løpe direkte fra ventilpanelet til luftslusepanelet; ellers vil det ikke være nok tid til å navigere gjennom gåterommet.
Spiller to og tre må bevege seg gjennom rommet, gi beskjed når de har nådd viften, be løperen om å slå av viften, og deretter vente ved panelet på at luftslusedøren skal åpnes når det trengs.
Deretter kan spiller to og tre hjelpe løperen med å drepe de gjenværende fiendene i området. Selv om det er vanskelig, er det nøkkelen å holde sammen og effektivt bruke dekning for å gjenopplive hverandre om nødvendig. Forvent minst én juggernaut med minigun i dette segmentet.
Deretter vil du krysse en lang gang som ender i et lite rom som en heissjakt. Dette er ditt siste sjekkpunkt. Ved enden av denne gangen er det en dør som dere bryter opp.
Å utløse dørbruddet starter en timer. Du må kjempe mot bølger av fiender mens du ikke kan trekke deg tilbake, ettersom en vegg av giftig gass kommer bakfra. Påfyll av rustningsplater er tilgjengelig her, men påfylling må gjøres raskt.
Gå ned en trapp og møt flere motstandere i en bredere sti. Det er ikke nødvendig å drepe alle fiendene, men du må nøytralisere nok til å bevege deg fremover uten å bli skutt bakfra. Kappløp til den andre enden av stien, gå opp noen trapper, og gjør deg klar til å plassere en sprengladning på den delvis ødelagte veggen foran deg.
Start veggbruddet, gå opp en trapp, og fortsett å bevege deg for å unngå den inntrengende gassen. En tunnel ligger foran deg, fylt med flere motstandere som må konfronteres. På dette tidspunktet er målet ditt å nå kontrollpanelet ved tunnelens ende og samhandle med den røde knappen. For fullføring av Raid-episoden kreves deltakelse fra alle spillere; de må samles ved kontrollpanelet og kollektivt trykke på knappen.
Hvordan fullfører man Atomgrad Raid episode 3?+
Søk etter Hadir og finn stridshodet
Etter den filmatiske introen får trioen din i oppgave å gå inn i den uferdige siloen, der Episode 2 sluttet. Følg den markerte stien til du når enden av en tunnel med en dør. Her kan du få tilgang til ditt tilpassede utstyr. Gå gjennom tunnelen, følg gruvesporene mens du nedkjemper fiender. Når tunnelen åpner seg inn i en større del av siloen, aktiverer en rød knapp en heis. Kjør heisen nedover, og kjemp mot fiender på ulike nivåer mens du stiger ned.
Når heisen stopper, naviger over avsatser og støttebjelker, hopp og klatre for å nå en døråpning merket "9-b". Rydd området for fiender og fortsett gjennom tunneler okkupert av fiender med opprørsskjold. Stien fører deg til en strømbryter på venstre vegg. Slå på strømmen for å senke heisen ytterligere og hopp på for en ny nedstigning. Bekjemp fiender mens plattformen går ned, og gå av ved åpningen merket "6-N". Dette området har en elektrisk sag, som et medlem av trioen din må hente.
Finn stien merket "6-b". Bruk sagen til å skjære opp en dør her. Denne handlingen får fiender til å dukke opp foran og bak døren, noe som krever at du beskytter personen som skjærer. Gå gjennom den nylig åpnede døren, og møt flere fiendefylte tunneler. Denne stien fører til en ny dør som må skjæres opp, noe som fremkaller fiender rundt den som skjærer. Denne døren avslører en ny strømbryter for heisen.
Gå til bunnen av siloen, og gå deretter inn gjennom et sett med dører for å fortsette søket.
Fortsett utforskningen
Gå opp trappene inn i en mørk gruvetunnel. Gå til venstre, og når tunnelen blir blokkert av grus og eksplosive feller, beveg deg over grusen til venstre for å unngå fellene. Utover dette, kryp under et nytt sett med feller.
Når du når en stor togplattform, ta høyre side av sporene gjennom en ødelagt veggåpning. Gå til et lite rom hvor et knallgult verktøyskap kan rulles bort til en åpning øverst på veggen, slik at du kan klatre gjennom passasjen inn i et annet rom.
Dette mørke, fiendefylte våpenlageret må ryddes for motstandere før du fyller på ammunisjon eller bytter våpen. Slipp deg ned gjennom et hull i gulvet for å fortsette gjennom et oversvømt rom.
Dette store puslespillrommet har fiender, så drep dem før du går videre. Gå opp trappene med et gult rør for å nå et kontrollpanel i den øvre delen. Generer en 15-sifret sikkerhetskode ved hjelp av kontrollpanelet; husk å skrive den ned eller ta et raskt bilde, da koden endres for hver gjennomspilling.
Elektrifiserte deler av det oversvømte gulvet krever nå forsiktig bevegelse. Koden din vises også på det nedre gulvet, delt inn i seksjoner merket 0 til 9. For å løse puslespillet, del rommet mellom trioen din. Hvert medlem bytter på å trykke på knapper ved hver nummererte seksjon i rekkefølgen til den 15-sifrede koden. Det er en tidsbegrensning, signalisert av økende pipelyder; bruk denne rytmen for å styre tiden din.
Når koden er lagt inn riktig, gå opp trappene og trykk på den røde knappen for å åpne dører og bevege deg fremover. Det neste rommet huser en rekke fiender, inkludert en juggernaut.
Rydd ut fiendene og gå ned en tunnel, og ta til venstre. Tunnelen fører til en trang passasje med rør og eksplosiver. Her finner du et nytt gult skap som må skyves, mens en annen person trykker på en strømknapp for å åpne en dør på motsatt side. Etter å ha skjøvet skapet gjennom, klatre til et høyere område og kryss en sti av rør.
Unngå flammesprut fra rør som skyter ild med jevne mellomrom. Denne stien fører til et rødt opplyst rom. Kryss rommet ved å klatre over hylleplattformer for å unngå gulvets feller og nå den andre siden. Alle spillere må fullføre denne delen og nå den andre siden for å komme videre.
Fortsett langs den lineære stien og gå inn i en ventilasjonskanal. Etter å ha svingt til høyre og venstre i ventilasjonskanalene, slipp deg ned gjennom et hull inn i et vannfylt rom. Dykk ned i den undervannstunnelen for å fortsette.
Ankom kontrollrommet
Etter en kort svømmetur gjennom undervannstunnelen, kom opp til overflaten i et åpent område nær en ubåt. Drep fiendene og gå opp på dekk. Åpne et rom nær ubåtens overflateposisjon og trykk på en knapp på veggen for å åpne en dør. Flytt et gult skap til et høyere område og klatre over en ødelagt del av veggen for å nå to ventiler.
Tildel én person til hver ventil og den tredje personen til kontrollpanelet. Lagkamerater ved ventilene må justere trykket til begge kontrollpanellampene lyser grønt. Når begge lysene er grønne, bør spilleren ved panelet raskt trykke på knappen. Denne handlingen oversvømmer hovedrommet, noe som får fiender til å dukke opp.
Skyv raskt det gule skapet ned til enden av veggen, og nå et rødt rør og en ventil som er akkurat utenfor rekkevidde. La én person bli igjen på skapet for å samhandle med ventilen mens den andre ventilpersonen får tilgang til undervannsventilen i motsatt ende av ubåten. Den tredje personen bør gå opp en trapp til et annet kontrollpanel og gjenta prosessen. Juster trykket for begge ventilene til begge lysene lyser grønt, noe som gir tilgang til kontrollpanelet.
Å fullføre begge ventiltrinnene åpner et kontrollpanel på veggen. Svøm til rommet med det høyere vannivået og bruk panelet. Fiender vil returnere; drep dem og få tilgang til kranstyringen plassert ved det andre ventilkontrollpanelet.
Bruk kontrollene til å flytte den gule kranen over ubåten til venstre side. La en person klatre opp og nå en høy plattform, hvor sprengladninger kan finnes. Hent ladningene, hopp tilbake på kranen, og plasser dem på en del av rekkverket/veggen som kan sprenges foran deg. Stien kan krysses når den er åpnet.
Forfølg AQ Commander
Fortsett med en ny sag og skjær gjennom en dør som kan sprenges. Forsvar dørskjæreren mot fiendtlige angrep. Gjenta denne prosessen for en dør nummer to. Gå ned trappene, drep flere fiender, og skjær gjennom en ny dør. Å rydde denne tredje døren fører til to juggernaut-fiender, fiender med opprørsskjold og mer. Bekjemp fiendene og følg målmarkøren til den siste døren, noe som starter en filmsekvens.
Hvordan fullfører man Atomgrad Raid episode 4?+
Finn en vei ut
I starten av dette oppdraget blir trioen din tatt til fange. Spilleren som styrer Farah vil i utgangspunktet ha bind for øynene. For å slippe unna, er de to andre spillerne innelåst i separate fengselsceller, men de har tilgang til kameraovervåking. Kommunikasjon er nøkkelen for å lede Farahs bevegelser. Når Farah klarer å frigjøre seg fra bindingene i stolen, kan hun bevege seg gjennom området.
Spillerne som ser på kameraene vil lede Farah i sikkerhet og hjelpe henne med å unngå en vaktpost med laserstråle. Når hun beveger seg gjennom rommene, vil Farah nå fengselscellene. Mens den ene spilleren distraherer vakten ved hjelp av dialogvalg, leder den andre Farah til å fjerne bindet for øynene. Når bindet er av, kan Farah få tak i et våpen, eliminere fiender som vokter cellene, og åpne begge celledørene ved å trykke på en rød knapp på veggen.
Bruk vaktenes våpen for å kjempe deg vei gjennom flere fiender. Gå ned korridoren med celler til en ødelagt trapp og gå ned til etasjen under. Møt flere fiender i dette området før du går gjennom de blå doble dørene.
Finn Hadir og stridshodene
Bak disse dørene kan du fylle på med ammunisjon og rustning. Velg ditt tilpassede utstyr her, men husk at du bare kan velge én gang. Automatgevær, lette maskingevær (LMG) og fullt utstyrte hagler anbefales for denne delen. Utstyr KV Broadside-haglen med et trommelmagasin.
Gå ned i en underjordisk garasje fylt med pansrede kjøretøy og vakter. Du kan enten kjempe ved å bruke kjøretøy som dekning eller prøve en snikende tilnærming ved å krype under kjøretøyene. Se opp for snublefeller og claymores.
Fortsett gjennom området til du når en godt opplyst portdør i det bakre venstre hjørnet. Gå opp trappene for å finne en bryter som åpner porten, og gå deretter gjennom den.
Du vil finne en luke i gulvet som i utgangspunktet er blokkert. Rydd luken og hopp ned i et rom med bevegelige lasere. Beveg deg rundt dekning, tønner og andre hindringer for å unngå laserstrålene og nå en dør på den andre siden. Vær forsiktig og bruk samarbeid, da alle spillere må være ved døren.
Gå gjennom døren for å nå et rom med ammunisjons- og rustningskasser. Fyll på før du går gjennom en tunnel fylt med flere lasere. Denne delen kan krysses ved å bevege seg forsiktig gjennom midten av laserne og bruke den tilgjengelige dekningen for å unngå å bli oppdaget.
En annen del av rommet har flere laserstråler. Hold dere samlet og beveg dere sammen med laserne for å nå neste døråpning. Det neste rommet byr på utfordringer, da du må klatre og hoppe over dekning for å unngå laserstrålene. Ta deg god tid og beveg deg etter hvert som laserne flytter seg.
Etter å ha krysset disse rommene, vil du finne ammunisjons- og rustningskasser. Gå gjennom neste døråpning og slå av laserseksjonen ved hjelp av en bryter i nærheten. Gå gjennom tunnelen til du når et sett med doble dører til venstre. Gå opp trappen, som voktes av fiender som kaster granater. Nå toppen og eliminer fiendene i rommet, og kryp deretter gjennom en ventil for å komme videre.
Finn og sikre stridshodekjernen
Gå inn i et puslespillrom koblet til en labyrint fylt med juggernauts. Et live-kart på veggen gir en oversikt over posisjonen din og labyrinten. Trykk på den røde knappen ved siden av kartet for å slippe en spiller inn i labyrinten. Send to spillere inn i labyrinten, mens én spiller blir værende i kontrollrommet for å lede labyrint-teamet og kontrollere en ventil. Denne ventilen slår av ilden som blokkerer deler av labyrinten.
Led labyrint-teamet gjennom labyrinten og unngå juggernaut-fiender. Finn en spesifikk fiende med høy verdi (HVT) med et hvitt firkantikon og et hodeskalleikon. Denne fienden slipper et nøkkelkort som brukes til å låse opp et nummerert rom langs kanten av kartet. Hent stridshodekjernen fra dette rommet.
Bruk sniking og samarbeid for å bevege deg gjennom labyrinten. Personen som holder kjernen vil ta strålingsskade over tid, så bytt på å bære kjernen for å unngå for mye skade. Spilleren i kontrollrommet må hjelpe til med å lede teamet og deretter bruke den røde knappen for å gi dem tilgang tilbake til kontrollrommet.
Gå gjennom bakdøren til kontrollrommet og eliminer fiender på din vei. Bær kjernen inn i neste rom og plasser den på et bord for å starte et sjekkpunkt. Gå opp trappene.
Finn Hadir
Klatre opp trappene, gå gjennom doble dører og reis ned en tunnel til en underjordisk bunker. Alle spillere må være ved metalldøren for å fortsette. Beveg deg gjennom de følgende rommene til du finner en låst dør som krever et nøkkelkort. Dette nøkkelkortet må brukes av spilleren som fikk det i labyrinten. Gå gjennom døren til et område med ammunisjon og rustning for å forberede deg til den kommende kampen.
Nærm deg Hadir, som flykter i en heis.
Handle raskt, da Hadir vil flykte hvis du venter. Bruk et klatretau til syvende etasje og kjemp mot fiender. Gå opp til åttende etasje, eliminer fiender og lås opp en port ved hjelp av en rød knapp. Gå videre og gjenta prosessen for å nå niende etasje.
Nå plattformen der heisen går opp. Hopp på toppen av heisen og bruk nærkamp mot motvektene for å få den til å falle. Beveg deg raskt av heisen og over på en avsats. Etter at heisen krasjer, må du lirke opp dørene på bakkenivå.
Eliminer gjenværende fiender og sørg for at alle spillere er ved heisdørene. Gå til den krasjede heisen for å fullføre episoden og se den siste filmatiske sekvensen for Modern Warfare 2.
Er Atomgrad vanskelig?+
Å fullføre Atomgrad Raid kan være en svært utfordrende og detaljert oppgave. Faktorer som lagsamarbeid, tydelig kommunikasjon, kartkunnskap, taktikk og det å utføre handlinger til nøyaktig riktig tidspunkt kan ha stor innvirkning på en vellykket gjennomføring av et oppdrag.
Spesielt i vanskelighetsgraden 3-stjerner er det svært lite rom for feil, og selv en liten tabbe kan kreve at hele oppdraget må startes på nytt. Dette understreker behovet for sterkt samarbeid, informasjonsdeling og synkronisering av handlinger.













