LoL Ability Power (AP) forklart: Skalering, beste gjenstander & AP vs AD
LoL Ability Power (AP) og hvordan det sammenlignes med Attack Damage (AD)

Ability Power, eller AP, er en av de to viktigste offensive statistikkene for å øke skade i League of Legends, og fungerer som motstykket til Attack Damage. Men mens Attack Damage er ganske rett frem i spillmekanikken som den umodifiserte mengden fysisk angrepsskade, er motstykket litt mer komplisert.
Vi skal gå gjennom hva AP gjør og hvordan du kan utnytte dens fulle potensial for å maksimere prestasjonene dine i spillet.
Hvordan økning av Ability Power fungerer

AP har ingen grunnleggende effekt i seg selv; i stedet øker hvert poeng med ability power skaden, helbredelsen og skjoldene til enhver evne som skalerer med AP, som vist i verktøytipset. Men siden hver mester starter med 0 ability power, må du jobbe med å bygge opp statistikken gjennom gjenstander som gir AP, runer og bonuser i spillet.
Når du bygger opp AP, stables hver gjenstands bonus-AP additivt med din eksisterende total. Uansett hvilken total AP du har, multipliseres den med AP-forholdet til en evne eller ferdighet. For eksempel vil selv 100 AP fra én gjenstand øke en besvergelse med et 0,6 AP-forhold med 60 poeng, og hvis du har en base-AP på 300, får du 180 bonuspoeng i skade eller effekt (helsegjenvinning, skjoldverdi, osv.).
AP vs. Attack Damage: Den største forskjellen

En AD-mesters skade kommer hovedsakelig fra grunnleggende angrep og fysiske evner, mens AP-mestere, eller magikere, stoler på mana eller energi for å kaste besvergelser, hvor AP-skade vanligvis kommer som magisk skade. Når det gjelder skadereduksjon, reduserer rustning (Armor) fysisk skade fra AD, mens det å stable magisk motstand (Magic Resist) hos fienden er det defensive svaret på AP-skalerende evner.
Med tanke på APs natur betyr dette at noen mestere som Darius eller Zed ikke har stor nytte av å stable AP, og det koster dem ingenting å redusere ability power i byggene sine, siden angrepseffektene og de fysiske evnene deres skalerer med AD i stedet.
De beste AP-gjenstandene i et nøtteskall

|
Gjenstand |
AP |
Unik passiv |
|
Rabadon's Deathcap |
130 |
Øker total AP med 30% |
|
Shadowflame |
110 |
Bonus magisk penetrering |
|
Luden's Companion |
100 |
Skade spretter til nærliggende mål |
|
Void Staff |
95 |
40% magisk penetrering |
|
Malignance |
90 |
Ultimate ability haste |
|
Lich Bane |
90 |
Forsterket grunnleggende angrep etter bruk av en evne, pluss bevegelseshastighet |
AP-skalering gjennom runer og evner

Siden mange evner skalerer med ability power, betyr rå AP fra andre kilder utover de faste mengdene gjenstander gir også mye, spesielt sent i spillet når skaleringsforholdene forsterkes. Noen runer gir AP, som Absolute Focus, Conqueror og Adaptive Force-skår. Veigar er et spesialtilfelle som en mester som kan stable AP med sin passive evne, Phenomenal Evil Power, som lar ham stable over 1000 AP i en kamp, og Mejai's Soulstealer fungerer på lignende måte ved å gi stablebar AP for drap og assistanser.
Stable smart, slå hardere

Å vite om AP er steg 1, men det er mer ved dette, og det å velge de riktige ability power-gjenstandene for mesterens skaleringsforhold og lagets sammensetning er mer komplisert. Hvis du føler behov for å oppgradere AP-mekanikken din, vil BoostRoyals LoL-coaching koble deg med erfarne spillere som kjenner til bygg og mer. Du kan også få en konto klar for rangert spill for å teste bygg uten å risikere hovedkontoen din.