Kommunikasjon er en viktig del av å spille League of Legends godt, og det kan være forskjellen på å dominere et spill og å bli fullstendig overkjørt av motstanderlaget. Men med spillere fra alle samfunnslag som snakker forskjellige språk, har spillet tatt i bruk spillspesifikke uttrykk for å referere til mange ting. Uttrykk du trenger for å koordinere og kommunisere godt i spillet.

Denne League of Legends-terminologiguiden dekker alle relevante uttrykk hver spiller bør kjenne til. Den inkluderer over 100 uttrykk, forkortelser og slang.

200 Years

Begrepet oppsto fra et meme da Riot Games refererte til deres «200 år med kollektiv spilldesignerfaring» under en diskusjon om spillbalanse. Dette er et sarkastisk uttrykk som brukes når en mester føles overveldende sterk. Aphelios var den opprinnelige mesteren dette refererte til, men det har blitt brukt om mange andre siden.

AA (Auto Attack)

Dette refererer til en mesters høyreklikk-angrep som fungerer som den primære skademetoden for de fleste nærkamps- og skarpskyttermestere.

Ability Haste (AH)

Dette ble introdusert for å erstatte Cooldown Reduction (CDR) i sesong 11, og er statistikken som påvirker evners nedkjølingstid. Den skalerer uendelig med avtagende utbytte. 20 Ability Haste (AH) konverteres til omtrent 16,67 % Cooldown Reduction (CDR) i League of Legends. Dette betyr at en evne med 10 sekunders nedkjøling ville fått den redusert til omtrent 8,33 sekunder.

Ace

Dette betyr at alle fem av fiendens mestere er døde. Det er ingen forsvarere, noe som gjør det til et godt tidspunkt å presse for tårn, inhibitorer, Baron eller Nexus.

AD (Attack Damage)

En av de to angrepsstatistikkene i spillet som påvirker grunnleggende angrep og skade fra evner.

ADC (Attack Damage Carry)

Dette er mesteren som farmer i bunnbanen sammen med en support, men kalles også en skarpskytter (marksman). Hvis bot lane-carryen bygger AP, kalles det i stedet APC.

AFK (Away From Keyboard)

Refererer til en LoL-spiller som ikke spiller aktivt av en eller annen grunn, selv om det oftest refererer til noen som faktisk har forlatt enheten for å gjøre noe annet. Denne handlingen straffes av Riot.

Aggro

Handlingen å tiltrekke seg fiendtlig oppmerksomhet fra minions, tårn eller jungelmonstre. Dette innebærer vanligvis å angripe en fiendtlig mester nær deres minion-bølge eller tårn.

AP (Ability Power)

Den andre angrepsstatistikken, sammen med AD, påvirker i stedet dine magibaserte evner og gjelder hovedsakelig for magikere, enchantere og noen snikmordere (assassins). Å bygge AP på AD-mestere anses som trolling.

AoE (Area of Effect)

Dette er evner som retter seg mot et område i stedet for et enkelt mål, og påvirker alt i det nevnte området. Eksempler er Malphites Unstoppable Force, Miss Fortunes Bullet Time og hele settet til Ziggs. Å kjede sammen AoE-evner resulterer i en «wombo combo».

ARAM (All Random All Mid)

Dette er en spillmodus på Howling Abyss hvor det bare er én bane, og mestere velges tilfeldig. Dette er en rask, intens kamp som striper ned spillingen til klassisk kaos.

AS (Attack Speed)

Statistikk som påvirker hvor raskt en mester angriper. Dette utnyttes tungt av ADC-er og on-hit-mestere. Høyere AS betyr flere auto-angrep per sekund og høyere DPS.

Assassin

Mesterklasse som raskt sletter skjøre mål med burst-skade. Zed, Talon, Katarina og Akali er klassiske eksempler på dette. Spillestilen innebærer å hoppe inn i enhver situasjon, ta drapet, og så hoppe ut igjen, selv om CC ofte er alt som skal til for å hindre dem i å gjøre jobben sin.

Atakhan

En nyere sjef som ble lagt til i sesong 2025 for å gi ytterligere prioritering av mål og gi lag kraftige belønninger ved å beseire den.

B / Recall

Oppkalt etter hurtigtasten på tastaturet, er denne evnen tilgjengelig for hver mester og lar deg teleportere tilbake til basen. Denne kanaliseringsferdigheten avbrytes av enhver skade eller forflytningseffekt.

Backdoor / BD / xPeke

Handlingen å snike seg inn i motstanderens base for å ødelegge Nexus mens fiendelaget er opptatt. Oppkalt etter Enrique «xPeke» Cedeno Martinez, som utførte en slik berømt backdoor.

Bait

Handlingen å lokke fienden inn i en ufordelaktig posisjon. Dette gjøres ved å late som om man er et lett bytte, for så å kontre når de forplikter seg. Skjer vanligvis rundt busker og nær mål.

Ban

Fjerning av en mester fra utvalget under rangert spill eller draft pick. Hver spiller får én ban.

Baron / Nashor / Nash

Dette er den gigantiske lilla ormen i elve-gropen på oversiden, og det kraftigste nøytrale målet. Laget som dreper den får en lagomfattende buff som styrker minions, noe som gjør beleiringer mer effektive.

BG

Forkortelse for «bad game». Dette skrives på slutten av kampen, men anses som usportslig oppførsel.

Blind Pick

Å velge mestere uten å vite eller vurdere motstandernes valg. Blind picking er utsatt for hard-counters, selv om noen mestere anses som trygge på grunn av få dårlige matchups. Det finnes også en spillmodus med samme navn, hvor alle deltakere velger blindt.

Blue Buff

En buff mottatt ved å drepe Blue Sentinel. Gir både mana-regenerering og ability haste som mid-lanere trenger.

Bot

Forkortelse for bunnbanen (bottom lane), og kan referere til enten banen eller mesterne som spiller der.

Bruiser / Fighter

En mester som er tanky nok for utvidet overlevelsesevne, men som også kan ha nok skade for carries, som Camille, Irelia og Jax.

Buff

Kan referere til en forbedring som gjelder en mester midlertidig i spillet, eller når mestere blir gjort sterkere av Riot gjennom en oppdatering.

Build

Din kombinasjon av gjenstander i et spill eller en kamp. Bør bygges basert på mesteren og situasjonen.

Burst

Refererer til å gjøre en stor mengde skade på kort tid, vanligvis gjeldende for burst-magikere og snikmordere. «I got bursted» betyr å ha blitt drept fra full HP umiddelbart.

Bush / Brush

Dette er gress spredt over hele kartet hvor mesteren din blir usynlig ved å gå inn i det, med mindre en ward er til stede. Å «face-checke» er ofte en tabbe.

Carry

Det kan referere til en mester som skalerer til en skade-kraftpakke sent i spillet, eller handlingen å vinne spillet for laget ditt.

CC (Crowd Control)

Enhver evne som påfører en form for begrensning på fienden, som stun, root, knockup, silence, slow eller suppression. Dette er den primære måten å stoppe fiendens aktiviteter på.

CD (Cooldown)

Venteperioden etter bruk av en evne, målt i sekunder. Å håndtere dette er en del av spillstrategien, og å være på cooldown i feil øyeblikk kan koste deg spillet.

CDR (Cooldown Reduction)

Det gamle spillsystemet som ble brukt for å redusere CD, men ble erstattet med Ability Haste i sesong 11. Eldre spillere kan fortsatt referere til dette i stedet for AH.

Cheese

Dette er gimmicky strategier designet for å ta fienden på senga, og fungerer ofte ikke mer enn én gang. Her inkluderes nivå 2 all-ins, invaderinger og off-meta valg.

Coinflip

Et spill så tilfeldig at det føles som om spillet er ren flaks, som om man spiller solo-kø.

Counter Jungle / Invade

Dette er når du går inn i fiendens jungel for å stjele leirer, eller nekte gull og XP. Kan gjøres for å vippe fiendens jungler av pinnen.

Crit (Critical Strike)

En tilfeldig sjanse til å gjøre bonus fysisk skade, som vanligvis er omtrent 175 % av din AD. ADC-er bygger crit ved å bruke gjenstander som Infinity Edge.

CS (Creep Score)

Antallet minions du ga det siste slaget til. Høyere CS betyr mer gull, som betyr flere gjenstander og mer kraft. Proffspillere kan nå 10 CS per minutt, men 80 CS er solid for 10 minutters spill. 15 CS tilsvarer omtrent et mesterdrap.

DC (Disconnect)

En DC-et spiller blir AFK, men det er en fundamental forskjell. Å DC-e betyr vanligvis å falle ut på grunn av tilkoblingsproblemer, og det er vanligvis utilsiktet.

Debuff

En negativ effekt påført en mester for å redusere ytelsen eller svekke dem. Slow, angrepshastighetsreduksjon og Grievous Wounds er alle debuffs.

Diff

Forkortelse for «difference», og er det samme som «Jg diff», «mid diff» og «support diff». Dette betyr at spilleren med samme rolle på det andre laget utkonkurrerer deg. En vanlig passiv-aggressiv frase som kastes rundt av den tapende siden 90 % av tiden.

Dive / Tower Dive

Den høyrisiko, høybelønnings-handlingen å jage en fiende innenfor tårnets angrepsrekkevidde.

DPS (Damage Per Second)

Kan referere til en type mester, som Jinx og Kog'Maw, som gjør vedvarende skade over tid, burst-mestere som leverer enorm skade i én kombinasjon, eller til en mesterstatistikk.

Draft

Dette er mestervalgfasen før spillet, inkludert ban-valgene som alternerer mellom lagene. Draft-strategi kan vinne eller tape spillet.

Drake / Dragon

Refererer til alle drage-målene ved elven på bunnsiden, som gir en permanent stabelbar buff ved drap. Det finnes seks typer (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech og Cloud), og å drepe fire gir en kraftig lageffekt kalt Dragon-Soul.

Duo

Å stå i kø med en venn i rangert spill. Kan også bety bot lane-kombinasjonen mellom ADC og Support.

Ego

Refererer til å spille overmodig. Et «ego play» er et spill som spillere kun tar for å vise seg frem, og er en god måte å tape kampen på.

Elder Dragon

Dette er dragen sent i spillet som dukker opp etter at Dragon Soul er tatt av ett lag. Å drepe den gir en kraftig brenneffekt som også henretter fiender med lav helse. På nivå med Barons effekt, og kan være den avgjørende faktoren i en kamp.

ELO

Et lånt begrep fra sjakk som refererer til en spillers ferdighetsnivå i League of Legends, og refererer vanligvis til en spillers rangering. Høy elo refererer generelt til Diamond og oppover.

Enchanter

En support-underklasse som gir buffs og helbredelse til allierte, noe som gjør dem viktige for å holde carryen i live i lagkamper. Lulu, Janna, Soraka og Nami er blant denne typen.

Engage

Handlingen å starte en lagkamp. Noen mestere er bedre egnet for dette på grunn av settene sine, som Malphite, Leona og Rakan. Engage kan vinne eller tape kampen for deg.

Execute

Å drepe et mål nesten umiddelbart når helsen er under en viss terskel, noen ganger på grunn av evner som gjør bonusskade mot mål med lav HP, som Urgots ult. Kan også referere til å dø til et tårn eller monster for å nekte fienden gull fra et drap.

Face Check

Å gå inn i en busk eller krigens tåke uten syn eller forholdsregler. Control Wards og Oracle Lens finnes for å unngå dette.

Farm

Å drepe minions og jungelmonstre for gull og erfaring.

FB / First Blood

Det første mesterdrapet i et spill, og gir bonusgull som kan sette tonen for tidlig spill.

Fed

En «fed» mester har akkumulert et høyt antall drap og gull, noe som gjør dem betydelig sterkere enn det som forventes for et visst punkt i et spill.

Feed / Feeding

Å dø gjentatte ganger, noe som fører til at fienden får mer gull som gjør dem sterkere. Kan være utilsiktet på grunn av et dårlig spill eller tilsiktet for trolling.

FF (Forfeit / Surrender)

Refererer til overgivelsesstemmen som blir tilgjengelig 15 minutter (4 av 5) inn i spillet. «FF 15» betyr at noen har gitt opp spillet lenge før stemmetiden.

Flex Pick

Dette er mestere som kan fylle flere roller i et lag, noe som gjør det vanskeligere for motstanderen å forutsi lagets banestrategi.

Fog of War

Områder der laget ditt ikke kan se. Enhver fiende i krigens tåke er usynlig, og dens tilstedeværelse skaper «face-check»-øyeblikk.

Freeze

Denne banemanipulasjonsteknikken innebærer kun å ta det siste slaget på minions for å holde bølgen nær tårnet ditt. Dette tvinger motstanderen til å overutvide for CS, noe som gjør dem sårbare for ganks.

GA (Guardian Angel)

En verdifull gjenstand som gjenoppliver mestere nøyaktig der de falt, og en del av helsen deres gjenopprettes. Denne gjenstanden brukes ofte når en spiller er for verdifull til å dø.

Gank

Et overraskelsesangrep på en fiendtlig laner, ofte utført av jungleren for å sikre et drap eller brenne fiendens summoner-spells.

GG / WP / GL HF

Vanlige chat-meldinger. GG for «good game» på slutten av kampen, WP for «well played» etter et spesielt godt spill, eller GL HF for «good luck, have fun» i begynnelsen.

Grievous Wounds

En debuff som reduserer effekten av all helbredelse mottatt av målet. Essensielt mot mestere som Soraka, Vladimir og Aatrox, som har kraftig helbredelse.

Griefing

Handlingen å sabotere ditt eget lag. Det er en rapporterbar forseelse, men det kan ta tid før Riots system gjenkjenner det.

Hands

Slang for mekanisk ferdighet. Å «ha hender» er å kunne utføre imponerende kombinasjoner eller spill, mens «no hands» betyr å være ufaglært.

Hardstuck

Refererer til en spiller som har sittet fast på en viss rangering i lang tid, vanligvis relatert til å ha et fundamentalt ferdighetsgap som forblir uadressert. Hvis du er i denne situasjonen, lar BoostRoyals coaching deg lære fra spillere med høy elo for å løse problemet.

Hypercarry

Dette er mestere som blir ekstremt kraftige med full build, som Vayne, Kassadin, Kayle og Jinx. Stort sett svake tidlig i spillet, men de tar over etter 30-minuttersmerket.

Inhib / Inhibitor

En struktur inne i hver base, én for hver bane. Å ødelegge en Inhibitor gyter super-minions for den banen i fem minutter.

Int / Inting

Forkortelse for «Intentional feeding», som de fleste bruker for å beskrive alle som har et dårlig spill. «Turbo Inting» betyr å dø i en alarmerende hastighet, og å bli kalt en «inter» for å dø to ganger er en normal opplevelse i LoL.

Juke

Å unngå en ferdighet eller utmanøvrere motstanderen gjennom utmerket kontroll.

Jungler

Rolle i spillet som farmer nøytrale jungelleirer og ofte ganker. Disse mesterne kontrollerer ofte tempoet tidlig i spillet, men de får ofte skylden for mange uønskede resultater.

Kite / Kiting

Dette refererer til bevegelse mellom auto-angrep for å opprettholde avstand til motstanderen. En Vayne med utmerket kiting kan drepe tanks uten å motta skade.

KS (Kill Steal)

En situasjon der en lagkamerat tar det siste slaget på et drap du gjorde mest skade for. Problemet ligger i hvem som får gullet.

Lane Prio / Priority

Dette betyr at laneren har en fordel over sin motpart fordi de kan dra mens den andre parten ikke kan, for eksempel når de er for opptatt med å forsvare tårnet. Dette er grunnlaget for makro-spill.

Last Hit

Det drepende slaget, som avgjør hvem som samler gullet. Å gå glipp av for mange av disse resulterer i at spillere havner bakpå.

Leash

Dette er handlingen å hjelpe jungleren med å drepe sin første leir ved starten av spillet, og gjøres vanligvis av bot-laneren.

Lethality

Statistikk i spillet som gir flat rustningsgjennomtrengning og skalerer med nivå. Dette er mest effektivt mot mål med lav rustning, og snikmordere er de som ofte bygger denne statistikken.

Limit Test

Aggressivt spill som tillater sjekking av grensene for mesterens evner, men som vanligvis resulterer i død. Det er best å «limit teste» i normal, ikke rangert, og spesielt ikke i noens kamp om opprykk.

LP (League Points)

Poeng tjent eller tapt etter hver rangerte kamp i League of Legends. 100 LP lar deg rykke opp til neste divisjon, og din LP-gevinst er avhengig av din MMR i forhold til din rangering.

Macro

Refererer til det store bildet og involverer vanligvis målkontroll, rotasjon, bølgehåndtering og kartspill. Dette er påkrevd for å virkelig være en god spiller.

Mental / Mental Boom

Din psykologiske tilstand under et spill. «Mental boom» refererer til å ha vippet over i en tilstand der man ikke kan hente seg inn igjen, noe som betyr noe fordi «tilted» spill reduserer vinnersjansene dine betydelig.

Meta

Forkortelse for «most effective tactics available», selv om det faktisk er et bakronym, som beskriver de dominerende mesterne, strategiene og byggene. Å spille «off-meta» betyr å velge det motsatte, noe som kan fungere godt som en «cheese»-strategi.

MIA / SS

«Missing in action» betyr at din motstående laner har forsvunnet og kan være på vandring, mens «SS» er den europeiske ekvivalenten. Å kalle dette er ansvaret til hver laner.

Micro

Dette refererer til individuell mekanisk ferdighet, i motsetning til makro, som refererer til strategien for det store bildet. Det involverer kombinasjoner, unnvikelse, avstand og utførelse av teknikker.

Minion / Creeps

Dette er de datastyrte gytene fra Nexus som marsjerer ned hver bane. Å ta det siste slaget på en fiendtlig minion er den primære måten å farme minions for gull og XP. Bølger ankommer hvert 30. sekund.

MMR (Matchmaking Rating)

Den skjulte ferdighetsvurderingen som bestemmer spillmatching og LP-rategevinster.

Nerf

Det motsatte av en patch-buff, dette refererer til når Riot reduserer en mesters eller gjenstands effektivitet i en patch.

Nexus

Dette er kjernestrukturen i hver base, og å ødelegge fiendens Nexus resulterer i en seier. Alt annet du gjør i spillet er et middel for å komme hit.

OOM (Out of Mana)

En situasjon der du ikke har mana til å kaste evner. En OOM-mester er begrenset i en kamp og kan bare vente på å regenerere mana for å kjempe tilbake effektivt.

OP (Overpowered)

Enhver mester, gjenstand eller strategi som er for sterk i forhold til alt annet i spillet. Å være OP resulterer ofte i dominans i nesten ethvert spill til nerfene kommer.

OTP (One-Trick Pony)

Enhver spiller som kun spiller én spesifikk mester. De er ofte ekstremt kunnskapsrike om mesteren sin, inkludert enhver matchup eller «cheese»-strategi, men blir vanligvis hjelpeløse når hovedmesteren deres blir bannet.

Overextend

Betyr å presse for langt inn i banen uten syn eller bevissthet om fiendens jungler. Dette er hovedårsaken til unødvendig død i enhver kamp.

Passive

En evne som alltid er aktiv uten behov for aktivering eller knappetrykk. Hver mester har sin egen passive, som Nasus som stabler Q på minion-drap eller Vayne som gjør bonusskade hvert tredje treff.

Patch

En oppdatering til spillet som Riot sender ut hver andre uke for å gjøre justeringer på mestere, gjenstander eller ethvert spillsystem. Den nåværende patchen er 26.6, og hver patch kan buffe eller nerfe enhver mester, inkludert din.

Peel

Handlingen å bruke CC og evner for å beskytte carryen din fra fiender. En god «peel» vinner kamper like mye som gode «engages» gjør.

Penta Kill

Én spiller som dreper alle fem fiendtlige mestere i én suksessiv kjede av hendelser. Vær advart om at en lagkamerat som får «quadra kill», for så at du kommer inn for en KS, i stor grad blir sett på som et av de største svikene i spillet.

Pick

Når du tar fienden på senga og plukker dem ut før neste lagkamp. Dette fører til en 5v4 som kan være den avgjørende faktoren i en kamp.

Pink / Control Ward

En kjøpbar gjenstand som avslører og deaktiverer fiendtlige wards i et område for å hjelpe med lagets syn, og varer på feltet til den blir ødelagt. Hver spiller forventes å hjelpe til med dette.

Poke

Å chippe bort fiendens helse ved å bruke avstandsbaserte evner for å hindre dem i å forplikte seg til kamper. Xerath, Jayce og Ziggs er «poke»-mestere.

Proc

Et begrep som betyr å utløse en effekt eller evne. «Proc Electrocute» betyr å lande de tre treffene som trengs for å utløse en runes burst-skade.

Proxy

En høyrisikostrategi som innebærer å farme minions mellom fiendens første og andre tårn for å skape press og kaste bort fiendens tid. Singed-spillere er beryktet for dette.

QSS (Quicksilver Sash)

Denne gjenstanden fjerner alle crowd control-effekter fra mesterne dine, og er løsningen på «suppression» som vanligvis betyr døden for enhver rammet mester.

Quadra Kill

Å drepe fire fiendtlige mestere i rask rekkefølge, og ett drap unna en Penta Kill.

Red Buff

Oppnås ved å drepe Red Brambleback i jungelen. Legger til en langsom brenneffekt til en mesters grunnleggende angrep og er effektiv på ADC-er og junglere som stort sett auto-angriper.

Roam

Dette er når du forlater banen eller posisjonen din for å gjøre noe annet. Mid-lanere og support-spillere er de som «roamer» mest, ofte ved å forlate sidebanen sin for å skape press andre steder.

Scaling

Refererer til hvor sterk en mester blir etter hvert som spillet skrider frem og de akkumulerer gull og nivåer. Mestere som skalerer godt er svake tidlig i spillet, men kraftige sent i spillet, som Kayle.

Siege / Sieging

Innebærer å bevege seg som et lag for å presse inn i fiendtlige tårn med målet om å rydde ut minions for å ta ut forsvarsstrukturen.

Skillshot

Enhver evne som krever manuell sikting i stedet for å klikke på et mål.

Slow Push

Handlingen å bevisst drepe noen få minions hver bølge for å la lagets minions hope seg opp og skape en mega-bølge som ville krasjet med fiendens tårn og åpnet opp spillvinduer andre steder på kartet.

Smurf

Når en høyt rangert spiller bruker en lavt rangert konto av en eller annen grunn. Ofte gjort for å øve på nye mestere uten å risikere hovedkontoens status, og hvis du vil ha en rangert-klar konto uten grinden til nivå 30, tilbyr BoostRoyal alternativer på den fronten på tvers av flere regioner.

Snowball

Beskriver en situasjon der små fordeler samler seg for å skape en dominerende ledelse i et spill. Mestere som Draven og Katarina kan «snowballe» hardt.

Split Push

En strategi som innebærer å presse to baner samtidig, vanligvis med én mester i én bane og alle andre i en annen. Dette krever effektive «split pushere» som Fiora, Jax og Tryndamere som kan 1v1 og ta ned tårn raskt. Dette kan tvinge fiendelaget inn i ufordelaktige rotasjoner.

Stack

Refererer til å akkumulere ladninger i en evne eller gjenstand. Stablende mestere som Nasus, Veigar og Cho'Gath er svake tidlig, men monstrøse senere i spillet hvis de får være i fred.

Summoner Spell

Dette er trylleformlene som hver League of Legends-spiller velger før spillet og er separate fra mesterevner. Vanlige valg er Flash og Teleport. Andre alternativer er Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse og Smite.

Sustain

Evnen til å vedvare i en bane ved å bruke helbredelse og regenerering. Mestere med høy «sustain» som Vladimir og Aatrox er vanskelige å presse ut av en bane fordi de gjenvinner helse og mana etter byttehandler.

Tank

En frontlinjeklasse bygget for å absorbere skade for laget, men også låse ned fiender ved bruk av CC. Gode tanks vinner lagkamper.

Tilt

Tilstanden av å være emosjonelt frustrert som fører til dårlig spill. Å gjenkjenne når du er «tilted» og trenger å ta en pause er en viktig ferdighet i rangert spill.

Top

Betyr toppbanen, som er den lange banen på oversiden av kartet. Mestere i denne banen er vanligvis «bruisers», tanks eller «juggernauts». Også kalt «øya» fordi junglere har en tendens til å glemme den.

TP (Teleport)

En summoner-spell som tillater teleportering til et alliert tårn, minion eller ward. Brukes av top-lanere for å bli med i kamper over hele kartet, og en god TP-flanke kan snu tapende lagkamper til en «ace».

Trade

Skadeutvekslingen mellom mestere. Byttehandler er relative, og en god en betyr at du gjorde mer skade enn du mottok.

Troll / Trolling

Å spille dårlig med vilje for å ødelegge spillet for laget ditt.

Turret / Tower

Dette er forsvarsstrukturene i hver bane som angriper fiender som kommer inn i angrepsrekkevidden deres. Å ødelegge disse gir også gull.

Ult / Ultimate

Dette er en mesters kraftigste evne, aktivert ved å trykke på R-tasten. Den låses opp på nivå 6 og oppgraderes på nivå 11 og 16. Å spore en fiendes ult-tilgjengelighet er en kritisk del av strategien.

Voidgrubs

Disse målene tidlig i spillet erstattet Rift Heralds første gyting i 2024, og å drepe disse gir stabelbare buffs som gjør bonusskade på strukturer. Disse er viktigst for junglere og top-lanere for å akselerere tårntaking.

Ward / Warding

Plasseringen av synsgjenstander på kartet som avslører områder med tåke. «Stealth wards» er usynlige og midlertidige, mens «Control wards» er permanente, men synlige og kan ødelegges.

Wave Clear

Dette betyr å drepe en hel minion-bølge raskt. Mestere som er gode på «wave clearing» kan presse raskere og «roame» effektivt, som Anivia, Viktor og Sivir.

Win Con (Win Condition)

Dette er veien som vinner spillet for laget ditt. Det kan innebære å få din Vayne til tre gjenstander, «split push» med Fiora, eller lande en fem-personers Malphite-ult. Hvis du vil forstå hvordan du bestemmer og bruker «Win Con» effektivt, vurder BoostRoyals coaching for å forbedre spillet ditt.

Wombo Combo

Dette refererer til å kjede sammen flere AoE-evner for å utslette fienden i én koordinert burst. Et godt eksempel er Malphite-ult inn i Yasuos Last Breath, så Miss Fortunes Bullet Time. Men å utføre dette uten å konvertere drap kan bety undergang for laget ditt.

Zone / Zoning

Dette er bruken av posisjonering og evner for å nekte fienden tilgang til et kartområde. Vel'Koz i et trangt punkt, med evner klare, er effektiv til å «zone» bare ved å være der, og god «zoning» nekter CS, forhindrer «engages» og kontrollerer målkamper effektivt.

1-3-1 og 1-4

Dette er lagformasjoner for å presse flere baner. 1-3-1 har tre lagkamerater som presser midt og solo-lanere på de to andre. 1-4 involverer 4 spillere på mål og én på «split push». Disse krever alle god kommunikasjon, TP-tilgjengelighet og generelt utmerket koordinering som du ikke kan få i solo-kø.

Utvikling av spilluttrykk og ordforråd

League of Legends-terminologi er alltid i utvikling, med nye uttrykk som dukker opp i nesten hver patch. Med Riot Games som sender ut patcher hver andre uke, krever det innsats å holde seg oppdatert. Denne ordlisten gir deg det nødvendige grunnlaget for å holde følge med språket for å spille spillet og delta i lagkommunikasjon. Det er opp til deg å holde deg oppdatert på alt annet.

Hvis det å lære alt dette, kombinert med å klatre i rangeringene, er for mye av en grind, vurder en rangert-klar konto for å hoppe over grinden tidlig i spillet. BoostRoyal har det dekket også, så begynn å lære ordforrådet slik at du kan spille seriøst før.

Hurtigchat-referanse

Tabellen nedenfor viser ofte brukte forkortelser for chat i spillet.

Forkortelse

Betydning

GG

Godt spill

WP

Godt spilt

GL HF

Lykke til, ha det gøy

BG

Dårlig spill

FF

Overgi deg

BRB

Er straks tilbake

AFK

Borte fra tastaturet

DC

Frakoblet

MIA / SS

Savnet i aksjon (fienden forlot banen)

OOM

Tom for mana

OP

Overveldende sterk

KS

Stjal drapet

BM

Dårlig oppførsel (hån/respektløshet)

EZ

Enkelt (skrevet for å vippe fiendelaget av pinnen)

MB

Min feil

NVM

Glem det

TY

Takk

WTF

Hva i... du vet resten