Lethality er armor penetration-statten i League som flest spillere misforstår, og du kan ikke la være å lure på hvorfor det skjer hver gang du bruker hele kombinasjonen din på fiendens mid laner, og de går av gårde med en tredjedel av livet igjen. Lethality er statten som avgjør om kombinasjonen blir en kill eller bare en skramme.

Lethality forklart: Flat armor penetration, ikke armor-reduksjon
Hva gjør Lethality i LoL? Slik fungerer armor pen egentlig

Lethality er en stat der hvert poeng lar deg ignorere nøyaktig ett poeng av fiendens armor på den fysiske skaden din. Siden lethality ble endret i Patch 14.1, har denne omregningen vært en ren 1-til-1 på alle nivåer. Før det skalerte den med nivået ditt og ga mindre enn full verdi tidlig i spillet. Men ikke lenger.

Hvis du for eksempel har 18 Lethality og treffer en champion med 50 Armor, regner spillet armoren deres som 32. På samme måte setter 20 Lethality mot et mål med 20 base armor den rett ned til null.

Det er to ting du bør huske på: Lethality påvirker bare fysisk skade, ikke magic resist, så den fungerer ikke for AP champions. Den kan heller ikke redusere målets armor under null. Bare evner som kan redusere armor med et flatt beløp (som Corkis Gatling Gun) kan presse den ned i negative tall.

Lethality vs armor penetration: Skillelinjen som avgjør buildet ditt
Hva gjør Lethality i LoL? Slik fungerer armor pen egentlig

Mange spillere blander sammen Lethality og prosentvis armor penetration, og jeg kan ikke klandre deg hvis du er en av dem. De høres kanskje like ut, men egentlig tjener de helt ulike formål.

Lethality, som flat armor penetration, fjerner en fast mengde armor, noe som gjør den mer effektiv mot mål med lite armor.

Prosentvis penetration fjerner derimot en andel av målets faktiske armor-verdi i stedet for et fast beløp. Det betyr at den skalerer opp og gjør enorm skade mot tunge tanks — for eksempel mister et mål med 200 armor 70 effektive armor-poeng bare av 35 % penetration.

Fiendens armor

Etter 18 lethality

Etter 35 % armor pen

Bedre stat

30 (squishy tidlig i spillet)

12

19.5

Lethality

60 (carry sent i spillet)

42

39

Armor penetration (med knapp margin)

100 (bruiser)

82

65

Armor penetration

200 (fullstablet tank)

182

130

Armor penetration

Mot et mål med bare 50 armor krysser disse statene hverandre, og utover det punktet er armor penetration bedre. Hvis et mål har mindre enn 50 armor, vinner flat armor pen og gjør mest skade. Men når målet bygger mer enn det, tar prosentvis armor penetration over og skalerer bedre mot mål med mer armor.

Det er derfor assassins rusher lethality tidlig, når den er mest effektiv mot squishy mål med lite armor, og først bytter til et item med prosentvis armor penetration når fienden begynner å stable mye armor.

De beste lethality-itemsene i LoL akkurat nå
Hva gjør Lethality i LoL? Slik fungerer armor pen egentlig

Assassin-builds starter vanligvis med Serrated Dirk, men går senere videre med ett av tre meta-items: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, for roaming-fart; Bastionbreaker, 18 Lethality, hvis du går for en massiv power spike med true damage. Og Hubris, 18 Lethality, hvis Eminence-passive samler en permanent stack med bonus AD hver gang du får en takedown.

Først når fiendelaget begynner å stable armor, skifter buildet fra lethality og armor penetration i flat form til Serylda's Grudge, som gir prosentvis bonus armor penetration for å rive gjennom tunge, tanky frontlinjer

Hvem bør bygge Lethality?
Hva gjør Lethality i LoL? Slik fungerer armor pen egentlig

De viktigste lethality-brukerne er burst champions som Zed, Talon, Qiyana og Kha'Zix. Det er også flott for poke-ADC-er (Jhin og Varus), hvis jobb er å utradere squishy carries før en teamfight i det hele tatt rekker å starte. Å mestre denne itemiseringen vil ikke bare gjøre det raskere å klatre i rank, men også rette opp makrofeilene du gjør underveis.