Devyni rangai, dvidešimt vienas divizionas ir galiausiai lyderių lentelė. „Marvel Rivals“ reitingų režimas iš pirmo žvilgsnio atrodo gana paprastas. Problema ta, kad stebėtinai daug gidų, ypač tų, kurie rodomi pirmajame paieškos rezultatų puslapyje, pateikia neteisingą arba pasenusią informaciją.
Pavyzdžiui, kai kurie teigia, kad konkurencinis režimas prasideda nuo 10 lygio, o tai nėra tiesa, kiti sako, kad herojų draudimai prasideda nuo „Diamond III“, kas taip pat neteisinga. Dar kiti teigia, kad kiekvieną sezoną rangas nukrenta per vieną pakopą (tai visiškai netiesa, nes „NetEase“ tai nutraukė dar 2025 m. lapkritį). Ši informacija galioja 10-ajam sezonui.
„Marvel Rivals“ rangai nuo bronzos iki „One Above All“
Devyni „Marvel Rivals“ konkurenciniai rangai, nuo žemiausio iki aukščiausio:
● Bronza: įėjimo taškas ir kopėčių apačia. Daugelis komandų iškart renkasi du „Duelist“ klasės herojus, net nepažiūrėję į žemėlapį.
● Sidabras: žaidėjai mokosi žaisti savo herojais, bet mažiau rūpinasi tikslais ir jų laikmačiu.
● Auksas: įvedami herojų draudimai.
● Platina: vidutinis rangas, kur daugiau žmonių moka žaisti kartu ir išryškėja įprastos komandų sudėtys.
● Deimantas: komandos geriau supranta, kada nori kovoti kartu, todėl čia tikėkitės daugiau komunikacijos.
● Didmeistris (Grandmaster): „Ultimate“ gebėjimai bus geriau koordinuojami, o kontr-herojai bus suprantami ir naudojami. Čia yra daugiau žmonių, nei manote.
● Dangaus (Celestial): tai tikroji įgūdžių riba. Čia žaidžiami mačai prilygsta aukščiausio regiono lygiui.
● Amžinybės (Eternity): tai labiau į taškus orientuotas rangas be divizionų.
● „One Above All“: tai 500 geriausių žaidėjų jūsų platformoje, todėl vertinkite tai kaip vietas, o ne kaip rangą.
Nuo Bronze iki Celestial kiekvienas rangas dar skirstomas į tris divizionus, taigi iš viso gaunasi 21 divizionų pakopa; aukščiau už divizionų sistemą stovi Eternity ir One Above All. Daugiau išsamios informacijos apie kiekvieną rangą rasi mūsų pilname Marvel Rivals rangų gide.
Jei atėjote iš kito reitinguojamo žaidimo, „Eternity“ yra kaip „Valorant“ „Immortal“ arba „League of Legends“ „Master“, o „One Above All“ yra kaip „Radiant“ arba „Challenger“. „Grandmaster“ rangas čia gali būti apgaulingas, jei atėjote iš „League of Legends“, nes „Marvel Rivals“ „Grandmaster“ yra tik šeštas iš devynių rangų.
Divizionai skaičiuojami atbuline tvarka nuo III iki I
Kiekviename range taip pat yra divizionai, kurie numeruojami romėniškais skaitmenimis atbuline tvarka. Taigi „Bronze III“ yra bronzos apačioje, o „Bronze I“ – viršuje, vadinasi, „Gold I“ iš tikrųjų yra viena pakopa žemiau nei „Platinum III“. Naujokus ši sistema kartais klaidina, jei jie žaidė žaidimus, kuriuose divizionai numeruojami didėjančia tvarka.
„Eternity“ ir „One Above All“ neturi divizionų
Virš „Celestial I“ divizionai nebeegzistuoja, o į „Eternity“ pakylate įveikę „Celestial I“ su papildomais taškais. „Eternity“ yra bendra erdvė, kurioje jūsų rezultatas yra bendra suma, o ne progreso juosta.
Norint pasiekti „One Above All“, nėra nustatyto tikslo; tai lemia lyderių lentelės ir tai nuolat keičiasi. „One Above All“ apima 500 geriausių paskyrų kiekvienoje platformoje, tad jei jūsų paskyra ten patenka, kažkas kitas yra išstumiamas. Abu šie aukščiausi rangai mažėja (decay), jei nustojate žaisti.
Kaip atrakinti reitingų režimą „Marvel Rivals“
Konkurenciniam režimui reikalingas 15 paskyros lygis. Daugelis populiariausių paieškos rezultatų yra pasenę, nes „NetEase“ padidino reikalavimą nuo 10 iki 15 lygio 20250411 versijos atnaujinime, kuris pradėjo 2-ąjį sezoną.
Tikėkitės pasiekti 15 lygį per 15–25 „Quick Match“ žaidimus, priklausomai nuo įvykdytų misijų. 15 lygio pasiekimas tik atidaro eilę. Pirmieji 10 reitinguojamų mačų skaičiuojami kaip kvalifikaciniai, po kurių jums bus priskirtas rangas.
Kaip veikia reitingo taškai

Norint pakilti vienu divizionu, reikia 100 reitingo taškų (RP), o norint pakilti vienu rangu – 300 RP. Nuo 2-ojo sezono gauti arba prarasti RP priklauso ne tik nuo pergalės ar pralaimėjimo, bet ir nuo jūsų pasirodymo.
Nors tiksli formulė dar nėra oficialiai paskelbta „NetEase“, žaidėjų ataskaitos rodo, kad pergalė suteikia apie 30–40 RP, o pralaimėjimas atima apie 20–30 RP. Vertinkite šiuos skaičius atsargiai. Tikėkitės, kad jūsų RP prieaugis bus didesnis, jei pasirodysite gerai arba gausite MVP.
Trys pergalės (darant prielaidą, kad prieaugis didesnis) turėtų pakakti pakilti vienu divizionu, tačiau atsižvelgiant į pralaimėjimus, reikės dviejų ar trijų pergalių daugiau nei pralaimėjimų, kad surinktumėte 100 taškų. Tai reiškia, kad norint pakilti vienu divizionu reikia apie 10 mačų, darant prielaidą, kad laimėjimo rodiklis yra 60 %. Visas rangas (300 taškų) yra maždaug 30 žaidimų tokiu tempu.
Taip pat nepakilsite į kitą rangą po žaidimų sesijos, jei jūsų laimėjimo rodiklis svyruoja apie 50 %. Kai jūsų (paslėptas) MMR nusistovi, RP padidėjimas ir sumažėjimas tampa maždaug lygiaverčiai.
„Chrono Shield“, pažeminimas ir rango mažėjimas
„Chrono Shield“ veikia kaip pažeminimo skydas, kuris pasipildo po pralaimėjimų, o ne pergalių. Jei pralaimite reitinguojamą žaidimą, dėl kurio būtumėte pažeminti į žemesnį divizioną, sunaudojate savo „Chrono Shield“ ir išlaikote aukštesnio diviziono ženklelį. Po to „Chrono Shield“ turi pasikrauti, kad vėl apsaugotų jus nuo pažeminimo, todėl ilga pralaimėjimų serija vis tiek gali lemti rango kritimą.
„Chrono Shield“ greitai pasipildo bronzos, sidabro ir aukso lygiuose, dažnai po vieno pralaimėjimo, tačiau aukštesnėse pakopose, nuo „Platinum III“ aukštyn, jis kraunasi daug lėčiau. Šaltiniai nesutaria, ar jis apsaugo po aukso rango. Patikrinkite informacinį langelį užvedę pelę virš „Chrono Shield“ savo konkurencinio režimo ekrane.
Jūsų tikrasis MMR, t. y. skaičius, lemiantis, su kuo esate suporuojami, yra atskiras nuo jūsų rango. Skydas apsaugos jūsų rangą nuo kritimo, bet neapsaugos jūsų tikrojo MMR nuo mažėjimo.
Vis dėlto šios dvi mechanikos nuolat painiojamos. Rango pažeminimas įvyksta, kai pralaimite turėdami nulį taškų divizione. Rango mažėjimas (decay) yra atskiras dalykas, taikomas tik „Eternity“ ir „One Above All“ rangams, ir baudžia už neaktyvumą, o ne už pralaimėjimus.
Kvalifikaciniai mačai ir sezoninis rango atstatymas
Senasis rango kritimas buvo panaikintas. Nuo 5-ojo sezono 2025 m. lapkritį kiekvienas pilnas sezonas prasideda 10 kvalifikacinių mačų pagal numatomą rangą, ir rezultatas lemia jūsų tikrąjį rangą.
Jūsų kvalifikaciniai mačai remiasi numatomu rangu, kuris yra trimis divizionais žemesnis nei tas, kuriame baigėte praėjusį sezoną. Tačiau jei baigėte „Celestial II“ ar aukštesniame, pradėsite nuo numatomo „Grandmaster II“ rango. Jei tai jūsų pirmasis sezonas „Marvel Rivals“, pradėsite nuo „Silver III“.
Negalite būti priskirti žemiau nei „Bronze III“ ir negalite būti priskirti aukščiau nei „Celestial I“. Atminkite, kad sezono vidurio atnaujinimai, tokie kaip 9.5 sezonas, nesukelia kvalifikacinių mačų. Grupėse su žaidėju, atliekančiu kvalifikacinius mačus, negali būti daugiau nei trys žaidėjai.
Nors jūsų rangas po kiekvieno sezono sumažėja, jūsų paslėptas MMR nesumažėja. Štai kodėl sezono pradžioje, net būdami žemesniame range, esate suporuojami su aukštesnio rango žaidėjais.
„Marvel Rivals“ rangų pasiskirstymas ir kas laikoma geru rangu
Procentus pagal divizionus lengva rasti, bet be konteksto jie beveik nenaudingi. Jei pasiekiate „Silver III“ ar aukštesnį, esate tarp 73 % geriausių žaidėjų. Panašiai:
● „Gold III“ ar aukštesnis: 63 % geriausių
● „Platinum III“ ar aukštesnis: 51 % geriausių
● „Diamond III“ ar aukštesnis: 37 % geriausių
● „Grandmaster III“ ar aukštesnis: 22 % geriausių
● „Celestial III“ ar aukštesnis: 7,6 % geriausių
● „Eternity“ ar aukštesnis: 1,4 % geriausių
Naujausi duomenys iš „Esports Tales“ rodo, kad tipinis žaidėjas yra „Platinum II“ arba „III“. „Diamond“ yra maždaug tarp dviejų penktadalių geriausių žaidėjų, o „Bronze“ užima apie 27 % kopėčių, vien „Bronze III“ sudaro 19 %, nes ten kaupiasi neaktyvios paskyros. Šiek tiek stebina matyti „Celestial“ tarp 10 % geriausių, atsižvelgiant į tai, kaip žmonės linkę jį vertinti kaip gerą, bet ne nuostabų rangą.
Atminkite, kad šie duomenys yra tik PC platformos stebėjimo pavyzdžiai iš „Esports Tales“ ir neapima visų žaidėjų, nes „NetEase“ vis dar neleidžia naudoti API visiems duomenims surinkti. Skaičiai taip pat neapima žaidėjų, sužaidusių mažiau nei penkis mačus. Tad vertinkite šiuos skaičius kaip gerą indikaciją, kas yra aukščiau ar žemiau jūsų, bet nepriimkite jų kaip absoliučios tiesos.
Herojų draudimai ir su kuo galite žaisti

Dvi taisyklės nusprendžia, ar jūsų grupė gali žaisti. Pirmoji – dydis. Penkių asmenų grupės neleidžiamos konkurenciniame režime, tačiau žemiau „Gold I“ galite žaisti dviese, trise, keturiese arba pilna šešių žmonių komanda be jokių rango apribojimų.
3.5 sezone taip pat buvo apribotos grupės iki trijų žmonių nuo „Platinum“ rango. Nuo 5-ojo sezono bet koks dydis, išskyrus penkių asmenų grupę, buvo leidžiamas iki „Grandmaster“, o „Celestial“ ir aukštesniame rangų lygyje galima žaisti tik solo arba dviese.
Antroji taisyklė – rango skirtumas. Žaidžiant nuo „Gold I“ ir aukščiau, visi grupės nariai turi būti ne daugiau kaip trijų divizionų atstumu vienas nuo kito.
„Eternity“ ir „One Above All“ žaidėjai gali žaisti tik dviese su kitu žaidėju, kuris yra „Celestial II“ ar aukštesnio rango ir kurio taškų skirtumas neviršija 200. Prieš užrakindami pilną komandą su draugais, patikrinkite savo konkurencinio režimo ekraną.
Herojų draudimai prasideda nuo „Gold III“ (ne nuo „Diamond III“). Be to, 10-ajame sezone yra trys draudimai komandai, o herojų draudimo ir pasirinkimo tvarka yra 1-2-2-1.
„Marvel Rivals“ reitingų apdovanojimai pagal rangą

Pasiekite auksą ir uždirbsite sezoninį konkurencinį kostiumą. „Platinum III“ ir „Diamond III“ atrakina vardo rėmelį, o „Crests of Honor“ prasideda nuo „Grandmaster III“. Kiekvienam rangui nuo „Celestial III“ iki „Eternity“ yra naujas herbas, plius specialus „One Above All“ herbas 500 geriausių žaidėjų.
● Apdovanojimai skiriami pagal aukščiausią rangą, kurį pasiekėte sezono metu, o ne pagal rangą, kai baigiasi laikmatis. Jei anksti pasiekėte „Diamond III“, bet nukritote iki „Platinum I“, gausite „Diamond“ vardo rėmelį.
● Turite sužaisti 10 konkurencinių mačų, kad gautumėte apdovanojimus, o tai nuo 5-ojo sezono reiškia kvalifikacinių mačų užbaigimą.
● Konkurenciniai apdovanojimai bus įteikti per pirmąsias kelias kito sezono dienas, o ne iškart pasibaigus laikmačiui.
Kas padeda pakilti į aukštesnį rangą
Draudimai prasideda nuo „Gold III“, ir jūsų laimėjimo rodiklis, jei mokate žaisti tik vienu herojumi, smarkiai kris, kai atsiras draudimai. Sukurkite dviejų herojų pasirinkimą kiekvienai rolei prieš pasiekdami „Gold III“.
Žaidimai šiek tiek aukščiau aukso yra daug sunkesni nei žemiau jo, nes pažeminimo skydas yra daug silpnesnis, o žaidėjų lygis žymiai aukštesnis.
Kai jūsų MMR nusistovi, gaunate maždaug tiek pat RP už pergalę, kiek prarandate už pralaimėjimą, todėl žaidimas, kurį pralaimėjote dėl emocijų, panaikina vieną iš jūsų pergalių. Nustokite žaisti reitingų režimą po dviejų pralaimėjimų iš eilės ir grįžkite kitą dieną.
Kiekvieno žaidėjo paslėptas reitingas perkeliamas sezono pradžioje. Jūsų ženklelis sumažėja trimis divizionais, kaip ir visų kitų. Tai reiškia, kad pirmosios kelios savaitės po kvalifikacijos yra lengviausios pakilti, nes kopėčios laikinai pilnos žaidėjų, sėdinčių žemiau savo tikrojo rango.
Investuokite į trenerį, kuris peržiūrės jūsų konkurencinius VOD įrašus, nes jie nurodys pozicionavimo klaidas, kurios kainuoja mačus, daug greičiau nei 40 papildomų solo mačų. Jei esate pakankamai geras žaisti „Celestial“, bet nekenčiate kilti iš „Grandmaster II“ pozicijos kiekvieną sezoną, galite sutaupyti laiko su mūsų „Marvel Rivals“ rangų kėlimo paslauga.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar „Marvel Rivals“ reitingų režime yra „Crossplay“ tarp PC ir konsolių?
Ne. Konkurenciniame režime suporavimas yra atskirtas. PC žaidėjai bus suporuojami su kitais PC žaidėjais, o PS5 ir „Xbox Series X|S“ žaidėjai dalijasi bendra konsolių erdve. „Crossplay“ puikiai veikia „Quick Match“ režime visoms platformoms, todėl galite apšilti su draugais iš konsolių, bet prarasite juos, kai tik įeisite į konkurencinę eilę. „One Above All“ 500 geriausių sąrašas dėl tos pačios priežasties stebimas atskirai kiekvienai platformai.
Ar galima žaisti konkurencinį režimą „Marvel Rivals“ žemiau 15 lygio?
Tik jei turite išimtinę teisę. 2-ojo sezono atnaujinime „NetEase“ padidino reikalavimą naujiems žaidėjams dalyvauti reitingų režime nuo 10 iki 15 lygio. Tačiau „NetEase“ pridėjo išimtį žaidėjams, kurie jau buvo sužaidę bent vieną galiojantį konkurencinį mačą, leisdama jiems žaisti konkurencinį režimą bet kuriame lygyje. Taigi, jei nežaidėte reitinguojamo mačo iki 2025 m. balandžio, turėsite pasiekti 15 lygį, kad galėtumėte dalyvauti.
Ar „Marvel Rivals“ yra „Recruit“ rangas?
Ne, jo niekada nebuvo. „Bronze III“ visada buvo „Marvel Rivals“ kopėčių apačia. Jūs vis matote „Recruit“ rangų sąrašuose, nes žmonės tikriausiai nukopijavo jį iš kito šaudyklės žaidimo. Paskyra be kvalifikacinių mačų yra tiesiog nereitinguota, nerodanti jokio ženklelio, o ne paslėptą „pradinį“ rangą žemiau „Bronze III“.
Ką reiškia SVP „Marvel Rivals“?
SVP (Second Valuable Player) yra geriausiai pasirodęs žaidėjas pralaimėjusioje komandoje, ir jis apskaičiuojamas pagal tą patį žalos, gydymo ir užblokuotos žalos svorį, kuris lemia MVP laiminčioje pusėje. Jūs vis tiek prarasite taškų, bet stiprus individualus pasirodymas padaro taškų praradimą mažesnį.





