Bendravimas yra svarbi sėkmingo „League of Legends“ žaidimo dalis, galinti nulemti skirtumą tarp dominavimo žaidime ir visiško pralaimėjimo priešininkų komandai. Tačiau žaidėjams susirenkant iš įvairių pasaulio kampelių ir kalbant skirtingomis kalbomis, žaidime prigijo specifiniai terminai daugeliui dalykų apibūdinti. Tai terminai, kurių prireiks norint gerai koordinuoti veiksmus ir bendrauti žaidimo metu.
Šiame „League of Legends“ terminologijos vadove pateikiami visi svarbūs terminai, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas žaidėjas. Jame yra daugiau nei 100 terminų, santrumpų ir žargono.
200 metų (200 Years)
Terminas kilo iš internetinio „memo“, kai „Riot Games“ per žaidimo balanso diskusiją paminėjo savo „200 metų kolektyvinę žaidimų kūrimo patirtį“. Tai sarkastiškas terminas, vartojamas, kai čempionas atrodo per daug galingas. „Aphelios“ buvo pirmasis čempionas, kuriam tai buvo taikyta, tačiau vėliau terminas paplito.
AA (Auto Attack – automatinė ataka)
Tai reiškia čempiono ataką dešiniuoju pelės klavišu, kuri yra pagrindinis žalos šaltinis daugumai artimos kovos ir šaulių (marksman) klasės čempionų.
Ability Haste (AH – gebėjimų pagreitinimas)
Šis rodiklis buvo įvestas 11-ajame sezone pakeisti „Cooldown Reduction“ (CDR) ir veikia gebėjimų atvėsimo laiką. Jis skaluojasi be galo su mažėjančia grąža. 20 „Ability Haste“ (AH) „League of Legends“ žaidime atitinka maždaug 16,67 % „Cooldown Reduction“ (CDR). Tai reiškia, kad 10 sekundžių atvėsimo laiko gebėjimas sutrumpėtų iki maždaug 8,33 sekundžių.
Ace (Pralaimėjimas/Išnaikinimas)
Tai reiškia, kad visi penki priešo čempionai yra mirę. Nėra gynėjų, todėl tai puikus metas pulti bokštus, inhibitorius, Baroną arba Nexus.
AD (Attack Damage – atakos žala)
Vienas iš dviejų puolimo rodiklių žaidime, kuris veikia pagrindinių atakų ir gebėjimų žalą.
ADC (Attack Damage Carry – atakos žalos nešėjas)
Tai čempionas, kuris renka resursus (farmina) apatinėje linijoje kartu su pagalbininku (support), dar vadinamas šauliu (marksman). Jei apatinės linijos nešėjas renka AP, jis vadinamas APC.
AFK (Away From Keyboard – ne prie klaviatūros)
Nurodo LoL žaidėją, kuris aktyviai nežaidžia dėl bet kokios priežasties, nors dažniausiai tai reiškia, kad žmogus fiziškai pasitraukė nuo įrenginio. Už šį veiksmą „Riot“ baudžia.
Aggro (Agresija)
Priešiško dėmesio pritraukimas iš minionų, bokštų ar džiunglių monstrų. Tai dažniausiai nutinka užpuolus priešo čempioną šalia jų minionų bangos ar bokšto.
AP (Ability Power – gebėjimų galia)
Kitas puolimo rodiklis, kartu su AD, veikiantis magija pagrįstus gebėjimus; daugiausia taikomas magams, enchanteriams ir kai kuriems žudikams. AP rinkimas AD čempionams laikomas „trolinimu“.
AoE (Area of Effect – poveikio zona)
Tai gebėjimai, kurie veikia tam tikrą plotą, o ne vieną taikinį, paveikdami viską toje zonoje. Pavyzdžiai: Malphite „Unstoppable Force“, Miss Fortune „Bullet Time“ ir visas Ziggs rinkinys. AoE gebėjimų sujungimas sukuria „wombo combo“.
ARAM (All Random All Mid)
Tai žaidimo režimas „Howling Abyss“ žemėlapyje, kur yra tik viena linija, o čempionai parenkami atsitiktinai. Tai greita, intensyvi kova, kuri supaprastina žaidimą iki klasikinio chaoso.
AS (Attack Speed – atakos greitis)
Rodiklis, lemiantis, kaip greitai čempionas atakuoja. Jį dažnai naudoja ADC ir „on-hit“ čempionai. Didesnis AS reiškia daugiau automatinių atakų per sekundę ir didesnį DPS.
Assassin (Žudikas)
Čempionų klasė, kuri greitai pašalina silpnus taikinius su didelės momentinės žalos (burst) pagalba. Zed, Talon, Katarina ir Akali yra klasikiniai pavyzdžiai. Žaidimo stilius apima įšokimą į situaciją, nužudymą ir iššokimą atgal, nors CC (kontrolės efektai) dažnai yra viskas, ko reikia jiems sustabdyti.
Atakhan
Naujesnis objektyvo bosas, pridėtas 2025-ųjų sezone, siekiant suteikti papildomą objektyvų prioritetizavimą ir galingus apdovanojimus komandoms po jo nugalėjimo.
B / Recall (Grįžimas į bazę)
Pavadintas pagal klaviatūros klavišą, šis gebėjimas prieinamas kiekvienam čempionui ir leidžia teleportuotis į bazę. Šis kanaluojamas įgūdis nutraukiamas bet kokios žalos ar stumtelėjimo efekto.
Backdoor / BD / xPeke
Veiksmas, kai slapta įsiskverbiama į priešo bazę sunaikinti Nexus, kol priešo komanda užsiėmusi kitur. Pavadinta Enrique „xPeke“ Cedeno Martinez garbei, kuris atliko vieną tokių garsiausių veiksmų.
Bait (Masalas)
Veiksmas, kai priešas viliojamas į nepalankią poziciją. Tai daroma apsimetant lengvu grobiu, o tada kontratakuojant, kai jie įsitraukia. Dažniausiai vyksta aplink krūmus ir šalia objektyvų.
Ban (Uždraudimas)
Čempiono pašalinimas iš pasirinkimo baseino reitinginėse ar „draft“ žaidynėse. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną uždraudimą.
Baron / Nashor / Nash
Tai milžiniškas violetinis kirminas viršutinėje upės duobėje ir galingiausias neutralus objektyvas. Jį nužudžiusi komanda gauna visai komandai skirtą sustiprinimą, kuris stiprina minionus, todėl apgultys tampa efektyvesnės.
BG (Bad Game – blogas žaidimas)
Santrumpa, reiškianti blogą žaidimą. Tai įrašoma mačo pabaigoje, tačiau laikoma nesportišku elgesiu.
Blind Pick (Aklas pasirinkimas)
Čempionų pasirinkimas nežinant ar neatsižvelgiant į priešininkų pasirinkimus. Aklas pasirinkimas yra rizikingas dėl „hard-counter“ (tiesioginių atsakų), nors kai kurie čempionai laikomi saugiais. Taip pat yra žaidimo režimas tokiu pavadinimu, kur visi dalyviai renkasi aklai.
Blue Buff (Mėlynas sustiprinimas)
Sustiprinimas, gaunamas nužudžius „Blue Sentinel“. Suteikia manos regeneraciją ir gebėjimų pagreitinimą, kurio reikia vidurio linijos žaidėjams.
Bot (Apatinė linija)
Santrumpa nuo „bottom lane“, gali reikšti arba liniją, arba ten esančius čempionus.
Bruiser / Fighter (Kovotojas)
Čempionas, kuris yra pakankamai tvirtas ilgam išgyvenimui, bet taip pat gali turėti pakankamai žalos nešėjams, pavyzdžiui, Camille, Irelia ir Jax.
Buff (Sustiprinimas)
Gali reikšti laikiną sustiprinimą čempionui žaidime arba kai „Riot“ atnaujinimo metu padaro čempionus stipresnius.
Build (Rinkinys)
Jūsų daiktų kombinacija žaidime. Turėtų būti sudaroma atsižvelgiant į čempioną ir situaciją.
Burst (Momentinė žala)
Didelio žalos kiekio padarymas per trumpą laiką, dažniausiai taikoma „burst“ magams ir žudikams. „I got bursted“ reiškia, kad buvote nužudytas akimirksniu nuo pilnos gyvybės.
Bush / Brush (Krūmas)
Tai žolė, išbarstyta visame žemėlapyje, kurioje jūsų čempionas tampa nematomas, nebent ten yra „ward“ (stebėjimo įrenginys). „Face-checking“ (ėjimas į krūmą be vizijos) yra vertas dėmesio momentas.
Carry (Nešėjas)
Gali reikšti čempioną, kuris vėlyvoje žaidimo stadijoje tampa žalos darymo mašina, arba patį veiksmą, kai laimite žaidimą savo komandai.
CC (Crowd Control – minios kontrolė)
Bet koks gebėjimas, taikantis bet kokio pobūdžio apribojimus priešui, pavyzdžiui, stūmimas (stun), įsišaknijimas (root), pakėlimas (knockup), tyla (silence), sulėtinimas (slow) ar slopinimas (suppression). Tai pagrindinis būdas sustabdyti priešo veiksmus.
CD (Cooldown – atvėsimo laikas)
Laukimo laikotarpis po gebėjimo panaudojimo, matuojamas sekundėmis. Jo valdymas yra žaidimo strategijos dalis, o atvėsimo laikas netinkamu momentu gali kainuoti žaidimą.
CDR (Cooldown Reduction – atvėsimo laiko mažinimas)
Sena žaidimo sistema, naudota CD mažinti, 11-ajame sezone pakeista „Ability Haste“. Vyresni žaidėjai vis dar gali vartoti šį terminą vietoj AH.
Cheese (Gudrybė)
Tai apgaulingos strategijos, skirtos užklupti priešą netikėtai, ir dažnai neveikia daugiau nei vieną kartą. Čia įeina 2-ojo lygio „all-in“, įsiveržimai ir ne „meta“ pasirinkimai.
Coinflip (Monetos metimas)
Žaidimas, kuris atrodo toks atsitiktinis, tarsi viskas priklausytų nuo sėkmės, ypač žaidžiant solo.
Counter Jungle / Invade (Džiunglių vagystė / Įsiveržimas)
Tai veiksmas, kai įeinama į priešo džiungles pavogti stovyklą arba atimti auksą ir XP. Gali būti atliekama norint išvesti iš pusiausvyros priešo džiunglių žaidėją.
Crit (Critical Strike – kritinis smūgis)
Atsitiktinė tikimybė padaryti papildomą fizinę žalą, kuri dažniausiai yra apie 175 % jūsų AD. ADC renka „crit“ naudodami daiktus, tokius kaip „Infinity Edge“.
CS (Creep Score – minionų skaičius)
Minionų, kuriems sudavėte paskutinį smūgį, skaičius. Didesnis CS reiškia daugiau aukso, o tai reiškia daugiau daiktų ir galios. Profesionalūs žaidėjai gali pasiekti 10 CS per minutę, bet 80 CS yra solidu per 10 minučių. 15 CS maždaug atitinka vieną čempiono nužudymą.
DC (Disconnect – atsijungimas)
Atsijungęs žaidėjas tampa AFK, bet yra esminis skirtumas. DC dažniausiai reiškia iškritimą dėl ryšio problemų ir dažniausiai yra netyčinis.
Debuff (Neigiamas efektas)
Neigiamas efektas, taikomas čempionui, siekiant sumažinti jo našumą ar jį susilpninti. Sulėtinimas, atakos greičio mažinimas ir „Grievous Wounds“ yra debuffai.
Diff (Skirtumas)
Santrumpa nuo „difference“, tas pats kas „Jg diff“, „mid diff“ ir „support diff“. Tai reiškia, kad kitos komandos žaidėjas toje pačioje rolėje pasirodo geriau už jus. Dažna pasyviai agresyvi frazė, kurią pralaiminti pusė naudoja 90 % atvejų.
Dive / Tower Dive (Nėrimas po bokštu)
Didelės rizikos, didelio atlygio veiksmas, kai vejasi priešą į jo bokšto atakos zoną.
DPS (Damage Per Second – žala per sekundę)
Gali reikšti čempiono tipą, pavyzdžiui, Jinx ir Kog'Maw, kurie daro nuolatinę žalą laikui bėgant, arba „burst“ čempionus, kurie padaro didžiulę žalą vienu deriniu, arba čempiono rodiklį.
Draft (Pasirinkimas)
Tai čempionų pasirinkimo fazė prieš žaidimą, įskaitant uždraudimus, kurie kaitaliojasi tarp komandų. „Draft“ strategija gali laimėti arba pralaimėti žaidimą.
Drake / Dragon (Drakonas)
Nurodo visus drakonų objektyvus apatinėje upės pusėje, kurie suteikia nuolatinį kaupiamąjį sustiprinimą po nužudymo. Yra šeši tipai (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech ir Cloud), o nužudžius bet kuriuos keturis, suteikiamas galingas komandos efektas, vadinamas „Dragon-Soul“.
Duo (Dvejetas)
Žaidimas su draugu reitinginėse. Taip pat gali reikšti apatinės linijos kombinaciją tarp ADC ir Support.
Ego (Ego)
Nurodo per didelį pasitikėjimą savimi. „Ego“ veiksmas yra toks, kurį žaidėjai atlieka tik norėdami pasipuikuoti, ir tai geras būdas pralaimėti mačą.
Elder Dragon (Vyresnysis drakonas)
Tai vėlyvo žaidimo drakonas, kuris atsiranda po to, kai viena komanda pasiima „Dragon Soul“. Jį nužudžius suteikiamas galingas deginimo efektas, kuris taip pat vykdo mažos gyvybės priešų egzekuciją. Prilygsta Barono efektui ir gali būti lemiamas veiksnys mače.
ELO
Iš šachmatų pasiskolintas terminas, nurodantis žaidėjo įgūdžių lygį „League of Legends“ ir dažniausiai reiškiantis žaidėjo rangą. Aukštas ELO paprastai reiškia „Diamond“ ir aukštesnį rangą.
Enchanter (Enchanteris)
Pagalbinė klasė, kuri suteikia sustiprinimus ir gydymą sąjungininkams, todėl jie svarbūs išlaikant nešėją gyvą komandinėse kovose. Lulu, Janna, Soraka ir Nami priklauso šiam tipui.
Engage (Įsitraukimas)
Veiksmas, pradedantis komandinę kovą. Kai kurie čempionai tam labiau tinka dėl savo rinkinių, pavyzdžiui, Malphite, Leona ir Rakan. „Engage“ gali laimėti arba pralaimėti mačą.
Execute (Egzekucija)
Taikinio nužudymas akimirksniu, kai gyvybė yra žemiau tam tikros ribos, kartais dėl gebėjimų, kurie daro papildomą žalą mažos gyvybės taikiniams, pavyzdžiui, Urgot „ult“. Taip pat gali reikšti mirtį nuo bokšto ar monstro, kad priešas negautų aukso už nužudymą.
Face Check (Ėjimas į nežinią)
Ėjimas į krūmą ar karo rūką be vizijos ar atsargumo. „Control Wards“ ir „Oracle Lens“ egzistuoja, kad to išvengtumėte.
Farm (Resursų rinkimas)
Minionų ir džiunglių monstrų žudymas dėl aukso ir patirties.
FB / First Blood (Pirmas kraujas)
Pirmasis čempiono nužudymas žaidime, suteikiantis papildomo aukso, kuris gali nustatyti ankstyvo žaidimo toną.
Fed (Pamaitintas)
„Pamaitintas“ čempionas yra sukaupęs didelį nužudymų ir aukso skaičių, todėl jis yra žymiai stipresnis, nei tikimasi tam tikru žaidimo momentu.
Feed / Feeding (Maitinimas)
Pakartotinis mirimas, dėl kurio priešas gauna daugiau aukso, todėl tampa stipresnis. Gali būti netyčinis dėl blogo žaidimo arba tyčinis dėl trolinimo.
FF (Forfeit / Surrender – pasidavimas)
Nurodo pasidavimo balsavimą, kuris tampa prieinamas po 15 minučių (4 iš 5 balsų). „FF 15“ reiškia, kad kažkas pasidavė žaidimui gerokai prieš balsavimo laiką.
Flex Pick (Lankstus pasirinkimas)
Tai čempionai, kurie gali užimti kelias roles komandoje, todėl priešininkui sunkiau nuspėti komandos linijų strategiją.
Fog of War (Karo rūkas)
Vietos, kurių jūsų komanda nemato. Bet koks priešas karo rūke yra nematomas, o jo buvimas sukuria „face-check“ akimirkas.
Freeze (Užšaldymas)
Ši linijos valdymo technika apima tik paskutinio smūgio sudavimą minionams, kad banga išliktų šalia jūsų bokšto. Tai verčia priešininką per daug išsiplėsti dėl CS, todėl jie tampa pažeidžiami „gank“ atakoms.
GA (Guardian Angel – angelas sargas)
Vertingas daiktas, kuris prikelia čempionus tiksliai ten, kur jie krito, ir atkuria dalį jų gyvybės. Šis daiktas dažnai naudojamas, kai žaidėjas yra per daug vertingas, kad mirtų.
Gank (Netikėtas užpuolimas)
Netikėtas užpuolimas priešininko linijoje, dažnai atliekamas džiunglių žaidėjo, siekiant užtikrinti nužudymą arba priversti priešą išnaudoti „summoner spells“.
GG / WP / GL HF
Dažnos pokalbių žinutės. GG – „good game“ mačo pabaigoje, WP – „well played“ po ypač gero veiksmo, arba GL HF – „good luck, have fun“ pradžioje.
Grievous Wounds (Sunkios žaizdos)
Neigiamas efektas, kuris sumažina taikinio gaunamo gydymo efektyvumą. Būtinas prieš čempionus, tokius kaip Soraka, Vladimir ir Aatrox, kurie turi stiprų gydymą.
Griefing (Sabotažas)
Veiksmas, kai sabotuojate savo komandą. Tai pranešamas pažeidimas, bet gali prireikti laiko, kol „Riot“ sistema jį atpažins.
Hands (Rankos)
Žargonas mechaniniams įgūdžiams. „Turėti rankas“ reiškia gebėjimą atlikti įspūdingus derinius ar žaisti, o „nėra rankų“ reiškia būti neįgudusiam.
Hardstuck (Įstrigęs)
Nurodo žaidėją, kuris ilgą laiką yra įstrigęs tam tikrame range, dažniausiai susiję su fundamentalių įgūdžių trūkumu, kuris lieka neišspręstas. Jei esate tokioje situacijoje, „BoostRoyal“ koučingas leidžia mokytis iš aukšto ELO žaidėjų, kad išspręstumėte problemą.
Hypercarry (Hipernešėjas)
Tai čempionai, kurie tampa itin galingi su pilnu daiktų rinkiniu, pavyzdžiui, Vayne, Kassadin, Kayle ir Jinx. Dažniausiai silpni ankstyvame žaidime, bet perima kontrolę po 30-osios minutės.
Inhib / Inhibitor (Inhibitorius)
Struktūra kiekvienos bazės viduje, po vieną kiekvienai linijai. Inhibitoriaus sunaikinimas penkioms minutėms sukuria super minionus tai linijai.
Int / Inting (Tyčinis maitinimas)
Santrumpa nuo „Intentional feeding“, kurią dauguma naudoja apibūdinti bet ką, kas žaidžia blogai. „Turbo Inting“ reiškia mirimą nerimą keliančiu greičiu, o būti pavadintam „inter“ už du mirimus yra normali patirtis LoL.
Juke (Apgaulė)
Įgūdžio išvengimas arba priešininko pergudravimas per puikų valdymą.
Jungler (Džiunglių žaidėjas)
Žaidimo rolė, kuri renka neutralias džiunglių stovyklas ir dažnai atlieka „gank“ atakas. Šie čempionai dažnai kontroliuoja ankstyvo žaidimo tempą, bet dažnai yra kaltinami dėl daugelio nepageidaujamų rezultatų.
Kite / Kiting (Kaitinimas)
Tai reiškia judėjimą tarp automatinių atakų, siekiant išlaikyti atstumą nuo priešininko. Vayne su puikiu „kiting“ gali nužudyti tankus negaudama žalos.
KS (Kill Steal – nužudymo vagystė)
Situacija, kai komandos draugas suduoda paskutinį smūgį nužudymui, kuriam jūs padarėte daugiausiai žalos. Problema kyla dėl to, kas gauna auksą.
Lane Prio / Priority (Linijos prioritetas)
Tai reiškia, kad linijos žaidėjas turi pranašumą prieš savo kolegą, nes gali išeiti, kol kitas negali, pavyzdžiui, kai jie per daug užsiėmę bokšto gynimu. Tai makro žaidimo pagrindas.
Last Hit (Paskutinis smūgis)
Mirtinas smūgis, kuris nustato, kas surenka auksą. Praleidus per daug tokių, žaidėjai atsilieka.
Leash (Pagalba džiunglėse)
Tai veiksmas, kai padedama džiunglių žaidėjui nužudyti pirmąją stovyklą žaidimo pradžioje, dažniausiai atliekamas apatinės linijos žaidėjų.
Lethality (Letališkumas)
Žaidimo rodiklis, suteikiantis plokščią šarvų skverbimą ir skalaujantis su lygiu. Tai efektyviausia prieš taikinius su mažais šarvais, ir žudikai dažnai renka šį rodiklį.
Limit Test (Ribų tikrinimas)
Agresyvus žaidimas, leidžiantis patikrinti jūsų čempiono galimybių ribas, bet dažniausiai baigiasi mirtimi. Geriausia ribas tikrinti normaliame, ne reitinginiame žaidime, o ypač ne kieno nors reklaminėse rungtynėse.
LP (League Points – lygos taškai)
Taškai, uždirbami arba prarandami po kiekvieno reitinginio mačo „League of Legends“. 100 LP leidžia pakilti į kitą divizioną, o jūsų LP prieaugis priklauso nuo jūsų MMR, palyginti su jūsų rangu.
Macro (Makro)
Nurodo bendrą vaizdą ir dažniausiai apima objektyvų kontrolę, rotaciją, bangų valdymą ir žemėlapio žaidimą. Tai būtina norint būti tikrai geru žaidėju.
Mental / Mental Boom (Psichologinė būsena)
Jūsų psichologinė būsena žaidimo metu. „Mental boom“ reiškia, kad praradote pusiausvyrą be galimybės atsigauti, o tai svarbu, nes „tilted“ žaidimas žymiai sumažina jūsų šansus laimėti.
Meta
Santrumpa nuo „most effective tactics available“ (nors iš tikrųjų tai atgalinis akronimas), aprašanti dominuojančius čempionus, strategijas ir rinkinius. Žaisti „off-meta“ reiškia pasirinkti priešingai, kas gali puikiai veikti kaip „cheese“ strategija.
MIA / SS
„Missing in action“ reiškia, kad jūsų priešininkas dingo ir gali klaidžioti, o „SS“ yra europietiškas atitikmuo. Tai pranešti yra kiekvieno linijos žaidėjo atsakomybė.
Micro (Mikro)
Tai nurodo individualius mechaninius įgūdžius, priešingai nei makro, kuris nurodo bendrą strategiją. Tai apima derinius, išvengimą, atstumų laikymąsi ir technikų vykdymą.
Minion / Creeps (Minionai)
Tai kompiuterio valdomi padarai iš Nexus, kurie žygiuoja kiekviena linija. Paskutinis smūgis priešo minionui yra pagrindinis būdas rinkti auksą ir XP. Bangos atvyksta kas 30 sekundžių.
MMR (Matchmaking Rating)
Paslėptas įgūdžių įvertinimas, kuris nustato žaidimų poravimą ir LP prieaugio greitį.
Nerf (Susilpninimas)
Priešingybė „patch buff“, tai reiškia, kai „Riot“ atnaujinime sumažina čempiono ar daikto efektyvumą.
Nexus
Tai pagrindinė struktūra kiekvienoje bazėje, o priešo Nexus sunaikinimas reiškia pergalę. Viskas, ką darote žaidime, yra priemonė pasiekti šį tikslą.
OOM (Out of Mana – baigėsi mana)
Situacija, kai neturite manos gebėjimams naudoti. OOM čempionas yra ribotas kovoje ir gali tik laukti, kol mana atsistatys, kad galėtų efektyviai kovoti.
OP (Overpowered – per galingas)
Bet koks čempionas, daiktas ar strategija, kurie yra per stiprūs, palyginti su viskuo kitu žaidime. Būti OP dažnai reiškia dominavimą beveik kiekviename žaidime, kol neateina „nerf“.
OTP (One-Trick Pony)
Žaidėjas, kuris žaidžia tik vieną konkretų čempioną. Jie dažnai yra itin gerai susipažinę su savo čempionu, įskaitant bet kokius atsakus ar „cheese“ strategijas, bet dažniausiai lieka bejėgiai, kai jų pagrindinis čempionas yra uždraustas.
Overextend (Per didelis išsiplėtimas)
Reiškia per toli įėjimą į liniją be vizijos ar priešo džiunglių žaidėjo suvokimo. Tai pagrindinė nereikalingų mirčių priežastis bet kuriame mače.
Passive (Pasyvus gebėjimas)
Gebėjimas, kuris visada aktyvus be jokio aktyvavimo ar mygtuko paspaudimo. Kiekvienas čempionas turi savo pasyvų gebėjimą, pavyzdžiui, Nasus kaupiantis Q ant minionų nužudymų arba Vayne daranti papildomą žalą kas trečiu smūgiu.
Patch (Atnaujinimas)
Žaidimo atnaujinimas, kurį „Riot“ išleidžia kas dvi savaites, kad atliktų pakeitimus čempionams, daiktams ar bet kuriai žaidimo sistemai. Dabartinis atnaujinimas yra 26.6, ir kiekvienas atnaujinimas gali sustiprinti arba susilpninti bet kurį čempioną, įskaitant jūsų.
Peel (Apsauga)
Veiksmas naudojant CC ir gebėjimus apsaugoti savo nešėją nuo priešų. Geras „peel“ laimi kovas lygiai taip pat, kaip ir puikūs „engage“.
Penta Kill
Vienas žaidėjas nužudo visus penkis priešo čempionus vienoje nuoseklioje įvykių grandinėje. Būkite įspėti, kad komandos draugui gavus „quadra kill“, o jums įsiveržus dėl KS, tai dažnai laikoma viena didžiausių išdavysčių žaidime.
Pick (Pagavimas)
Kai užklumpate priešą netikėtai ir pašalinate jį prieš kitą komandinę kovą. Tai veda į 5v4 situaciją, kuri gali būti lemiamas veiksnys mače.
Pink / Control Ward (Kontrolės stebėjimo įrenginys)
Perkamas daiktas, kuris atskleidžia ir išjungia priešo stebėjimo įrenginius zonoje, kad padėtų komandos vizijai, ir išlieka lauke, kol yra sunaikinamas. Tikimasi, kad kiekvienas žaidėjas prie to prisidės.
Poke (Badymas)
Priešo gyvybės mažinimas naudojant tolimojo nuotolio gebėjimus, kad jie negalėtų įsitraukti į kovas. Xerath, Jayce ir Ziggs yra „poke“ čempionai.
Proc (Suveikimas)
Terminas, reiškiantis efekto ar gebėjimo suveikimą. „Proc Electrocute“ reiškia trijų smūgių, reikalingų runos momentinei žalai suveikti, atlikimą.
Proxy (Proksi)
Didelės rizikos strategija, apimanti minionų žudymą tarp priešo pirmojo ir antrojo bokštų, siekiant pritraukti dėmesį ir gaišinti priešo laiką. Singed žaidėjai garsėja šia strategija.
QSS (Quicksilver Sash)
Šis daiktas pašalina visus minios kontrolės efektus nuo jūsų čempionų ir yra sprendimas slopinimui (suppression), kuris dažniausiai reiškia bet kurio paveikto čempiono mirtį.
Quadra Kill
Keturių priešo čempionų nužudymas greitai iš eilės, vienu nužudymu mažiau nei „Penta Kill“.
Red Buff (Raudonas sustiprinimas)
Gaunamas nužudžius „Red Brambleback“ džiunglėse. Prideda lėto deginimo efektą čempiono automatinėms atakoms ir yra efektyvus ADC bei džiunglių žaidėjams, kurie daugiausia naudoja automatines atakas.
Roam (Klaidžiojimas)
Tai veiksmas, kai paliekate savo liniją ar poziciją daryti kažką kito. Vidurio linijos žaidėjai ir pagalbininkai daugiausiai klaidžioja, dažnai palikdami savo šoninę liniją, kad sukurtų spaudimą kitur.
Scaling (Skalavimasis)
Nurodo, kaip stipriai čempionas tampa žaidimui progresuojant ir jiems kaupiant auksą bei lygius. Čempionai, kurie gerai skalaujasi, yra silpni ankstyvame žaidime, bet galingi vėlyvame, pavyzdžiui, Kayle.
Siege / Sieging (Apgultis)
Apima judėjimą kaip komandai pulti priešo bokštus, siekiant išvalyti minionus ir sunaikinti gynybinę struktūrą.
Skillshot (Įgūdžio šūvis)
Bet koks gebėjimas, reikalaujantis rankinio taikymosi, o ne paspaudimo ant taikinio.
Slow Push (Lėtas stūmimas)
Veiksmas, kai tyčia nužudoma tik keletas minionų kiekvienoje bangoje, kad jūsų pusės minionai susikauptų ir sukurtų mega-bangą, kuri atsitrenktų į priešo bokštą ir atvertų žaidimo langus kitur žemėlapyje.
Smurf (Smurfas)
Kai aukšto rango žaidėjas naudoja žemo rango paskyrą dėl bet kokios priežasties. Dažnai daroma norint treniruotis su naujais čempionais nerizikuojant pagrindinės paskyros statusu, o jei norite reitingams paruoštos paskyros be vargo iki 30 lygio, „BoostRoyal“ siūlo galimybes įvairiuose regionuose.
Snowball (Sniego gniūžtė)
Aprašo situaciją, kai maži pranašumai kaupiasi, sukurdami dominuojantį pranašumą žaidime. Čempionai, tokie kaip Draven ir Katarina, gali stipriai „snowball“.
Split Push (Padalintas stūmimas)
Strategija, apimanti dviejų linijų stūmimą vienu metu, dažniausiai su vienu čempionu vienoje linijoje ir visais kitais kitoje. Tai reikalauja efektyvių „split push“ žaidėjų, tokių kaip Fiora, Jax ir Tryndamere, kurie gali 1v1 ir greitai sunaikinti bokštus. Tai gali priversti priešo komandą atlikti nepalankias rotacijas.
Stack (Kaupimas)
Nurodo įkrovų kaupimą gebėjime ar daikte. Kaupiantys čempionai, tokie kaip Nasus, Veigar ir Cho'Gath, yra silpni pradžioje, bet vėliau žaidime tampa monstriški, jei nėra kontroliuojami.
Summoner Spell (Šauklio burtas)
Tai burtai, kuriuos kiekvienas „League of Legends“ žaidėjas pasirenka prieš žaidimą ir kurie yra atskiri nuo čempiono gebėjimų. Dažni pasirinkimai yra „Flash“ ir „Teleport“. Kitos galimybės: „Ignite“, „Heal“, „Exhaust“, „Ghost“, „Barrier“, „Cleanse“ ir „Smite“.
Sustain (Išlaikymas)
Gebėjimas išlikti linijoje naudojant gydymą ir regeneraciją. Aukšto „sustain“ čempionus, tokius kaip Vladimir ir Aatrox, sunku išstumti iš linijos, nes jie atkuria gyvybę ir maną po apsikeitimo žala.
Tank (Tankas)
Priekinės linijos klasė, sukurta sugerti žalą komandai, bet taip pat užrakinti priešus naudojant CC. Geri tankai laimi komandines kovas.
Tilt (Psichologinis nuosmukis)
Būsena, kai esate emociškai nusivylęs, kas veda į blogą žaidimą. Atpažinimas, kada esate „tilted“ ir reikia pasitraukti, yra svarbus įgūdis reitinginėse.
Top (Viršutinė linija)
Reiškia viršutinę liniją, kuri yra ilga linija viršutinėje žemėlapio pusėje. Čempionai šioje linijoje dažniausiai yra kovotojai, tankai ar „juggernauts“. Taip pat vadinama „sala“, nes džiunglių žaidėjai linkę apie ją pamiršti.
TP (Teleport)
Šauklio burtas, leidžiantis teleportuotis į sąjungininko bokštą, minioną ar stebėjimo įrenginį. Naudojamas viršutinės linijos žaidėjų prisijungti prie kovų visame žemėlapyje, o geras „TP flank“ gali paversti pralaiminčias komandines kovas į „ace“.
Trade (Apsikeitimas žala)
Žalos apsikeitimas tarp čempionų. Apsikeitimai yra santykiniai, o geras reiškia, kad padarėte daugiau žalos, nei gavote.
Troll / Trolling (Trolinimas)
Blogas žaidimas tyčia, siekiant sugadinti žaidimą savo komandai.
Turret / Tower (Bokštas)
Tai gynybinės struktūros kiekvienoje linijoje, kurios puola priešus, įėjusius į jų atakos zoną. Jų sunaikinimas taip pat suteikia aukso.
Ult / Ultimate (Galutinis gebėjimas)
Tai galingiausias čempiono gebėjimas, aktyvuojamas paspaudus R klavišą. Jis atrakinamas 6 lygyje ir atnaujinamas 11 bei 16 lygiuose. Priešo „ult“ prieinamumo sekimas yra kritinė strategijos dalis.
Voidgrubs
Šie ankstyvo žaidimo objektyvai pakeitė „Rift Herald“ pirmąjį atsiradimą 2024 m., o jų nužudymas suteikia kaupiamuosius sustiprinimus, kurie daro papildomą žalą struktūroms. Jie svarbiausi džiunglių ir viršutinės linijos žaidėjams, siekiant paspartinti bokštų griovimą.
Ward / Warding (Stebėjimo įrenginys)
Vizijos daiktų išdėstymas žemėlapyje, kuris atskleidžia sritis su rūku. „Stealth wards“ yra nematomi ir laikini, o „Control wards“ yra nuolatiniai, bet matomi ir gali būti sunaikinti.
Wave Clear (Bangos valymas)
Tai reiškia visos minionų bangos greitą nužudymą. Čempionai, kurie gerai valo bangas, gali greičiau stumti ir efektyviai klaidžioti, pavyzdžiui, Anivia, Viktor ir Sivir.
Win Con (Win Condition – pergalės sąlyga)
Tai kelias, kuris laimi jūsų komandai žaidimą. Tai gali apimti jūsų Vayne aprūpinimą trimis daiktais, „split pushing“ su Fiora arba penkių žmonių Malphite „ult“ pataikymą. Jei norite suprasti, kaip nustatyti ir efektyviai išnaudoti „Win Con“, apsvarstykite „BoostRoyal“ koučingą, kad pagerintumėte savo žaidimą.
Wombo Combo
Tai reiškia kelių AoE gebėjimų sujungimą, siekiant išnaikinti priešą vienu koordinuotu „burst“. Geras pavyzdys yra Malphite „ult“ į Yasuo „Last Breath“, tada Miss Fortune „Bullet Time“. Tačiau to atlikimas be nužudymų gali reikšti pražūtį jūsų komandai.
Zone / Zoning (Zonavimas)
Tai pozicionavimo ir gebėjimų naudojimas, siekiant neleisti priešui prieiti prie žemėlapio zonos. Vel'Koz siauroje vietoje, su paruoštais gebėjimais, yra efektyvus zonavime vien savo buvimu, o geras zonavimas atima CS, neleidžia įsitraukti ir efektyviai kontroliuoja objektyvų kovas.
1-3-1 ir 1-4
Tai komandos formacijos spaudimui keliose linijose. 1-3-1 turi tris komandos draugus, stumiančius vidurį, ir solo žaidėjus kitose dviejose. 1-4 apima 4 žaidėjus prie objektyvų ir vieną „split push“. Visa tai reikalauja gero bendravimo, TP prieinamumo ir bendrai puikios koordinacijos, kurios negalite gauti solo žaidime.
Žaidimo terminų ir žodyno evoliucija

„League of Legends“ terminologija nuolat evoliucionuoja, nauji terminai atsiranda beveik kiekviename atnaujinime. „Riot Games“ išleidžiant atnaujinimus kas dvi savaites, reikia pastangų neatsilikti. Šis žodynas suteikia jums būtiną pagrindą neatsilikti nuo kalbos, kad galėtumėte žaisti žaidimą ir dalyvauti komandos bendravime. Nuo jūsų priklauso, ar išliksite informuoti apie viską kitą.
Jei viso to mokymasis, kartu su kopimu į rangus, yra per didelis vargas, apsvarstykite reitingams paruoštą paskyrą, kad praleistumėte ankstyvo žaidimo vargus. „BoostRoyal“ tuo taip pat pasirūpino, tad mokykitės žodyną, kad galėtumėte rimtai žaisti greičiau.
Greita pokalbių nuoroda
Žemiau esančioje lentelėje pateikiamos dažniausiai naudojamos santrumpos žaidimo pokalbiams.
|
Santrumpa |
Reikšmė |
|
GG |
Geras žaidimas |
|
WP |
Puikiai sužaista |
|
GL HF |
Sėkmės, smagaus žaidimo |
|
BG |
Blogas žaidimas |
|
FF |
Pasidavimas |
|
BRB |
Tuoj grįšiu |
|
AFK |
Ne prie klaviatūros |
|
DC |
Atsijungęs |
|
MIA / SS |
Dingo iš linijos (priešas dingo) |
|
OOM |
Baigėsi mana |
|
OP |
Per galingas |
|
KS |
Nužudymo vagystė |
|
BM |
Blogos manieros (pašaipos/nepagarba) |
|
EZ |
Lengva (įrašoma norint išvesti priešų komandą iš pusiausvyros) |
|
MB |
Mano klaida |
|
NVM |
Nieko tokio / pamiršk |
|
TY |
Ačiū |
|
WTF |
Ką po velnių... (žinote tęsinį) |





