„League of Legends“ buvo išleistas 2009 metais ir vis dar išlieka populiarus, kol kiti tų metų vaizdo žaidimai jau seniai užmiršti. Tačiau „LoL“ sėkmė nėra paprastas atsitiktinumas. Žaidimas patyrė daugybę įvykių ir pokyčių, kuriuos „Riot“ sėkmingai įveikė.
Štai trumpa „League of Legends“ istorija apie du kolegijos draugus, sukūrusius didžiausią visų laikų esporto imperiją.
Nuo „Warcraft III“ modifikacijos iki savarankiško MOBA žaidimo

„League of Legends“ ištakos siekia „Warcraft III: The Frozen Throne“ žaidimui sukurtą modifikaciją, pavadintą „Defense of the Ancients“, kurią sukūrė modifikacijų kūrėjas, žinomas kaip Eul. Tuo metu žemėlapis jau naudojo 5 prieš 5 formatą su trimis takais, kurį „LoL“ naudoja ir šiandien.
Kai Eul pasitraukė iš projekto, du žaidėjai, Meian ir Ragn0r, sujungė jį į „DotA: Allstars“, kurį vėliau perėmė ir patobulino Steve „Guinsoo“ Feak, taip padėdamas pamatus ankstyvajai MOBA scenai.
2004 metais susiformavo bendruomenė, kai Steve „Pendragon“ Mescon paleido „DotA-allstars“ svetainę, tapusią centru modifikacijų kūrėjams, žaidėjams ir profesionalioms komandoms. Tačiau daugelis suprato, kad senas „Warcraft III“ variklis riboja „DotA“ galimybes, ir būtent tada į sceną žengė „Riot Games“.
„Riot Games“ ir „League of Legends“ gimimas

Brandon Beck ir Marc Merrill buvo studijų draugai ir kambariokai Pietų Kalifornijos universitete, kurie ėmė svarstyti, kodėl studijos kuria žaidimus, negerbiančius žaidėjų laiko ir pinigų. Remdamiesi šia ideologija, 2006 metais jie įkūrė „Riot Games“ bute Los Andžele.
Savarankiškas daugelio žaidėjų internetinis kovos arenos (MOBA) žaidimas tuo metu buvo keista koncepcija, ypač atsižvelgiant į „Riot Games“ planą padaryti jį nemokamą ir užsidirbti tik iš žaidimo viduje esančių kosmetinių prekių. Jiems buvo sunku pritraukti investuotojų, tačiau pavyko surinkti 1,5 milijono dolerių iš šeimos ir draugų bei į komandą pasikviesti Steve Feak ir Steve Mescon.
2007 m. GDC parodoje jie pademonstravo ankstyvą žaidimo versiją, tačiau nesulaukė didelės sėkmės tarp investuotojų, kurie atsargiai vertino nemokamą modelį. Vėliau „Tencent“ įsigijo „Riot Games“. Gavę finansavimą, žaidimas įtvirtino savo tapatybę kaip „League of Legends: Clash of Fates“. Žaidimas buvo oficialiai anonsuotas 2008 m. spalio 7 d., tačiau niekas nenumanė, koks įtakingas jis taps.
„Clash of Fates“: uždarosios beta versijos era

Uždaroji beta versija startavo 2009 m. balandžio 11 d. su 17 skirtingų čempionų, kurių kiekvienas jau turėjo savo išskirtinius bruožus ir gebėjimus. Nors „Riot“ iš pradžių planavo startuoti su 20 čempionų, galiausiai jų buvo 40, o kai kurie iš jų apibrėžė daugelio vėlesnių papildymų dizainą. Taip pat buvo ankstyvųjų ikoniškų veikėjų, tokių kaip Ashe su savo visą žemėlapį kertančiu ultu, Annie su „Tibbers“ sprogimu ir Master Yi su „Alpha Strike“, kuris apversdavo žaidimą aukštyn kojomis.
Veikėjai pasižymėjo lankstumu, o ne griežtu vaidmenų laikymusi, todėl magas galėjo laisvai judėti per visus tris takus. Beta versija truko šešis mėnesius, iki 2009 m. spalio 26 d., o kitą dieną žaidimas buvo oficialiai paleistas Šiaurės Amerikoje.
2009 m. spalio 27 d.: „League of Legends“ startas

„League of Legends“ startas 2009 m. spalį buvo labai sunkus: klaidų kupinas klientas, prastas serverių veikimas ir žaidimo įžanga, kuri naujokams neaiškiai nurodė žaidimo tikslą reitinginėse rungtynėse. Tačiau nepaisant to, nemokamas modelis sėkmingai pritraukė naujų žaidėjų, kartu uždirbant pakankamai iš kosmetinių „skinų“ pardavimų.
Žaidimas sėkmingai augino savo žaidėjų bazę ir iki 2011 m. pasiekė 15 milijonų registruotų „League of Legends“ žaidėjų, iš kurių 1,4 milijono prisijungdavo kasdien.
Žaidėjų bazės ir čempionų sąrašo kūrimas

Per pirmuosius dvejus „LoL“ metus žaidimas sparčiai augo dėl dažnų atnaujinimų ir papildymų, pridedant daugiau nei po vieną čempioną per mėnesį. Kai kurie išleisti čempionai buvo „sugedę“ ir vėliau taisyti, o kiti greitai tapo pagrindiniais žaidėjų pasirinkimais. „Riot“ per šį laikotarpį taip pat sparčiai augo.
„Riot“ stipriai rėmėsi anime, komiksų ir kitų šaltinių nuorodomis. Žaidėjai lengvai perprato naujų čempionų asmenybes, todėl daugelis greitai išsirinko savo pagrindinį veikėją. 2011 m. pabaigoje čempionų skaičius išaugo iki daugiau nei 80, tačiau „Riot“ jau ruošėsi kitam žaidimo etapui.
1-ojo sezono pasaulio čempionatas ir esporto sprogimas

Pirmasis „League of Legends“ pasaulio čempionatas buvo nedidelis renginys Jenšiopinge, Švedijoje, vykęs „DreamHack“ metu 2011 m. birželį, kuriame dalyvavo aštuonios komandos. Jis vyko 2011 m. birželio 18–20 dienomis. Renginio vietoje tilpo apie 200 žmonių, o prizinį fondą sudarė 100 000 dolerių.
Fnatic laimėjo pagrindinį prizą, o vidurio linijos žaidėjas Maciej „Shushei“ Ratuszniak tapo pirmuoju pasaulio čempionatų MVP. Komanda namo parsivežė 50 000 dolerių ir palikimą, kurio tuo metu niekas deramai neįvertino. 2-ojo sezono pasaulio čempionato prizinis fondas išaugo iki 2 milijonų dolerių, kuriuos laimėjo „Taipei Assassins“. 2013 m. 3-iojo sezono pasaulio čempionatas persikėlė į daug didesnę, bet vis tiek sausakimšą „Staples Center“ areną, kur savo pirmąjį titulą iškovojo „SK Telecom T1“.
Nuo tada renginys išaugo, o „League of Legends“ pasaulio čempionato finalas tarp „FunPlus Phoenix“ ir „G2 Esports“ pritraukė daugiau nei 100 milijonų žiūrovų – tai buvo rekordas, o vienu metu stebėjo 44 milijonai žmonių.
„League of Legends“ svarbiausi įvykiai pagal metus

|
Metai |
Svarbiausias įvykis |
|
2006 |
„Riot Games“ įkurta Los Andžele Brandon Beck ir Marc Merrill |
|
2007 |
Ankstyvoji versija pademonstruota „Game Developers Conference“ |
|
2008 |
„League of Legends“ anonsuotas spalio 7 d. |
|
2009 |
Uždara beta versija balandį su 17 čempionų, oficialus startas spalio 27 d. su 40 čempionų |
|
2011 |
1-ojo sezono pasaulio čempionatas Švedijoje, laimi „Fnatic“, 15 milijonų žaidėjų |
|
2012 |
Pasaulio čempionato prizinis fondas šoka iki 2 mln. dolerių, laimi „Taipei Assassins“ |
|
2013 |
Išleidžiamas „Mac“ klientas, „SKT T1“ laimi pasaulio čempionatą „Staples Center“ |
|
2014 |
„Summoner's Rift“ vizualinis atnaujinimas, 67 mln. aktyvių žaidėjų per mėnesį, istorijos perkrovimas |
|
2015 |
„SK Telecom T1“ tampa pirmaisiais dukart pasaulio čempionais |
|
2017 |
„Runes Reforged“ pakeičia seną runų ir meistriškumo sistemą |
|
2018 |
„Invictus Gaming“ tampa pirmąja Kinijos komanda, laimėjusia pasaulio čempionatą |
|
2019 |
Startuoja „Teamfight Tactics“, „Twisted Treeline“ išimamas, 44 mln. vienu metu prisijungusių žaidėjų |
|
2020 |
Pasirodo „Wild Rift“ ir „Legends of Runeterra“, daiktų parduotuvė perdaryta aplink „Mythic“ daiktus |
|
2021 |
„Arcane“ 1-asis sezonas pasirodo „Netflix“ ir užima pirmąsias vietas 52 šalyse |
|
2024 |
„Riot Vanguard“ apsauga nuo sukčiavimo gegužę, „Mythic“ daiktai pašalinti priešsezonyje, „Arcane“ 2-asis sezonas užbaigia šou |
|
2025 |
„Riot“ anonsuoja „League Next“ atnaujinimą, orientuotą į klientą ir vizualus |
|
2026 |
2-asis sezonas: „Pandemonium“ vyksta nuo 26.09 iki 26.14 pataisų su 172 čempionais |
Kaip „Riot“ nuolat keitė „League of Legends“ (ir kodėl tai veikė)

„Summoner's Rift“ neatėjo vienas, tai nebuvo vienintelis „kūdikis“. 2009 m. spalio 27 d. kartu su juo atsirado ir „Twisted Treeline“ 3 prieš 3 formatas. Tačiau žaidėjai greitai parodė savo prioritetus. 5 prieš 5 formatas, dvi penkių žaidėjų komandos, besigrumiančios „Summoner's Rift“ žemėlapyje, tapo pagrindiniu renginiu ir nuo to laiko niekada nesustojo.
Ir kaip kiekvienas geras prižiūrėtojas, „Riot“ eksperimentavo. „Dominion“ 2011 metais startavo „Crystal Scar“ žemėlapyje kaip žaidimo režimas, tačiau 2016 metais išnyko. „Twisted Treeline“ išsilaikė ilgiau, kol 2019 m. lapkričio 19 d. buvo pašalintas.
O kaip dėl „Howling Abyss“? Gimęs iš „Freljord“ įvykio, tai visai kita istorija. Žaidėjai pamišo dėl „all-random, all-mid“ režimo, tai buvo didelis įvykis. Tai buvo smagu. „Riot“ į tai atsižvelgė.
Pats „Summoner's Rift“ 2014 m. lapkričio 12 d. su 4.19 pataisa sulaukė dramatiško atnaujinimo. Su visomis naujomis tekstūromis, perdarymais ir naujovėmis, žemėlapis tapo panašesnis į kitą žaidimą.
Kaip „Riot“ sukūrė vieną didžiausių esporto scenų pasaulyje

1-ojo sezono pasaulio čempionatas buvo kukli „League of Legends“ esporto kelionės pradžia. Buvo kambarys, saujelė komandų. Bet svarbiausia: vizija. Iki 2013 metų buvo sukurta regioninė infrastruktūra: „League of Legends Championship Series“ (LCS), apimanti Šiaurės Ameriką ir Europą, kartu su Korėja ir Kinija, visoms vedant į pasaulio čempionatą kiekvieną rudenį.
2013 m. liepos 12 d. USCIS oficialiai pripažino „League of Legends“ profesionalius esporto žaidėjus sportininkais vizų tikslais. Tai akimirka, pakeitusi požiūrį į tai, ką reiškia būti profesionaliu žaidėju. Pasaulio čempionatas išaugo į tikrai globalų renginį su transliacijomis dešimtimis kalbų ir arenų sutartimis 3 žemynuose nuo Šiaurės Amerikos iki Pietryčių Azijos.
Perdarymai, pakeitę „League“ žaidimo eigą

„League of Legends“ niekada nebijojo visko sugriauti, kad vėl pastatytų iš naujo. Jis vertino eksperimentus, kūrybiškumą ir už jo stovinčią bendruomenę. Noras prisitaikyti iš abiejų pusių yra didelė priežastis, kodėl žaidimas vis dar stiprus net po šešiolikos metų. Štai keletas svarbių pavyzdžių:
„Reforged“ runos 2017 metais
Meistriškumo ir runų sistemos buvo visiškai išmestos, pakeistos penkiais runų keliais ir 60 atskirų runų, visos nemokamos. Tai nebuvo tik patobulinimas, tai pakeitė beveik kiekvieno žaidimo čempiono žaidimo stilių.
Daiktų parduotuvė ir „Mythic“ sistema 2020 metais
11-ajame sezone daiktų išdėstymas buvo pertvarkytas pagal retumą ir įvesta taisyklė: vienas „Mythic“ daiktas vienam rinkiniui.
„Mythic“ sistemos panaikinimas 2024 metais
„Mythic“ daiktų taisyklė buvo panaikinta po ketverių metų, kartu su neutralių objektų perdarymu ir žaidimo tempo pokyčiais ankstyvojoje stadijoje.
Čempionų perdarymai
„Riot Games“ nusprendė kai kuriuos čempionus perkurti nuo nulio. Tai Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear ir Fiddlesticks. Tai buvo laukiami pokyčiai, nes jie padėjo išlaikyti senesnius veikėjus aktualius.
„Arcane“, „Runeterra“ ir visata už žaidimo ribų
Nors žaidimas startavo su savo istorija, „Riot“ nusprendė jos atsisakyti ir pradėti iš naujo su nauja išgalvota Runeteros planetos aplinka. Šis sprendimas atvėrė kelią būsimoms plėtroms.
K/DA debiutavo kaip virtuali K-pop grupė su muzikiniais klipais, kurie pateko į „YouTube“ visų laikų topus. Jie taip pat išleido kortų žaidimą „Legends of Runeterra“. Taip pat yra „Wild Rift“ su perdaryta mobilia žaidimo versija.
„Riot“ taip pat išsiplėtė į kitas medijas su „Arcane“ išleidimu, kuris tapo „Netflix“ hitu 2021 m. lapkritį. Serialas buvo toks sėkmingas, kad pritraukė ir „LoL“ nežaidžiančius žmones. Serialas taip pat sulaukė kritikų pripažinimo ir turi 100% įvertinimą „Rotten Tomatoes“ svetainėje.
Kur „League of Legends“ žaidimo eiga yra 2026 metais

„League of Legends“ dabar turi 172 čempionus po 16 metų augimo ir atnaujinimų. Net dabar „Riot“ nebijo įvesti pokyčių į žaidimą ir parodė, kad yra pasirengusi keisti „metą“ ir tiesiogiai daryti įtaką profesionaliam žaidimui. Tačiau tai tapo jų stiprybe, padėjusia išlaikyti žaidimą aktualų daugiau nei dešimtmetį po jo pirminio išleidimo.
Labai nedaug populiarių vaizdo žaidimų turi tokius pasiekimus, kokius užsitarnavo „League“ istorija, tačiau tai yra visiškai pelnyta, jei atidžiai pažvelgsime į visą žaidimo gyvavimo laikotarpį.



