Komunikacija je važan dio uspješnog igranja League of Legendsa i može biti razlika između dominacije u igri i potpunog poraza od protivničkog tima. No, budući da igrači dolaze iz svih sfera života i govore različite jezike, igra je usvojila termine specifične za igru kako bi se odnosili na mnoge stvari. Termini koji će vam trebati za dobru koordinaciju i komunikaciju u igri.

Ovaj vodič kroz terminologiju League of Legendsa pokriva sve relevantne pojmove koje bi svaki igrač trebao znati. Uključuje preko 100 termina, kratica i žargonskih izraza.

200 godina (200 Years)

Izraz je nastao iz memea kada se Riot Games pozvao na svojih "200 godina kolektivnog iskustva u dizajnu igara" tijekom rasprave o balansu igre. Ovo je sarkastičan izraz koji se koristi kada se bilo koji prvak čini prejakim (overloaded). Aphelios je bio prvi prvak na kojeg se ovo odnosilo, ali se izraz proširio.

AA (Auto Attack - Automatski napad)

Ovo se odnosi na osnovni napad prvaka desnim klikom, koji služi kao primarna metoda nanošenja štete za većinu prvaka u bliskoj borbi (melee) i strijelce (marksman).

Ability Haste (AH - Ubrzanje sposobnosti)

Uvedeno je kao zamjena za Cooldown Reduction (CDR) u 11. sezoni i to je statistika koja utječe na vrijeme hlađenja sposobnosti. Skalira se beskonačno uz smanjene prinose. 20 Ability Haste (AH) pretvara se u otprilike 16,67% Cooldown Reduction (CDR) u League of Legendsu. To znači da bi se vrijeme hlađenja sposobnosti od 10 sekundi smanjilo na oko 8,33 sekunde.

Ace (Potpuni poraz protivnika)

To znači da je svih pet neprijateljskih prvaka mrtvo. Nema branitelja, što ga čini dobrim trenutkom za napad na tornjeve, inhibitore, Barona ili Nexus.

AD (Attack Damage - Fizička šteta)

Jedna od dvije ofenzivne statistike u igri koja utječe na štetu osnovnih napada i sposobnosti.

ADC (Attack Damage Carry - Strijelac)

Ovo je prvak koji skuplja resurse (farmanje) na donjem putu (bot lane) uz podršku (support), a naziva se i strijelac (marksman). Ako carry na donjem putu gradi AP, naziva se APC.

AFK (Away From Keyboard - Odsutan)

Odnosi se na LoL igrača koji aktivno ne igra iz bilo kojeg razloga, iako se najčešće odnosi na nekoga tko je zapravo ustao od uređaja kako bi nešto obavio. Ova radnja je kažnjiva od strane Riota.

Aggro (Agresija)

Čin privlačenja neprijateljske pažnje od strane miniona, tornjeva ili čudovišta u džungli. To obično uključuje napad na neprijateljskog prvaka u blizini njihovog vala miniona ili tornja.

AP (Ability Power - Snaga sposobnosti)

Druga ofenzivna statistika, uz AD, koja utječe na vaše magične sposobnosti i primjenjuje se uglavnom na mageove, enchantere i neke ubojice (assassins). Gradnja AP-a na AD prvacima smatra se trolanjem.

AoE (Area of Effect - Područje djelovanja)

To su sposobnosti koje ciljaju područje, a ne jednu metu, utječući na sve u tom području. Primjeri su Malphiteov Unstoppable Force, Miss Fortuneov Bullet Time i cijeli set vještina Ziggsa. Lančano povezivanje AoE sposobnosti rezultira wombo combo napadom.

ARAM (All Random All Mid)

Ovo je način igre na mapi Howling Abyss gdje postoji samo jedan put, a prvaci se biraju nasumično. Ovo je brza, intenzivna borba koja svodi igru na klasični kaos.

AS (Attack Speed - Brzina napada)

Statistika koja utječe na to koliko brzo prvak napada. Ovo intenzivno koriste ADC-ovi i prvaci koji se oslanjaju na efekte pri udarcu (on-hit). Veći AS znači više automatskih napada u sekundi i veći DPS.

Assassin (Ubojica)

Klasa prvaka koja brzo eliminira krhke mete s velikom štetom u kratkom vremenu (burst damage). Zed, Talon, Katarina i Akali su klasični primjeri. Igra uključuje skakanje u situaciju, izvršenje ubojstva, a zatim povlačenje, iako je često dovoljan jedan CC da ih se spriječi u obavljanju posla.

Atakhan

Noviji šef (objektiv) koji je dodan u 2025. sezoni kako bi pružio dodatno određivanje prioriteta ciljeva i nagradio timove moćnim nagradama nakon poraza.

B / Recall (Povratak u bazu)

Nazvano po tipkovničkoj prečici, ova sposobnost je dostupna svakom prvaku i omogućuje teleportaciju natrag u bazu. Ova vještina kanaliziranja prekida se bilo kakvom štetom ili efektom pomicanja.

Backdoor / BD / xPeke (Napad na bazu)

Čin ušuljavanja u protivničku bazu kako bi se uništio Nexus dok je neprijateljski tim zauzet. Nazvano po Enriqueu "xPeke" Cedenu Martinezu, koji je izveo jedan takav poznati backdoor.

Bait (Mamljenje)

Čin mamljenja neprijatelja u nepovoljan položaj. To se postiže pretvaranjem da ste lak plijen, a zatim protunapadom kada se oni posvete. Obično se događa oko grmlja i u blizini ciljeva.

Ban (Zabrana)

Uklanjanje prvaka iz bazena za odabir tijekom rangiranih ili draft mečeva. Svaki igrač dobiva jednu zabranu.

Baron / Nashor / Nash

Ovo je divovski ljubičasti crv u jami rijeke na gornjoj strani i najmoćniji neutralni cilj. Tim koji ga ubije dobiva buff za cijeli tim koji jača minione, čineći opsade učinkovitijima.

BG (Bad Game - Loša igra)

Skraćenica za lošu igru. Ovo se upisuje na kraju meča, ali se smatra nesportskim ponašanjem.

Blind Pick (Slijepi odabir)

Odabir prvaka bez poznavanja ili razmatranja protivničkih odabira. Slijepi odabir je sklon teškim protu-odabirima (hard-counters), iako se neki prvaci smatraju sigurnima jer imaju malo loših mečeva. Postoji i način igre pod tim nazivom, gdje svi sudionici biraju naslijepo.

Blue Buff (Plavi buff)

Buff koji se dobiva ubijanjem Plavog Sentinela. Daje regeneraciju mane i ubrzanje sposobnosti (ability haste) koje trebaju igrači na sredini (mid laners).

Bot

Skraćenica za donji put (bottom lane), a može se odnositi na sam put ili na prvake koji tamo igraju.

Bruiser / Fighter (Borac)

Prvak koji je dovoljno izdržljiv za dugotrajno preživljavanje, ali također može imati dovoljno štete za carry uloge, kao što su Camille, Irelia i Jax.

Buff (Poboljšanje)

Može se odnositi na poboljšanje koje se privremeno primjenjuje na prvaka u igri ili kada Riot kroz ažuriranje (patch) učini prvake jačima.

Build (Izgradnja)

Vaša kombinacija predmeta u igri ili meču. Treba je graditi na temelju prvaka i situacije.

Burst (Nagli napad)

Odnosi se na nanošenje velike količine štete u kratkom vremenu, obično se primjenjuje na burst mageove i ubojice. "I got bursted" znači biti ubijen iz punog HP-a trenutno.

Bush / Brush (Grm)

Ovo je trava razbacana po mapi gdje vaš prvak postaje nevidljiv ulaskom u nju, osim ako je prisutan ward. Face-checking (provjera licem) je vrijedan isticanja.

Carry (Nosač tima)

Može se odnositi na prvaka koji se razvija u moćnog nanositelja štete u kasnoj igri ili na čin osvajanja igre za vaš tim.

CC (Crowd Control - Kontrola mase)

Bilo koja sposobnost koja primjenjuje bilo kakav oblik ograničenja na neprijatelja, kao što su omamljivanje (stun), ukorjenjivanje (root), bacanje u zrak (knockup), tišina (silence), usporavanje (slow) ili suzbijanje (suppression). Ovo je primarni način za zaustavljanje neprijateljskih aktivnosti.

CD (Cooldown - Vrijeme hlađenja)

Razdoblje čekanja nakon korištenja sposobnosti, mjereno u sekundama. Upravljanje ovim je dio strategije igre, a biti na hlađenju u pogrešnom trenutku može vas koštati igre.

CDR (Cooldown Reduction - Smanjenje hlađenja)

Stari sustav igre koji se koristio za smanjenje CD-a, ali je zamijenjen s Ability Haste u 11. sezoni. Stariji igrači se možda još uvijek pozivaju na ovo umjesto na AH.

Cheese (Trik strategija)

To su trik strategije osmišljene da uhvate neprijatelja nespremnog i često neće uspjeti više od jednom. Ovdje su uključeni all-in napadi na 2. razini, upadi u džunglu (invades) i off-meta odabiri.

Coinflip (Kockanje)

Igra toliko nasumična da se čini kao da je čista sreća, kao kod solo queuea.

Counter Jungle / Invade (Upad u džunglu)

Ovo je kada uđete u neprijateljsku džunglu kako biste ukrali kamp ili uskratili zlato i XP. Može se učiniti kako bi se iznervirao neprijateljski džungler.

Crit (Critical Strike - Kritični udarac)

Nasumična šansa za nanošenje bonus fizičke štete, koja je obično oko 175% vašeg AD-a. ADC-ovi grade kritične udarce koristeći predmete poput Infinity Edgea.

CS (Creep Score - Broj miniona)

Broj miniona kojima ste zadali posljednji udarac. Veći CS znači više zlata, što znači više predmeta i snage. Profesionalni igrači mogu postići 10 CS po minuti, ali 80 CS je solidno za 10 minuta igre. 15 CS je otprilike jednako ubojstvu prvaka.

DC (Disconnect - Prekid veze)

Igrač s prekinutom vezom postaje AFK, ali postoji temeljna razlika. DC obično znači ispadanje zbog problema s povezivanjem i obično je nenamjerno.

Debuff (Negativan efekt)

Negativan efekt primijenjen na prvaka kako bi se smanjila njegova izvedba ili ga se oslabilo. Usporavanje, smanjenje brzine napada i Grievous Wounds su debuffovi.

Diff (Razlika)

Skraćenica za razliku, isto kao "Jg diff", "mid diff" i "support diff". To znači da igrač s istom ulogom u drugom timu nadmašuje vas. Česta pasivno-agresivna fraza koju gubitnička strana koristi u 90% slučajeva.

Dive / Tower Dive (Napad pod tornjem)

Čin visokog rizika i visoke nagrade u kojem jurite neprijatelja unutar dometa napada njihovog tornja.

DPS (Damage Per Second - Šteta u sekundi)

Može se odnositi na vrstu prvaka, kao što su Jinx i Kog'Maw, koji nanose kontinuiranu štetu tijekom vremena, burst prvake koji nanose ogromnu štetu u jednoj kombinaciji ili na statistiku prvaka.

Draft (Odabir)

Ovo je faza odabira prvaka prije igre, uključujući zabrane koje se izmjenjuju između timova. Strategija odabira može dobiti ili izgubiti igru.

Drake / Dragon (Zmaj)

Odnosi se na sve zmajeve na donjoj rijeci, koji daju trajni buff nakon ubijanja. Postoji šest vrsta (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech i Cloud), a ubijanje bilo koja četiri daje moćan timski efekt zvan Dragon-Soul.

Duo (Par)

Igranje s prijateljem u rangiranim mečevima. Također može značiti kombinaciju na donjem putu između ADC-a i Supporta.

Ego

Odnosi se na previše samouvjereno igranje. Ego potez je onaj koji igrači rade samo da bi se pokazali, a dobar je način da se izgubi meč.

Elder Dragon (Stari zmaj)

Ovo je zmaj kasne igre koji se pojavljuje nakon što jedan tim uzme Dragon Soul. Ubijanje daje moćan efekt gorenja koji također izvršava neprijatelje s malo zdravlja. U rangu s Baronovim efektom i može biti odlučujući faktor u meču.

ELO

Posuđeni izraz iz šaha koji se odnosi na razinu vještine igrača u League of Legendsu i obično se odnosi na rang igrača. Visoki elo općenito se odnosi na Diamond i više.

Enchanter (Čarobnjak)

Podklasa podrške koja pruža buffove i liječenje saveznicima, čineći ih važnima za održavanje carryja na životu u timskim borbama. Lulu, Janna, Soraka i Nami su među ovim tipom.

Engage (Započinjanje borbe)

Čin započinjanja timske borbe. Neki prvaci su bolje prilagođeni za ovo zbog svojih setova vještina, poput Malphitea, Leone i Rakana. Engage može dobiti ili izgubiti meč.

Execute (Izvršenje)

Ubijanje mete gotovo trenutno kada je zdravlje ispod određenog praga, ponekad zbog sposobnosti koje nanose dodatnu štetu metama s malo HP-a, poput Urgotovog ulta. Može se odnositi i na umiranje od tornja ili čudovišta kako bi se neprijatelju uskratilo zlato od ubojstva.

Face Check (Provjera licem)

Ulazak u grm ili maglu rata bez vizije ili predostrožnosti. Control Wards i Oracle Lens postoje kako bi se ovo izbjeglo.

Farm (Skupljanje resursa)

Ubijanje miniona i čudovišta u džungli za zlato i iskustvo.

FB / First Blood (Prva krv)

Prvo ubojstvo prvaka u igri i daje bonus zlato koje može postaviti ton za ranu igru.

Fed (Nahranjen)

Nahranjeni prvak je akumulirao veliki broj ubojstava i zlata, čineći ga znatno jačim nego što se očekuje za određenu točku u igri.

Feed / Feeding (Hranjenje)

Umiranje više puta, što dovodi do toga da neprijatelj dobiva više zlata što ih čini jačima. Može biti namjerno zbog loše igre ili namjerno zbog trolanja.

FF (Forfeit / Surrender - Predaja)

Odnosi se na glasanje za predaju koje postaje dostupno 15 minuta (4 od 5) u igri. "FF 15" znači da je netko odustao od igre puno prije vremena za glasanje.

Flex Pick (Fleksibilan odabir)

To su prvaci koji mogu popuniti više uloga u timu, što protivniku otežava predviđanje strategije puta.

Fog of War (Magla rata)

Područja gdje vaš tim ne vidi. Bilo koji neprijatelj u magli rata je nevidljiv, a njegova prisutnost stvara trenutke za face-check.

Freeze (Zamrzavanje vala)

Ova tehnika manipulacije putem uključuje samo zadavanje posljednjeg udarca minionima kako bi se val zadržao blizu vašeg tornja. Ovo prisiljava protivnika da se previše udalji za CS, čineći ga ranjivim na gankove.

GA (Guardian Angel - Anđeo čuvar)

Vrijedan predmet koji oživljava prvake točno tamo gdje su pali, a dio njihovog zdravlja se oporavlja. Ovaj predmet se često koristi kada je igrač previše vrijedan da bi umro.

Gank (Iznenadni napad)

Iznenadni napad na neprijateljskog igrača na putu, često izveden od strane džunglera kako bi se osiguralo ubojstvo ili potrošile neprijateljske čarolije prizivača.

GG / WP / GL HF

Uobičajene poruke u chatu. GG za dobru igru na kraju meča, WP za dobro odigrano nakon posebno dobrog poteza ili GL HF za sretno i zabavno na početku.

Grievous Wounds (Teške rane)

Debuff koji smanjuje učinkovitost bilo kakvog liječenja koje meta primi. Neophodno protiv prvaka kao što su Soraka, Vladimir i Aatrox, koji imaju jako liječenje.

Griefing (Sabotaža)

Čin sabotiranja vlastitog tima. To je prekršaj koji se može prijaviti, ali može potrajati dok Riotov sustav to prepozna.

Hands (Ruke - Mehanička vještina)

Žargon za mehaničku vještinu. "Imati ruke" znači biti sposoban izvesti impresivne kombinacije ili igrati, dok "bez ruku" znači biti nevješt.

Hardstuck (Zaglavljen)

Odnosi se na igrača koji je dugo zaglavljen na određenom rangu, obično povezano s temeljnim nedostatkom vještine koji ostaje neriješen. Ako ste u ovoj situaciji, BoostRoyal coaching vam omogućuje učenje od igrača visokog elo ranga kako biste riješili problem.

Hypercarry

To su prvaci koji postaju izuzetno moćni s punom opremom, poput Vayne, Kassadina, Kayle i Jinx. Uglavnom slabi u ranoj igri, ali preuzimaju kontrolu nakon 30. minute.

Inhib / Inhibitor

Struktura unutar svake baze, jedna za svaki put. Uništavanje inhibitora stvara super minione za taj put tijekom pet minuta.

Int / Inting (Namjerno umiranje)

Skraćenica za "Namjerno hranjenje" (Intentional feeding), što većina koristi za opisivanje bilo koga tko ima lošu igru. "Turbo Inting" znači umiranje alarmantnom brzinom, a biti nazvan interom zbog dva umiranja je normalno iskustvo u LoL-u.

Juke (Izbjegavanje)

Izbjegavanje vještine ili nadmudrivanje protivnika kroz izvrsnu kontrolu.

Jungler (Džungler)

Uloga u igri koja skuplja resurse iz neutralnih kampova u džungli i često izvodi gankove. Ovi prvaci često kontroliraju tempo rane igre, ali često bivaju okrivljeni za mnoge nepoželjne rezultate.

Kite / Kiting (Kitanje)

Ovo se odnosi na kretanje između automatskih napada kako bi se održala udaljenost od protivnika. Vayne s izvrsnim kitanjem može ubiti tenkove bez primanja štete.

KS (Kill Steal - Krađa ubojstva)

Situacija u kojoj suigrač zada posljednji udarac za ubojstvo za koje ste vi nanijeli najviše štete. Problem leži u tome tko dobiva zlato.

Lane Prio / Priority (Prioritet puta)

To znači da igrač na putu ima prednost nad svojim protivnikom jer može otići dok druga strana ne može, kao kad su previše zauzeti obranom tornja. Ovo je temelj makro igre.

Last Hit (Posljednji udarac)

Udarac koji ubija, koji određuje tko skuplja zlato. Propuštanje previše ovih rezultira zaostajanjem igrača.

Leash (Pomoć džungleru)

Ovo je čin pomaganja džungleru da ubije svoj prvi kamp na početku igre, a obično to radi igrač na donjem putu.

Lethality (Smrtonosnost)

Statistika u igri koja pruža fiksno prodiranje oklopa i skalira se s razinom. Ovo je najučinkovitije protiv meta s malo oklopa, a ubojice su oni koji često grade ovu statistiku.

Limit Test (Testiranje granica)

Agresivna igra koja omogućuje provjeru granica sposobnosti vašeg prvaka, ali obično rezultira smrću. Najbolje je testirati granice u normalnim, a ne rangiranim mečevima, a posebno ne u nečijem promotivnom meču.

LP (League Points - Bodovi lige)

Bodovi zarađeni ili izgubljeni nakon svakog rangiranog meča u League of Legendsu. 100 LP vam omogućuje napredovanje u sljedeću diviziju, a vaš dobitak LP-a ovisi o vašem MMR-u u odnosu na vaš rang.

Macro (Makro igra)

Odnosi se na širu sliku i obično uključuje kontrolu ciljeva, rotaciju, upravljanje valovima i igru na mapi. Ovo je potrebno da biste zaista bili dobar igrač.

Mental / Mental Boom (Mentalno stanje)

Vaše psihološko stanje tijekom igre. "Mental boom" se odnosi na tiltanje iz kojeg nema oporavka, što je važno jer tiltana igra značajno smanjuje vaše šanse za pobjedu.

Meta

Skraćenica za "most effective tactics available" (najučinkovitije dostupne taktike), iako je zapravo backronym, opisujući dominantne prvake, strategije i gradnje. Igranje "off-meta" znači odabir suprotnog, što može dobro funkcionirati kao trik strategija.

MIA / SS

"Missing in action" znači da je vaš protivnik na putu nestao i možda luta, dok je "SS" europski ekvivalent. Pozivanje ovoga je odgovornost svakog igrača na putu.

Micro (Mikro igra)

Ovo se odnosi na individualnu mehaničku vještinu, za razliku od makro igre, koja se odnosi na strategiju šire slike. Uključuje kombinacije, izbjegavanje, pozicioniranje i izvođenje tehnika.

Minion / Creeps (Minioni)

To su računalno kontrolirani stvorovi iz Nexusa koji marširaju svakim putem. Zadavanje posljednjeg udarca neprijateljskom minionu je primarni način za farmiranje miniona za zlato i XP. Valovi stižu svakih 30 sekundi.

MMR (Matchmaking Rating)

Skrivena ocjena vještine koja određuje podudaranje igara i stope dobitka LP-a.

Nerf (Slabljenje)

Suprotno od buffa, ovo se odnosi na kada Riot smanjuje učinkovitost prvaka ili predmeta u patchu.

Nexus

Ovo je središnja struktura u svakoj bazi, a uništavanje neprijateljskog Nexusa rezultira pobjedom. Sve ostalo što radite u igri je sredstvo da dođete do ovdje.

OOM (Out of Mana - Bez mane)

Situacija u kojoj nemate mane za bacanje sposobnosti. OOM prvak je ograničen u borbi i može samo čekati da regenerira manu kako bi se učinkovito borio.

OP (Overpowered - Prejak)

Bilo koji prvak, predmet ili strategija koja je previše jaka u odnosu na sve ostalo u igri. Biti OP često rezultira gotovo svakom igrom dok ne dođu slabljenja (nerfovi).

OTP (One-Trick Pony - Specijalist za jednog prvaka)

Bilo koji igrač koji igra isključivo jednog određenog prvaka. Često su izuzetno upućeni u svog prvaka, uključujući bilo koji meč ili trik strategiju, ali su obično bespomoćni kada im se glavni prvak zabrani.

Overextend (Pretjerano guranje)

Znači guranje predaleko u put bez vizije ili svijesti o neprijateljskom džungleru. Ovo je glavni uzrok nepotrebne smrti u bilo kojem meču.

Passive (Pasivna sposobnost)

Sposobnost koja je uvijek aktivna bez ikakve potrebe za aktivacijom ili pritiskom na gumb. Svaki prvak ima svoju pasivnu sposobnost, kao što je Nasus koji slaže Q na ubijanja miniona ili Vayne koja nanosi bonus štetu svakim trećim udarcem.

Patch (Ažuriranje)

Ažuriranje igre koje Riot šalje svaka dva tjedna kako bi napravio prilagodbe prvacima, predmetima ili bilo kojem sustavu igre. Trenutni patch je 26.6, a svaki patch može ojačati ili oslabiti bilo kojeg prvaka, uključujući vašeg.

Peel (Zaštita)

Čin korištenja CC-a i sposobnosti za zaštitu vašeg carryja od neprijatelja. Dobar peel dobiva borbe jednako kao i odlični engagei.

Penta Kill

Jedan igrač koji ubije svih pet neprijateljskih prvaka u jednom uzastopnom nizu događaja. Budite upozoreni da suigrač koji dobije quadra kill, a zatim vi uletite za KS, uglavnom se smatra jednom od najvećih izdaja u igri.

Pick (Ulov)

Kada uhvatite neprijatelja nespremnog i eliminirate ga prije sljedeće timske borbe. Ovo dovodi do 5v4 situacije koja može biti odlučujući faktor u meču.

Pink / Control Ward (Kontrolni ward)

Predmet koji se može kupiti i koji otkriva i onemogućuje neprijateljske wardove u području kako bi pomogao s vizijom tima, a ostaje na terenu dok se ne uništi. Očekuje se da svaki igrač pomogne s ovim.

Poke (Ubadanje)

Smanjivanje neprijateljskog zdravlja pomoću sposobnosti na daljinu kako bi ih se spriječilo da se posvete borbama. Xerath, Jayce i Ziggs su poke prvaci.

Proc (Aktivacija efekta)

Izraz koji označava aktiviranje efekta ili sposobnosti. "Proc Electrocute" znači pogoditi tri udarca potrebna za aktiviranje burst štete rune.

Proxy (Farmanje iza tornjeva)

Strategija visokog rizika koja uključuje farmanje miniona između neprijateljskog prvog i drugog tornja kako bi se privukao pritisak i gubilo neprijateljevo vrijeme. Singed igrači su ozloglašeni po ovome.

QSS (Quicksilver Sash)

Ovaj predmet uklanja sve efekte kontrole mase s vaših prvaka i rješenje je za suzbijanje koje obično znači smrt bilo kojeg pogođenog prvaka.

Quadra Kill

Ubijanje četiri neprijateljska prvaka u brzom nizu, i jedno ubojstvo manje od Penta Killa.

Red Buff (Crveni buff)

Dobiva se ubijanjem Red Bramblebacka u džungli. Dodaje efekt sporog gorenja na osnovne napade prvaka i učinkovit je na ADC-ovima i džunglerima koji uglavnom koriste automatske napade.

Roam (Lutanje)

Ovo je kada napustite svoj put ili poziciju kako biste učinili nešto drugo. Igrači na sredini i podrške su oni koji najviše lutaju, često napuštajući svoj bočni put kako bi stvorili pritisak drugdje.

Scaling (Skaliranje)

Odnosi se na to koliko prvak postaje jak kako igra napreduje i kako skuplja zlato i razine. Prvaci koji se dobro skaliraju su slabi u ranoj igri, ali moćni tijekom kasne igre, poput Kayle.

Siege / Sieging (Opsada)

Uključuje kretanje kao tim za guranje prema neprijateljskim tornjevima s ciljem čišćenja miniona kako bi se srušila obrambena struktura.

Skillshot (Vještina ciljanja)

Bilo koja sposobnost koja zahtijeva ručno ciljanje umjesto klika na metu.

Slow Push (Sporo guranje)

Čin namjernog ubijanja nekoliko miniona po valu kako bi se minioni vaše strane skupili i stvorili mega-val koji bi se sudario s neprijateljskim tornjem i otvorio prilike za igru drugdje na mapi.

Smurf

Kada visoko rangirani igrač koristi nisko rangirani račun iz bilo kojeg razloga. Često se radi kako bi se vježbali novi prvaci bez riskiranja statusa glavnog računa, a ako želite rang-spreman račun bez brušenja do 30. razine, BoostRoyal nudi opcije u tom pogledu u više regija.

Snowball (Gruda snijega)

Opisuje situaciju u kojoj se male prednosti spajaju kako bi stvorile dominantnu prednost u igri. Prvaci poput Dravena i Katarine mogu se jako brzo razviti (snowball).

Split Push (Razdvojeno guranje)

Strategija koja uključuje guranje dva puta u isto vrijeme, obično s jednim prvakom na jednom putu i svima ostalima na drugom. Ovo zahtijeva učinkovite split pushere poput Fiore, Jaxa i Tryndamerea koji mogu 1v1 i brzo srušiti tornjeve. Ovo može prisiliti neprijateljski tim na nepovoljne rotacije.

Stack (Slaganje)

Odnosi se na akumuliranje punjenja u sposobnosti ili predmetu. Prvaci koji slažu (stackaju) poput Nasusa, Veigara i Cho'Gatha su slabi na početku, ali čudovišni kasnije u igri ako se ne zaustave.

Summoner Spell (Čarolija prizivača)

To su čarolije koje svaki igrač League of Legendsa odabere prije igre i odvojene su od sposobnosti prvaka. Uobičajeni odabiri su Flash i Teleport. Ostale opcije su Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse i Smite.

Sustain (Održivost)

Sposobnost ustrajanja na putu pomoću liječenja i regeneracije. Prvaci s visokom održivošću poput Vladimira i Aatroxa teško se izbacuju s puta jer oporavljaju zdravlje i manu nakon razmjene udaraca.

Tank (Tenk)

Klasa na prvoj liniji izgrađena da apsorbira štetu za tim, ali i da zaključa neprijatelje koristeći CC. Dobri tenkovi dobivaju timske borbe.

Tilt (Frustracija)

Stanje emocionalne frustracije koje dovodi do loše igre. Prepoznavanje kada ste tiltani i kada trebate napraviti pauzu važna je vještina u rangiranim mečevima.

Top (Gornji put)

Znači gornji put, koji je dugačak put na gornjoj strani mape. Prvaci na ovom putu su obično borci, tenkovi ili juggernauti. Također se naziva "otok" jer džungleri često zaboravljaju na njega.

TP (Teleport)

Čarolija prizivača koja omogućuje teleportaciju do savezničkog tornja, miniona ili warda. Koriste je igrači na gornjem putu kako bi se pridružili borbama diljem mape, a dobar TP flank može pretvoriti izgubljene timske borbe u Ace.

Trade (Razmjena)

Razmjena štete između prvaka. Razmjene su relativne, a dobra znači da ste nanijeli više nego što ste primili.

Troll / Trolling (Trolanje)

Loše igranje namjerno kako bi se uništila igra za vaš tim.

Turret / Tower (Toranj)

To su obrambene strukture na svakom putu koje napadaju neprijatelje koji uđu u njihov domet napada. Uništavanje ovih također daje zlato.

Ult / Ultimate (Ultimativna sposobnost)

Ovo je najmoćnija sposobnost prvaka, aktivirana pritiskom na tipku R. Otključava se na razini 6 i nadograđuje na razinama 11 i 16. Praćenje dostupnosti neprijateljskog ulta kritičan je dio strategije.

Voidgrubs

Ovi ciljevi rane igre zamijenili su prvo pojavljivanje Rift Heralda 2024. godine, a ubijanje ovih daje buffove koji nanose bonus štetu strukturama. Ovo je najvažnije za džunglere i igrače na gornjem putu kako bi ubrzali rušenje tornjeva.

Ward / Warding (Vizija)

Postavljanje predmeta za viziju na mapu koji otkriva područja s maglom. Stealth wardovi su nevidljivi i privremeni, dok su Control wardovi trajni, ali vidljivi i mogu se uništiti.

Wave Clear (Čišćenje vala)

To znači brzo ubijanje cijelog vala miniona. Prvaci koji su dobri u čišćenju valova mogu brže gurati i učinkovito lutati, kao što su Anivia, Viktor i Sivir.

Win Con (Win Condition - Uvjet pobjede)

Ovo je put koji vašem timu donosi pobjedu. Može uključivati dovođenje vaše Vayne do tri predmeta, split push s Fiorom ili pogađanje Malphiteovog ulta na pet osoba. Ako želite razumjeti kako odrediti i učinkovito iskoristiti Win Con, razmislite o BoostRoyal coachingu za poboljšanje vaše igre.

Wombo Combo

Ovo se odnosi na lančano povezivanje više AoE sposobnosti kako bi se neprijatelj izbrisao u jednom koordiniranom naletu. Dobar primjer je Malphiteov ult u Yasuoov Last Breath, zatim Miss Fortuneov Bullet Time. Ali izvođenje ovoga bez pretvaranja u ubojstva može značiti propast za vaš tim.

Zone / Zoning (Zoniranje)

Ovo je korištenje pozicioniranja i sposobnosti za uskraćivanje neprijatelju pristupa području mape. Vel'Koz u uskom prolazu, sa spremnim sposobnostima, učinkovit je u zoniranju samo svojom prisutnošću, a dobro zoniranje uskraćuje CS, sprječava engage i učinkovito kontrolira borbe za ciljeve.

1-3-1 i 1-4

Ovo su timske formacije za pritisak na više puteva. 1-3-1 ima tri suigrača koji guraju sredinu i solo igrače na druga dva. 1-4 uključuje 4 igrača na ciljevima i jednog na split pushu. Sve ovo zahtijeva dobru komunikaciju, dostupnost TP-a i općenito izvrsnu koordinaciju koju ne možete dobiti u solo queueu.

Evolucija pojmova i vokabulara igre

Terminologija League of Legendsa se stalno razvija, s novim pojmovima koji se pojavljuju u gotovo svakom patchu. Budući da Riot Games šalje patcheve svaka dva tjedna, potrebno je uložiti trud da se održi korak. Ovaj glosar vam pruža potrebne temelje da pratite jezik kako biste igrali igru i sudjelovali u timskoj komunikaciji. Na vama je da budete u tijeku sa svime ostalim.

Ako je učenje svega ovoga, u kombinaciji s penjanjem po ljestvici, preveliki napor, razmislite o rang-spremnom računu kako biste preskočili početno brušenje. BoostRoyal ima i to pokriveno, pa počnite učiti vokabular kako biste mogli ozbiljno igrati što prije.

Brzi pregled chata

Tablica u nastavku navodi često korištene kratice za chat u igri.

Kratica

Značenje

GG

Good game (Dobra igra)

WP

Well played (Dobro odigrano)

GL HF

Good luck, have fun (Sretno, zabavite se)

BG

Bad game (Loša igra)

FF

Forfeit/surrender (Predaja)

BRB

Be right back (Odmah se vraćam)

AFK

Away from keyboard (Odsutan)

DC

Disconnected (Prekinuta veza)

MIA / SS

Missing in action (neprijatelj napustio put)

OOM

Out of mana (Bez mane)

OP

Overpowered (Prejak)

KS

Kill steal (Krađa ubojstva)

BM

Bad manners (Loši maniri/provociranje)

EZ

Easy (Lako - upisano za provociranje neprijateljskog tima)

MB

My bad (Moja greška)

NVM

Never mind (Nema veze)

TY

Thank you (Hvala)

WTF

What the... (znate ostatak)