Odlučio si se odmoriti od VALORANTa i uskočio u svoj prvi CS2 deathmatch; koliko loše može proći? Imaš stotine i tisuće sati u VALORANT-u i toliko si siguran u sebe da misliš da je ovo lako. A onda te pogodi: gledaš kako ti zadani crosshair preleti preko tri glave zaredom. Ali nije do tebe, i ne, nisi se osramotio. Samo VALORANT i CS2 drukčije čitaju tvoj miš. Dobra vijest je da svoju VALORANT senzitivnost možeš pretvoriti u CS2 tako da je pomnožiš s 3.18.
Množitelj 3.18 jedina je matematika koja ti treba

Da bi dobio svoju senzitivnost iz VALORANT-a u CS2, uzmi svoju senzitivnost iz igre u VALORANT-u i pomnoži je s 3.18.
- VALORANT u CS2: VALORANT sens * 3.18
- CS2 u VALORANT: CS2 sens / 3.18
Zašto 3.18? Sve se svodi na yaw

I prije nego što kažeš da je 3.18 neka legenda ili sestra broja pi, ne, to proizlazi iz činjenice da ti različiti game engineovi drukčije obrađuju rotaciju. Obje igre rotiraju tvoj pogled za fiksni iznos po jednom otkucaju miša pri senzitivnosti 1.0, i tu na scenu stupa yaw vrijednost. Ta se vrijednost zove yaw; CS2 koristi 0.022, a VALORANT 0.07. Dijeljenjem 0.07 s 0.022 dobiva se 3.1818, što zaokružujemo na 3.18.
Ono što ostaje isto je tvoja udaljenost od 360° (fizički pomak miša potreban da se napravi jedna puna rotacija od 360 stupnjeva). Pretvaranjem senzitivnosti miša ta se udaljenost između igara prirodno očuva, što pomaže da ti nišanjenje djeluje dosljedno.
Zašto ne možeš jednostavno kopirati svoj eDPI

Mnogi igrači pokušavaju uskladiti eDPI, ali to na kraju dovodi do pogrešnog rezultata. eDPI je samo tvoj DPI (točke po inču) pomnožen s tvojom senzitivnosti u igri.
Recimo da ti je senzitivnost u VALORANT-u 0.35 na 800 DPI, što bi bilo jednako 280 eDPI. Nakon pretvorbe u senzitivnost 1.11 u CS2, tvoj eDPI postaje 888, uglavnom zato što CS2 koristi drukčiju ljestvicu senzitivnosti.
Iako se eDPI mijenja, udaljenost koju pomičeš mišem ostaje ista, pa bilo da računaš sam ili koristiš pretvarač senzitivnosti, pretvori svoju trenutačnu postavku iz igre, a ne svoj eDPI, kako bi sačuvao mišićnu memoriju.
Zadrži svoj DPI, a zatim posloži zoom
Jedna postavka senzitivnosti koju većina ljudi zaboravi provjeriti nakon pretvorbe je senzitivnost s durbinom u CS2, kojom upravlja zoom_sensitivity_ratio. Zadana vrijednost 1.0 održava osjećaj nišanjenja s AWP-om blizu tvoje normalne (hipfire) senzitivnosti. VALORANT radi malo drukčije, koristeći vlastiti ADS potpuno isto čak i ako pretvoriš svoju senzitivnost.
Isto vrijedi i za FOV u VALORANT-u, a budući da ga nijedna igra zapravo ne dopušta podešavati, imati postavljenu svoju bazu nešto je s čime se želiš uhodati. A ako i dalje gubiš okršaje, možda je to zbog tvog crosshair placementa, a to je nešto na što bi ti mogao ukazati samo coach u jednoj ili dvije tvoje partije.
Prvo pretvori, a onda odluči želiš li mijenjati
Da sam na tvom mjestu, ostao bih na pretvorenoj senzitivnosti tjedan dana prije nego što uopće odlučim mijenjati senzitivnost. Sve je u mišićnoj memoriji i hvatanju koraka s kretanjem i mehanikama CS2-a.
Često postavljana pitanja
Vrijedi li ovo i za druge igre? Prenošenje tvog sensa u drugu igru ovisi o yaw vrijednosti, ali za Overwatch, Fortnite i Apex radi sasvim dobro. Za bilo koju drugu podržanu igru izvan ovih, samo pronađi pojedinačni množitelj i izračunaj. Postoji i kalkulator senzitivnosti za svaku igru koji možeš koristiti ako ti se ne da ručno računati.
Treba li moj aim trainer isti broj? Da, uskladi svoju ekvivalentnu senzitivnost — fizičku udaljenost potrebnu za dovršetak rotacije od 360° (cm/360)



