שוב הגיע הזמן הזה. עונה חדשה של Teamfight Tactics, וכולם יתחילו שוב מנקודת האפס. תגידו שלום לתואר שלכם ותפגשו את כולם על הלוח, שחקני Challenger או Silver, כשווים בין שווים.
זה בדיוק הזמן המושלם להתחיל את הטיפוס בסולם הדרגות, אבל לפני שתעשו זאת, ודאו שאתם באמת מבינים מה הסולם הזה דורש. כן, אתם מקבלים LP על סיום בארבעת המקומות הראשונים ומאבדים אותו אם אתם בארבעת האחרונים. מה תעשו עם המידע הזה, ומה עוד כדאי לכם לדעת? התקרבו. אנחנו נספר לכם.
רשימת הדירוגים המלאה ב-TFT: כל דרגה וחטיבה מ-Iron ועד Challenger

יש עשרה דרגות ב-TFT. שבע מהן מחולקות לליגות משנה (Divisions) מ-IV עד I, כאשר IV היא נקודת הכניסה ו-I היא דלת היציאה. שלוש האחרונות הן דרגות הפסגה. זה אמור לתת לכם סך של 31 שלבים מתחתית הסולם ועד לפסגה.
לפי הסדר:
● Iron (מ-Iron IV עד Iron I)
● Bronze (מ-Bronze IV עד Bronze I)
● Silver (מ-Silver IV עד Silver I)
● Gold (מ-Gold IV עד Gold I)
● Platinum (מ-Platinum IV עד Platinum I)
● Emerald (מ-Emerald IV עד Emerald I)
● Diamond (מ-Diamond IV עד Diamond I)
● Master
● Grandmaster
● Challenger
דרגת Emerald נוספה למשחק רק ב-2023 כדי למתן במקצת את התלילות של הטיפוס ב-Platinum, שם אחוז גבוה מהשחקנים נתקעים. נדרשות 100 נקודות LP כדי לעבור כל חטיבה עד Diamond I. לאחר שתעברו את Diamond, המערכת עוברת לטבלת מובילים מדורגת אחת.
כדאי גם שתבינו שאף אחד לא יבוא להציל אתכם. הדירוג הרגיל של TFT הוא סולו בלבד. אין אפשרות לדואו או לחמישייה. Double Up הוא האופציה שלכם לתור ranked לשני שחקנים, אבל הוא רץ על סולם נפרד, עם LP ומסלול פרסים נפרדים.
איך עובדת מערכת הדירוג של TFT
תשכחו מהרעיון של ניצחון והפסד, כי הדברים עובדים אחרת ב-TFT. מה שיש כאן זה מיקומים, ומיקום הוא ספקטרום.
אתם יכולים לסיים בכל מקום מה-1 עד ה-8 בלובי של שמונה שחקנים. המטרה היא להיות בחצי הטוב (1 עד 4) ולברוח מהחצי הרע (5 עד 8). כמו בסדר הטבעי של הדברים, הגעה למקום ה-1 מזכה אתכם ביותר LP מאשר מקום 4, והגעה למקום ה-8 כואבת הרבה יותר ממקום 5. בעיקרון, המטרה היא להגיע כמה שיותר גבוה. לפחות תהיו בטופ 4, כי גם כשאתם לא מנצחים, כל עוד אתם לא מסיימים בארבעת האחרונים, אתם עדיין תטפסו, גם אם לאט.
ה-LP שאתם מקבלים מהמיקומים גלוי לשחקנים אחרים. זה הדירוג הגלוי שלכם. מאחוריו יש דירוג נסתר שמחליט נגד מי אתם משחקים וכמה LP אתם מרוויחים. הדירוג הזה הוא ה-MMR שלכם. הפער בין שני המספרים הללו מסביר כמעט כל תלונה של "למה אני מקבל 14 LP על מקום שני" ב-TFT.
נקודות ליגה: איך מרוויחים ומפסידים LP בכל משחק
על כל 100 LP שאתם מרוויחים, אתם מקודמים חטיבה או דרגה אחת למעלה, כשהנקודות העודפות עוברות איתכם לדרגה הבאה.
אין טבלת LP רשמית של Riot, מכיוון שה-LP שאתם מרוויחים משתנה בהתאם לדרגה ול-MMR, אבל התנודות נשלטות על ידי כמה חוקים. מקום 4 ומעלה לעולם לא מאבד LP. מקום 5 ומטה לעולם לא מרוויח LP, ואפילו מאבד לפחות 10 LP אלא אם אתם כבר על 0. ככל שאתם מדורגים גבוה יותר, כך קשה יותר להרוויח LP: מקום ראשון ב-Gold יכול להעניק לכם עד 45-50 LP, בעוד שאותו מקום ראשון ב-Diamond עשוי לתת לכם רק 30. אותו דבר נכון לגבי הפסדים, שם קל יותר לאבד יותר LP ככל שאתם גבוהים יותר בדירוג.
הנה איך זה נראה. נניח שאתם ב-Platinum I, עם 96 LP. הגעתם למקום השני, מה שמעניק לכם +32. עכשיו זה מביא אתכם ל-128, ומקדם אתכם מיידית ל-Emerald IV עם 28 ה-LP העודפים שעברו איתכם. אבל נניח שנדחקתם לארבעת המקומות האחרונים שלושה משחקים ברציפות; ההפסדים האלה יאכלו לאט לאט את ה-28 LP שלכם, ובסופו של דבר יביאו אתכם ל-0 LP ב-Emerald IV.
עם זאת, נניח שאתם ב-Platinum I וסיימתם במקומות 5, 6, 5, 4, 6 לאורך חמישה משחקים. זה נותן לכם בערך מינוס 12, מינוס 20, מינוס 12, פלוס 10, מינוס 20 - בערך 54 LP בסך הכל, אפילו בלי להגיע למיקום הרסני באמת. המשיכו כך, ותחזרו חזרה ל-Platinum II גם כשאתם לא חושבים שהייתם כל כך גרועים. זה מה שאתם צריכים להיזהר ממנו.
MMR מול LP
שני שחקני Diamond IV באותו לובי ובאותו דירוג יכולים לקבל רווחי LP שונים בתכלית. אחד מרוויח 30 LP, השני מרוויח 14. אה? מוזר.
למעשה, בכלל לא. זה מסתכם בפער ב-MMR של שני השחקנים. לשחקן הראשון יש MMR שנמצא הרבה מעל הדירוג המוצג שלו, כנראה מטיפוס מהיר מספיק או מקבלת דירוג נסתר גבוה מיד לאחר איפוס. המערכת חושבת שהם שייכים לרמה גבוהה יותר ומתגמלת אותם בהתאם. ה-MMR של השחקן השני נמצא מתחת ל-Diamond, כנראה בגלל רצף ניצחונות לא מתוחזק. זה מוביל את המערכת לחשוב שהם שחקני Emerald מאחורי תג של Diamond, אז היא מחלקת LP של Emerald ולוקחת הפסדים של Diamond.
אם אתם תקועים בדרגה מסוימת, זה כנראה מה שמונע מכם להתקדם. ירידה ברווחי ה-LP שלכם ועלייה בהפסדי ה-LP היא לא תקלה. זה אומר שה-MMR שלכם ירד משמעותית מתחת לדרגה שלכם, והסולם גורר בשקט את שני המספרים קרוב יותר זה לזה. ואם אתם חושבים, "אני פשוט אטחן יותר משחקים", זה לא יתקן את זה. 40 משחקים עם ממוצע מיקום של 4.6 יורידו עוד יותר את ה-MMR שלכם, ויורידו עוד יותר את הרווחים שלכם. 40 המשחקים הבאים יהיו אכזריים; אל תגידו שלא הזהרנו אתכם.
ממוצע מיקום הוא מספר מכריע. בלובי של שמונה שחקנים, הממוצע המתמטי הוא 4.5. נצחו אותו, ותעלו; החמיצו אותו, ותרדו. אתם בהחלט תטפסו עם ממוצע 4.3, אבל זה עשוי לקחת לכם 12-20 משחקים כדי לעבור חטיבה, תלוי בפער ה-MMR שלכם. 4.5 זה פשוט לרוץ במקום, בעוד שממוצע 4.6 הוא פשוט חוסר מזל.
משחקי דירוג ראשוניים ותחילת עונה מדורגת חדשה
בואו נדבר על משחקי הדירוג הראשוניים שפותחים כל איפוס. מכונים המשחקים הכי רגועים של כל העונה, לעולם לא תאבדו LP על סיום במקומות האחרונים, ואפילו תקבלו תוספת על סיום בצמרת. פשוטו כמשמעו, מצב של אפס סיכון ותגמול גבוה.
אבל עזבו את ה-LP; הם בעצם די חשובים. חמשת המשחקים האלה גם מכיילים את ה-MMR שלכם. השיגו שלושה מיקומים בטופ 4 במשחקי הדירוג הראשוניים שלכם והמערכת תציב אתכם נגד שחקנים חזקים יותר עבור LP טוב יותר. זה הזמן שבו שחקנים אחרים עושים טעויות של חוסר תשומת לב, וחושבים שלא משנה איך מתחילים את הסט. השתמשו בזמן הזה כדי להשקיע ב-MMR שלכם, כדי שתוכלו לבלות את השבועיים הבאים במקסום LP.
הריסטים קורים פעם אחת בכל סט, בהשקה, ולכן ההארד ריסט בחלון ההשקה הוא הרגע עם ההשפעה הגבוהה ביותר. חלק מהשחקנים מטפסים בעצמם כבר ביום הראשון, ואחרים מקבלים קצת עזרה כדי להתחיל את השלב עם דרגת ה-MMR שהם מכוונים אליה.
הגנת ירידת דרגה
מה שטוב בטיפוס ב-TFT הוא שדרגות עד Master הן חד-כיווניות. אין הלוך ושוב בין דרגות, כי אחרי שאתם מגיעים, נניח, ל-Gold IV, אתם נמצאים לצמיתות מעל Silver. הגיעו ל-Diamond IV, ו-Emerald לעולם לא תוכל לתבוע אתכם בחזרה. ירידות דרגה קורות רק בין חטיבות, כמו ירידה מ-Gold II ל-Gold III אחרי הגעה ל-0 LP, אבל כל עוד הגעתם לדרגה הבאה, אתם נשארים.
למרבה הצער, יש לזה מלכוד. הפסד של 100 משחקים ברציפות ב-0 LP ב-Diamond IV יקפיא את הדירוג שלכם בדיוק שם, אבל לא את ה-MMR שלכם. הוא ימשיך לשקוע עם כל מקום 8 שתקחו עד שהטופ 4 הבא שלכם לא ייתן כמעט כלום. זה משאיר חשבון חונה בדרגה מסוימת אבל כבר לא מרוויח. זה ברור להחריד אם אי פעם נכנסתם לתור ב-Diamond, אבל הלובי שיחק כמו Platinum.
מעבר ל-Master, דרגות Grandmaster ו-Challenger לעולם לא יחזיקו אתכם למטה. יהיו מקומות בטבלת המובילים, והדירוג שלכם הוא חולף מדי יום.
Master, Grandmaster ו-Challenger: איך עובדות דרגות הפסגה של TFT
החוקים שהכרתם עד Diamond I לא חלים מעבר לו. אלו כעת דרגות הפסגה, ולדרגות האלה אין חטיבות. הגיעו ל-Master, וצפו ב-LP שלכם גדל וקטן מול כל השאר בשרת שלכם בתסכול רב. מעל זה נמצאות Grandmaster ו-Challenger, שיש להן רק מספר מוגבל של מושבים, ותצטרכו להגיע למינימום ה-LP הנדרש כדי אפילו לקבל סיכוי למושבים האלה.
Grandmaster דורשת 200 LP ומקום בתוך הקצאת ה-Grandmaster של האזור שלכם, בעוד ש-Challenger דורשת 500 LP ומקום בתוך מאגר קטן בהרבה. אבל זה לא קבוע, שכן שני רף הניתוק מחושבים מחדש כל 24 שעות. בדרך כלל, כשעמוק בתוך סט, רף ה-Challenger יכול לעלות למאות LP מעל 500. זכרו שזו כעת טבלת מובילים, ובשלב זה, המדורגים בטופ כבר חרשו LP במשך חודשים. לא רק שקשה להרוויח מקום בסולם, אלא גם קל לאבד את המקום שלכם בו גם בלי להפסיד משחק, פשוט כי לארבעה אנשים אחרים היה לילה טוב יותר.
ספירת המושבים משתנה לפי אזור, ו-Riot מרחיבה אותם ככל שהאוכלוסיות גדלות. קוריאה מנהלת כיום את ההקצאה הגדולה ביותר עם 850 מושבי Grandmaster ו-400 מושבי Challenger, EUW יושבת על 600 ו-300, ו-NA Challenger מחזיקה בערך ב-250 השחקנים המובילים, כאשר מספר אזורים הגדילו את המושבים שלהם במהלך סטים אחרונים. אתם מוזמנים לבדוק את טבלאות המובילים האזוריות החיות ואת רף הקידום אם אתם רוצים מספרים אמיתיים. זה מתעדכן כל הזמן.
איך עובד LP ברגע שמגיעים ל-Master
ללא מושב ב-Grandmaster, אתם נשארים ב-Master לנצח, שם ה-LP שלכם מצטבר ללא תקרה. זו הסיבה שתראו סכומי LP תלת-ספרתיים וארבע-ספרתיים בראש טבלת המובילים, בניגוד לתקרת ה-100 LP ב-Diamond.
400 LP ב-Master הוא הישג מרשים, אבל ללא מושב, זה לא יספיק. הוסיפו לזה שאתם מתמודדים עם השחקנים החזקים ביותר בשרת; אם אתם לא מנצחים במקום הראשון, אתם לא מנצחים כלום.
זמני התור מתארכים גם הם. Master ומעלה מחוץ לשעות השיא אומר לחכות ללובי מלא של MMR דומה או לקבל התאמה לטווח רחב יותר, אז היכנסו לתור כשהשרת שלכם עמוס.
התפלגות דירוגי TFT: איזה אחוז מהשחקנים נמצא בכל דרגה

הנה התמונה הנוכחית לאורך הלאדר, על סמך מעקב אחר התפלגות הדרגות של Set 18 מספטמבר 2026, בערך חודש אחרי הריסט. האחוזים משתנים ככל ששחקנים מטפסים בחזרה במהלך הסט, אז צפו שהדרגות העליונות יגדלו, אבל העקומה נשארת אותו דבר
|
דרגה |
דיוויז'נים |
אחוז שחקנים (בקירוב) |
איפה זה ממקם אותך |
|
Iron |
IV עד I |
2.7% |
3% התחתונים |
|
Bronze |
IV עד I |
19% |
טופ 96.4% |
|
Silver |
IV עד I |
36% |
טופ 77.4% |
|
Gold |
IV עד I |
26% |
טופ 41.4% |
|
Platinum |
IV עד I |
11% |
טופ 15.4% |
|
Emerald |
IV עד I |
3.4% |
טופ 4.4% |
|
Diamond |
IV עד I |
0.74% |
טופ 1% |
|
Master |
אין |
0.21% |
טופ 0.28% |
|
Grandmaster |
אין |
0.05% |
טופ 0.073% |
|
Challenger |
אין |
0.023% |
טופ 0.023% |
לפי הטבלה, Silver היא הדרגה הגדולה ביותר עם 36%, ויחד עם Gold שתי הדרגות מחזיקות ביותר ממחצית האוכלוסייה בראנקד. Iron כמעט ריקה עם פחות מ-3%, וזה הגיוני בהתחשב בכך שהריסט לא מציב אף אחד מתחת ל-Iron II ורוב השחקנים מטפסים החוצה תוך כמה משחקים ראשונים בזכות רווחי ה-LP הגבוהים יותר.
החלק התלול מתחיל ב-Emerald. הטיפוס מ-Iron ל-Diamond הוא גרינד ארוך דרך אמצע צפוף, אבל Emerald מצמצמת את השדה ל-4.4% העליונים ו-Diamond ל-1% העליונים. ואז זה צונח: Master ומעלה הם יחד 0.28%, ו-Challenger זה בערך שניים מכל עשרת אלפים שחקנים!
איפוס דירוג ואיפוס רך בכל עונה מדורגת
ל-TFT יש עכשיו רק ריסט אחד בכל סט.
בתחילת סט חדש יש הארד ריסט, בדיוק כמו שקרה ב-26 באוגוסט עם Enchanted Wilds. כולם מתחילים מאפס ומשחקים משחקי פלייסמנט כדי לנחות בין Iron II ל-Silver IV, כשהדירוג שלכם בעונת הראנקד הקודמת נלקח בחשבון. אתם משחקים מול מגוון דרגות. שחקני Challenger ו-Gold באותו לובי זה מקום מאוד מוזר להיות בו. בניגוד ל-LP, ה-MMR יתאפס רק חלקית, כך ששחקן Master לשעבר שנמצא ב-Silver IV עדיין יותאם מול שחקנים קרובים יותר לרמת המיומנות שלו, ויפעיל את מנגנון ההשלמה (catch-up) שיעניק לאותם שחקנים רווחי LP גבוהים.
הסופט ריסט של אמצע הסט, לעומת זאת, נעלם. Riot ביטלה אותו כש-TFT הפסיקה להוציא מיד-סטים ועברה לשלושה סטים מלאים בשנה, כך שעונת ראנקד נמשכת עכשיו את כל הסט, בערך ארבעה חודשים.
הריסט נותן לכם חמישה משחקי פלייסמנט, והוא חל בנפרד על ראנקד רגיל ועל Double Up.
דעיכת דירוג ב-TFT
אם עדיין לא דרכתם ב-Master, כנראה שלא חוויתם דעיכת דירוג ב-TFT. שחקני Diamond ומטה יכולים להיעלם לחודשים ולחזור בדיוק לדרגה שבה עזבו, אבל Master, Grandmaster ו-Challenger לא.
Riot שומרת את המקומות הראשונים לשחקנים פעילים ומפעילה מערכת בנק כדי לשמור על שחקנים פעילים. אתם יכולים לצבור עד 14, שווה ערך ל-14 ימי חוסר פעילות שבהם משחק אחד שנצבר מוסר בכל יום שאתם לא משחקים. ברגע שמיציתם את כל מה שצברתם, LP יורד בהתאם לדרגה שלכם. שחקני Master מאבדים 50 LP ליום, 150 ל-Grandmaster, ו-250 לשחקני Challenger. זה פעם היה פשוט 250 לכל הלוח עד ש-Riot ריככה את זה. עדיין אי-נוחות, אבל עדיף מהריסה. ודעיכת Challenger עדיין שמורה לשחקנים פעילים.
בקיצור, אתם יכולים לקחת שבועיים חופש מ-TFT עם בנק מלא. נסו לקחת שלושה שבועות חופש ב-Challenger, וצפו לחזור לתחתית הדירוג, או אפילו להיגרר החוצה ל-Master. כל מי שמתחזק חשבון פסגה במהלך חופשה צריך לרשום משחק אחד כל כמה ימים. ראו את ה-FAQ הרשמי של הדירוג עבור המילים המדויקות מ-Riot לגבי ערכי הדעיכה הנוכחיים.
האם ל-TFT עדיין יש סדרת קידום?
אין כבר שנים. אין הטוב מבין שלושה כדי לעזוב את Gold I, או סדרה כדי להיכנס לדרגה חדשה. וירידת דרגה עובדת באותו אופן הפוך. זה פשוט חקלאות LP ישירה.
תגמולי דירוג ב-TFT לפי דרגה
הגעה ל-Gold ב-TFT מזכה אתכם בפרסי ראנקד, גם בראנקד הרגיל וגם ב-Double Up. תקבלו Little Legends, אווטארים חמודים שאפשר לשלוט בהם, יחד עם התוספות ש-Riot מצמידה אליהם. ב-Set 17 זה Victorious Lumie, שחולק בהשקת Enchanted Wilds לכל מי שעבר את Gold.
הדבר הטוב הוא שמערכת הפרסים לוקחת את הדרגה הכי גבוהה שהגעתם אליה, לא את הנוכחית. ככל שהפיק שלכם גבוה יותר, הפרסים יהיו טובים יותר: כוכב אחד בסביבות Gold, שניים בסביבות Diamond, שלושה ל-Master ומעלה. מכיוון שלפי ההתפלגות Gold ומעלה זה בערך 41% מהשחקנים כבר בתחילת הסט, שער הכניסה נדיב בכוונה. אין צורך לדאוג מירידה ל-Silver; עדיין תקבלו את ה-Little Legend אם הגעתם ל-Gold בשלב כלשהו.
איך לדעת אם אתם באמת תקועים, ואיך לטפס החוצה

הסיבה לכך שאתם "תקועים" יכולה להיות שלושה דברים לא קשורים לחלוטין. רשמנו אותם; עכשיו תורכם לזהות איזה מהם גורם לשלכם.
סיבה ראשונה: ממוצע המיקום שלכם בסדר, אבל השונות שלכם לא. חבורה של מקומות ראשונים ושמיניים בממוצע 4.35 לאורך 30 משחקים לא אומרת שאתם תקועים, אלא מטפסים בזיגזג. פשוט תמשיכו להיכנס לתור. אתם לא צריכים לתקן כלום בשלב זה. אל תחשבו על זה יותר מדי.
סיבה שנייה: אתם מוגבלים ב-LP על ידי מקומות חמישיים. זו המגמה הנפוצה ביותר בקרב שחקני Platinum ו-Emerald. הם בממוצע 4.5 ו-4.7 במיקום, כמעט תמיד בטופ 4, אבל עם מעט מאוד סיומים במקום הראשון. זה אומר שהלוחות שלכם פונקציונליים אבל לא הטובים ביותר בלובי. אם זה אתם, אולי תרצו להיות מוכנים יותר לקחת סיכונים. סכנו מקום 5 בשביל סיכוי להיות 1. שחקו עבור הקצה העליון כשאתם לא מאותגרים. במשחק שבו מקום 1 משלם 45 LP ומקום 4 משלם 10, ארבעה מקומות 4 שווים פחות ממקום 1 אחד ומקום 7 אחד.
סיבה שלישית: ה-MMR שלכם מתחת לדרגה שלכם. זכרו מה אמרנו על הסולם שסוגר את הפער בין ה-MMR ל-LP שלכם. עם MMR שנמצא הרבה מתחת ל-LP הנוכחי שלכם, אתם בסופו של דבר מרוויחים 18 LP על מקום 2 ומפסידים 32 על מקום 6. הדבר היחיד שאתם יכולים לעשות במקרה הזה הוא להשיג ממוצע מיקום גבוה.
הסיבה השלישית קצת קשה לתיקון, נכון? אתם לא יכולים לסמוך על מזל שיעזור לכם עם זה. אתם תצטרכו מיומנות אמיתית, ואתם לא יכולים להרוויח את זה על ידי כניסה לתור ללא מחשבה. הדרך המהירה ביותר להשתפר היא לתת למישהו לצפות בכם משחקים.
TFT הוא משחק שלא מסתמך על רפלקסים מהירים, אז הוא מסתיר את הטעויות שלו טוב יותר מכל משחק תחרותי כמעט. ניתן לכם זמן לחשוב ולתכנן אסטרטגיה, אבל אז אתם מפסידים בגלל בחירת פריט בשלב 2-1 שלא הבנתם שתחזור לנשוך אתכם בדקות מאוחרות יותר. קשה לזהות את הטעויות האלה בעצמכם, וקבלת זוג עיניים שלישי, כמו מאמן TFT, היא הדרך המהירה ביותר להעלות את ממוצע המיקום שלכם.
ואם המטרה היא דירוג בלי שיפור מיומנות, זה גם הוגן. לרצות את תגמול ה-Master בלי מאות המשחקים שמגיעים איתו, לא לכולם יש כל כך הרבה לב וזמן לבזבז. שירות הבוסטינג ל-TFT שלנו הוא בדיוק בשביל זה, ותחילת הסט החדש היא הזמן הטוב ביותר להשקיע בו. לדעת את התזמונים שלכם



