לאחר שמראיינים חבר שעובד בצוות איזון האלופים של Riot LoL, שמבצע באופן עקבי שינויים אסטרטגיים לאיזון המשחק על ידי קריאה וניתוח של נתונים שונים, הייתי רוצה לשתף אתכם במידע החיוני להבנת הקשרים בין דאטה לאיזון אלופים, מנקודת מבט משולבת של שחקן League יומי ומעצב משחקים מקצועי.
קודם כל, בואו נגדיר מהם איזון משחק, win rate, pick rate, ו-ban rate, ולאחר מכן נצלול לדקויות שבין המושגים הללו. אחת המטרות החשובות ביותר של צוות האיזון היא ש-summoners יוכלו להצליח עם כל אלוף. כשאתם בוחרים את האלוף שלכם, אידיאלית אתם לא אמורים לחזות מראש עד כמה הוא יהיה טוב עוד לפני שהמשחק בכלל מתחיל. תחת נסיבות שונות, חלק מהאלופים תמיד יהיו חזקים יותר מאחרים בשל הרכב הקבוצה, האסטרטגיות שננקטו ובחירות האלופים של האויב. כל אלה הם הרכיבים הקריטיים ביותר במשחקי League. השורה התחתונה האידיאלית היא ששחקנים אף פעם לא ירגישו מחויבים לבחור אלוף מסוים רק בגלל שהוא חזק בצורה מוגזמת.
יש כה רבות ומגוונות הזוויות שצריך לקחת בחשבון כשמעריכים ומסווגים עד כמה אלוף הוא חזק, אבל בסופו של דבר, הכל מתנקז למהירות ולקלות שבהן אפשר להפיל את ה-nexus, כלומר, להשיג את ה-Victory. אלופים שונים עשויים להיות בשיא עוצמתם בשלבים שונים של משחק מסוים: early, mid, או late; חלק מהאלופים עשויים להיות שימושיים יותר במהלך team fights; חלקם יכולים להשיג penta-kills בקלות רבה יותר מכישורים מסוימים או מ-wombo-combo; וכמובן, ככשחקנים משיגים משאבים שונים על המפה, האלופים יפגינו עוצמות שונות. ההגדרה של אלוף חזק לא תישאר זהה כל הזמן. במשחק מדורג מסוים, זה תלוי בהגדרת האלוף ובכישורי השחקן. לדוגמה, Kog'Maw לא נתפס כחזק בכל עת, אבל בהרכב קבוצתי מסוים שמגן עליו (peels), Kog'Maw מסוגל להמיס את הקבוצה היריבה תוך שניות ספורות. בדומה לאופן שבו אנו מגדירים את היכולות של אלוף להרוג ולהימלט באמצעות K/DA, אנו מחשיבים גם את המהירות והקלות שבהן אלוף יכול לעזור להפיל מגדלים ואת ה-nexus בסוף.
בטוח תהיתם בנקודה מסוימת מה המשמעות של win rate, והאם זה נחשב לא מאוזן כשאנחנו רואים win rates שהם לא בדיוק 50%. אם נגדיר את הדיוק המוחלט של המדידה לפי מידת החוזק שבה אלוף נתפס, הרי שהדיוק היחסי יכול להיות מיוצג על ידי ה-win rate של האלוף. win rate הוא ההסתברות לנצח במשחק מדורג בתוך המערכת האקולוגית הנוכחית של האלופים וה-summoners. נתוני ה-win rate מושפעים בעיקר משני גורמים: כוח האלוף וכישורי השחקן. אף אחד מהם אינו בזיקה ליניארית טהורה עם win rate. השילוב של גורמים לא ליניאריים ויחסי סיבתיות מגלה שאלוף עדיין יכול להיות מאוזן מבלי שיהיה לו 50% win rate. לדוגמה, ה-win rate של אלופים ברוטציה החינמית השבועית עשוי להיפגע לרעה משחקנים שחסר להם ניסיון במשחק. לפי נתונים רשמיים של Riot, רק חלק קטן מאוד משחקני Azir באמת שלטו באלוף הזה. לכן מצופה win rate ממוצע של מתחת ל-50%. לעומת זאת, שחקני Heimerdinger רבים משחקים איתו ממש טוב, ולכן ה-win rate עולה באופן טבעי מעל 50% כפי שהנתונים מראים.
לאחר שמבינים כיצד ה-win rate מושפע, צוות האיזון צריך להיות מוקדש לחקר וסימולציה של השפעות השינויים במשחק על שחקנים מכל הדרגות (ranks). אבל זה לא בהכרח אומר שהם יכולים להגיע לשינוי או פתרון אוניברסלי שיפתור את כל הבעיות בדרגות השונות. שחקנים מדרגה גבוהה יותר נוטים לקחת בחשבון יותר מידע על המשחק ולבצע אותו באופן מדויק יותר. זו הסיבה שצוות האיזון יעקוב מקרוב וינתח נתונים משחקנים בדרגות גבוהות (high-rank) כדי להבין כראוי את איזון המשחק והדפוסים שלו. הם מאמינים שהמפתח לניסיון המשחק הטוב ביותר מסתתר בדאטה של משחקים ברמה גבוהה, גם אם הם לא תמיד 100% מושלמים. זה גם מניע שחקנים לשפר את ה-champion masteries שלהם. אם ניקח את Twisted Fate כדוגמה, הוא לא כה קל למשחק כפי שזה נראה במבט ראשון, אך אנו מוצאים אותו עוצמתי ביותר במשחקים מסוימים אם לשחקנים יש הבנה טובה יותר ו-mastery גבוה יותר איתו. אני מאמין ששחקנים יכולים להרוויח תחושת סיפוק אדירה מהעלאת ה-mastery עד שהם באמת שולטים באלוף, ובמקביל, נתוני ה-win rate יהיו מדויקים יותר.
אנו מקווים שכעת יש לכם הבנה טובה יותר של win rates. בואו נעבור ל-pick rate. pick rate הוא ההסתברות שאלוף ייבחר במשחק. אם לשחקנים היה אכפת רק מניצחון, אפשר היה לפרש את ה-pick rate פשוט לפי win rate מתוך תפיסת עולם של play-to-win. בעוד שבפועל, שחקנים רבים נוטים יותר לבחור באלופים שמושכים אותם יותר מכיוון שהם רוצים ליהנות מהמשחק עצמו בדיוק כפי שהם רוצים לנצח. לדוגמה, ל-Ahri יש pick rate גבוה יותר מאשר ל-Urgot כי היא נראית אטרקטיבית ומעניינת יותר למשחק מנקודת המבט של שחקנים רבים. צוות האיזון צריך לתת תשומת לב מספקת גם לגיוון האלופים (champion diversity), מה שמפחית ביעילות מצבים שבהם אלוף נבחר כמעט בכל משחק, כמו Jinx. הכלל הבסיסי הוא לעולם לא להקריב את האיזון למען גיוון, כלומר, הם לא אמורים לעשות buff לאלופים פשוט כי חלקם פופולריים יותר בקרב שחקנים או כי יש להם יותר Skins, ולהיפך.
דיברנו הרבה על הקשרים בין דאטה לאיזון. מלבד נתונים קרים, משוב משחקנים הוא קריטי ביותר לדעתי. כשכולם מתלוננים על כמה Akali הפכה לא מאוזנת לאחר ה-rework, צוות האיזון צריך להתחיל להסיט את תשומת הלב שלו ל-Akali ולהעריך אם יש צורך בביצוע התאמות מסוימות. איך צוות Riot יודע אם שחקנים מתלוננים מלכתחילה? ככל הנראה צוות הדאטה יכול לדלות מידע שימושי מה-ban rate, שהוא ההסתברות שאלוף יקבל ban במשחק. במקביל, חשוב לדעת שכל ה-rates שהצגנו לעיל משפיעים זה על זה. לדוגמה, Rumble הוא אלוף חזק עם ban rate נמוך יחסית מכיוון ששחקנים פחות נוטים לבחור בו על פני Mordekaiser או Darius. בהתבסס על ניסיון עבר, תוכנית ה-Ban-Pick הטובה ביותר, כלומר התוכנית הטובה ביותר לניצחון, היא לעשות ban לאלופים בעלי pick rate גבוה וגם win rate גבוה אם הקבוצה שלכם לא משחקת אותם. עד לנקודה זו, אני מניח שאתם כבר מודעים לכך ש-ban rate אינו רק תוצאה של pick rate ו-win rate, אלא הוא מושפע גם מהערכת השחקנים לגבי עד כמה האלוף חזק, האם קל לשלוט בו, הסיכון בלחשק איתו, וכמה רע שחקנים עשויים להרגיש אם הם מפסידים איתו. Le Blanc הייתה פעם בראש רשימת ה-bans, אבל היא לא ה-ban האופטימלי בדרגות נמוכות מ-Master/Challenger. Janna כדוגמה נוספת הייתה אמורה להיות האלוף שהכי שווה לעשות לו ban בהתבסס על דאטה טהור, אך יש לה ban rate בפועל של פחות מ-1%. מתוך הבנה כיצד rates שונים פועלים זה על זה ומשפיעים על נתוני המשחק עצמם בחזרה כמעגל, צוות האיזון צריך להסתמך על ה-ban rate עבור חלק מהשינויים, אך לא רק על המספרים עצמם.
לא משנה כמה הדאטה חשוב, הנתונים הם עדיין רק משתנים במשוואה. אני מאמין שהדאטה ימשיך לעזור לשפר את חווית המשחק עבור כל השחקנים אם נעשה בהם שימוש נכון, ו-Riot שואפת להשיג את המטרה הגדולה הזו. אבל מדובר במסע שלעולם לא מסתיים, ולדעתי, גורם משמעותי נוסף ל-Boost של חווית המשחק הוא שיפור המנטליות והתפיסה של השחקנים עצמם לגבי ניצחון או הפסד.
תודה ל-DOJO Digital, סוכנות SEO מבריסטול על יצירת פוסט הבלוג והראיון המקיף הזה. לכל שאלה בנוגע לדאטה וניתוח מבוסס נתונים, אנא צרו קשר עם צוות ה-Digital Marketing מבריסטול שלהם לייעוץ חינם.




