League of Legends הושק בשנת 2009 ועדיין חזק מתמיד, בעוד שמשחקי וידאו אחרים מאותה שנה נעלמו מזמן. אבל הסיפור של LoL אינו מקריות פשוטה. המשחק היה מלא באירועים ופיתוחים ש-Riot אתגרה והתגברה עליהם.

הנה מבט מהיר על הסיפור של League of Legends, שנוצר על ידי שני חברים מהקולג' והפך לאימפריית הספורט האלקטרוני הגדולה ביותר בכל הזמנים.

ממוד של Warcraft III ל-MOBA עצמאי

תחילתו של League of Legends נעוצה במפה מותאמת אישית עבור Warcraft III: The Frozen Throne, שנוצרה על ידי מודר בשם Eul ונקראה Defense of the Ancients. באותה תקופה, המפה כבר השתמשה בפורמט של 5 נגד 5 עם שלושה נתיבים, ש-LoL משתמש בו כיום.

לאחר ש-Eul עזב את הפרויקט, שני שחקנים, Meian ו-Ragn0r, איחדו אותו ל-DotA: Allstars, שסטיב “Guinsoo” פיק השתלט עליו ושכלל אותו, מה שעזר לבסס את סצנת ה-MOBA המוקדמת.

קהילה נוצרה גם ב-2004 כאשר סטיב “Pendragon” מסקון השיק את DotA-allstars, ששימש כמרכז למודרים, שחקנים וקבוצות תחרותיות. אבל רבים הבינו שההגבלה למנוע הישן של Warcraft III מגבילה את DotA, וזה הרגע שבו Riot Games נכנסה לתמונה.

Riot Games והולדת League of Legends

ברנדון בק ומארק מריל היו סטודנטים ושותפים לחדר באוניברסיטת דרום קליפורניה, והם תהו כיצד אולפנים בונים משחקים שלא מכבדים את הזמן והכסף של השחקנים. הם ייסדו את Riot Games על בסיס אידיאולוגיה זו ב-2006, מתוך דירה בלוס אנג'לס.

זירת קרב מרובת משתתפים מקוונת עצמאית הייתה קונספט מוזר באותה תקופה, במיוחד בהתחשב בתוכנית של Riot Games להפוך אותו לחינמי ולייצר רווחים רק דרך פריטים קוסמטיים במשחק. הם התקשו להשיג משקיעים, אך בכל זאת הצליחו לגייס 1.5 מיליון דולר ממשפחה וחברים ולצרף את סטיב פיק וסטיב מסקון.

הם הציגו גרסה מוקדמת של המשחק שלהם ב-GDC 2007 ללא הצלחה רבה בקרב משקיעים, שהיו חשדנים כלפי המודל החינמי. Tencent תרכוש מאוחר יותר את Riot Games. הם הבטיחו מימון, והמשחק ביסס את זהותו כ-League of Legends: Clash of Fates. המשחק הוכרז רשמית ב-7 באוקטובר 2008, אך איש לא חזה עד כמה הוא יהיה משפיע.

Clash of Fates: עידן הבטא הסגורה

הבטא הסגורה של המשחק הושקה ב-11 באפריל 2009, עם 17 אלופים שונים זמינים, שלכל אחד מהם כבר היו התכונות והיכולות הייחודיות שלו. בעוד ש-Riot כיוונה בתחילה להשקה עם 20 אלופים, הם עשו זאת עם 40, שחלקם הגדירו את העיצובים העתידיים של תוספות רבות לאחר מכן. היו גם כמה דמויות איקוניות מוקדמות, כמו אש (Ashe) עם האולטימטיבי שחוצה את המפה, אנני (Annie) עם הפיצוץ של טיברס, ומאסטר יי (Master Yi) עם מתקפת אלפא ששינתה את פני הלובי.

הדמויות הוגדרו על ידי הגמישות שלהן במקום להיצמד לתפקיד קשיח, וקוסם יכול היה לשוטט בין שלושת הנתיבים בחופשיות כמו כל בחירה אחרת. הבטא נמשכה שישה חודשים, עד ה-26 באוקטובר 2009, ואז עלתה לאוויר בצפון אמריקה למחרת.

27 באוקטובר 2009: League of Legends עולה לאוויר

ל-League of Legends הייתה השקה קשה מאוד באוקטובר 2009, עם לקוח מלא באגים, ביצועי שרת גרועים, וסרטון פתיחה שהשאיר את מטרת המשחק לא ברורה למצטרפים חדשים למשחקים מדורגים. אבל למרות כל זאת, המודל החינמי הצליח למשוך שחקנים חדשים תוך השתכרות מספקת ממכירת סקינים קוסמטיים.

המשחק הגדיל בהצלחה את בסיס השחקנים שלו, והגיע ל-15 מיליון שחקני League of Legends רשומים עד 2011, עם 1.4 מיליון שמתחברים מדי יום.

בניית בסיס השחקנים וסגל האלופים

בשנתיים הראשונות של LoL המשחק צמח במהירות באמצעות עדכונים תכופים ותוספות לסגל, עם יותר מאלוף אחד שנוסף בכל חודש. חלקם יצאו שבורים ותוקנו מאוחר יותר, בעוד שאחרים אומצו במהירות על ידי שחקנים כבחירות קבועות למשחקים. Riot צמחה במהירות לאורך תקופה זו גם כן.

Riot נשענה בכבדות על אזכורים מאנימה, קומיקס והשפעות שונות. שחקנים תפסו את האישיות של אלופים חדשים בקלות, מה שאפשר לרבים לבחור במהירות את הדמות הראשית שלהם. הסגל התרחב ליותר מ-80 בסוף 2011, אבל Riot כבר בנתה לשלב הבא של המשחק.

אליפות העולם של עונה 1 והמפץ הגדול של הספורט האלקטרוני

טורניר אליפות העולם הראשון של League of Legends היה אירוע קטן בחדר אחורי ביונשפין, שוודיה, שנערך ב-DreamHack ביוני 2011, עם שמונה קבוצות משתתפות. הוא נערך מה-18 עד ה-20 ביוני 2011. המקום אירח כ-200 איש עם פרס כספי של 100,000 דולר.

Fnatic לקחה הביתה את הפרס הראשון עם שחקן המיד-ליין מאצ'יי "Shushei" רטושניאק שהפך ל-MVP הראשון אי פעם באליפות העולם. הקבוצה הביאה הביתה 50,000 דולר ומורשת שאף אחד לא העריך נכון באותה תקופה. לפלייאוף העולמי של עונה 2 היה פרס כספי גדול בהרבה של 2 מיליון דולר, שבו זכו Taipei Assassins והפכו לאלופי עולם. אליפות העולם של עונה 3 ב-2013 עברה ל-Staples Center הגדול בהרבה, שם זכתה SK Telecom T1 בתואר הראשון שלה.

האירוע התפוצץ משם, וגמר אליפות העולם של League of Legends בין FunPlus Phoenix ל-G2 Esports משך מעל 100 מיליון צופים, שיא צפייה באותה תקופה, עם שיא של 44 מיליון צופים בו-זמנית.

אבני דרך של League of Legends לפי שנה

שנה

אבן דרך

2006

Riot Games נוסדה בלוס אנג'לס על ידי ברנדון בק ומארק מריל

2007

גרסה מוקדמת הוצגה בכנס מפתחי המשחקים של 2007

2008

League of Legends הוכרז ב-7 באוקטובר

2009

בטא סגורה באפריל 2009 עם 17 אלופים, השקה מלאה ב-27 באוקטובר עם 40 אלופים

2011

אליפות העולם של עונה 1 בשוודיה, Fnatic מנצחת, 15 מיליון שחקנים

2012

הפרס הכספי של אליפות העולם קופץ ל-2 מיליון דולר, Taipei Assassins לוקחים אותו

2013

השקת לקוח ל-Mac, SKT T1 מנצחת באליפות העולם ב-Staples Center

2014

עדכון ויזואלי ל-Summoner's Rift, 67 מיליון שחקנים פעילים בחודש, אתחול לסיפור הרקע

2015

SK Telecom T1 הופכת לאלופת העולם הראשונה שזכתה פעמיים

2017

Runes Reforged מחליף את מערכת הרונות והמאסטרי הישנה

2018

Invictus Gaming הופכת לקבוצה הסינית הראשונה שזוכה באליפות העולם

2019

Teamfight Tactics מושק, Twisted Treeline יוצא לפנסיה, שיא של 44 מיליון צופים בו-זמנית

2020

Wild Rift ו-Legends of Runeterra מגיעים, חנות הפריטים נבנית מחדש סביב פריטים מיתיים

2021

עונה 1 של Arcane מגיעה לנטפליקס וכובשת את המצעדים ב-52 מדינות

2024

מערכת האנטי-צ'יט Riot Vanguard מגיעה ל-League במאי, פריטים מיתיים מוסרים בעונה המוקדמת, עונה 2 של Arcane סוגרת את התוכנית

2025

Riot מכריזה על שיפוץ "League Next" המכוון ללקוח ולוויזואליה

2026

עונה 2: Pandemonium רצה דרך פאצ'ים 26.09 עד 26.14 עם 172 אלופים

איך Riot המשיכה לשבור את League of Legends (ולמה זה עבד)

Summoner's Rift לא הגיע לבד, הוא לא היה התינוק היחיד שנולד. ב-27 באוקטובר 2009, הוא הביא איתו את ה-3v3 של Twisted Treeline. אבל השחקנים הבהירו במהירות את העדפתם, הם ידעו מה הם רוצים. פורמט ה-5v5, שתי קבוצות של חמישה שמתנגשות ב-Summoner's Rift, הפך לאירוע המרכזי ומעולם לא עצר מאז. 

וכמו כל שומר טוב אחר, Riot התנסתה סביבו. Dominion הושק ב-Crystal Scar ב-2011 כמצב משחק, רק כדי להיעלם ב-2016. Twisted Treeline נשאר בסביבה זמן רב יותר רק כדי להגיע לסופו ב-19 בנובמבר 2019. 

אבל מה לגבי Howling Abyss? שנולד מתוך אירוע ה-Freljord, זה חברי מספר סיפור אחר. שחקנים השתגעו על ה-all-random, all-mid, זה היה הייפ. זה היה כל הכיף. Riot נשענה על זה.

Summoner's Rift עצמו עבר מתיחת פנים דרמטית ב-12 בנובמבר 2014 עם פאץ' 4.19. עם כל הטקסטורות החדשות, העיבודים מחדש והדברים הטובים החדשים, זה גרם למפה להרגיש יותר כמו משחק אחר.

איך Riot בנתה את אחד מאירועי הספורט האלקטרוני הגדולים בעולם

אליפות העולם של עונה 1 הייתה התחלה צנועה למסע הספורט האלקטרוני של League of Legends. היה חדר, קומץ קבוצות. אבל יותר מכל: חזון. עד 2013, התשתית האזורית הייתה במקומה: סדרת אליפות League of Legends (LCS) המכסה את צפון אמריקה ואירופה, לצד קוריאה וסין, כולם מתנקזים לעבר אליפות עולם בכל סתיו.

ב-12 ביולי 2013, ה-USCIS הכיר רשמית בשחקנים מקצוענים של League of Legends כספורטאים למטרות ויזה. רגע שיעצב מחדש את המשמעות של להיות גיימר מקצוען. אליפות העולם צמחה לאירוע גלובלי באמת, עם שידורים משותפים בעשרות שפות ועסקאות זירה המשתרעות על פני 3 יבשות מצפון אמריקה ועד דרום מזרח אסיה.

העיבודים מחדש שעיצבו מחדש את האופן שבו משחקים ב-League

League of Legends מעולם לא פחדה לשבור דברים רק כדי לבנות אותם מחדש. היא העריכה ניסויים, היא העריכה יצירתיות ואת הקהילה שמאחוריה. הנכונות להסתגל משני הצדדים היא חלק גדול מהסיבה שהמשחק עדיין חזק גם אחרי 16 שנים. הנה כמה בולטים:

רונות משופצות ב-2017

מאסטרי ורונות נזרקו לחלוטין, והוחלפו בחמישה נתיבי רונות ו-60 רונות בודדות, כולן בחינם. זה לא היה כוונון, זה שינה כמעט כל אלוף במשחק ששוחק.

חנות פריטים ומערכת מיתית ב-2020

פריסת הפריטים אורגנה מחדש כדי לעבוד סביב נדירויות בעונה 11, והציגה את חוק הפריט המיתי האחד לכל בנייה.

פירוק המיתי של 2024

חוק הבנייה המיתי הוסר לאחר ארבע שנים, ויחד איתו הגיע עיבוד מחדש של מטרות ניטרליות ושינוי בקצב המשחק המוקדם.

עיבודים מחדש לאלופים

Riot Games החליטה לבנות מחדש אלופים מסוימים מאפס. אלה כללו את Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear ו-Fiddlesticks. אבל אלו היו שינויים מבורכים שכן הם שמרו על דמויות ישנות רלוונטיות.

Arcane, Runeterra והיקום שמעבר למשחק

למרות שהמשחק הושק עם סיפור רקע משלו, Riot החליטה להיפטר ממנו ולהתחיל מחדש עם ההגדרה הבדיונית החדשה של כוכב הלכת Runeterra. החלטה זו סללה את הדרך להרחבות עתידיות.

K/DA הופיעו לראשונה כלהקת K-pop וירטואלית עם קליפים שדורגו במצעדים של כל הזמנים ביוטיוב. הם גם השיקו משחק קלפים ספין-אוף בשם Legends of Runeterra. יש גם את Wild Rift עם גרסה ניידת מעוצבת מחדש של המשחק.

Riot גם התרחבה למדיה אחרת עם השחרור של Arcane, שהפך ללהיט בנטפליקס בנובמבר 2021. התוכנית הייתה כל כך מוצלחת שהיא משכה שחקנים שאינם מ-LoL. הסדרה גם זכתה לשבחים ביקורתיים ומחזיקה בציון מבקרים של 100% ב-Rotten Tomatoes.

איפה עומד המשחק של League of Legends ב-2026

ל-League of Legends יש 172 אלופים עכשיו, אחרי 16 שנים של צמיחה ועדכונים. גם עכשיו, Riot לא מפחדת להכניס שינויים למשחק והראתה שהיא מוכנה לערער את המטא ולהשפיע ישירות על משחק מקצועני. אבל זה התברר ככוח שלהם, שעזר לשמור על המשחק רלוונטי מעל עשור לאחר השקתו הראשונית.

מעט מאוד משחקי וידאו פופולריים מחזיקים בהבחנות שההיסטוריה של League הרוויחה, אבל זה בהחלט מגיע לה אם נסתכל מקרוב על כל המסלול של המשחק.