Lethality on se armor penetration -stat Leaguessa, jonka pelaajat ymmärtävät väärin eniten, ja väistämättä mietit, miksi vihollisen mid laner kävelee pois kolmannes elämää jäljellä aina, kun olet käyttänyt koko comboosi heihin. Lethality ratkaisee, onko se combo kill vai pelkkä raapaisu.
Lethality selitettynä: flat armor penetration, ei armorin vähennys

Lethality on stat, jossa jokainen piste antaa sinun ohittaa täsmälleen yhden pisteen vihollisen armoria fyysisessä damagessasi. Patch 14.1:n Lethality-muutoksesta lähtien tuo muunnos on ollut selkeä 1:1 joka levelillä. Sitä ennen se skaalautui levelisi mukaan ja antoi alussa alle täyden arvon. Nyt ei enää.
Jos sinulla on esimerkiksi 18 Lethality ja osut championiin, jolla on 50 Armor, peli käsittelee heidän armorinsa 32:na. Samoin 20 Lethality kohdetta vastaan, jolla on 20 base armor, pudottaa sen suoraan nollaan.
Kaksi asiaa kannattaa kuitenkin muistaa: Lethality vaikuttaa vain fyysiseen damageen, ei magic resistiin, joten se ei toimi AP-championeilla. Lisäksi se ei voi laskea kohteen armoria nollan alle. Vain kyvyt, jotka pystyvät vähentämään armoria flat-määrän (kuten Corkin Gatling Gun), voivat työntää sen negatiiviseksi.
Lethality vs. armor penetration: raja, joka ratkaisee buildisi

Pelaajat sekoittavat paljon Lethalityn ja prosentuaalisen armor penetrationin keskenään, enkä voi syyttää sinua, jos olet yksi heistä; ne saattavat kuulostaa synonyymeiltä, mutta oikeasti ne palvelevat täysin eri tarkoitusta.
Lethality eli flat armor penetration poistaa kiinteän määrän armoria, minkä vuoksi se toimii paremmin matalan armorin kohteita vastaan.
Prosentuaalinen penetration puolestaan poistaa osuuden kohteen todellisesta armor-arvosta kiinteän määrän sijaan. Tämä tarkoittaa, että se skaalautuu ylöspäin ja tekee valtavasti damagea raskaita tankkeja vastaan — esimerkiksi kohde, jolla on 200 armoria, menettää pelkästään 35%:n penetrationista 70 tehokasta armor-pistettä.
|
Vihollisen armor |
18 Lethalityn jälkeen |
35% armor penin jälkeen |
Parempi stat |
|---|---|---|---|
|
30 (early gamen squishy) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (late gamen carry) |
42 |
39 |
Armor penetration (täpärästi) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetration |
|
200 (stackattu tankki) |
182 |
130 |
Armor penetration |
Kohdetta vastaan, jolla on vain 50 armoria, nämä statit ovat tasoissa, ja sen yli armor penetration on parempi. Jos kohteella on alle 50 armoria, flat armor pen voittaa ja tekee eniten damagea. Mutta kun kohde buildaa tuota lukua enemmän, prosentuaalinen armor penetration nousee edelle ja skaalautuu paremmin korkeamman armorin kohteita vastaan.
Siksi assassinit rushaavat Lethalityä alussa, kun se on tehokkaampi squishy- ja matala-armorisia kohteita vastaan, ja siirtyvät prosentuaaliseen armor penetration -itemiin vasta, kun vihollinen alkaa stackata korkeaa armoria.
Parhaat Lethality-itemit LoLissa juuri nyt

Assassin-buildit alkavat yleensä Serrated Dirkillä, mutta siirtyvät myöhemmin johonkin kolmesta meta-itemistä: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, roaming-nopeuteen; Bastionbreaker, 18 Lethality, jos haet massiivista true damage power spikea. Ja Hubris, 18 Lethality, jonka Eminence-passiivi kerää pysyvän stackin bonus AD:ta aina, kun saat takedownin.
Vasta kun vihollistiimi alkaa stackata armoria, build siirtyy flat-muotoisesta Lethalitystä ja armor penetrationista Serylda's Grudgeen, joka antaa prosentuaalista bonus armor penetrationia raskaiden, tankkisten frontlinejen läpäisemiseen
Kenen kannattaa buildata Lethalityä?

Lethalityn pääkäyttäjät ovat burst-championit kuten Zed, Talon, Qiyana ja Kha'Zix. Se sopii loistavasti myös poke-ADC:ille (Jhin ja Varus), joiden tehtävä on tuhota squishy carryt ennen kuin teamfight ehtii edes alkaa. Tämän itemisoinnin hallitseminen ei pelkästään tee rankin nostamisesta nopeampaa, vaan korjaa myös ne makrovirheet, joita teet matkallasi.




