Viestintä on tärkeä osa League of Legendsin pelaamista, ja se voi olla ero pelin dominoinnin ja vastustajajoukkueen täydellisen jyräämäksi tulemisen välillä. Koska pelaajia tulee kaikilta elämänaloilta ja he puhuvat eri kieliä, peliin on vakiintunut pelikohtaisia termejä monien asioiden kuvaamiseen. Nämä ovat termejä, joita tarvitset koordinoidaksesi ja viestiäksesi tehokkaasti pelin aikana.
Tämä League of Legends -terminologian opas kattaa kaikki olennaiset termit, jotka jokaisen pelaajan tulisi tietää. Se sisältää yli 100 termiä, lyhennettä ja slangisanaa.
200 vuotta (200 Years)
Termi sai alkunsa meemistä, kun Riot Games viittasi “200 vuoden kollektiiviseen pelisuunnittelukokemukseensa” pelin tasapainokeskustelun aikana. Tämä on sarkastinen termi, jota käytetään, kun jokin mestari tuntuu ylitehokkaalta. Aphelios oli alkuperäinen mestari, johon tämä viittasi, mutta termi on levinnyt laajalle.
AA (Auto Attack)
Viittaa mestarin hiiren oikealla painikkeella tehtävään perushyökkäykseen, joka on ensisijainen vahingontekotapa useimmille lähitaistelu- ja ampujamestareille.
Ability Haste (AH)
Tämä otettiin käyttöön korvaamaan Cooldown Reduction (CDR) kaudella 11, ja se on tilasto, joka vaikuttaa kykyjen latausaikoihin. Se skaalautuu loputtomasti vähenevin tuotoin. 20 Ability Hastea (AH) vastaa noin 16,67 % Cooldown Reductionia (CDR) League of Legendsissä. Tämä tarkoittaa, että 10 sekunnin kyvyn latausaika lyhenisi noin 8,33 sekuntiin.
Ace
Tämä tarkoittaa, että kaikki viiden vihollisen mestarit ovat kuolleet. Puolustajia ei ole, mikä tekee siitä hyvän hetken puskea torneja, inhibiittoreita, Baronia tai Nexusta kohti.
AD (Attack Damage)
Toinen pelin hyökkäystilastoista, joka vaikuttaa perushyökkäyksiin ja kykyjen vahinkoon.
ADC (Attack Damage Carry)
Tämä on mestari, joka kerää farmia alakaistalla (bottom lane) yhdessä tukijan kanssa, mutta häntä kutsutaan myös ampujaksi (marksman). Jos alakaistan kantaja rakentaa AP-pohjaisesti, sitä kutsutaan APC:ksi.
AFK (Away From Keyboard)
Viittaa LoL-pelaajaan, joka ei aktiivisesti pelaa syystä tai toisesta, vaikka useimmiten se tarkoittaa jotakuta, joka on todella poistunut laitteen äärestä hoitamaan jotain muuta. Riot rankaisee tästä toiminnasta.
Aggro
Vihamielisen huomion herättäminen kätyreiltä, torneilta tai viidakkohirviöiltä. Tämä tarkoittaa yleensä vihollismestarin hyökkäämistä heidän kätyriaaltonsa tai torninsa lähellä.
AP (Ability Power)
Toinen hyökkäystilasto AD:n ohella, joka vaikuttaa taikapohjaisiin kykyihin ja koskee pääasiassa maageja, enchantereita ja joitakin salamurhaajia. AP:n rakentamista AD-mestareille pidetään trollauksena.
AoE (Area of Effect)
Nämä ovat kykyjä, jotka kohdistuvat tietylle alueelle yhden kohteen sijaan ja vaikuttavat kaikkeen kyseisellä alueella. Esimerkkejä ovat Malphiten Unstoppable Force, Miss Fortunen Bullet Time ja Ziggsin koko kykypaketti. AoE-kykyjen ketjuttaminen johtaa niin sanottuun wombo comboon.
ARAM (All Random All Mid)
Tämä on pelimuoto Howling Abyss -kartalla, jossa on vain yksi kaista ja mestarit valitaan satunnaisesti. Tämä on nopea ja intensiivinen taistelu, joka riisuu pelin klassiseen kaaokseen.
AS (Attack Speed)
Tilasto, joka vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti mestari hyökkää. ADC:t ja on-hit-mestarit hyödyntävät tätä paljon. Korkeampi AS tarkoittaa enemmän perushyökkäyksiä sekunnissa ja korkeampaa DPS:ää.
Assassin (Salamurhaaja)
Mestariluokka, joka poistaa nopeasti hauraat kohteet purskevahingolla. Zed, Talon, Katarina ja Akali ovat klassisia esimerkkejä. Pelityyliin kuuluu tilanteisiin hyppääminen, tapon tekeminen ja takaisin hyppääminen, vaikka CC-efekti riittää usein estämään heitä tekemästä työtään.
Atakhan
Uudempi tavoitepomo, joka lisättiin kaudella 2025 tarjoamaan lisäpriorisointia tavoitteille ja antamaan joukkueille voimakkaita palkintoja sen kukistamisesta.
B / Recall (Paluu)
Nimetty näppäimistön pikanäppäimen mukaan, tämä kyky on jokaisen mestarin käytettävissä ja mahdollistaa tukikohtaan teleporttaamisen. Tämä kanavoitava taito peruuntuu mistä tahansa vahingosta tai siirtymäefektistä.
Backdoor / BD / xPeke
Vastustajan tukikohtaan hiipiminen Nexuksen tuhoamiseksi vihollisen ollessa kiireinen muualla. Nimetty Enrique “xPeke” Cedeno Martinezin mukaan, joka suoritti yhden tällaisen kuuluisan backdoorin.
Bait (Syötti)
Vihollisen houkutteleminen epäedulliseen asemaan. Tämä tehdään teeskentelemällä helppoa saalista ja vastahyökkäämällä, kun he sitoutuvat. Tapahtuu yleensä pensaiden ympärillä ja tavoitteiden lähellä.
Ban (Banni)
Mestarin poistaminen valintapoolista ranked- tai draft-pelissä. Jokainen pelaaja saa yhden bannin.
Baron / Nashor / Nash
Tämä on jättimäinen violetti mato yläpuolen jokikuopassa ja pelin voimakkain neutraali tavoite. Sen tappanut joukkue saa koko joukkueen laajuisen buffin, joka vahvistaa kätyreitä ja tekee piirityksistä tehokkaampia.
BG
Lyhenne sanoista "bad game". Tämä kirjoitetaan ottelun lopussa, mutta sitä pidetään epäurheilijamaisena käytöksenä.
Blind Pick
Mestareiden valitseminen tietämättä tai huomioimatta vastustajien valintoja. Blind picking on altis vastavalinnoille, vaikka jotkut mestarit ovat turvallisia, koska niillä on vähän huonoja matchuppeja. On myös samanniminen pelimuoto, jossa kaikki osallistujat valitsevat sokkona.
Blue Buff
Blue Sentinelin tappamisesta saatu buffi. Antaa manan palautumista ja ability hastea, joita keskikaistan pelaajat tarvitsevat.
Bot
Lyhenne alakaistasta (bottom lane), ja voi viitata joko kaistaan tai siellä pelaaviin mestareihin.
Bruiser / Fighter (Taistelija)
Mestari, joka on tarpeeksi tankkimainen kestämään pitkään, mutta jolla on myös tarpeeksi vahinkoa kantajille, kuten Camille, Irelia ja Jax.
Buff
Voi viitata mestariin tilapäisesti pelin aikana lisättävään parannukseen tai siihen, kun Riot vahvistaa mestareita päivityksellä.
Build
Esineyhdistelmäsi pelissä tai ottelussa. Se tulisi rakentaa mestarin ja tilanteen mukaan.
Burst
Viittaa suuren vahinkomäärän tekemiseen lyhyessä ajassa, koskee yleensä burst-maageja ja salamurhaajia. “I got bursted” tarkoittaa kuolemista täysistä elämäpisteistä välittömästi.
Bush / Brush (Pensas)
Tämä on ruohoa ympäri karttaa, jossa mestarisi muuttuu näkymättömäksi astuessaan sisään, paitsi jos paikalla on wardi. Face-checking on korostamisen arvoista.
Carry (Kantaja)
Voi viitata mestariin, joka skaalautuu vahinkoa tekeväksi voimanpesäksi pelin loppuvaiheessa, tai itse tekoon, jossa voitat pelin joukkueellesi.
CC (Crowd Control)
Mikä tahansa kyky, joka rajoittaa vihollista, kuten stun, root, knockup, silence, slow tai suppression. Tämä on ensisijainen tapa pysäyttää vihollisen toiminta.
CD (Cooldown)
Odotusaika kyvyn käytön jälkeen, mitataan sekunneissa. Tämän hallinta on osa pelistrategiaa, ja väärällä hetkellä latauksessa oleminen voi maksaa pelin.
CDR (Cooldown Reduction)
Vanha pelijärjestelmä, jota käytettiin CD:n vähentämiseen, mutta se korvattiin Ability Hastella kaudella 11. Vanhemmat pelaajat saattavat yhä viitata tähän AH:n sijaan.
Cheese
Nämä ovat kikkailustrategioita, jotka on suunniteltu yllättämään vihollinen, eivätkä ne usein toimi useammin kuin kerran. Näihin kuuluvat tason 2 all-init, invadet ja off-meta-valinnat.
Coinflip
Peli, joka on niin satunnainen, että se tuntuu puhtaalta onnelta, kuin soolopelaaminen.
Counter Jungle / Invade
Tämä tarkoittaa vihollisen viidakkoon menemistä varastamaan leirejä tai estämään kultaa ja XP:tä. Voidaan tehdä vihollisen viidakon pelaajan turhauttamiseksi.
Crit (Critical Strike)
Satunnainen mahdollisuus tehdä bonus-fyysistä vahinkoa, joka on yleensä noin 175 % AD:stasi. ADC:t rakentavat kriittistä osumaa esineillä kuten Infinity Edge.
CS (Creep Score)
Niiden kätyreiden määrä, joille teit viimeisen iskun. Korkeampi CS tarkoittaa enemmän kultaa, mikä tarkoittaa enemmän esineitä ja voimaa. Pro-pelaajat voivat saavuttaa 10 CS per minuutti, mutta 80 CS on hyvä 10 minuutin pelille. 15 CS vastaa suunnilleen mestarin tappoa.
DC (Disconnect)
DC:n saanut pelaaja muuttuu AFK:ksi, mutta siinä on perustavanlaatuinen ero. DC tarkoittaa yleensä yhteyden katkeamista yhteysongelmien vuoksi, ja se on yleensä tahaton.
Debuff
Negatiivinen vaikutus, joka asetetaan mestarille suorituskyvyn heikentämiseksi. Hidastus, hyökkäysnopeuden vähentäminen ja Grievous Wounds ovat kaikki debuffeja.
Diff
Lyhenne sanasta "difference", sama kuin “Jg diff”, “mid diff” ja “support diff”. Tämä tarkoittaa, että vastustajajoukkueen saman roolin pelaaja suoriutuu paremmin kuin sinä. Yleinen passiivis-aggressiivinen ilmaisu, jota häviävä osapuoli käyttää 90 % ajasta.
Dive / Tower Dive
Korkean riskin ja korkean palkkion teko, jossa jahdataan vihollista heidän torninsa hyökkäysalueen sisällä.
DPS (Damage Per Second)
Voi viitata mestarityyppiin, kuten Jinx ja Kog'Maw, jotka tekevät jatkuvaa vahinkoa ajan myötä, burst-mestareihin, jotka tekevät valtavaa vahinkoa yhdessä combossa, tai mestarin tilastoon.
Draft
Tämä on mestarin valintavaihe ennen peliä, mukaan lukien bannien valinta, joka vuorottelee joukkueiden välillä. Draft-strategia voi voittaa tai hävitä pelin.
Drake / Dragon
Viittaa kaikkiin lohikäärmetavoitteisiin alakaistan joella, jotka antavat pysyvän pinoavan buffin tapettaessa. On kuusi tyyppiä (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech ja Cloud), ja neljän tappaminen antaa voimakkaan joukkue-efektin nimeltä Dragon-Soul.
Duo
Ystävän kanssa jonottaminen Ranked-pelissä. Voi myös tarkoittaa alakaistan ADC:n ja Supportin yhteistyötä.
Ego
Viittaa liian itsevarmasti pelaamiseen. Ego-peli on sellainen, jonka pelaajat tekevät vain näyttääkseen osaamistaan, ja se on hyvä tapa hävitä ottelu.
Elder Dragon
Tämä on pelin loppuvaiheen lohikäärme, joka ilmestyy sen jälkeen, kun yksi joukkue on ottanut Dragon Soulin. Sen tappaminen antaa voimakkaan polttoefektin, joka myös teloittaa matalan elämäpisteen viholliset. Samalla tasolla Baronin efektin kanssa, ja se voi olla ottelun ratkaiseva tekijä.
ELO
Shakista lainattu termi, joka viittaa pelaajan taitotasoon League of Legendsissä, ja viittaa yleensä pelaajan sijoitukseen. Korkea elo viittaa yleensä Diamondiin ja sitä ylemmäs.
Enchanter
Support-alaluokka, joka tarjoaa buffeja ja parannusta liittolaisille, mikä tekee heistä tärkeitä kantajan elossa pitämisessä tiimitaisteluissa. Lulu, Janna, Soraka ja Nami kuuluvat tähän tyyppiin.
Engage
Tiimitaistelun aloittaminen. Jotkut mestarit sopivat tähän paremmin kykyjensä vuoksi, kuten Malphite, Leona ja Rakan. Engage voi voittaa tai hävitä ottelun.
Execute (Teloitus)
Kohteen tappaminen lähes välittömästi, kun elämäpisteet ovat tietyn kynnyksen alapuolella, joskus kykyjen vuoksi, jotka tekevät bonusvahinkoa matalan HP:n kohteisiin, kuten Urgotin ulti. Voi myös viitata torniin tai hirviöön kuolemiseen, jotta vihollinen ei saa kultaa taposta.
Face Check
Pensaan tai sodan sumun (fog of war) sisään käveleminen ilman näkyvyyttä tai varotoimia. Control Wards ja Oracle Lens ovat olemassa tämän välttämiseksi.
Farm
Kätyreiden ja viidakkohirviöiden tappaminen kullan ja kokemuksen vuoksi.
FB / First Blood
Pelin ensimmäinen mestarin tappo, joka antaa bonuskultaa, joka voi määrittää pelin alun sävyn.
Fed
Fed-mestari on kerännyt suuren määrän tappoja ja kultaa, mikä tekee hänestä huomattavasti vahvemman kuin mitä pelin tietyssä vaiheessa odotetaan.
Feed / Feeding
Toistuva kuoleminen, mikä johtaa siihen, että vihollinen saa enemmän kultaa, mikä tekee heistä vahvempia. Voi olla tahatonta huonon pelin vuoksi tai tahallista trollausta varten.
FF (Forfeit / Surrender)
Viittaa antautumisäänestykseen, joka tulee saataville 15 minuuttia (4/5 äänestä) pelin alkamisesta. “FF 15” tarkoittaa, että joku on luovuttanut pelin hyvissä ajoin ennen äänestysaikaa.
Flex Pick
Nämä ovat mestareita, jotka voivat täyttää useita rooleja joukkueessa, mikä tekee vastustajan vaikeammaksi ennustaa joukkueen kaistastrategiaa.
Fog of War (Sodan sumu)
Alueet, joita joukkueesi ei näe. Jokainen vihollinen sodan sumussa on näkymätön, ja sen läsnäolo luo face-check-hetkiä.
Freeze
Tämä kaistan manipulointitekniikka tarkoittaa vain viimeisten iskujen tekemistä kätyreille, jotta aalto pysyy lähellä torniasi. Tämä pakottaa vastustajan ylipuskemaan CS:n vuoksi, mikä tekee heistä haavoittuvia gankeille.
GA (Guardian Angel)
Arvokas esine, joka herättää mestarit henkiin juuri siinä, missä he kaatuivat, ja osa heidän elämäpisteistään palautuu. Tätä esinettä käytetään usein, kun pelaaja on liian arvokas kuolemaan.
Gank
Yllätyshyökkäys vihollisen kaistanpelaajaan, jonka viidakon pelaaja suorittaa usein tapon varmistamiseksi tai vihollisen summoner-loitsujen polttamiseksi.
GG / WP / GL HF
Yleisiä chat-viestejä. GG "good game" ottelun lopussa, WP "well played" erityisen hyvän suorituksen jälkeen, tai GL HF "good luck, have fun" alussa.
Grievous Wounds
Debuffi, joka vähentää kohteen saaman parannuksen tehoa. Välttämätön mestareita kuten Soraka, Vladimir ja Aatrox vastaan, joilla on voimakas parannus.
Griefing
Oman joukkueen sabotoiminen. Se on raportoitava rike, mutta Riotin järjestelmän tunnistaminen voi viedä aikaa.
Hands
Slangia mekaaniselle taidolle. “Have hands” tarkoittaa kykyä suorittaa vaikuttavia comboja tai pelata hyvin, kun taas “no hands” tarkoittaa taitamattomuutta.
Hardstuck
Viittaa pelaajaan, joka on ollut jumissa tietyllä tasolla pitkään, yleensä liittyen perustavanlaatuiseen taitoeroon, jota ei ole korjattu. Jos olet tässä tilanteessa, BoostRoyalin valmennus antaa sinun oppia korkean elon pelaajilta ongelman ratkaisemiseksi.
Hypercarry
Nämä ovat mestareita, joista tulee erittäin voimakkaita täydellä buildilla, kuten Vayne, Kassadin, Kayle ja Jinx. Pääosin heikkoja pelin alussa, mutta he ottavat vallan 30 minuutin kohdalla.
Inhib / Inhibitor
Rakenne kunkin tukikohdan sisällä, yksi jokaiselle kaistalle. Inhibitorin tuhoaminen kutsuu superkätyreitä kyseiselle kaistalle viideksi minuutiksi.
Int / Inting
Lyhenne sanoista “Intentional feeding”, jota useimmat käyttävät kuvaamaan ketä tahansa, jolla on huono peli. “Turbo Inting” tarkoittaa kuolemista hälyttävällä tahdilla, ja interiksi kutsuminen kahdesti kuolemisen jälkeen on normaali kokemus LoL:ssa.
Juke
Taidon väistäminen tai vastustajan ovelampi manööveröinti erinomaisella hallinnalla.
Jungler (Viidakon pelaaja)
Pelin sisäinen rooli, joka farmasi neutraaleja viidakkoleirejä ja tekee usein gankkeja. Nämä mestarit hallitsevat usein pelin alkua, mutta heitä syytetään usein monista epätoivotuista tuloksista.
Kite / Kiting
Viittaa liikkumiseen perushyökkäysten välissä etäisyyden säilyttämiseksi vastustajaan. Vayne, jolla on erinomainen kiting, voi tappaa tankkeja ottamatta vahinkoa.
KS (Kill Steal)
Tilanne, jossa joukkuetoveri tekee viimeisen iskun tappoon, jolle teit eniten vahinkoa. Ongelma piilee siinä, kuka saa kullan.
Lane Prio / Priority
Tämä tarkoittaa, että kaistanpelaajalla on etu vastustajaansa nähden, koska hän voi lähteä pois, kun taas toinen osapuoli ei voi, esimerkiksi ollessaan liian kiireinen tornin puolustamisessa. Tämä on makropelaamisen perusta.
Last Hit
Tappava isku, joka määrittää, kuka kerää kullan. Liian monen näistä missaaminen johtaa pelaajien jäämiseen jälkeen.
Leash
Tämä on teko, jossa autetaan viidakon pelaajaa tappamaan ensimmäinen leiri pelin alussa, ja sen tekee yleensä alakaistan pelaaja.
Lethality
Pelin sisäinen tilasto, joka tarjoaa kiinteää panssarin läpäisyä ja skaalautuu tason mukaan. Tämä on tehokkainta kohteita vastaan, joilla on vähän panssaria, ja salamurhaajat rakentavat tätä tilastoa usein.
Limit Test
Aggressiivinen pelaaminen, joka mahdollistaa mestarisi kykyjen rajojen testaamisen, mutta johtaa yleensä kuolemaan. Limit testaaminen on parasta tehdä normaalipelissä, ei rankedissa, ja varsinkaan jonkun karsintapelissä.
LP (League Points)
Pisteet, jotka ansaitaan tai menetetään jokaisen ranked-ottelun jälkeen League of Legendsissä. 100 LP mahdollistaa ylenemisen seuraavaan divisioonaan, ja LP-voittosi riippuu MMR:stäsi suhteessa sijoitukseesi.
Macro
Viittaa suureen kuvaan ja sisältää yleensä tavoitehallinnan, rotaation, aaltojen hallinnan ja karttapelaamisen. Tämä vaaditaan ollaksesi todella hyvä pelaaja.
Mental / Mental Boom
Psykologinen tilasi pelin aikana. “Mental boom” viittaa turhautumiseen, josta ei toivu, mikä on tärkeää, koska turhautunut pelaaminen vähentää merkittävästi voittomahdollisuuksiasi.
Meta
Lyhenne sanoista “most effective tactics available”, kuvailee hallitsevia mestareita, strategioita ja buildeja. “Off-meta”-pelaaminen tarkoittaa päinvastaisen valitsemista, mikä voi toimia hyvin cheese-strategiana.
MIA / SS
“Missing in action” tarkoittaa, että vastustajasi on kadonnut ja saattaa vaeltaa, kun taas “SS” on eurooppalainen vastine. Tämän ilmoittaminen on jokaisen kaistanpelaajan vastuulla.
Micro
Tämä viittaa yksilölliseen mekaaniseen taitoon, toisin kuin macro, joka viittaa suuren kuvan strategiaan. Se sisältää comboja, väistämistä, etäisyyden hallintaa ja tekniikoiden suorittamista.
Minion / Creeps (Kätyrit)
Nämä ovat tietokoneohjattuja Nexuksesta tulevia yksiköitä, jotka marssivat jokaisella kaistalla. Vihollisen kätyrin viimeistely on ensisijainen tapa farmata kultaa ja XP:tä. Aallot saapuvat 30 sekunnin välein.
MMR (Matchmaking Rating)
Piilotettu taitoluokitus, joka määrittää pelien yhdistämisen ja LP-voittojen määrän.
Nerf
Patch-buffin vastakohta, viittaa siihen, kun Riot vähentää mestarin tai esineen tehokkuutta päivityksessä.
Nexus
Tämä on kunkin tukikohdan ydinrakenne, ja vihollisen Nexuksen tuhoaminen johtaa voittoon. Kaikki muu, mitä teet pelissä, on keino päästä tähän.
OOM (Out of Mana)
Tilanne, jossa sinulla ei ole manaa kykyjen käyttämiseen. OOM-mestari on rajoitettu taistelussa ja voi vain odottaa manan palautumista taistellakseen tehokkaasti takaisin.
OP (Overpowered)
Mikä tahansa mestari, esine tai strategia, joka on liian vahva suhteessa kaikkeen muuhun pelissä. OP-oleminen johtaa usein lähes mihin tahansa peliin, kunnes nerfit tulevat.
OTP (One-Trick Pony)
Pelaaja, joka pelaa vain yhtä tiettyä mestaria. He ovat usein erittäin tietoisia mestaristaan, mukaan lukien kaikki matchupit tai cheese-strategiat, mutta ovat yleensä avuttomia, kun heidän päämestarinsa bannataan.
Overextend
Tarkoittaa liian pitkälle puskemista kaistalla ilman näkyvyyttä tai tietoisuutta vihollisen viidakon pelaajasta. Tämä on yleisin syy turhiin kuolemiin missä tahansa ottelussa.
Passive
Kyky, joka on aina aktiivinen ilman aktivointia tai napin painallusta. Jokaisella mestarilla on oma passiivinsa, kuten Nasuksen Q-pinoaminen kätyritapoilla tai Vaynen bonusvahinko joka kolmannella iskulla.
Patch
Pelin päivitys, jonka Riot lähettää kahden viikon välein tehdäkseen muutoksia mestareihin, esineisiin tai mihin tahansa pelijärjestelmään. Nykyinen patch on 26.6, ja jokainen patch voi buffata tai nerffata mitä tahansa mestaria, myös omaasi.
Peel
CC:n ja kykyjen käyttäminen kantajasi suojelemiseksi vihollisilta. Hyvä peel voittaa taisteluita yhtä paljon kuin hienot engaget.
Penta Kill
Yksi pelaaja tappaa kaikki viisi vihollismestaria yhdessä peräkkäisessä tapahtumaketjussa. Varo, että joukkuetoverin quadra killin jälkeen KS:n tekeminen on yksi pelin suurimmista petoksista.
Pick
Kun yllätät vihollisen ja poistat hänet ennen seuraavaa tiimitaistelua. Tämä johtaa 5v4-tilanteeseen, joka voi olla ottelun ratkaiseva tekijä.
Pink / Control Ward
Ostettava esine, joka paljastaa ja poistaa käytöstä vihollisen wardeja alueella auttaakseen joukkueen näkyvyyttä, ja se pysyy kentällä, kunnes se tuhotaan. Jokaisen pelaajan odotetaan auttavan tässä.
Poke
Vihollisen elämäpisteiden nakertaminen kauko-ohjattavilla kyvyillä estääkseen heitä sitoutumasta taisteluihin. Xerath, Jayce ja Ziggs ovat poke-mestareita.
Proc
Termi, joka tarkoittaa efektin tai kyvyn laukaisemista. “Proc Electrocute” tarkoittaa kolmen osuman saavuttamista, joita tarvitaan riimun burst-vahingon laukaisemiseen.
Proxy
Korkean riskin strategia, joka sisältää kätyreiden farmauksen vihollisen ensimmäisen ja toisen tornin välissä paineen luomiseksi ja vihollisen ajan tuhlaamiseksi. Singed-pelaajat ovat tunnettuja tästä.
QSS (Quicksilver Sash)
Tämä esine poistaa kaikki CC-efektit mestareiltasi, ja se on ratkaisu suppression-efektiin, joka yleensä tarkoittaa kuolemaa mille tahansa mestarille.
Quadra Kill
Neljän vihollismestarin tappaminen nopeassa tahdissa, yhden tapon päässä Penta Killistä.
Red Buff
Saadaan tappamalla Red Brambleback viidakossa. Lisää hitaan polttoefektin mestarin perushyökkäyksiin ja on tehokas ADC:ille ja viidakon pelaajille, jotka hyökkäävät pääasiassa automaattisesti.
Roam
Tämä tarkoittaa kaistalta tai asemasta poistumista tekemään jotain muuta. Keskikaistan pelaajat ja supportit vaeltavat eniten, jättäen usein sivukaistansa luodakseen painetta muualle.
Scaling
Viittaa siihen, kuinka vahvaksi mestari tulee pelin edetessä ja kullan ja tasojen kertyessä. Hyvin skaalautuvat mestarit ovat heikkoja pelin alussa, mutta voimakkaita pelin loppuvaiheessa, kuten Kayle.
Siege / Sieging
Sisältää joukkueena liikkumisen vihollisen torneja kohti tavoitteena kätyreiden raivaaminen puolustusrakenteen tuhoamiseksi.
Skillshot
Mikä tahansa kyky, joka vaatii manuaalista tähtäämistä kohteen klikkaamisen sijaan.
Slow Push
Teko, jossa tapetaan tahallaan muutama kätyri jokaisesta aallosta, jotta oman puolesi kätyrit pinoontuvat ja luovat mega-aallon, joka törmää vihollisen torniin ja avaa pelimahdollisuuksia muualla kartalla.
Smurf
Kun korkean tason pelaaja käyttää matalan tason tiliä syystä tai toisesta. Tehdään usein uusien mestareiden harjoittelemiseksi vaarantamatta pääasiallisen tilin asemaa, ja jos haluat ranked-valmiin tilin ilman tasolle 30 grindaamista, BoostRoyal tarjoaa vaihtoehtoja useilla alueilla.
Snowball
Kuvailee tilannetta, jossa pienet edut kertyvät luoden hallitsevan johdon pelissä. Mestarit kuten Draven ja Katarina voivat snowballata kovaa.
Split Push
Strategia, joka sisältää kahden kaistan puskemisen samanaikaisesti, yleensä yksi mestari yhdellä kaistalla ja kaikki muut toisella. Tämä vaatii tehokkaita split-pusher-mestareita kuten Fiora, Jax ja Tryndamere, jotka voivat 1v1-tilanteissa voittaa ja tuhota torneja nopeasti. Tämä voi pakottaa vihollisen epäedullisiin rotaatioihin.
Stack
Viittaa varausten keräämiseen kyvyssä tai esineessä. Pinoavat mestarit kuten Nasus, Veigar ja Cho'Gath ovat heikkoja alussa, mutta hirviömäisiä myöhemmin pelissä, jos heitä ei estetä.
Summoner Spell
Nämä ovat loitsuja, jotka jokainen League of Legends -pelaaja valitsee ennen peliä ja ne ovat erillään mestarin kyvyistä. Yleisiä valintoja ovat Flash ja Teleport. Muita vaihtoehtoja ovat Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse ja Smite.
Sustain
Kyky pysyä kaistalla parannuksen ja palautumisen avulla. Korkean sustainin mestareita kuten Vladimir ja Aatrox on vaikea puskea pois kaistalta, koska he palauttavat elämäpisteitä ja manaa kaupankäynnin jälkeen.
Tank
Etulinjan luokka, joka on rakennettu ottamaan vastaan vahinkoa joukkueelle, mutta myös lukitsemaan vihollisia CC:n avulla. Hyvät tankit voittavat tiimitaisteluita.
Tilt
Emotionaalisen turhautumisen tila, joka johtaa huonoon pelaamiseen. Sen tunnistaminen, milloin olet tiltissä ja tarvitset tauon, on tärkeä taito ranked-peleissä.
Top
Tarkoittaa yläkaistaa, joka on pitkä kaista kartan yläpuolella. Tämän kaistan mestarit ovat yleensä bruisereita, tankkeja tai juggernautteja. Kutsutaan myös “saareksi”, koska viidakon pelaajat unohtavat sen usein.
TP (Teleport)
Summoner-loitsu, joka mahdollistaa teleporttaamisen liittolaisen torniin, kätyriin tai wardiin. Yläkaistan pelaajat käyttävät tätä liittyäkseen taisteluihin ympäri karttaa, ja hyvä TP-flankki voi kääntää häviävät tiimitaistelut aceksi.
Trade
Vahinkojen vaihto mestareiden välillä. Vaihdot ovat suhteellisia, ja hyvä tarkoittaa, että teit enemmän kuin otit vastaan.
Troll / Trolling
Huonosti pelaaminen tarkoituksella pilataksesi pelin joukkueeltasi.
Turret / Tower (Torni)
Nämä ovat puolustusrakenteita jokaisella kaistalla, jotka hyökkäävät vihollisten kimppuun, jotka astuvat niiden hyökkäysalueelle. Näiden tuhoaminen antaa myös kultaa.
Ult / Ultimate
Tämä on mestarin voimakkain kyky, joka aktivoidaan painamalla R-näppäintä. Se avautuu tasolla 6 ja päivittyy tasoilla 11 ja 16. Vihollisen ultin saatavuuden seuraaminen on kriittinen osa strategiaa.
Voidgrubs
Nämä pelin alun tavoitteet korvasivat Rift Heraldin ensimmäisen ilmestymisen vuonna 2024, ja näiden tappaminen antaa pinoavia buffeja, jotka tekevät bonusvahinkoa rakenteisiin. Nämä ovat tärkeimpiä viidakon pelaajille ja yläkaistan pelaajille tornien nopeampaa tuhoamista varten.
Ward / Warding
Näkyvyysesineiden asettaminen kartalle, joka paljastaa sumuisia alueita. Stealth-wardit ovat näkymättömiä ja väliaikaisia, kun taas Control-wardit ovat pysyviä, mutta näkyviä ja ne voidaan tuhota.
Wave Clear
Tämä tarkoittaa koko kätyriaallon tappamista nopeasti. Mestarit, jotka ovat hyviä aaltojen raivaamisessa, voivat puskea nopeammin ja vaeltaa tehokkaasti, kuten Anivia, Viktor ja Sivir.
Win Con (Win Condition)
Tämä on polku, joka voittaa joukkueellesi pelin. Se voi sisältää Vaynesi saattamisen kolmeen esineeseen, split puskemisen Fioralla tai viiden hengen Malphite-ultin osumisen. Jos haluat ymmärtää, miten määrittää ja käyttää Win Conia tehokkaasti, harkitse BoostRoyalin valmennusta pelisi parantamiseksi.
Wombo Combo
Tämä viittaa useiden AoE-kykyjen ketjuttamiseen vihollisen pyyhkimiseksi pois yhdessä koordinoidussa purskeessa. Hyvä esimerkki on Malphite-ulti Yasuo's Last Breathin jälkeen, sitten Miss Fortunen Bullet Time. Mutta tämän tekeminen ilman tappojen konvertointia voi merkitä tuhoa joukkueellesi.
Zone / Zoning
Tämä on sijoittumisen ja kykyjen käyttöä vihollisen pääsyn estämiseksi kartta-alueelle. Vel'Koz pullonkaulassa, kyvyt valmiina, on tehokas zonettamisessa vain olemalla siellä, ja hyvä zonettaminen estää CS:n, estää engaget ja hallitsee tavoitetaisteluita tehokkaasti.
1-3-1 ja 1-4
Nämä ovat joukkuemuodostelmia useiden kaistojen painostamiseen. 1-3-1:ssä kolme joukkuetoveria puskee keskellä ja soolokaistan pelaajat muilla kahdella. 1-4 sisältää 4 pelaajaa tavoitteilla ja yhden split pushissa. Nämä kaikki vaativat hyvää viestintää, TP-saatavuutta ja yleistä erinomaista koordinointia, jota et saa soolopelaamisessa.
Pelitermien ja sanaston kehitys

League of Legends -terminologia kehittyy jatkuvasti, ja uusia termejä nousee esiin lähes jokaisessa patchissa. Koska Riot Games julkaisee päivityksiä kahden viikon välein, pysyminen kärryillä vaatii vaivaa. Tämä sanasto tarjoaa sinulle tarvittavan perustan pysyäksesi kielen tasalla pelin pelaamiseksi ja tiimiviestintään osallistumiseksi. On sinun vastuullasi pitää itsesi ajan tasalla kaikesta muusta.
Jos kaiken tämän oppiminen, yhdistettynä sijoitusten nousemiseen, on liian suuri urakka, harkitse ranked-valmista tiliä ohittaaksesi pelin alun grindaamisen. BoostRoyalilla on sekin hoidossa, joten opettele sanasto, jotta voit pelata vakavasti nopeammin.
Pikachat-viite
Alla oleva taulukko listaa yleisesti käytetyt lyhenteet pelin sisäisessä chatissa.
|
Lyhenne |
Merkitys |
|
GG |
Hyvä peli |
|
WP |
Hyvin pelattu |
|
GL HF |
Onnea peliin, pidä hauskaa |
|
BG |
Huono peli |
|
FF |
Antautuminen |
|
BRB |
Palaan pian |
|
AFK |
Poissa näppäimistöltä |
|
DC |
Yhteys katkennut |
|
MIA / SS |
Kadoksissa (vihollinen poistui kaistalta) |
|
OOM |
Mana loppu |
|
OP |
Ylitehokas |
|
KS |
Tapovarkaus |
|
BM |
Huonot käytöstavat (provosointi/epäkunnioitus) |
|
EZ |
Helppo (kirjoitetaan vihollisen turhauttamiseksi) |
|
MB |
Oma moka |
|
NVM |
Ei mitään / unohda |
|
TY |
Kiitos |
|
WTF |
Mitä ihmettä... tiedät loput |





