يعد التواصل جزءاً مهماً من لعب League of Legends بشكل جيد، ويمكن أن يكون الفارق بين السيطرة على المباراة والتعرض لهزيمة ساحقة من قبل الفريق الخصم. ولكن مع قدوم اللاعبين من جميع مناحي الحياة وتحدثهم بلغات مختلفة، تبنت اللعبة مصطلحات خاصة بها للإشارة إلى العديد من الأشياء. وهي مصطلحات ستحتاج إليها للتنسيق والتواصل بشكل جيد داخل اللعبة.
يغطي دليل مصطلحات League of Legends هذا جميع المصطلحات ذات الصلة التي يجب على كل لاعب معرفتها. وهو يتضمن أكثر من 100 مصطلح واختصار ولغة عامية.
200 عام
نشأ هذا المصطلح من ميم (Meme) عندما أشارت Riot Games إلى "200 عام من الخبرة الجماعية في تصميم الألعاب" أثناء مناقشة توازن اللعبة. هذا مصطلح ساخر يُستخدم عندما يبدو أي بطل قوياً بشكل مبالغ فيه. كان Aphelios هو البطل الأصلي الذي أُشير إليه بهذا المصطلح، لكنه أصبح يُستخدم لوصف أبطال آخرين.
AA (هجوم تلقائي - Auto Attack)
يشير هذا إلى هجوم البطل بالنقر بزر الفأرة الأيمن، والذي يعمل كطريقة الضرر الأساسية لمعظم أبطال القتال القريب (Melee) والرماة (Marksman).
Ability Haste (AH - تسريع القدرات)
تم تقديم هذا ليحل محل تقليل وقت التهدئة (CDR) في الموسم 11، وهو الإحصائية التي تؤثر على وقت تهدئة القدرات. إنه يتوسع إلى ما لا نهاية مع تناقص العوائد. 20 من تسريع القدرات (AH) تتحول إلى ما يقرب من 16.67% من تقليل وقت التهدئة (CDR) في League of Legends. هذا يعني أن قدرة مدتها 10 ثوانٍ سيتم تقليل وقت تهدئتها إلى حوالي 8.33 ثانية.
Ace (إبادة)
هذا يعني أن جميع أبطال العدو الخمسة قد ماتوا. لا يوجد مدافعون، مما يجعلها فرصة جيدة للتقدم نحو الأبراج، أو المثبطات (Inhibitors)، أو البارون، أو النكسوس.
AD (ضرر الهجوم - Attack Damage)
واحدة من إحصائيتي الهجوم في اللعبة التي تؤثر على الهجوم الأساسي وضرر القدرات.
ADC (حامل ضرر الهجوم - Attack Damage Carry)
هذا هو البطل الذي يجمع الذهب (Farm) في المسار السفلي بجانب الدعم، ولكنه يُسمى أيضاً بالرامي (Marksman). إذا قام حامل المسار السفلي ببناء قوة القدرة (AP)، فإنه يُسمى APC بدلاً من ذلك.
AFK (بعيد عن لوحة المفاتيح - Away From Keyboard)
يشير إلى لاعب LoL الذي لا يلعب بنشاط لأي سبب من الأسباب، على الرغم من أنه يشير في أغلب الأحيان إلى شخص ابتعد فعلياً عن الجهاز للاهتمام بشيء ما. يتم معاقبة هذا الإجراء من قبل Riot.
Aggro (العدوانية)
فعل جذب الانتباه العدائي من التوابع (Minions)، أو الأبراج، أو وحوش الغابة. يتضمن هذا عادةً مهاجمة بطل عدو بالقرب من موجة التوابع الخاصة بهم أو برجهم.
AP (قوة القدرة - Ability Power)
إحصائية الهجوم الأخرى، إلى جانب AD، تؤثر على قدراتك القائمة على السحر بدلاً من ذلك وتطبق في الغالب على السحرة (Mages)، والمعززين (Enchanters)، وبعض القتلة (Assassins). يعتبر بناء AP على أبطال AD نوعاً من التخريب (Trolling).
AoE (منطقة التأثير - Area of Effect)
هذه هي القدرات التي تستهدف منطقة بدلاً من هدف واحد، مما يؤثر على كل شيء في تلك المنطقة. أمثلة على ذلك هي قدرة Malphite (Unstoppable Force)، وقدرة Miss Fortune (Bullet Time)، ومجموعة قدرات Ziggs بالكامل. يؤدي ربط قدرات AoE معاً إلى ما يسمى بـ Wombo Combo.
ARAM (عشوائي بالكامل في المسار الأوسط - All Random All Mid)
هذا نمط لعب في Howling Abyss حيث يوجد مسار واحد فقط، ويتم اختيار الأبطال عشوائياً. هذا قتال سريع ومكثف يختزل أسلوب اللعب إلى فوضى كلاسيكية.
AS (سرعة الهجوم - Attack Speed)
إحصائية تؤثر على مدى سرعة هجوم البطل. يتم استخدامها بكثافة من قبل ADC وأبطال الـ On-hit. سرعة هجوم أعلى تعني المزيد من الهجمات التلقائية في الثانية وضرر أعلى في الثانية (DPS).
Assassin (قاتل)
فئة أبطال تقوم بالقضاء بسرعة على الأهداف الهشة بضرر انفجاري. Zed وTalon وKatarina وAkali هي أمثلة كلاسيكية على ذلك. يتضمن أسلوب اللعب القفز إلى أي موقف، والقيام بالقتل، ثم القفز للخارج، على الرغم من أن التحكم في الحشود (CC) غالباً ما يكون كافياً لمنعهم من القيام بعملهم.
Atakhan
زعيم موضوعي أحدث تمت إضافته في الموسم 2025 لتوفير تحديد أولويات إضافي للأهداف وتزويد الفرق بمكافآت قوية عند هزيمته.
B / Recall (الاستدعاء)
سميت نسبة إلى مفتاح الاختصار في لوحة المفاتيح، هذه القدرة متاحة لكل بطل وتسمح بالانتقال الآني إلى القاعدة. يتم إلغاء مهارة التوجيه هذه بواسطة أي ضرر أو تأثير إزاحة.
Backdoor / BD / xPeke (التسلل)
فعل التسلل إلى قاعدة الخصم لتدمير النكسوس بينما يكون فريق العدو مشغولاً. سميت نسبة إلى إنريكي "xPeke" سيدينو مارتينيز، الذي نفذ واحدة من أشهر عمليات التسلل هذه.
Bait (الطُعم)
فعل استدراج العدو إلى وضع غير مواتٍ. يتم ذلك من خلال التظاهر بأنك فريسة سهلة، ثم الهجوم المضاد بمجرد التزامهم. يحدث عادةً حول الشجيرات وبالقرب من الأهداف.
Ban (الحظر)
إزالة بطل من مجموعة الاختيار أثناء اللعب المصنف أو اختيار المسودة. يحصل كل لاعب على حظر واحد.
Baron / Nashor / Nash (البارون)
هذا هو الدودة الأرجوانية العملاقة في حفرة النهر في الجانب العلوي، وهو أقوى هدف محايد. الفريق الذي يقتله يحصل على تعزيز للفريق بأكمله يقوي التوابع، مما يجعل الحصارات أكثر فعالية.
BG (مباراة سيئة - Bad Game)
اختصار لـ Bad Game. يتم كتابتها في نهاية المباراة، ولكنها تعتبر تصرفاً غير رياضي.
Blind Pick (الاختيار الأعمى)
اختيار الأبطال دون معرفة أو مراعاة اختيارات الخصوم. الاختيار الأعمى عرضة للهجمات المضادة القوية، على الرغم من أن بعض الأبطال يعتبرون آمنين بسبب قلة المواجهات السيئة لديهم. هناك أيضاً نمط لعب يحمل نفس الاسم، حيث يختار جميع المشاركين بشكل أعمى.
Blue Buff (تعزيز الأزرق)
تعزيز يتم الحصول عليه بقتل الحارس الأزرق (Blue Sentinel). يمنح كلاً من تجديد المانا وتسريع القدرات الذي يحتاجه لاعبو المسار الأوسط.
Bot (المسار السفلي)
اختصار للمسار السفلي (Bottom lane)، وقد يشير إما إلى المسار أو الأبطال الذين يلعبون فيه.
Bruiser / Fighter (المقاتل)
بطل يتمتع بصلابة كافية للبقاء لفترة طويلة ولكن يمكنه أيضاً امتلاك ضرر كافٍ للحمل (Carry)، مثل Camelle وIrelia وJax.
Buff (تعزيز)
قد يشير إلى تحسين يتم تطبيقه على بطل مؤقتاً داخل اللعبة، أو عندما يتم جعل الأبطال أقوى من قبل Riot من خلال تحديث (Patch).
Build (البناء)
مزيج العناصر الخاص بك في لعبة أو مباراة. يجب بناؤه بناءً على البطل والموقف.
Burst (الضرر الانفجاري)
يشير إلى إلحاق كمية كبيرة من الضرر في فترة زمنية قصيرة، وعادة ما ينطبق على سحرة الضرر الانفجاري والقتلة. "I got bursted" تعني أنك قُتلت من صحة كاملة على الفور.
Bush / Brush (الشجيرة)
هذه هي الأعشاب المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة حيث يصبح بطلك غير مرئي عند المشي داخلها، إلا إذا كان هناك جناح (Ward) موجود. التحقق من الشجيرة بالوجه (Face-checking) يستحق التسليط عليه الضوء.
Carry (الحامل)
قد يشير إلى بطل يتوسع ليصبح قوة ضاربة في وقت متأخر من اللعبة، أو فعل الفوز بالمباراة لفريقك.
CC (التحكم في الحشود - Crowd Control)
أي قدرة تطبق أي شكل من أشكال التقييد على العدو، مثل الصعق (Stun)، أو التثبيت (Root)، أو الإسقاط (Knockup)، أو الصمت (Silence)، أو الإبطاء (Slow)، أو القمع (Suppression). هذه هي الطريقة الأساسية لإيقاف أنشطة العدو.
CD (وقت التهدئة - Cooldown)
فترة الانتظار بعد استخدام قدرة وتقاس بالثواني. إدارة هذا جزء من استراتيجية اللعبة، وكونك في وقت التهدئة في اللحظة الخطأ يمكن أن يكلفك المباراة.
CDR (تقليل وقت التهدئة - Cooldown Reduction)
نظام اللعبة القديم المستخدم لتقليل CD، ولكن تم استبداله بـ Ability Haste في الموسم 11. قد لا يزال اللاعبون الأكبر سناً يشيرون إلى هذا بدلاً من AH.
Cheese (الخداع)
هذه استراتيجيات مخادعة مصممة لمباغتة العدو، وغالباً لن تنجح أكثر من مرة. يشمل ذلك الهجمات الشاملة في المستوى 2، والاختراقات، والاختيارات غير التقليدية (Off-meta).
Coinflip (رمية عملة)
لعبة عشوائية جداً لدرجة أنها تبدو وكأنها تعتمد على الحظ البحت، كما هو الحال عند اللعب الفردي (Solo queue).
Counter Jungle / Invade (غزو الغابة)
هذا عندما تدخل غابة العدو لسرقة المعسكرات، أو حرمانهم من الذهب والخبرة. يمكن القيام بذلك لإزعاج (Tilt) لاعب الغابة الخصم.
Crit (الضربة الحرجة - Critical Strike)
فرصة عشوائية لإلحاق ضرر جسدي إضافي، والذي عادة ما يكون حوالي 175% من ضرر الهجوم (AD) الخاص بك. يبني لاعبو ADC الضربة الحرجة باستخدام عناصر مثل Infinity Edge.
CS (نقاط التوابع - Creep Score)
عدد التوابع التي قمت بتوجيه الضربة القاضية لها. CS أعلى يعني المزيد من الذهب، مما يعني المزيد من العناصر والقوة. يمكن للاعبي المحترفين الوصول إلى 10 CS في الدقيقة، ولكن 80 CS تعتبر جيدة لمدة 10 دقائق من اللعب. 15 CS تعادل تقريباً قتل بطل.
DC (قطع الاتصال - Disconnect)
يصبح اللاعب الذي انقطع اتصاله AFK، ولكن هناك فرق جوهري. يعني DC عادةً الخروج بسبب مشاكل في الاتصال، وعادة ما يكون غير مقصود.
Debuff (تأثير سلبي)
تأثير سلبي يتم تطبيقه على بطل لتقليل أدائه أو إضعافه. الإبطاء، وتقليل سرعة الهجوم، والجروح الخطيرة (Grievous Wounds) كلها تأثيرات سلبية.
Diff (اختلاف)
اختصار لـ Difference، وهو نفس "Jg diff"، و"mid diff"، و"support diff". هذا يعني أن اللاعب الذي يشغل نفس الدور في الفريق الآخر يتفوق عليك. عبارة سلبية عدوانية شائعة يتم إلقاؤها من قبل الجانب الخاسر 90% من الوقت.
Dive / Tower Dive (الغوص تحت البرج)
فعل عالي المخاطر وعالي المكافأة لمطاردة عدو داخل نطاق هجوم برجه.
DPS (الضرر في الثانية - Damage Per Second)
قد يشير إلى نوع من الأبطال، مثل Jinx وKog'Maw، الذين يلحقون ضرراً مستمراً بمرور الوقت، أو أبطال الضرر الانفجاري الذين يلحقون ضرراً هائلاً في مجموعة واحدة، أو إلى إحصائية بطل.
Draft (المسودة)
هذه هي مرحلة اختيار الأبطال قبل اللعبة، بما في ذلك اختيار الحظر الذي يتناوب بين الفرق. يمكن لاستراتيجية المسودة أن تربح أو تخسر المباراة.
Drake / Dragon (التنين)
يشير إلى جميع أهداف التنين في نهر الجانب السفلي، والتي تمنح تعزيزاً دائماً تراكمياً عند القتل. هناك ستة أنواع (Infernal، Mountain، Ocean، Hextech، Chemtech، وCloud)، وقتل أي أربعة منها يمنح تأثيراً قوياً للفريق يسمى روح التنين (Dragon-Soul).
Duo (ثنائي)
اللعب مع صديق في التصنيف (Ranked). يمكن أن يعني أيضاً مزيج المسار السفلي بين ADC والدعم.
Ego (الأنا)
يشير إلى اللعب بثقة مفرطة. اللعب بالأنا هو اللعب الذي يقوم به اللاعبون فقط للاستعراض، وهو طريقة جيدة لخسارة المباراة.
Elder Dragon (التنين الأكبر)
هذا هو التنين في وقت متأخر من اللعبة الذي يظهر بعد أن يأخذ أحد الفريقين روح التنين. قتله يمنح تأثيراً قوياً بالحرق يقوم أيضاً بإعدام الأعداء ذوي الصحة المنخفضة. على قدم المساواة مع تأثير البارون، ويمكن أن يكون العامل الحاسم في المباراة.
ELO (تصنيف المهارة)
مصطلح مستعار من الشطرنج يشير إلى مستوى مهارة اللاعب في League of Legends، وعادة ما يشير إلى رتبة اللاعب. يشير Elo العالي عموماً إلى Diamond وما فوق.
Enchanter (المعزز)
فئة فرعية من الدعم توفر التعزيزات والشفاء للحلفاء، مما يجعلهم مهمين في الحفاظ على الحامل (Carry) على قيد الحياة في معارك الفريق. Lulu وJanna وSoraka وNami من بين هذا النوع.
Engage (الاشتباك)
فعل بدء معركة الفريق. بعض الأبطال أكثر ملاءمة لهذا بسبب مجموعات قدراتهم، مثل Malphite وLeona وRakan. يمكن للاشتباك أن يربحك المباراة أو يخسرك إياها.
Execute (الإعدام)
قتل هدف على الفور تقريباً عندما تكون الصحة أقل من حد معين، أحياناً بسبب القدرات التي تلحق ضرراً إضافياً بالأهداف ذات الصحة المنخفضة، مثل قدرة Urgot القصوى. قد يشير أيضاً إلى الموت بسبب برج أو وحش لحرمان العدو من الذهب من القتل.
Face Check (التحقق بالوجه)
المشي إلى شجيرة أو ضباب الحرب دون رؤية أو احتياط. توجد أجنحة التحكم (Control Wards) وعدسة أوراكل (Oracle Lens) لتجنب ذلك.
Farm (الزراعة/الجمع)
قتل التوابع ووحوش الغابة للحصول على الذهب والخبرة.
FB / First Blood (الدم الأول)
أول قتل لبطل في اللعبة ويمنح ذهباً إضافياً قد يحدد نغمة اللعبة المبكرة.
Fed (مُطعم/قوي)
البطل المُطعم هو الذي جمع عدداً كبيراً من القتلات والذهب، مما يجعله أقوى بكثير مما هو متوقع في نقطة معينة من اللعبة.
Feed / Feeding (التغذية)
الموت بشكل متكرر، مما يؤدي إلى حصول العدو على المزيد من الذهب الذي يجعله أقوى. يمكن أن يكون متعمداً بسبب مباراة سيئة أو متعمداً للتخريب.
FF (الاستسلام - Forfeit / Surrender)
يشير إلى تصويت الاستسلام الذي يصبح متاحاً بعد 15 دقيقة (4 من أصل 5) من اللعبة. "FF 15" تعني أن شخصاً ما قد استسلم في اللعبة قبل وقت التصويت بوقت طويل.
Flex Pick (الاختيار المرن)
هؤلاء هم الأبطال الذين يمكنهم شغل أدوار متعددة في الفريق، مما يجعل من الصعب على الخصم توقع استراتيجية المسار للفريق.
Fog of War (ضباب الحرب)
المناطق التي لا يستطيع فريقك رؤيتها. أي عدو في ضباب الحرب غير مرئي، ووجوده يخلق لحظات تحقق بالوجه.
Freeze (التجميد)
تتضمن تقنية التلاعب بالمسار هذه توجيه الضربة القاضية للتوابع فقط لإبقاء الموجة بالقرب من برجك. هذا يجبر الخصم على التقدم أكثر من اللازم للحصول على CS، مما يجعله عرضة للهجمات (Ganks).
GA (ملاك الحارس - Guardian Angel)
عنصر قيم يعيد إحياء الأبطال تماماً حيث سقطوا، ويتم استعادة جزء من صحتهم. غالباً ما يُستخدم هذا العنصر عندما يكون اللاعب قيماً جداً بحيث لا يمكنه الموت.
Gank (الهجوم المفاجئ)
هجوم مفاجئ على لاعب مسار عدو، غالباً ما يتم تنفيذه بواسطة لاعب الغابة لتأمين قتل أو حرق تعاويذ المستدعي الخاصة بالعدو.
GG / WP / GL HF
رسائل دردشة شائعة. GG لـ Good game في نهاية المباراة، WP لـ Well played بعد لعب جيد بشكل خاص، أو GL HF لـ Good luck, have fun في البداية.
Grievous Wounds (الجروح الخطيرة)
تأثير سلبي يقلل من فعالية أي شفاء يتلقاه الهدف. ضروري ضد أبطال مثل Soraka وVladimir وAatrox، الذين لديهم شفاء قوي.
Griefing (التخريب)
فعل تخريب فريقك الخاص. إنها مخالفة تستوجب الإبلاغ، ولكن قد يستغرق نظام Riot وقتاً للتعرف عليها.
Hands (الأيدي)
لغة عامية للمهارة الميكانيكية. أن "تمتلك أيدياً" يعني أن تكون قادراً على تنفيذ مجموعات مذهلة، أو اللعب، بينما "بدون أيدٍ" تعني أنك غير ماهر.
Hardstuck (عالق بشدة)
يشير إلى لاعب ظل عالقاً في رتبة معينة لفترة طويلة، وعادة ما يرتبط بوجود فجوة مهارية أساسية لم يتم معالجتها. إذا كنت في هذا الموقف، فإن تدريب BoostRoyal يتيح لك التعلم من لاعبين ذوي تصنيف عالٍ لمعالجة المشكلة.
Hypercarry (الحامل الخارق)
هؤلاء هم الأبطال الذين يصبحون أقوياء للغاية عند البناء الكامل، مثل Vayne وKassadin وKayle وJinx. ضعفاء في الغالب في اللعبة المبكرة، لكنهم يسيطرون بعد علامة 30 دقيقة.
Inhib / Inhibitor (المثبط)
هيكل داخل كل قاعدة، واحد لكل مسار. يؤدي تدمير المثبط إلى ظهور توابع خارقة (Super minions) لهذا المسار لمدة خمس دقائق.
Int / Inting (التغذية المتعمدة)
اختصار لـ "Intentional feeding"، والذي يستخدمه معظم الناس لوصف أي شخص لديه مباراة سيئة. "Turbo Inting" تعني الموت بمعدل ينذر بالخطر، ويُعتبر وصفك بـ Inter للموت مرتين تجربة طبيعية في LoL.
Juke (المراوغة)
تفادي مهارة أو مناورة الخصم من خلال تحكم ممتاز.
Jungler (لاعب الغابة)
دور داخل اللعبة يزرع معسكرات الغابة المحايدة وغالباً ما يقوم بهجمات مفاجئة. غالباً ما يتحكم هؤلاء الأبطال في وتيرة اللعبة المبكرة، لكن غالباً ما يتم إلقاء اللوم عليهم في العديد من النتائج غير المرغوب فيها.
Kite / Kiting (الطائرة الورقية/التحرك أثناء الهجوم)
يشير هذا إلى الحركة بين الهجمات التلقائية للحفاظ على المسافة من الخصم. يمكن لـ Vayne ذات التحرك الممتاز قتل الدبابات دون تلقي ضرر.
KS (سرقة القتل - Kill Steal)
موقف يأخذ فيه زميل في الفريق الضربة القاضية في قتل قمت أنت بمعظم الضرر له. تكمن المشكلة في من يحصل على الذهب.
Lane Prio / Priority (أولوية المسار)
هذا يعني أن لاعب المسار لديه ميزة على نظيره لأنه يستطيع المغادرة بينما لا يستطيع الطرف الآخر، مثل عندما يكونون مشغولين جداً بالدفاع عن البرج. هذا هو أساس اللعب الكلي (Macro play).
Last Hit (الضربة القاضية)
الضربة القاتلة، التي تحدد من يجمع الذهب. يؤدي فقدان الكثير منها إلى تأخر اللاعبين.
Leash (المساعدة في البداية)
هذا هو فعل مساعدة لاعب الغابة في قتل معسكره الأول في بداية اللعبة، وعادة ما يتم ذلك بواسطة لاعب المسار السفلي.
Lethality (الفتاكة)
إحصائية داخل اللعبة توفر اختراق درع ثابت وتتوسع مع المستوى. هذا أكثر فعالية ضد الأهداف ذات الدروع المنخفضة، والقتلة هم من يبنون هذه الإحصائية غالباً.
Limit Test (اختبار الحدود)
لعب عدواني يسمح بالتحقق من حدود قدرات بطلك، ولكنه يؤدي عادةً إلى الموت. من الأفضل اختبار الحدود في اللعب العادي، وليس المصنف، وخاصة ليس في مباراة ترويجية لشخص ما.
LP (نقاط الدوري - League Points)
نقاط يتم كسبها أو خسارتها بعد كل مباراة مصنفة في League of Legends. 100 LP تسمح لك بالترقية إلى القسم التالي، ويعتمد كسب LP الخاص بك على MMR الخاص بك بالنسبة لرتبتك.
Macro (الاستراتيجية الكلية)
يشير إلى الصورة الكبيرة وعادة ما يتضمن التحكم في الأهداف، والتناوب، وإدارة الموجات، ولعب الخريطة. هذا مطلوب لتكون لاعباً جيداً حقاً.
Mental / Mental Boom (الحالة النفسية)
حالتك النفسية أثناء اللعبة. يشير "Mental boom" إلى الوصول إلى حالة من الإحباط (Tilt) لا يمكن التعافي منها، وهو أمر مهم لأن اللعب المحبط يقلل بشكل كبير من احتمالات فوزك.
Meta (الأكثر فعالية)
اختصار لـ "most effective tactics available"، على الرغم من أنه في الواقع اختصار عكسي، يصف الأبطال والاستراتيجيات والبناءات المهيمنة. اللعب بـ "off-meta" يعني اختيار العكس، والذي يمكن أن يعمل بشكل جيد كاستراتيجية خداع.
MIA / SS (مفقود)
"Missing in action" تعني أن لاعب مسارك المقابل قد اختفى وقد يكون يتجول، بينما "SS" هي المكافئ الأوروبي. النداء بهذا هو مسؤولية كل لاعب مسار.
Micro (المهارة الدقيقة)
يشير هذا إلى المهارة الميكانيكية الفردية، على عكس الماكرو، الذي يشير إلى استراتيجية الصورة الكبيرة. يتضمن المجموعات، والمراوغة، والتباعد، وتقنيات التنفيذ.
Minion / Creeps (التوابع)
هذه هي الوحدات التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر والتي تخرج من النكسوس وتسير في كل مسار. توجيه الضربة القاضية لتابع عدو هو الطريقة الأساسية لزراعة التوابع للحصول على الذهب والخبرة. تصل الموجات كل 30 ثانية.
MMR (تصنيف التوفيق)
تصنيف المهارة المخفي الذي يحدد مطابقة اللعبة ومعدلات كسب LP.
Nerf (إضعاف)
عكس تعزيز التصحيح، يشير هذا إلى عندما تقلل Riot من فعالية بطل أو عنصر في تصحيح ما.
Nexus (النكسوس)
هذا هو الهيكل الأساسي في كل قاعدة، وتدمير نكسوس العدو يؤدي إلى الفوز. كل شيء آخر تفعله في اللعبة هو وسيلة للوصول إلى هنا.
OOM (نفاد المانا - Out of Mana)
موقف ليس لديك فيه مانا لإلقاء القدرات. البطل OOM محدود في القتال ولا يمكنه سوى انتظار تجديد المانا للقتال بفعالية.
OP (قوي جداً - Overpowered)
أي بطل أو عنصر أو استراتيجية قوية جداً بالنسبة لكل شيء آخر في اللعبة. كونك OP غالباً ما يؤدي إلى الفوز في أي لعبة تقريباً حتى تأتي الإضعافات.
OTP (خبير بطل واحد - One-Trick Pony)
أي لاعب يلعب ببطل واحد محدد حصرياً. غالباً ما يكونون على دراية كبيرة ببطلهم، بما في ذلك أي مواجهة أو استراتيجية خداع، لكنهم عادة ما يتركون عاجزين بمجرد حظر بطلهم الرئيسي.
Overextend (التقدم الزائد)
يعني التقدم بعيداً جداً في المسار دون رؤية أو وعي بلاعب غابة العدو. هذا هو السبب الأول للموت غير الضروري في أي مباراة.
Passive (القدرة السلبية)
قدرة تكون نشطة دائماً دون أي حاجة للتنشيط أو الضغط على زر. كل بطل لديه قدرته السلبية الخاصة، مثل Nasus الذي يراكم Q عند قتل التوابع أو Vayne التي تلحق ضرراً إضافياً كل ضربة ثالثة.
Patch (التصحيح)
تحديث للعبة ترسله Riot كل أسبوعين لإجراء تعديلات على الأبطال أو العناصر أو أي نظام لعبة. التصحيح الحالي هو 26.6، ويمكن لكل تصحيح تعزيز أو إضعاف أي بطل، بما في ذلك بطلك.
Peel (الحماية)
فعل استخدام التحكم في الحشود (CC) والقدرات لحماية الحامل (Carry) الخاص بك من الأعداء. الحماية الجيدة تربح المعارك بقدر ما تفعل الاشتباكات الرائعة.
Penta Kill (خماسية القتل)
لاعب واحد يقتل جميع أبطال العدو الخمسة في سلسلة واحدة متتالية من الأحداث. كن حذراً من أن قيام زميل في الفريق بالحصول على رباعية القتل، ثم قيامك بالتدخل لسرقة القتل (KS) يُنظر إليه إلى حد كبير على أنه أحد أكبر الخيانات في اللعبة.
Pick (الالتقاط)
عندما تباغت العدو وتلتقطه قبل معركة الفريق التالية. يؤدي هذا إلى 5 ضد 4 قد يكون العامل الحاسم في المباراة.
Pink / Control Ward (جناح التحكم)
عنصر قابل للشراء يكشف ويعطل أجنحة العدو في منطقة ما للمساعدة في رؤية الفريق، ويبقى في الميدان حتى يتم تدميره. من المتوقع أن يساعد كل لاعب في هذا.
Poke (التحرش)
تقليل صحة العدو باستخدام قدرات بعيدة المدى لمنعهم من الالتزام بالقتال. Xerath وJayce وZiggs هم أبطال التحرش.
Proc (التفعيل)
مصطلح يشير إلى تفعيل تأثير أو قدرة. "Proc Electrocute" تعني الهبوط بالضربات الثلاث اللازمة لتفعيل الضرر الانفجاري للرون.
Proxy (الوكيل)
استراتيجية عالية المخاطر تتضمن زراعة التوابع بين برجي العدو الأول والثاني لجذب الضغط وإضاعة وقت العدو. لاعبو Singed مشهورون بهذا.
QSS (وشاح الزئبق - Quicksilver Sash)
يزيل هذا العنصر جميع تأثيرات التحكم في الحشود من أبطالك، وهو الحل للقمع الذي عادة ما يعني موت أي بطل مصاب.
Quadra Kill (رباعية القتل)
قتل أربعة أبطال عدو في تتابع سريع، وقتل واحد قصير عن خماسية القتل.
Red Buff (تعزيز الأحمر)
يتم الحصول عليه بقتل Red Brambleback في الغابة. يضيف تأثير حرق بطيء للهجمات الأساسية للبطل ويكون فعالاً على ADC ولاعبي الغابة الذين يهاجمون تلقائياً في الغالب.
Roam (التجول)
هذا عندما تغادر مسارك أو موقعك للقيام بشيء آخر. لاعبو المسار الأوسط والدعم هم أكثر من يتجول، وغالباً ما يغادرون مسارهم الجانبي لخلق ضغط في مكان آخر.
Scaling (التوسع)
يشير إلى مدى قوة البطل مع تقدم اللعبة وتراكم الذهب والمستويات. الأبطال الذين يتوسعون جيداً ضعفاء في اللعبة المبكرة لكنهم أقوياء خلال اللعبة المتأخرة، مثل Kayle.
Siege / Sieging (الحصار)
يتضمن التحرك كفريق للضغط على أبراج العدو بهدف مسح التوابع للقضاء على هيكل الدفاع.
Skillshot (طلقة المهارة)
أي قدرة تتطلب تصويباً يدوياً بدلاً من النقر على هدف.
Slow Push (الدفع البطيء)
فعل قتل بضعة توابع عمداً في كل موجة للسماح لتوابع جانبك بالتراكم وإنشاء موجة ضخمة تصطدم ببرج العدو وتفتح نوافذ لعب في مكان آخر على الخريطة.
Smurf (اللاعب المحترف بحساب جديد)
عندما يستخدم لاعب ذو تصنيف عالٍ حساباً منخفض التصنيف لأي سبب من الأسباب. غالباً ما يتم ذلك لممارسة أبطال جدد دون المخاطرة بمكانة الحساب الرئيسي، وإذا كنت تريد حساباً جاهزاً للتصنيف دون الطحن إلى المستوى 30، فإن BoostRoyal تقدم خيارات في هذا الصدد عبر مناطق متعددة.
Snowball (كرة الثلج)
تصف موقفاً تتراكم فيه المزايا الصغيرة لخلق تقدم مهيمن في اللعبة. أبطال مثل Draven وKatarina يمكنهم التوسع بقوة (Snowball).
Split Push (دفع المسار المنفصل)
استراتيجية تتضمن دفع مسارين في نفس الوقت، عادة مع بطل واحد في مسار وجميع الآخرين في مسار آخر. يتطلب هذا دافعي مسار منفصلين فعالين مثل Fiora وJax وTryndamere الذين يمكنهم القتال 1 ضد 1 وإسقاط الأبراج بسرعة. يمكن أن يجبر هذا فريق العدو على تناوبات غير مواتية.
Stack (التراكم)
يشير إلى تراكم الشحنات في قدرة أو عنصر. الأبطال المتراكمون مثل Nasus وVeigar وCho'Gath ضعفاء في البداية لكنهم وحوش لاحقاً في اللعبة إذا تركوا دون رادع.
Summoner Spell (تعويذة المستدعي)
هذه هي التعاويذ التي يختارها كل لاعب في League of Legends قبل اللعبة وهي منفصلة عن قدرات البطل. الاختيارات الشائعة هي Flash وTeleport. الخيارات الأخرى هي Ignite وHeal وExhaust وGhost وBarrier وCleanse وSmite.
Sustain (الاستدامة)
القدرة على البقاء في مسار باستخدام الشفاء والتجديد. الأبطال ذوو الاستدامة العالية مثل Vladimir وAatrox يصعب دفعهم خارج المسار لأنهم يستعيدون الصحة والمانا بعد التبادل.
Tank (الدبابة)
فئة خط أمامي مبنية لامتصاص الضرر للفريق، ولكن أيضاً لإغلاق الأعداء باستخدام التحكم في الحشود (CC). الدبابات الجيدة تربح معارك الفريق.
Tilt (الإحباط)
حالة الإحباط العاطفي التي تؤدي إلى لعب سيئ. التعرف على متى تكون محبطاً وتحتاج إلى الابتعاد مهارة مهمة في التصنيف.
Top (المسار العلوي)
يعني المسار العلوي، وهو المسار الطويل على الجانب العلوي من الخريطة. الأبطال في هذا المسار عادة ما يكونون مقاتلين، أو دبابات، أو جبارين. يسمى أيضاً "الجزيرة" لأن لاعبي الغابة يميلون إلى نسيانه.
TP (الانتقال الآني - Teleport)
تعويذة مستدعي تسمح بالانتقال الآني إلى برج أو تابع أو جناح حليف. يستخدمها لاعبو المسار العلوي للانضمام إلى المعارك عبر الخريطة، ويمكن لـ TP جيد أن يحول معارك الفريق الخاسرة إلى إبادة (Ace).
Trade (التبادل)
تبادل الضرر بين الأبطال. التبادلات نسبية، والتبادل الجيد يعني أنك ألحقت ضرراً أكثر مما تلقيت.
Troll / Trolling (التخريب)
اللعب بشكل سيئ عن قصد لتخريب اللعبة لفريقك.
Turret / Tower (البرج)
هذه هي هياكل الدفاع في كل مسار التي تهاجم الأعداء الذين يدخلون نطاق هجومهم. تدمير هذه يمنح أيضاً ذهباً.
Ult / Ultimate (القدرة القصوى)
هذه هي أقوى قدرة للبطل، يتم تنشيطها بالضغط على مفتاح R. يتم فتحها في المستوى 6 وترقيتها في المستويين 11 و16. تتبع توفر القدرة القصوى للعدو جزء مهم من الاستراتيجية.
Voidgrubs
حلت هذه الأهداف في اللعبة المبكرة محل أول ظهور لـ Rift Herald في عام 2024، وقتل هذه يمنح تعزيزات تراكمية تلحق ضرراً إضافياً بالهياكل. هذه هي الأكثر أهمية للاعبي الغابة والمسار العلوي لتسريع أخذ الأبراج.
Ward / Warding (الجناح/التجنيد)
وضع عناصر الرؤية على الخريطة التي تكشف المناطق ذات الضباب. الأجنحة الخفية غير مرئية ومؤقتة، بينما أجنحة التحكم دائمة ولكنها مرئية ويمكن تدميرها.
Wave Clear (مسح الموجة)
هذا يعني قتل موجة توابع كاملة بسرعة. الأبطال الجيدون في مسح الموجة يمكنهم الدفع بسرعة أكبر والتجول بكفاءة، مثل Anivia وViktor وSivir.
Win Con (شرط الفوز - Win Condition)
هذا هو المسار الذي يربح فريقك اللعبة. قد يتضمن ذلك إيصال Vayne الخاصة بك إلى ثلاثة عناصر، أو دفع المسار المنفصل مع Fiora، أو الهبوط بقدرة Malphite القصوى على خمسة أشخاص. إذا كنت تريد فهم كيفية تحديد واستخدام شرط الفوز بفعالية، ففكر في تدريب BoostRoyal لتحسين لعبك.
Wombo Combo
يشير هذا إلى ربط قدرات AoE متعددة للقضاء على العدو في انفجار واحد منسق. مثال جيد هو قدرة Malphite القصوى إلى Last Breath الخاصة بـ Yasuo، ثم Bullet Time الخاصة بـ Miss Fortune. لكن القيام بذلك دون تحويله إلى قتلات يمكن أن يعني الهلاك لفريقك.
Zone / Zoning (المنطقة/التحجيم)
هذا هو استخدام التمركز والقدرات لحرمان العدو من الوصول إلى منطقة خريطة. Vel'Koz في نقطة اختناق، مع قدرات جاهزة، فعال في التحجيم بمجرد وجوده هناك، والتحجيم الجيد يحرم CS، ويمنع الاشتباكات، ويسيطر على معارك الأهداف بفعالية.
1-3-1 و 1-4
هذه تشكيلات فريق للضغط على مسارات متعددة. 1-3-1 لديها ثلاثة زملاء في الفريق يدفعون الوسط ولاعبي مسار منفردين في المسارين الآخرين. 1-4 تتضمن 4 لاعبين على الأهداف وواحد على دفع المسار المنفصل. تتطلب كل هذه تواصلاً جيداً، وتوفر TP، وتنسيقاً ممتازاً بشكل عام لا يمكنك الحصول عليه في اللعب الفردي.
تطور مصطلحات ومفردات اللعبة

مصطلحات League of Legends تتطور دائماً، مع ظهور مصطلحات جديدة في كل تصحيح تقريباً. مع إصدار Riot Games لتصحيحات كل أسبوعين، يتطلب الأمر جهداً لمواكبة ذلك. يوفر لك هذا المسرد الأساس اللازم لمواكبة اللغة للعب اللعبة والمشاركة في تواصل الفريق. الأمر متروك لك للحفاظ على نفسك على اطلاع بكل شيء آخر.
إذا كان تعلم كل هذا، جنباً إلى جنب مع تسلق الرتب، يمثل عبئاً كبيراً، ففكر في حساب جاهز للتصنيف لتخطي طحن اللعبة المبكرة. BoostRoyal تغطي ذلك أيضاً، لذا ابدأ في تعلم المفردات حتى تتمكن من اللعب بجدية في وقت أقرب.
مرجع الدردشة السريع
يسرد الجدول أدناه الاختصارات الشائعة الاستخدام لدردشة داخل اللعبة.
|
الاختصار |
المعنى |
|
GG |
مباراة جيدة |
|
WP |
لعب جيد |
|
GL HF |
حظاً سعيداً، استمتع |
|
BG |
مباراة سيئة |
|
FF |
استسلام |
|
BRB |
سأعود قريباً |
|
AFK |
بعيد عن لوحة المفاتيح |
|
DC |
انقطع الاتصال |
|
MIA / SS |
مفقود (العدو غادر المسار) |
|
OOM |
نفاد المانا |
|
OP |
قوي جداً |
|
KS |
سرقة القتل |
|
BM |
أخلاق سيئة (استفزاز/عدم احترام) |
|
EZ |
سهل (تُكتب لاستفزاز فريق العدو) |
|
MB |
خطئي |
|
NVM |
لا تهتم |
|
TY |
شكراً لك |
|
WTF |
ماذا... أنت تعرف الباقي |





