قررت أن تأخذ استراحة من VALORANT ودخلت أول Deathmatch لك في CS2؛ فإلى أي حد سيكون الأمر سيئًا؟ لعبت مئات وآلاف الساعات في VALORANT، وأنت واثق من نفسك أن الموضوع سهل. لكن بعدها صدمك الواقع: تشاهد الكروسهير الافتراضي يمر فوق ثلاثة رؤوس متتالية دون أن يصيب أي واحد منها. لكن هذا ليس خطأك، ولا، لم تتلقَّ درسًا في التواضع. الأمر فقط أن VALORANT وCS2 يقرآن حركة الماوس بطريقة مختلفة. والخبر الجيد أنه يمكنك تحويل حساسية VALORANT إلى CS2 بضرب حساسيتك في 3.18.
المضاعِف 3.18 هو كل الحسابات التي تحتاجها

للحصول على حساسيتك في CS2 انطلاقًا من VALORANT، خذ حساسيتك داخل اللعبة في VALORANT واضربها في 3.18.
- من VALORANT إلى CS2: حساسية VALORANT * 3.18
- من CS2 إلى VALORANT: حساسية CS2 / 3.18
لماذا 3.18؟ السبب هو قيمة Yaw

وقبل أن تقول إن 3.18 مجرد خرافة أو أخت الرقم باي، لا، فهو ناتج عن أن محركَي اللعبتين يتعاملان مع الدوران بطريقة مختلفة. كلتا اللعبتين تدوّران زاويتك بمقدار ثابت لكل وحدة حركة من الماوس عند حساسية 1.0، وهنا تأتي قيمة yaw. تستخدم CS2 القيمة 0.022، بينما تستخدم VALORANT القيمة 0.07. وقسمة 0.07 على 0.022 تعطيك 3.1818، التي نقرّبها إلى 3.18.
ما يبقى ثابتًا هو مسافة الـ360° لديك (أي حركة الماوس الفعلية اللازمة لإكمال دورة كاملة بزاوية 360 درجة). تحويل حساسية الماوس يحافظ تلقائيًا على هذه المسافة بين اللعبتين، مما يساعد على أن يبقى إحساس التصويب متسقًا.
لماذا لا يمكنك ببساطة نسخ قيمة eDPI

يحاول كثير من اللاعبين مطابقة eDPI، لكن ذلك يؤدي في النهاية إلى نتيجة خاطئة. قيمة eDPI هي ببساطة DPI (عدد النقاط في البوصة) مضروبًا في حساسيتك داخل اللعبة.
لنفترض أن حساسيتك في VALORANT هي 0.35 عند 800 DPI، فهذا يساوي 280 eDPI. وبعد التحويل إلى حساسية 1.11 في CS2، تصبح قيمة eDPI لديك 888، وذلك أساسًا لأن CS2 تستخدم مقياس حساسية مختلفًا.
ورغم أن قيمة eDPI تتغير، فإن المسافة التي تحركها بالماوس تبقى كما هي، لذلك سواء كنت تحسبها بنفسك أو تستخدم محوّل حساسية، حوّل إعداد الحساسية الحالي داخل اللعبة وليس قيمة eDPI، حتى تحافظ على الذاكرة العضلية.
احتفظ بقيمة DPI، ثم اضبط الزوم
هناك إعداد حساسية واحد ينساه معظم الناس بعد التحويل، وهو حساسية المنظار في CS2، التي يتحكم بها zoom_sensitivity_ratio. القيمة الافتراضية 1.0 تُبقي إحساس التصويب بالـAWP قريبًا من حساسيتك العادية (hipfire). أما VALORANT فتعمل بشكل مختلف قليلًا، إذ تستخدم نظام ADS الخاص بها نفسه حتى لو حوّلت حساسيتك.
وينطبق الأمر نفسه على FOV في VALORANT، ولأن أيًا من اللعبتين لا تسمح لك بتعديله فعلًا، فإن تثبيت أساسك هو شيء ينبغي أن تعتاد عليه. وإذا كنت لا تزال تخسر مواجهاتك، فقد يكون السبب هو وضعية الكروسهير لديك، وهو شيء لا يستطيع أن يلاحظه إلا كوتش خلال مباراة أو اثنتين من لعبك.
حوّل أولًا، ثم قرر إن كنت تريد التغيير
لو كنت مكانك، لالتزمت بالحساسية المحوّلة لمدة أسبوع قبل أن أقرر تغييرها أصلًا. فالأمر كله يتعلق بالذاكرة العضلية والتعوّد على حركة CS2 وآلياتها.
الأسئلة الشائعة
هل ينطبق هذا على ألعاب أخرى؟ نقل حساسيتك إلى لعبة أخرى يعتمد على قيمة yaw، لكنه يعمل بشكل جيد مع Overwatch وFortnite وApex. أما لأي لعبة مدعومة أخرى خارج هذه القائمة، فما عليك سوى إيجاد المضاعِف الخاص بها وإجراء الحساب. وهناك أيضًا حاسبة حساسية لكل لعبة يمكنك استخدامها إن لم تكن تحب الطريقة اليدوية.
هل يحتاج Aim Trainer الخاص بي إلى الرقم نفسه؟ نعم، طابق الحساسية المكافئة — أي المسافة الفعلية اللازمة لإكمال دوران بزاوية 360° (cm/360)





