Знову настав цей час. Новий сезон Teamfight Tactics, і кожен знову почне з нуля. Забудьте про свій попередній титул і зустрічайте всіх на ігровому полі, чи то гравці рангу Challenger, чи Silver, як рівних.

Це ідеальний час, щоб почати підйом по сходах рейтингу, але перш ніж ви це зробите, переконайтеся, що ви дійсно розумієте, що це означає. Так, ви отримуєте LP за потрапляння в четвірку найкращих і втрачаєте їх, якщо опиняєтеся в четвірці найгірших. Що ви будете робити з цією інформацією і що ще варто знати? Підходьте ближче. Ми вам розповімо.

Повний список рангів TFT: кожен рівень та дивізіон від Заліза до Претендента
Ранги TFT: LP, MMR, розподіл рангів та багато іншого

У TFT є десять рангів. Сім із них поділяються на дивізіони від IV до I, де IV — це вхід, а I — вихід. Останні три — це apex-ранги. Разом виходить 31 сходинка від самого низу драбини до її вершини.

По порядку:

●       Залізо (Залізо IV – Залізо I)

●       Бронза (Бронза IV – Бронза I)

●       Срібло (Срібло IV – Срібло I)

●       Золото (Золото IV – Золото I)

●       Платина (Платина IV – Платина I)

●       Смарагд (Смарагд IV – Смарагд I)

●       Алмаз (Алмаз IV – Алмаз I)

●       Майстер

●       Грандмайстер

●       Претендент

Рівень «Смарагд» був доданий у гру лише у 2023 році, щоб дещо згладити складність підйому в «Платині», де застрягає великий відсоток гравців. Для проходження кожного дивізіону до Алмазу I потрібно 100 LP. Після проходження Алмазу система перемикається на єдину рейтингову таблицю лідерів.

Також варто усвідомити: ніхто не прийде вас рятувати. Стандартний рейтинговий режим TFT — лише соло. Немає ні дуо, ні п’ятірки. Double Up — це ваш варіант рейтингової черги для двох гравців, але вона працює на окремій драбині, з окремими LP та окремою системою нагород.

Як працює рейтингова система TFT

Забудьте про своє уявлення про перемогу та поразку, тому що в TFT все інакше. Тут є місця, і місце — це спектр.

Ви можете зайняти будь-яке місце від 1-го до 8-го у лобі з восьми гравців. Мета — потрапити до кращої половини (з 1-го по 4-те) і уникнути гіршої (з 5-го по 8-ме). Як і в природному порядку речей, 1-ше місце приносить більше LP, ніж 4-те, а 8-ме місце шкодить набагато більше, ніж 5-те. По суті, мета — зайняти якомога вище місце. Принаймні, будьте в четвірці найкращих, тому що навіть якщо ви не виграєте, доки ви не потрапляєте в четвірку найгірших, ви все одно будете підніматися, хоч і повільно.

LP, які ви отримуєте за місця, видимі для інших гравців. Це ваш видимий ранг. За ним стоїть прихований рейтинг, який визначає, проти кого ви граєте і скільки LP отримуєте. Цей рейтинг — ваш MMR. Різниця між цими двома числами пояснює майже кожну скаргу в TFT на кшталт «чому я отримую 14 LP за друге місце».

Ліга-очки (LP): як ви отримуєте та втрачаєте LP у кожному матчі

За кожні 100 отриманих LP ви підвищуєтеся на один дивізіон або рівень, переносячи залишок очок на наступний ранг.

Офіційної таблиці LP від Riot не існує, оскільки кількість LP, яку ви заробляєте, змінюється залежно від рангу та MMR, але існують певні правила. Починаючи з 4-го місця і вище, ви ніколи не втрачаєте LP. З 5-го місця і нижче ви ніколи не отримуєте LP, і навіть втрачаєте принаймні 10 LP, якщо у вас не 0. Чим вищий ваш ранг, тим важче отримувати LP: перше місце в «Золоті» може принести вам від 45 до 50 LP, тоді як те саме перше місце в «Алмазі» може дати лише 30. Те саме стосується поразок: чим вищий ваш ранг, тим легше втратити більше LP.

Ось як це виглядає. Припустимо, ви в Платині I, маючи 96 LP. Ви посідаєте друге місце, отримуючи +32. Тепер у вас 128 LP, що миттєво підвищує вас до Смарагду IV з перенесенням 28 зайвих LP. Але припустимо, що ви три гри поспіль опинялися в четвірці найгірших; ці поразки повільно з’їдять ваші 28 LP, зрештою довівши вас до 0 LP у Смарагді IV.

Однак, припустимо, ви в Платині I і посідаєте 5-те, 6-те, 5-те, 4-те, 6-те місця протягом п’яти ігор. Це дає вам приблизно мінус 12, мінус 20, мінус 12, плюс 10, мінус 20 — загалом близько 54 LP, навіть без катастрофічних результатів. Продовжуйте в тому ж дусі, і ви повернетеся до Платини II, навіть якщо вам здавалося, що ви грали непогано. Це те, від чого ви повинні захищатися.

MMR проти LP

Два гравці рангу Алмаз IV в одному лобі та з однаковим рангом можуть мати зовсім різні здобутки LP. Один отримує 30 LP, інший — 14. Га? Дивно.

Насправді, зовсім ні. Все зводиться до розбіжності в MMR обох гравців. Перший гравець має MMR, який значно вищий за його відображений ранг, ймовірно, через швидкий підйом або високий прихований рейтинг одразу після скидання. Система вважає, що він заслуговує на вищий ранг, і винагороджує його відповідно. MMR другого гравця нижчий за Алмаз, ймовірно, через відсутність стабільності. Це змушує систему думати, що він гравець рівня Смарагд з бейджем Алмазу, тому вона нараховує LP як для Смарагду, а втрати — як для Алмазу.

Якщо ви застрягли на певному ранзі, швидше за все, саме це заважає вам рухатися далі. Зменшення приросту LP і збільшення втрат — це не помилка. Це означає, що ваш MMR значно впав нижче вашого рангу, і рейтингова система тихо намагається зблизити ці два числа. І якщо ви думаєте: «Я просто буду грати більше», це не допоможе. 40 ігор із середнім показником 4.6 ще більше знизять ваш MMR, ще більше зменшуючи ваші здобутки. Наступні 40 ігор будуть жорстокими; не кажіть, що ми вас не попереджали.

Середнє місце — це критично важливий показник. У лобі з восьми гравців математичне середнє становить 4.5. Перевершіть його, і ви будете підніматися; не дотягніть — і ви будете опускатися. Ви точно підніметеся із середнім показником 4.3, але це може зайняти 12-20 ігор, щоб пройти дивізіон, залежно від вашого розриву в MMR. 4.5 — це просто тупцювання на місці, тоді як 4.6 — це просто невдача.

Кваліфікаційні матчі та початок нового рейтингового сезону

Давайте поговоримо про кваліфікаційні матчі, які розпочинають кожне скидання. Їх називають найспокійнішими іграми всього сезону: ви ніколи не втратите LP за останні місця і навіть отримаєте додаткові за перші. Буквально ситуація з нульовим ризиком і високою винагородою.

Але забудьте про LP; насправді вони досить важливі. Ці п’ять ігор також калібрують ваш MMR. Потрапте тричі в четвірку найкращих у своїх кваліфікаціях, і система поставить вас проти сильніших гравців для кращого заробітку LP. Це час, коли інші гравці роблять необережні помилки, думаючи, що не має значення, як ви почнете сезон. Використовуйте цей час, щоб накопичити MMR, щоб ви могли витратити наступні два тижні на максимізацію LP.

Ресети відбуваються раз на сет, на старті, тож хард-ресет у період запуску — це найвигідніший відрізок. Дехто проходить його самостійно в перший день, а інші беруть невелику допомогу, щоб почати етап одразу з бажаним MMR-рангом.

Захист від пониження

Що добре в підйомі в TFT, так це те, що рівні до Майстра є односторонніми. Немає руху туди-сюди між рівнями, тому що після того, як ви досягли, наприклад, Золота IV, ви назавжди вище Срібла. Досягніть Алмазу IV, і Смарагд ніколи не зможе вас повернути. Пониження відбуваються лише між дивізіонами, наприклад, падіння з Золота II до Золота III після досягнення 0 LP, але як тільки ви потрапляєте на наступний рівень, ви залишаєтеся там.

На жаль, у цьому є підвох. Програш 100 ігор поспіль при 0 LP в Алмазі IV заморозить ваш ранг саме там, але не ваш MMR. Він продовжуватиме падати з кожним 8-м місцем, поки ваша наступна четвірка найкращих не приноситиме майже нічого. Це тримає акаунт на рівні, але він більше не заробляє. Це стає дуже помітним, якщо ви коли-небудь потрапляли в лобі Алмазу, яке грало як Платина.

Рівні вище Майстра, Грандмайстра та Претендента ніколи не будуть вас тримати. Там є місця в таблиці лідерів, і ваш ранг — це щоденна мінлива величина.

Майстер, Грандмайстер та Претендент: як працюють елітні рівні TFT

Правила, які ви знали до Алмазу I, не застосовуються вище. Це тепер елітні рівні, і ці рівні не мають дивізіонів. Досягніть Майстра і спостерігайте, як ваші LP ростуть і зменшуються порівняно з усіма іншими на вашому сервері, що викликає багато розчарувань. Вище цього — Грандмайстер і Претендент, які мають обмежену кількість місць, і вам потрібно буде досягти мінімально необхідної кількості LP, щоб взагалі мати шанс на ці місця.

Грандмайстер вимагає 200 LP і місця в квоті Грандмайстрів вашого регіону, тоді як Претендент вимагає 500 LP і місця в набагато меншій групі. Але це не фіксовано, оскільки обидва пороги перераховуються кожні 24 години. Зазвичай, у розпалі сезону поріг Претендента може підніматися на сотні LP вище 500. Пам’ятайте, що це тепер таблиця лідерів, і на цей момент найкращі гравці вже фармили LP місяцями. Важко не тільки заробити місце в рейтингу, але й легко втратити його, навіть не програвши гру, просто тому, що четверо інших людей провели кращий вечір.

Кількість місць залежить від регіону, і Riot розширює їх у міру зростання населення. Корея наразі має найбільшу квоту: 850 місць Грандмайстра та 400 місць Претендента, EUW — 600 та 300, а NA Претендент утримує близько 250 найкращих гравців, причому в кількох регіонах кількість місць збільшувалася протягом останніх сезонів. Не соромтеся перевіряти регіональні таблиці лідерів у реальному часі та пороги підвищення, якщо хочете отримати актуальні цифри. Вони постійно оновлюються.

Як працюють LP після досягнення Майстра

Без місця в Грандмайстрі ви залишаєтеся в Майстрі назавжди, де ваші LP накопичуються без обмежень. Ось чому ви побачите тризначні та чотиризначні суми LP на вершині таблиці лідерів, на відміну від обмеження в 100 LP в Алмазі.

400 LP у Майстрі — це вражаюче досягнення, але без місця цього буде недостатньо. Додайте до цього те, що ви маєте справу з найсильнішими гравцями на сервері; якщо ви не посідаєте перше місце, ви нічого не виграєте.

Час очікування в черзі також збільшується. Майстер і вище в непікові години означає очікування повного лобі з подібним MMR або потрапляння в ширший діапазон, тому грайте, коли ваш сервер завантажений.

Розподіл рангів TFT: який відсоток гравців знаходиться на кожному ранзі
Ранги TFT: LP, MMR, розподіл рангів та багато іншого

Ось поточна картина по всій драбині на основі відстеження розподілу рангів у Set 18 станом на вересень 2026 року, приблизно через місяць після ресету. Відсотки змінюються, коли гравці піднімаються вгору протягом сету, тож верхні ранги ще зростуть, але форма кривої лишається тією самою

Ранг

Дивізіони

Прибл. % гравців

Яке місце це вам дає

Iron

від IV до I

2.7%

Нижні 3%

Bronze

від IV до I

19%

Топ 96.4%

Silver

від IV до I

36%

Топ 77.4%

Gold

від IV до I

26%

Топ 41.4%

Platinum

від IV до I

11%

Топ 15.4%

Emerald

від IV до I

3.4%

Топ 4.4%

Diamond

від IV до I

0.74%

Топ 1%

Master

Немає

0.21%

Топ 0.28%

Grandmaster

Немає

0.05%

Топ 0.073%

Challenger

Немає

0.023%

Топ 0.023%

Судячи з таблиці, Silver — найбільший окремий ранг із 36%, а разом із Gold ці два ранги вміщують більше половини всіх гравців рейтингу. Iron майже порожній — менше 3%, і це логічно, адже після ресету ніхто не опускається нижче Iron II, а більшість вибирається звідти за перші кілька ігор завдяки підвищеному приросту LP.

Крутий підйом починається з Emerald. Шлях від Iron до Diamond — це довгий ґринд через переповнену середину, але Emerald залишає лише топ 4.4%, а Diamond — топ 1%. А далі різкий обрив: Master і вище — це разом 0.28%, а Challenger — це приблизно двоє гравців на десять тисяч!

Скидання рангу та м’яке скидання в кожному рейтинговому сезоні

Тепер у TFT лише один ресет за сет.

На початку нового сету відбувається хард-ресет, що саме й сталося 26 серпня з Enchanted Wilds. Усі починають з нуля та грають розстановчі ігри, щоб потрапити десь між Iron II і Silver IV, при цьому враховується ваш результат у попередньому рейтинговому сезоні. Ви граєте з усім спектром рангів. Гравці Challenger і Gold в одному лобі — це дуже дивне місце. На відміну від LP,  MMR скидається лише частково, тож колишній гравець рівня Master на Silver IV усе одно потрапляє на суперників, ближчих до його рівня майстерності, і це запускає механіку надолуження, яка дає таким гравцям високий приріст LP.

М’якого ресету посеред сету, навпаки, більше немає. Riot прибрали його, коли TFT перестав випускати міні-сети й перейшов на три повноцінні сети на рік, тож рейтинговий сезон тепер триває весь сет, приблизно чотири місяці.

Після ресету ви отримуєте п’ять розстановчих ігор, причому для звичайного рейтингу та Double Up вони рахуються окремо.

Розпад рангу в TFT

Якщо ви ще не були в Майстрі, ви, ймовірно, не відчували розпаду рангу в TFT. Гравці нижче Алмазу можуть зникнути на місяці і повернутися до того ж рангу, який залишили, але Майстри, Грандмайстри та Претенденти — ні.

Riot резервує найкращі місця для активних гравців і використовує банківську систему, щоб підтримувати активність. Ви можете накопичити до 14 ігор, що дорівнює 14 дням неактивності, де одна накопичена гра видаляється кожного дня, коли ви не граєте. Як тільки ви використаєте все накопичене, LP будуть зніматися залежно від вашого рівня. Гравці Майстра втрачають 50 LP на день, 150 — Грандмайстри, і 250 — Претенденти. Раніше це було 250 для всіх, поки Riot не пом’якшила це. Все ще незручно, але краще, ніж демонтаж. І розпад Претендента все ще зарезервований для активних гравців.

Коротше кажучи, ви можете взяти два тижні відпустки від TFT з повним банком. Спробуйте взяти три тижні в Претенденті, і очікуйте повернення в кінець рейтингу або навіть пониження до Майстра. Кожен, хто підтримує елітний акаунт під час відпустки, повинен грати одну гру кожні кілька днів. Дивіться офіційні FAQ щодо рейтингу для отримання точних слів від Riot про поточні значення розпаду.

Чи є в TFT все ще серія підвищення?

Її не існує вже багато років. Немає серії до двох перемог, щоб залишити Золото I, або серії, щоб увійти на новий рівень. І пониження працює так само у зворотному напрямку. Це прямий фарм LP.

Рейтингові нагороди TFT за ранг

Досягнення Gold у TFT дає право на рейтингові нагороди як у звичайному рейтингу, так і в Double Up. Ви отримаєте Little Legends — мілих аватарів, якими можна керувати, разом із супутніми елементами, які Riot до них додає. У Set 17 це Victorious Lumie, яку роздавали під час запуску Enchanted Wilds усім, хто пройшов Gold.

Добре те, що система нагород враховує ваш найвищий ранг, а не поточний. Тож чим вищий пік ви підкорите, тим кращими будуть нагороди: одна зірка приблизно за Gold, дві — за Diamond, три — за Master і вище. Оскільки за розподілом Gold або вище має приблизно 41% гравців уже так рано в сеті, поріг входу навмисно доволі м’який. Не потрібно хвилюватися, що ви впадете до Silver: Little Legend ви все одно отримаєте, якщо колись досягли Gold.

Як дізнатися, чи ви справді застрягли, і як вибратися
Ранги TFT: LP, MMR, розподіл рангів та багато іншого

Причина, чому ви «застрягли», може бути в трьох абсолютно не пов’язаних речах. Ми перерахували їх; тепер ваша черга визначити, яка з них викликає вашу проблему.

Причина перша: ваше середнє місце в порядку, але ваша варіативність — ні. Купа перших і восьмих місць із середнім показником 4.35 за 30 ігор не означає, що ви застрягли, а те, що ви піднімаєтеся зигзагами. Просто продовжуйте грати. Вам не потрібно нічого виправляти на цьому етапі. Не переймайтеся цим.

Причина друга: ви обмежені в LP через п’яті місця. Це найпоширеніша тенденція серед гравців Платини та Смарагду. Вони мають середній показник 4.5 та 4.7, майже завжди в четвірці найкращих, але майже без перших місць. Це означає, що ваші дошки функціональні, але не найкращі в лобі. Якщо це про вас, можливо, ви захочете бути більш готовими до ризику. Ризикніть 5-м місцем заради шансу бути 1-м. Грайте на максимум, коли ви не під тиском. У грі, де 1-ше місце дає 45 LP, а 4-те — 10, чотири 4-х місця коштують менше, ніж одне 1-ше і одне 7-ме.

Причина третя: ваш MMR нижчий за ваш ранг. Пам’ятайте, що ми говорили про те, що рейтингова система закриває розрив між вашим MMR та LP. З MMR, який значно нижчий за ваш поточний LP, ви отримуєте 18 LP за 2-ге місце і втрачаєте 32 за 6-те. Єдине, що ви можете зробити в цьому випадку, — це отримати високий середній показник місць.

Третю причину важко виправити, чи не так? Ви не можете покладатися на удачу. Вам знадобляться реальні навички, і ви не отримаєте їх бездумною грою. Найшвидший спосіб покращити гру — це щоб хтось спостерігав за вашою грою.

TFT — це гра, яка не покладається на швидкі рефлекси, тому вона приховує свої помилки краще, ніж майже будь-яка змагальна гра. Вам дають час подумати і розробити стратегію, але потім ви програєте через вибір предмета на стадії 2-1, про який ви не здогадувалися, що він повернеться вам боком через хвилини. Ці помилки важко помітити самостійно, і наявність третьої пари очей, як-от тренер з TFT, — це найшвидший спосіб підвищити ваш середній показник місць.

І якщо мета — ранг без навчання, це теж справедливо. Бажання отримати нагороду Майстра без сотень ігор, які з цим пов’язані — не у кожного є стільки серця і часу, щоб витрачати. Наш сервіс бустингу TFT саме для цього, і початок нового сезону — найкращий час, щоб інвестувати в нього. Знання своїх таймінгів