Komunikacija je pomemben del uspešnega igranja League of Legends in lahko pomeni razliko med prevlado v igri in popolnim porazom proti nasprotni ekipi. Ker igralci prihajajo z vseh koncev sveta in govorijo različne jezike, je igra prevzela specifične izraze za številne stvari. To so izrazi, ki jih boste potrebovali za dobro koordinacijo in komunikacijo v igri.
Ta vodnik po terminologiji League of Legends zajema vse pomembne izraze, ki bi jih moral poznati vsak igralec. Vključuje več kot 100 izrazov, okrajšav in slenga.
200 let (200 Years)
Izraz izvira iz mema, ko se je Riot Games med razpravo o ravnotežju igre skliceval na svojih »200 let kolektivnih izkušenj pri oblikovanju iger«. To je sarkastičen izraz, ki se uporablja, ko se zdi kateri koli prvak premočan. Aphelios je bil prvotni prvak, na katerega se je to nanašalo, vendar se je izraz razširil.
AA (Auto Attack - Samodejni napad)
Nanaša se na napad prvaka z desnim klikom, ki služi kot primarna metoda škode za večino prvakov v bližnjem boju in strelcev.
Ability Haste (AH - Hitrost sposobnosti)
Uvedena je bila za zamenjavo zmanjšanja ohlajanja (CDR) v 11. sezoni in je statistika, ki vpliva na ohlajanje sposobnosti. Skalira se neskončno z zmanjšujočimi se donosi. 20 Ability Haste (AH) se v League of Legends pretvori v približno 16,67 % zmanjšanja ohlajanja (CDR). To pomeni, da bi se 10-sekundna sposobnost ohladila na približno 8,33 sekunde.
Ace (As)
To pomeni, da je vseh pet nasprotnih prvakov mrtvih. Ni branilcev, zato je to pravi čas za potiskanje stolpov, inhibitorjev, Barona ali Nexusa.
AD (Attack Damage - Napadalna škoda)
Ena od dveh napadalnih statistik v igri, ki vpliva na osnovni napad in škodo sposobnosti.
ADC (Attack Damage Carry - Nosilec z napadalno škodo)
To je prvak, ki nabira zlato (farms) na spodnji stezi skupaj s podporo, imenujemo ga tudi strelec. Če nosilec na spodnji stezi gradi AP, se namesto tega imenuje APC.
AFK (Away From Keyboard - Stran od tipkovnice)
Nanaša se na igralca LoL, ki iz kakršnega koli razloga ne igra aktivno, čeprav se najpogosteje nanaša na nekoga, ki je dejansko odšel od naprave, da bi nekaj postoril. Riot to dejanje kaznuje.
Aggro (Agresija)
Dejanje privabljanja sovražne pozornosti minionov, stolpov ali pošasti v džungli. To običajno vključuje napad na nasprotnega prvaka v bližini njihovega vala minionov ali stolpa.
AP (Ability Power - Moč sposobnosti)
Druga napadalna statistika, poleg AD, ki namesto tega vpliva na vaše magične sposobnosti in se uporablja predvsem za mage, enchanterje in nekatere morilce. Gradnja AP na AD prvakih se šteje za trolanje.
AoE (Area of Effect - Območje učinka)
To so sposobnosti, ki ciljajo na območje namesto na eno tarčo in vplivajo na vse na omenjenem območju. Primera sta Malphiteov Unstoppable Force, Miss Fortuneov Bullet Time in celoten komplet sposobnosti Ziggsa. Povezovanje AoE sposobnosti skupaj povzroči t.i. wombo combo.
ARAM (All Random All Mid)
To je način igre na Howling Abyss, kjer je samo ena steza in so prvaki izbrani naključno. To je hiter, intenziven boj, ki igranje zreducira na klasičen kaos.
AS (Attack Speed - Hitrost napada)
Statistika, ki vpliva na to, kako hitro prvak napada. To močno izkoriščajo ADC-ji in prvaki z on-hit učinki. Večja AS pomeni več samodejnih napadov na sekundo in višji DPS.
Assassin (Morilec)
Razred prvakov, ki hitro izbriše krhke tarče z eksplozivno škodo. Zed, Talon, Katarina in Akali so klasični primeri. Igranje vključuje skakanje v situacijo, izvedbo umora in nato skok nazaj, čeprav je pogosto dovolj le CC, da jim preprečimo opravljanje njihovega dela.
Atakhan
Novejši objektivni šef, ki je bil dodan v 2025. sezoni, da bi zagotovil dodatno prednostno razvrščanje ciljev in ekipam ob premagovanju prinesel močne nagrade.
B / Recall (Povratek)
Poimenovano po bližnjici na tipkovnici, ta sposobnost je na voljo vsakemu prvaku in omogoča teleportacijo nazaj v bazo. Ta kanalizirana veščina se prekine z vsako škodo ali učinkom premika.
Backdoor / BD / xPeke
Dejanje tihotapljenja v nasprotno bazo za uničenje Nexusa, medtem ko je nasprotna ekipa zaposlena. Poimenovano po Enriqueju »xPeke« Cedeno Martinezu, ki je izvedel enega takšnih slavnih backdoorov.
Bait (Vaba)
Dejanje zvabljanja sovražnika v neugoden položaj. To se stori s pretvarjanjem, da ste lahek plen, nato pa sledi protinapad, ko se sovražnik zaveže. Običajno se zgodi okoli grmovja in v bližini ciljev.
Ban (Prepoved)
Odstranitev prvaka iz izbirnega bazena med rangirano igro ali draft izbiro. Vsak igralec dobi eno prepoved.
Baron / Nashor / Nash
To je ogromen vijoličen črv v jami na zgornji strani reke in najmočnejši nevtralni cilj. Ekipa, ki ga ubije, pridobi buff za celotno ekipo, ki okrepi minione, zaradi česar so obleganja učinkovitejša.
BG
Okrajšava za bad game (slaba igra). To se vpiše na koncu tekme, vendar se šteje za nešportno dejanje.
Blind Pick (Slepa izbira)
Izbiranje prvakov, ne da bi vedeli ali upoštevali izbire nasprotnikov. Slepa izbira je nagnjena k trdim nasprotnikom (hard-counters), čeprav nekateri prvaki veljajo za varne, ker imajo malo slabih matchupov. Obstaja tudi način igre z istim imenom, kjer vsi udeleženci izbirajo na slepo.
Blue Buff (Modri buff)
Buff, ki ga prejmete z ubijanjem Blue Sentinela. Zagotavlja regeneracijo mane in hitrost sposobnosti, ki jo potrebujejo igralci na sredini.
Bot
Okrajšava za spodnjo stezo (bottom lane) in se lahko nanaša na stezo ali prvake, ki so na njej.
Bruiser / Fighter (Borec)
Prvak, ki je dovolj vzdržljiv za podaljšano preživetje, vendar ima lahko tudi dovolj škode za nosilce, kot so Camille, Irelia in Jax.
Buff (Izboljšava)
Lahko se nanaša na izboljšavo, ki začasno velja za prvaka v igri, ali ko Riot z posodobitvijo okrepi prvake.
Build (Gradnja)
Vaša kombinacija predmetov v igri ali tekmi. Graditi jo je treba glede na prvaka in situacijo.
Burst (Eksplozivna škoda)
Nanaša se na povzročanje velike količine škode v kratkem času, običajno velja za burst mage in morilce. »I got bursted« pomeni, da ste bili takoj ubiti s polnega zdravja.
Bush / Brush (Grmovje)
To je trava, raztresena po zemljevidu, kjer postanete nevidni, ko vstopite vanjo, razen če je prisoten ward. Face-checking je vreden vrhuncev.
Carry (Nosilec)
Lahko se nanaša na prvaka, ki v pozni igri postane elektrarna za škodo, ali na dejanje zmagovanja igre za vašo ekipo.
CC (Crowd Control - Nadzor množice)
Vsaka sposobnost, ki na sovražnika uporabi kakršno koli obliko omejitve, kot so stun, root, knockup, silence, slow ali suppression. To je primaren način za zaustavitev sovražnikovih aktivnosti.
CD (Cooldown - Ohlajanje)
Čakalno obdobje po uporabi sposobnosti, merjeno v sekundah. Upravljanje tega je del strategije igre, biti v ohlajanju ob napačnem trenutku pa vas lahko stane zmage.
CDR (Cooldown Reduction - Zmanjšanje ohlajanja)
Stari sistem igre, ki se je uporabljal za zmanjšanje CD, vendar ga je v 11. sezoni zamenjala Ability Haste. Starejši igralci se morda še vedno sklicujejo na to namesto na AH.
Cheese (Sir/Trik)
To so zvijačne strategije, zasnovane tako, da ujamejo sovražnika nepripravljenega, in pogosto ne delujejo več kot enkrat. Sem spadajo all-ini na 2. stopnji, vdori in off-meta izbire.
Coinflip (Met kovanca)
Igra, ki je tako naključna, da se zdi, kot da je igra čista sreča, kot pri solo čakanju v vrsti.
Counter Jungle / Invade (Vdor v džunglo)
To je trenutek, ko vstopite v sovražnikovo džunglo, da ukradete kamp ali zanikate zlato in XP. Lahko se stori za spravljanje nasprotnega junglerja v slabo voljo.
Crit (Critical Strike - Kritični udarec)
Naključna možnost za povzročitev dodatne fizične škode, ki je običajno približno 175 % vašega AD. ADC-ji gradijo kritično škodo z uporabo predmetov, kot je Infinity Edge.
CS (Creep Score - Število ubitih minionov)
Število minionov, ki ste jim zadali zadnji udarec. Višji CS pomeni več zlata, kar pomeni več predmetov in moči. Profesionalni igralci lahko dosežejo 10 CS na minuto, vendar je 80 CS solidno za 10 minut igranja. 15 CS je približno enakovredno umoru prvaka.
DC (Disconnect - Prekinitev povezave)
Igralec z DC postane AFK, vendar obstaja temeljna razlika. DC običajno pomeni izpad zaradi težav s povezavo in je običajno nenameren.
Debuff (Oslabitev)
Negativen učinek, ki se uporabi na prvaka, da se zmanjša njegova učinkovitost ali se ga oslabi. Upočasnitev, zmanjšanje hitrosti napada in Grievous Wounds so vse debuffi.
Diff (Razlika)
Okrajšava za difference, enako kot »Jg diff«, »mid diff« in »support diff«. To pomeni, da igralec z isto vlogo v drugi ekipi prekaša vas. Pogosta pasivno-agresivna fraza, ki jo poražena stran uporabi v 90 % primerov.
Dive / Tower Dive (Potop pod stolp)
Visoko tvegano, visoko nagrajujoče dejanje zasledovanja sovražnika znotraj dosega napada njihovega stolpa.
DPS (Damage Per Second - Škoda na sekundo)
Lahko se nanaša na vrsto prvaka, kot sta Jinx in Kog'Maw, ki povzročata trajno škodo skozi čas, burst prvake, ki povzročijo ogromno škodo v eni kombinaciji, ali na statistiko prvaka.
Draft (Izbira)
To je faza izbire prvakov pred igro, vključno z izbiro prepovedi, ki se izmenjuje med ekipami. Strategija drafta lahko zmaga ali izgubi igro.
Drake / Dragon (Zmaj)
Nanaša se na vse zmajeve cilje na spodnji reki, ki ob ubijanju podelijo trajen buff. Obstaja šest vrst (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech in Cloud), ubijanje katerega koli od štirih pa daje močan ekipni učinek, imenovan Dragon-Soul.
Duo
Čakanje v vrsti s prijateljem v rangirani igri. Lahko pomeni tudi kombinacijo na spodnji stezi med ADC in podporo.
Ego
Nanaša se na igranje s preveliko samozavestjo. Ego poteza je tista, ki jo igralci naredijo le zato, da se pokažejo, in je dober način za izgubo tekme.
Elder Dragon (Starejši zmaj)
To je zmaj pozne igre, ki se pojavi, potem ko ena ekipa vzame Dragon Soul. Ubijanje podeli močan učinek gorenja, ki tudi usmrti sovražnike z nizkim zdravjem. Enakovreden Baronovemu učinku in je lahko odločilni dejavnik v tekmi.
ELO
Izposojen izraz iz šaha, ki se nanaša na raven spretnosti igralca v League of Legends in se običajno nanaša na rang igralca. Visok elo se na splošno nanaša na Diamond in več.
Enchanter (Očarljivec)
Podrazred podpore, ki zagotavlja buffe in zdravljenje zaveznikom, zaradi česar so pomembni pri ohranjanju nosilca pri življenju v ekipnih bojih. Lulu, Janna, Soraka in Nami so med to vrsto.
Engage (Začetek boja)
Dejanje začetka ekipnega boja. Nekateri prvaki so zaradi svojih kompletov sposobnosti bolj primerni za to, kot Malphite, Leona in Rakan. Engage vam lahko zmaga ali izgubi tekmo.
Execute (Usmrtitev)
Ubijanje tarče skoraj takoj, ko je zdravje pod določenim pragom, včasih zaradi sposobnosti, ki povzročijo dodatno škodo tarčam z nizkim HP, kot je Urgotov ult. Lahko se nanaša tudi na umiranje zaradi stolpa ali pošasti, da se sovražniku zanika zlato od umora.
Face Check (Preverjanje z obrazom)
Hoja v grmovje ali meglo vojne brez vizije ali previdnosti. Control Wards in Oracle Lens obstajata, da se temu izognete.
Farm (Nabiranje)
Ubijanje minionov in pošasti v džungli za zlato in izkušnje.
FB / First Blood (Prva kri)
Prvi umor prvaka v igri, ki podeli bonus zlato, kar lahko določi ton zgodnje igre.
Fed (Nahranjen)
Nahranjen prvak je nabral veliko število umorov in zlata, zaradi česar je bistveno močnejši, kot se pričakuje za določeno točko v igri.
Feed / Feeding (Hranjenje)
Večkratno umiranje, kar vodi do tega, da sovražnik pridobi več zlata, zaradi česar postane močnejši. Lahko je namerno zaradi slabe igre ali namerno zaradi trolanja.
FF (Forfeit / Surrender - Predaja)
Nanaša se na glasovanje za predajo, ki postane na voljo 15 minut (4 od 5) v igri. »FF 15« pomeni, da je nekdo obupal nad igro še pred časom za glasovanje.
Flex Pick (Prilagodljiva izbira)
To so prvaki, ki lahko zapolnijo več vlog v ekipi, zaradi česar nasprotnik težje predvidi strategijo stez.
Fog of War (Megla vojne)
Območja, kjer vaša ekipa ne vidi. Vsak sovražnik v megli vojne je neviden, njegova prisotnost pa ustvarja trenutke za face-check.
Freeze (Zamrznitev)
Ta tehnika manipulacije steze vključuje le zadnje udarce minionov, da val ostane blizu vašega stolpa. To prisili nasprotnika, da preveč izpostavi za CS, zaradi česar je ranljiv za ganke.
GA (Guardian Angel - Angel varuh)
Dragocen predmet, ki oživi prvake točno tam, kjer so padli, in del njihovega zdravja se povrne. Ta predmet se pogosto uporablja, ko je igralec preveč dragocen, da bi umrl.
Gank
Presenetljiv napad na nasprotnega igralca na stezi, ki ga pogosto izvede jungler, da zagotovi umor ali porabi sovražnikove summoner spelle.
GG / WP / GL HF
Pogosta sporočila v klepetu. GG za good game na koncu tekme, WP za well played po posebej dobri potezi ali GL HF za good luck, have fun na začetku.
Grievous Wounds (Hude rane)
Debuff, ki zmanjša učinkovitost kakršnega koli zdravljenja, ki ga prejme tarča. Bistveno proti prvakom, kot so Soraka, Vladimir in Aatrox, ki imajo močno zdravljenje.
Griefing (Sabotaža)
Dejanje sabotiranja lastne ekipe. To je prekršek, ki ga je mogoče prijaviti, vendar lahko traja nekaj časa, da ga Riotov sistem prepozna.
Hands (Roke)
Sleng za mehansko spretnost. »Imeti roke« pomeni biti sposoben izvesti impresivne kombinacije ali igrati, medtem ko »brez rok« pomeni biti nespreten.
Hardstuck (Zataknjen)
Nanaša se na igralca, ki je dolgo časa obtičal na določenem rangu, običajno povezano s temeljno vrzeljo v spretnostih, ki ostaja nerešena. Če ste v tej situaciji, vam BoostRoyal coaching omogoča učenje od igralcev z visokim elo, da rešite težavo.
Hypercarry
To so prvaki, ki postanejo izjemno močni pri polni gradnji, kot so Vayne, Kassadin, Kayle in Jinx. Večinoma šibki v zgodnji igri, vendar prevzamejo nadzor po 30. minuti.
Inhib / Inhibitor
Struktura znotraj vsake baze, ena za vsako stezo. Uničenje inhibitorja za pet minut ustvari super minione za to stezo.
Int / Inting
Okrajšava za »Intentional feeding« (namerno hranjenje), kar večina uporablja za opisovanje kogar koli, ki ima slabo igro. »Turbo Inting« pomeni umiranje z alarmantno hitrostjo, biti imenovan za interja zaradi dvakratnega umiranja pa je normalna izkušnja v LoL.
Juke
Izogibanje sposobnosti ali manevriranje nasprotnika z odličnim nadzorom.
Jungler (Igralec v džungli)
Vloga v igri, ki nabira nevtralne kampe v džungli in pogosto izvaja ganke. Ti prvaki pogosto nadzorujejo tempo zgodnje igre, vendar so pogosto krivi za številne neželene rezultate.
Kite / Kiting (Kitanje)
To se nanaša na gibanje med samodejnimi napadi za ohranjanje razdalje od nasprotnika. Vayne z odličnim kitanjem lahko ubije tanke, ne da bi prejela škodo.
KS (Kill Steal - Kraja umora)
Situacija, ko soigralec zadane zadnji udarec pri umoru, za katerega ste vi povzročili največ škode. Težava je v tem, kdo dobi zlato.
Lane Prio / Priority (Prednost na stezi)
To pomeni, da ima igralec na stezi prednost pred nasprotnikom, ker lahko odide, medtem ko druga stran ne more, na primer ko so preveč zaposleni z obrambo stolpa. To je temelj makro igre.
Last Hit (Zadnji udarec)
Udarci, ki ubijejo, ki določajo, kdo pobere zlato. Zamujanje preveč teh povzroči, da igralci zaostajajo.
Leash (Povodec)
To je dejanje pomoči junglerju pri ubijanju njihovega prvega kampa na začetku igre, običajno to stori igralec na spodnji stezi.
Lethality (Smrtnost)
Statistika v igri, ki zagotavlja fiksno penetracijo oklepa in se skalira z nivojem. To je najbolj učinkovito proti tarčam z nizkim oklepom, morilci pa so tisti, ki pogosto gradijo to statistiko.
Limit Test (Testiranje meja)
Agresivna igra, ki omogoča preverjanje meja zmogljivosti vašega prvaka, vendar se običajno konča s smrtjo. Najbolje je testirati meje v normalnih, ne rangiranih igrah, še posebej ne v nekomovi promocijski tekmi.
LP (League Points - Ligaške točke)
Točke, pridobljene ali izgubljene po vsaki rangirani tekmi v League of Legends. 100 LP vam omogoča napredovanje v naslednjo divizijo, vaš dobiček LP pa je odvisen od vašega MMR glede na vaš rang.
Macro (Makro)
Nanaša se na širšo sliko in običajno vključuje nadzor ciljev, rotacijo, upravljanje valov in igro na zemljevidu. To je potrebno, da ste resnično dober igralec.
Mental / Mental Boom
Vaše psihološko stanje med igro. »Mental boom« se nanaša na to, da ste se nagnili (tiltali) preko možnosti za okrevanje, kar je pomembno, ker nagnjena igra znatno zmanjša vaše možnosti za zmago.
Meta
Okrajšava za »most effective tactics available« (najučinkovitejše razpoložljive taktike), čeprav dejansko akronim, ki opisuje prevladujoče prvake, strategije in gradnje. Igranje »off-meta« pomeni izbiro nasprotnega, kar lahko dobro deluje kot strategija za presenečenje.
MIA / SS
»Missing in action« pomeni, da je vaš nasprotnik na stezi izginil in morda tava, medtem ko je »SS« evropski ekvivalent. Klicanje tega je odgovornost vsakega igralca na stezi.
Micro (Mikro)
To se nanaša na individualno mehansko spretnost, v nasprotju z makro, ki se nanaša na strategijo širše slike. Vključuje kombinacije, izmikanje, razmik in izvajanje tehnik.
Minion / Creeps (Minioni)
To so računalniško vodeni spawni iz Nexusa, ki korakajo po vsaki stezi. Zadnji udarec sovražnemu minionu je primaren način za nabiranje minionov za zlato in XP. Valovi prispejo vsakih 30 sekund.
MMR (Matchmaking Rating)
Skrita ocena spretnosti, ki določa ujemanje iger in stopnjo pridobivanja LP.
Nerf (Oslabitev)
Nasprotje buffa, to se nanaša na trenutek, ko Riot v popravku zmanjša učinkovitost prvaka ali predmeta.
Nexus
To je osrednja struktura v vsaki bazi, uničenje sovražnikovega Nexusa pa vodi do zmage. Vse ostalo, kar počnete v igri, je sredstvo za dosego tega.
OOM (Out of Mana - Brez mane)
Situacija, ko nimate mane za uporabo sposobnosti. Prvak OOM je omejen v boju in lahko le čaka, da regenerira mano za učinkovito borbo.
OP (Overpowered - Premočan)
Kateri koli prvak, predmet ali strategija, ki je premočan v primerjavi z vsem ostalim v igri. Biti OP pogosto vodi do skoraj vsake igre, dokler ne pridejo popravki.
OTP (One-Trick Pony)
Vsak igralec, ki igra izključno enega določenega prvaka. Pogosto so izjemno poučeni o svojem prvaku, vključno z vsakim matchupom ali zvijačo, vendar so običajno nemočni, ko je njihov glavni prvak prepovedan.
Overextend (Prekomerna izpostavljenost)
Pomeni potiskanje predaleč v stezo brez vizije ali zavedanja o nasprotnem junglerju. To je glavni vzrok za nepotrebno smrt v kateri koli tekmi.
Passive (Pasivna sposobnost)
Sposobnost, ki je vedno aktivna brez potrebe po aktivaciji ali pritisku na gumb. Vsak prvak ima svojo pasivno sposobnost, kot je Nasus, ki nabira Q ob umorih minionov, ali Vayne, ki povzroči dodatno škodo ob vsakem tretjem udarcu.
Patch (Popravek)
Posodobitev igre, ki jo Riot pošlje vsaka dva tedna, da naredi prilagoditve prvakov, predmetov ali katerega koli sistema igre. Trenutni popravek je 26.6 in vsak popravek lahko buffa ali nerfa katerega koli prvaka, vključno z vašim.
Peel (Zaščita)
Dejanje uporabe CC in sposobnosti za zaščito vašega nosilca pred sovražniki. Dobra zaščita zmaga boje prav tako kot odlični začetki.
Penta Kill
En igralec ubije vseh pet nasprotnih prvakov v eni zaporedni verigi dogodkov. Bodite previdni, saj soigralec, ki dobi quadra kill, nato pa vi vskočite za KS, velja za eno največjih izdaj v igri.
Pick (Ulov)
Ko ujamete sovražnika nepripravljenega in ga izločite pred naslednjim ekipnim bojem. To vodi do 5v4, kar bi lahko bil odločilni dejavnik v tekmi.
Pink / Control Ward (Nadzorni ward)
Predmet, ki ga je mogoče kupiti in ki razkrije ter onemogoči sovražnikove warde na območju, da pomaga pri viziji ekipe, in ostane na polju, dokler ni uničen. Od vsakega igralca se pričakuje, da pomaga pri tem.
Poke (Nadlegovanje)
Odščipovanje sovražnikovega zdravja z uporabo sposobnosti na daljavo, da jim preprečite zavezanost k bojem. Xerath, Jayce in Ziggs so poke prvaki.
Proc (Sprožitev)
Izraz, ki označuje sprožitev učinka ali sposobnosti. »Proc Electrocute« pomeni zadeti tri udarce, potrebne za sprožitev eksplozivne škode rune.
Proxy (Proksi)
Visoko tvegana strategija, ki vključuje nabiranje minionov med sovražnikovim prvim in drugim stolpom, da bi pritegnili pritisk in zapravili sovražnikov čas. Igralci Singeda so znani po tem.
QSS (Quicksilver Sash)
Ta predmet odstrani vse učinke nadzora množice z vaših prvakov in je rešitev za suppression, ki običajno pomeni smrt vsakega prizadetega prvaka.
Quadra Kill
Ubijanje štirih nasprotnih prvakov v hitrem zaporedju, en umor manj od Penta Kill.
Red Buff (Rdeči buff)
Pridobljen z ubijanjem Red Bramblebacka v džungli. Samodejnim napadom prvaka doda učinek počasnega gorenja in je učinkovit pri ADC-jih in junglerjih, ki večinoma samodejno napadajo.
Roam (Tavanje)
To je trenutek, ko zapustite svojo stezo ali položaj, da naredite nekaj drugega. Igralci na sredini in podpore so tisti, ki največ tavajo, pogosto zapustijo svojo stransko stezo, da ustvarijo pritisk drugje.
Scaling (Skaliranje)
Nanaša se na to, kako močan postane prvak, ko igra napreduje in nabira zlato ter nivoje. Prvaki, ki se dobro skalirajo, so šibki v zgodnji igri, vendar močni v pozni igri, kot je Kayle.
Siege / Sieging (Obleganje)
Vključuje premikanje kot ekipa za potiskanje v sovražnikove stolpe s ciljem čiščenja minionov za uničenje obrambne strukture.
Skillshot (Udarci z veščino)
Vsaka sposobnost, ki zahteva ročno ciljanje namesto klikanja na tarčo.
Slow Push (Počasno potiskanje)
Dejanje namernega ubijanja le nekaj minionov vsak val, da pustite minionom vaše strani, da se kopičijo in ustvarijo mega-val, ki bi trčil v sovražnikov stolp in odprl okna za igro drugje na zemljevidu.
Smurf
Ko igralec z visokim rangom uporablja račun z nizkim rangom iz kakršnega koli razloga. Pogosto se stori za vadbo novih prvakov brez tveganja za ugled glavnega računa, in če želite račun, pripravljen za rangiranje, brez grindanja do 30. nivoja, BoostRoyal ponuja možnosti v tej smeri v več regijah.
Snowball (Snežna kepa)
Opisuje situacijo, kjer se majhne prednosti združijo in ustvarijo prevladujoče vodstvo v igri. Prvaki, kot sta Draven in Katarina, se lahko močno snežno kepijo.
Split Push (Razdeljeno potiskanje)
Strategija, ki vključuje potiskanje dveh stez hkrati, običajno z enim prvakom na eni stezi in vsemi ostalimi na drugi. To zahteva učinkovite split pusherje, kot so Fiora, Jax in Tryndamere, ki lahko igrajo 1v1 in hitro podrejo stolpe. To lahko prisili nasprotno ekipo v neugodne rotacije.
Stack (Sklad)
Nanaša se na nabiranje nabojev v sposobnosti ali predmetu. Prvaki, ki nabirajo sklade, kot so Nasus, Veigar in Cho'Gath, so zgodaj šibki, kasneje v igri pa pošastni, če jih ne nadzorujemo.
Summoner Spell (Priklicateljski urok)
To so uroki, ki jih vsak igralec League of Legends izbere pred igro in so ločeni od sposobnosti prvaka. Pogoste izbire so Flash in Teleport. Druge možnosti so Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse in Smite.
Sustain (Vzdržljivost)
Sposobnost vztrajanja na stezi z uporabo zdravljenja in regeneracije. Prvake z visoko vzdržljivostjo, kot sta Vladimir in Aatrox, je težko izriniti s steze, ker po menjavah povrneta zdravje in mano.
Tank (Tank)
Razred na prvi liniji, zgrajen za absorbiranje škode za ekipo, pa tudi za zaklepanje sovražnikov z uporabo CC. Dobri tanki zmagujejo v ekipnih bojih.
Tilt (Nagnjenost)
Stanje čustvene frustracije, ki vodi do slabe igre. Prepoznavanje, kdaj ste nagnjeni in morate oditi, je pomembna veščina v rangiranih igrah.
Top (Zgornja steza)
Pomeni zgornjo stezo, ki je dolga steza na zgornji strani zemljevida. Prvaki na tej stezi so običajno borci, tanki ali juggernauti. Imenuje se tudi »otok«, ker junglerji pogosto pozabijo nanj.
TP (Teleport)
Priklicateljski urok, ki omogoča teleportacijo do zavezniškega stolpa, miniona ali warda. Uporabljajo ga igralci na zgornji stezi za pridružitev bojem po zemljevidu, dober TP flank pa lahko spremeni izgubljene ekipne boje v as.
Trade (Menjava)
Izmenjava škode med prvaki. Menjave so relativne, dobra pa pomeni, da ste povzročili več, kot ste prejeli.
Troll / Trolling (Trolanje)
Namerno slabo igranje za uničenje igre za vašo ekipo.
Turret / Tower (Stolp)
To so obrambne strukture na vsaki stezi, ki napadajo sovražnike, ki vstopijo v njihov doseg napada. Uničenje teh podeli tudi zlato.
Ult / Ultimate (Končna sposobnost)
To je najmočnejša sposobnost prvaka, aktivirana s pritiskom na tipko R. Odklene se na 6. stopnji in nadgradi na 11. in 16. stopnji. Sledenje razpoložljivosti ult-a sovražnika je kritičen del strategije.
Voidgrubs
Ti cilji zgodnje igre so leta 2024 zamenjali prvo pojavljanje Rift Heralda, njihovo ubijanje pa podeli sklade buffov, ki povzročajo dodatno škodo na strukturah. Ti so najpomembnejši za junglerje in igralce na zgornji stezi za pospešitev jemanja stolpov.
Ward / Warding (Postavljanje wardov)
Namestitev predmetov za vizijo na zemljevidu, ki razkrije območja z meglo. Stealth wardi so nevidni in začasni, medtem ko so Control wardi trajni, vendar vidni in jih je mogoče uničiti.
Wave Clear (Čiščenje valov)
To pomeni hitro ubijanje celotnega vala minionov. Prvaki, ki so dobri pri čiščenju valov, lahko hitreje potiskajo in učinkovito tavajo, kot so Anivia, Viktor in Sivir.
Win Con (Win Condition - Pogoj za zmago)
To je pot, ki vaši ekipi zmaga igro. Lahko vključuje pridobitev treh predmetov za vašo Vayne, split pushing s Fioro ali zadetek pet-osebnega Malphite ult-a. Če želite razumeti, kako določiti in učinkovito uporabiti Win Con, razmislite o BoostRoyal coachingu za izboljšanje vaše igre.
Wombo Combo
To se nanaša na povezovanje več AoE sposobnosti za izbris sovražnika v enem koordiniranem izbruhu. Dober primer je Malphite ult v Yasuojev Last Breath, nato Miss Fortuneov Bullet Time. Vendar pa lahko izvedba tega brez pretvorbe v umore pomeni pogubo za vašo ekipo.
Zone / Zoning (Coniranje)
To je uporaba pozicioniranja in sposobnosti za zanikanje sovražnikovega dostopa do območja zemljevida. Vel'Koz v ozkem grlu, s pripravljenimi sposobnostmi, je učinkovit pri coniranju samo s tem, da je tam, dobro coniranje pa zanika CS, preprečuje začetke bojev in učinkovito nadzoruje boje za cilje.
1-3-1 in 1-4
To so ekipne formacije za pritiskanje na več stez. 1-3-1 ima tri soigralce, ki potiskajo sredino, in solo igralce na drugih dveh. 1-4 vključuje 4 igralce na ciljih in enega na split pushu. Vse to zahteva dobro komunikacijo, razpoložljivost TP in na splošno odlično koordinacijo, ki je v solo čakanju ne morete dobiti.
Evolucija izrazov in besedišča igre

Terminologija League of Legends se nenehno razvija, z novimi izrazi, ki se pojavljajo v skoraj vsakem popravku. Ker Riot Games pošilja popravke vsaka dva tedna, je potreben trud, da ostanete na tekočem. Ta glosar vam nudi potrebno osnovo, da sledite jeziku za igranje igre in sodelovanje v ekipni komunikaciji. Na vas je, da se sami seznanite z vsem ostalim.
Če je učenje vsega tega, v kombinaciji z vzpenjanjem po rangih, prevelik napor, razmislite o računu, pripravljenem za rangiranje, da preskočite grind zgodnje igre. BoostRoyal ima tudi to pokrito, zato se naučite besedišča, da boste lahko prej resno igrali.
Hitra referenca za klepet
Spodnja tabela navaja pogosto uporabljene okrajšave za klepet v igri.
|
Okrajšava |
Pomen |
|
GG |
Good game (Dobra igra) |
|
WP |
Well played (Dobro odigrano) |
|
GL HF |
Good luck, have fun (Srečno, zabavaj se) |
|
BG |
Bad game (Slaba igra) |
|
FF |
Forfeit/surrender (Predaja) |
|
BRB |
Be right back (Takoj se vrnem) |
|
AFK |
Away from keyboard (Stran od tipkovnice) |
|
DC |
Disconnected (Prekinjena povezava) |
|
MIA / SS |
Missing in action (sovražnik je zapustil stezo) |
|
OOM |
Out of mana (Brez mane) |
|
OP |
Overpowered (Premočan) |
|
KS |
Kill steal (Kraja umora) |
|
BM |
Bad manners (Slabe manire/provociranje) |
|
EZ |
Easy (Lahko - vpisano za provociranje nasprotne ekipe) |
|
MB |
My bad (Moja napaka) |
|
NVM |
Never mind (Nič hudega/pozabi) |
|
TY |
Thank you (Hvala) |
|
WTF |
What the... (saj veste ostalo) |




