Komunikácia je dôležitou súčasťou kvalitného hrania League of Legends a môže znamenať rozdiel medzi dominanciou v hre a úplným zničením súperovým tímom. Keďže hráči pochádzajú z rôznych prostredí a hovoria rôznymi jazykmi, hra prijala špecifické herné termíny na označenie mnohých vecí. Sú to pojmy, ktoré budete potrebovať na dobrú koordináciu a komunikáciu v hre.
Tento sprievodca terminológiou League of Legends pokrýva všetky relevantné pojmy, ktoré by mal každý hráč poznať. Obsahuje viac ako 100 výrazov, skratiek a slangových výrazov.
200 rokov
Tento výraz vznikol z memu, keď Riot Games počas diskusie o vyváženosti hry odkázali na svojich „200 rokov spoločných skúseností s dizajnom hier“. Je to sarkastický výraz používaný, keď sa zdá, že je nejaký šampión preplnený silou. Aphelios bol pôvodným šampiónom, na ktorého sa to vzťahovalo, ale odvtedy sa tento výraz rozšíril.
AA (Auto Attack – Automatický útok)
Odkazuje na útok šampióna kliknutím pravým tlačidlom myši, ktorý slúži ako primárna metóda poškodenia pre väčšinu šampiónov na blízko a strelcov.
Ability Haste (AH – Zrýchlenie schopností)
Zavedené ako náhrada za zníženie cooldownu (CDR) v 11. sezóne. Je to štatistika, ktorá ovplyvňuje cooldowny schopností. Škáluje sa nekonečne s klesajúcimi výnosmi. 20 Ability Haste (AH) sa v League of Legends premení na približne 16,67 % zníženia cooldownu (CDR). To znamená, že 10-sekundová schopnosť by mala svoj cooldown znížený na približne 8,33 sekundy.
Ace (Eso)
Znamená to, že všetkých päť nepriateľských šampiónov je mŕtvych. Neexistujú žiadni obrancovia, čo z neho robí vhodný čas na tlačenie na veže, inhibítory, Barona alebo Nexus.
AD (Attack Damage – Útočné poškodenie)
Jedna z dvoch útočných štatistík v hre, ktorá ovplyvňuje základný útok a poškodenie schopností.
ADC (Attack Damage Carry – Útočný nosič)
Je to šampión, ktorý farmí v spodnej linke spolu so supportom, ale nazýva sa aj strelec. Ak si bot lane carry stavia AP, nazýva sa to APC.
AFK (Away From Keyboard – Preč od klávesnice)
Odkazuje na hráča LoL, ktorý z akéhokoľvek dôvodu aktívne nehrá, hoci najčastejšie sa to vzťahuje na niekoho, kto skutočne odišiel od zariadenia, aby niečo vybavil. Táto činnosť je zo strany Riotu penalizovaná.
Aggro (Agresia)
Akt vyvolania nepriateľskej pozornosti od minionov, veží alebo príšer v džungli. Zvyčajne to zahŕňa útok na nepriateľského šampióna v blízkosti jeho vlny minionov alebo veže.
AP (Ability Power – Sila schopností)
Druhá útočná štatistika spolu s AD, ktorá ovplyvňuje vaše magické schopnosti a vzťahuje sa hlavne na mágov, enchanterov a niektorých vrahov. Stavanie AP na AD šampiónoch sa považuje za trolenie.
AoE (Area of Effect – Plošný účinok)
Sú to schopnosti, ktoré cielia na oblasť namiesto jedného cieľa a ovplyvňujú všetko v danej oblasti. Príkladmi sú Malphiteho Unstoppable Force, Miss Fortune's Bullet Time a celá súprava Ziggsa. Spájanie AoE schopností vedie k tzv. wombo combo.
ARAM (All Random All Mid)
Je to herný režim na Howling Abyss, kde je len jedna linka a šampióni sú vyberaní náhodne. Je to rýchly, intenzívny boj, ktorý redukuje hrateľnosť na klasický chaos.
AS (Attack Speed – Rýchlosť útoku)
Štatistika, ktorá ovplyvňuje, ako rýchlo šampión útočí. Intenzívne ju využívajú ADC a šampióni s on-hit efektmi. Vyššie AS znamená viac automatických útokov za sekundu a vyššie DPS.
Assassin (Vrah)
Trieda šampiónov, ktorí rýchlo likvidujú krehké ciele pomocou nárazového poškodenia (burst). Zed, Talon, Katarina a Akali sú klasickými príkladmi. Hrateľnosť zahŕňa skok do akejkoľvek situácie, zabitie a následný skok späť, hoci na zabránenie v ich práci často stačí CC.
Atakhan
Novší objektívny boss, ktorý bol pridaný v sezóne 2025, aby poskytol dodatočnú prioritizáciu cieľov a poskytol tímom silné odmeny po jeho porazení.
B / Recall (Návrat)
Pomenovaná podľa klávesovej skratky, táto schopnosť je dostupná pre každého šampióna a umožňuje teleport späť na základňu. Táto schopnosť vyžadujúca kanálovanie je zrušená akýmkoľvek poškodením alebo efektom posunu.
Backdoor / BD / xPeke
Akt zakrádania sa do súperovej základne s cieľom zničiť Nexus, zatiaľ čo je nepriateľský tím zaneprázdnený. Pomenované po Enriquem „xPeke“ Cedeno Martinezovi, ktorý vykonal jeden taký slávny backdoor.
Bait (Návnada)
Akt lákania nepriateľa do nevýhodnej pozície. Robí sa to predstieraním, že ste ľahká korisť, a následným protiútokom, keď sa nepriateľ zaviaže. Zvyčajne sa to deje okolo kríkov a v blízkosti objektívov.
Ban (Zákaz)
Odstránenie šampióna z výberu počas hodnotených hier alebo draftu. Každý hráč dostane jeden ban.
Baron / Nashor / Nash
Je to obrovský fialový červ v hornej riečnej jame a najmocnejší neutrálny objektív. Tím, ktorý ho zabije, získa tímový buff, ktorý posilňuje minionov, čím sa obliehanie stáva efektívnejším.
BG
Skratka pre „bad game“ (zlá hra). Píše sa na konci zápasu, ale považuje sa za nešportové správanie.
Blind Pick (Slepý výber)
Výber šampiónov bez toho, aby ste poznali alebo zvažovali výbery súperov. Slepý výber je náchylný na tvrdé kontry, hoci niektorí šampióni sa považujú za bezpečných, pretože majú málo zlých zápasov. Existuje aj herný režim s týmto názvom, kde všetci účastníci vyberajú naslepo.
Blue Buff (Modrý buff)
Buff získaný zabitím Modrého strážcu (Blue Sentinel). Poskytuje regeneráciu many a zrýchlenie schopností, ktoré mid-laneri potrebujú.
Bot
Skratka pre spodnú linku (bottom lane) a môže sa vzťahovať buď na linku, alebo na šampiónov, ktorí sa tam nachádzajú.
Bruiser / Fighter (Bojovník)
Šampión, ktorý je dostatočne tankovitý na predĺžené prežitie, ale môže mať aj dostatočné poškodenie pre carry, ako napríklad Camille, Irelia a Jax.
Buff
Môže sa vzťahovať na vylepšenie, ktoré sa dočasne aplikuje na šampióna v hre, alebo keď sú šampióni posilnení Riotom prostredníctvom aktualizačnej záplaty.
Build (Výbava)
Vaša kombinácia predmetov v hre alebo zápase. Mala by byť postavená na základe šampióna a situácie.
Burst (Nárazové poškodenie)
Odkazuje na spôsobenie veľkého množstva poškodenia v krátkom čase, zvyčajne sa vzťahuje na burst mágov a vrahov. „I got bursted“ znamená, že ste boli okamžite zabití z plného HP.
Bush / Brush (Krík)
Je to tráva roztrúsená po mape, kde sa váš šampión stane neviditeľným, ak do nej vstúpi, okrem prípadu, ak je prítomný ward. Face-checking je hodný zvýraznenia.
Carry
Môže sa vzťahovať na šampióna, ktorý sa v neskorej fáze hry stane silným hráčom spôsobujúcim poškodenie, alebo na akt vyhratia hry pre váš tím.
CC (Crowd Control – Kontrola davu)
Akákoľvek schopnosť, ktorá aplikuje akúkoľvek formu obmedzenia na nepriateľa, ako je omráčenie (stun), zakorenenie (root), vyhodenie do vzduchu (knockup), stíšenie (silence), spomalenie (slow) alebo potlačenie (suppression). Toto je primárny spôsob, ako zastaviť aktivity nepriateľa.
CD (Cooldown – Čas opätovného použitia)
Čakacia doba po použití schopnosti, meraná v sekundách. Riadenie tohto je súčasťou hernej stratégie a byť v cooldownu v nesprávnom momente vás môže stáť hru.
CDR (Cooldown Reduction – Zníženie cooldownu)
Starý herný systém používaný na zníženie CD, ale v 11. sezóne bol nahradený Ability Haste. Starší hráči sa naň môžu stále odvolávať namiesto AH.
Cheese (Trik)
Sú to trikové stratégie navrhnuté tak, aby zaskočili nepriateľa, a často nebudú fungovať viac ako raz. Patria sem all-iny na 2. úrovni, invázie a off-meta výbery.
Coinflip (Hádzanie mincou)
Hra taká náhodná, že máte pocit, že je to čisté šťastie, ako pri sólovom hraní.
Counter Jungle / Invade (Invázia do džungle)
To je vtedy, keď vstúpite do nepriateľskej džungle, aby ste ukradli kemp alebo odopreli zlato a XP. Dá sa to urobiť, aby ste naklonili nepriateľského džunglera.
Crit (Critical Strike – Kritický úder)
Náhodná šanca na spôsobenie bonusového fyzického poškodenia, čo je zvyčajne asi 175 % vášho AD. ADC stavajú kritické zásahy pomocou predmetov ako Infinity Edge.
CS (Creep Score – Počet zabitých minionov)
Počet minionov, ktorým ste dali posledný úder. Vyššie CS znamená viac zlata, čo znamená viac predmetov a sily. Profesionálni hráči môžu dosiahnuť 10 CS za minútu, ale 80 CS je solídnych na 10 minút hry. 15 CS je zhruba ekvivalentné zabitiu šampióna.
DC (Disconnect – Odpojenie)
Odpojený hráč sa stáva AFK, ale existuje zásadný rozdiel. DC zvyčajne znamená vypadnutie kvôli problémom s pripojením a je to zvyčajne neúmyselné.
Debuff
Negatívny efekt aplikovaný na šampióna s cieľom znížiť jeho výkon alebo ho oslabiť. Spomalenie, zníženie rýchlosti útoku a Grievous Wounds sú všetko debuffy.
Diff (Rozdiel)
Skratka pre rozdiel, je to to isté ako „Jg diff“, „mid diff“ a „support diff“. Znamená to, že hráč s rovnakou rolou v druhom tíme vás prekonáva. Bežná pasívne-agresívna fráza, ktorú porazená strana používa v 90 % prípadov.
Dive / Tower Dive (Potápanie pod vežu)
Vysoko rizikový, vysoko odmeňujúci akt naháňania nepriateľa v dosahu jeho veže.
DPS (Damage Per Second – Poškodenie za sekundu)
Môže sa vzťahovať na typ šampióna, ako sú Jinx a Kog'Maw, ktorí spôsobujú trvalé poškodenie v priebehu času, burst šampiónov, ktorí rozdávajú obrovské poškodenie v jednom kombe, alebo na štatistiku šampióna.
Draft (Výber)
Toto je fáza výberu šampiónov pred hrou, vrátane banovania, ktoré sa strieda medzi tímami. Stratégia draftu môže vyhrať alebo prehrať hru.
Drake / Dragon (Drak)
Odkazuje na všetky dračie ciele na spodnej strane rieky, ktoré po zabití poskytujú trvalý kumulatívny buff. Existuje šesť typov (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech a Cloud) a zabitie akýchkoľvek štyroch dáva silný tímový efekt nazývaný Dragon-Soul.
Duo
Hranie s priateľom v hodnotenom režime. Môže tiež znamenať kombináciu bot linky medzi ADC a Supportom.
Ego
Odkazuje na príliš sebavedomé hranie. Ego play je taká, ktorú hráči robia len preto, aby sa predviedli, a je to dobrý spôsob, ako prehrať zápas.
Elder Dragon (Starší drak)
Toto je drak v neskorej fáze hry, ktorý sa objaví po tom, čo jeden tím získa Dragon Soul. Jeho zabitie poskytuje silný efekt horenia, ktorý tiež popravuje nepriateľov s nízkym zdravím. Je na rovnakej úrovni ako efekt Barona a môže byť rozhodujúcim faktorom v zápase.
ELO
Požičaný termín zo šachu, ktorý odkazuje na úroveň zručností hráča v League of Legends a zvyčajne sa vzťahuje na hodnosť hráča. Vysoké elo sa všeobecne vzťahuje na Diamond a vyššie.
Enchanter (Enchanter)
Podtrieda supportov, ktorá poskytuje buffy a liečenie spojencom, vďaka čomu sú dôležití pri udržiavaní carry nažive v tímových bojoch. Lulu, Janna, Soraka a Nami patria k tomuto typu.
Engage (Zahájenie)
Akt začatia tímového boja. Niektorí šampióni sú na to vďaka svojim súpravám vhodnejší, ako Malphite, Leona a Rakan. Engage vám môže vyhrať alebo prehrať zápas.
Execute (Poprava)
Zabitie cieľa takmer okamžite, keď je zdravie pod určitou hranicou, niekedy kvôli schopnostiam, ktoré spôsobujú bonusové poškodenie cieľom s nízkym HP, ako je Urgotova ult. Môže sa tiež vzťahovať na smrť od veže alebo príšery, aby sa nepriateľovi odoprelo zlato za zabitie.
Face Check (Kontrola tvárou)
Vstup do kríka alebo hmly vojny bez videnia alebo opatrnosti. Control Wards a Oracle Lens existujú, aby sa tomu zabránilo.
Farm (Farmenie)
Zabíjanie minionov a príšer v džungli pre zlato a skúsenosti.
FB / First Blood (Prvá krv)
Prvé zabitie šampióna v hre, ktoré poskytuje bonusové zlato, čo môže nastaviť tón pre začiatok hry.
Fed (Nakŕmený)
Nakŕmený šampión nazbieral veľký počet zabití a zlata, vďaka čomu je výrazne silnejší, než sa očakáva v danom bode hry.
Feed / Feeding (Kŕmenie)
Opakované umieranie, čo vedie k tomu, že nepriateľ získa viac zlata, čo ho robí silnejším. Môže to byť úmyselné kvôli zlej hre alebo úmyselné kvôli troleniu.
FF (Forfeit / Surrender – Vzdanie sa)
Odkazuje na hlasovanie o vzdaní sa, ktoré sa stáva dostupným 15 minút (4 z 5) do hry. „FF 15“ znamená, že sa niekto vzdal hry dávno pred časom hlasovania.
Flex Pick (Flexibilný výber)
Sú to šampióni, ktorí môžu vyplniť viacero rolí v tíme, čo súperovi sťažuje predpovedanie stratégie linky tímu.
Fog of War (Hmla vojny)
Oblasti, ktoré váš tím nevidí. Akýkoľvek nepriateľ v hmle vojny je neviditeľný a jeho prítomnosť vytvára momenty face-checku.
Freeze (Zmrazenie)
Táto technika manipulácie s linkou zahŕňa len dávanie posledných úderov minionom, aby sa vlna udržala blízko vašej veže. To núti súpera príliš sa vysunúť pre CS, čím sa stáva zraniteľným voči gankom.
GA (Guardian Angel – Anjel strážny)
Cenný predmet, ktorý oživí šampiónov presne tam, kde padli, a obnoví sa časť ich zdravia. Tento predmet sa často používa, keď je hráč príliš cenný na to, aby zomrel.
Gank
Prekvapivý útok na nepriateľského lanera, často vykonávaný džunglerom s cieľom zabezpečiť zabitie alebo spáliť nepriateľove kúzla vyvolávača.
GG / WP / GL HF
Bežné správy v chate. GG pre „good game“ na konci zápasu, WP pre „well played“ po obzvlášť dobrej hre, alebo GL HF pre „good luck, have fun“ na začiatku.
Grievous Wounds (Ťažké zranenia)
Debuff, ktorý znižuje účinnosť akéhokoľvek liečenia prijatého cieľom. Nevyhnutné proti šampiónom ako Soraka, Vladimir a Aatrox, ktorí majú silné liečenie.
Griefing (Sabotáž)
Akt sabotovania vlastného tímu. Je to trestný čin, ktorý možno nahlásiť, ale môže chvíľu trvať, kým ho systém Riotu rozpozná.
Hands (Ruky)
Slang pre mechanické zručnosti. „Mať ruky“ znamená byť schopný predviesť pôsobivé kombá alebo hru, zatiaľ čo „bez rúk“ znamená byť nekvalifikovaný.
Hardstuck (Zaseknutý)
Odkazuje na hráča, ktorý je dlho zaseknutý na určitej hodnosti, zvyčajne súvisiace s fundamentálnou medzerou v zručnostiach, ktorá zostáva neriešená. Ak ste v tejto situácii, koučing od BoostRoyal vám umožní učiť sa od hráčov s vysokým elom, aby ste problém vyriešili.
Hypercarry
Sú to šampióni, ktorí sa stávajú extrémne silnými pri plnej výbave, ako Vayne, Kassadin, Kayle a Jinx. Väčšinou sú slabí v skorej fáze hry, ale po 30. minúte preberajú kontrolu.
Inhib / Inhibitor
Štruktúra vo vnútri každej základne, jedna pre každú linku. Zničenie inhibítora vytvorí super minionov pre túto linku na päť minút.
Int / Inting
Skratka pre „úmyselné kŕmenie“ (intentional feeding), čo väčšina používa na opis kohokoľvek, kto má zlú hru. „Turbo Inting“ znamená umieranie alarmujúcou rýchlosťou a byť nazvaný „interom“ za dvojnásobné umretie je v LoL normálna skúsenosť.
Juke
Vyhýbanie sa schopnosti alebo vymanévrovanie súpera vďaka vynikajúcej kontrole.
Jungler (Džungler)
Herná rola, ktorá farmí neutrálne kempy v džungli a často gankuje. Títo šampióni často ovládajú tempo skorej fázy hry, ale často sú obviňovaní z mnohých nežiaducich výsledkov.
Kite / Kiting (Kiting)
Odkazuje na pohyb medzi automatickými útokmi, aby sa udržala vzdialenosť od súpera. Vayne s vynikajúcim kitingom dokáže zabiť tankov bez toho, aby utrpela poškodenie.
KS (Kill Steal – Krádež zabitia)
Situácia, keď spoluhráč dá posledný úder pri zabití, pre ktoré ste urobili najväčšie poškodenie. Problém spočíva v tom, kto získa zlato.
Lane Prio / Priority (Priorita linky)
Znamená to, že laner má výhodu oproti svojmu náprotivku, pretože môže odísť, zatiaľ čo druhá strana nemôže, napríklad keď sú príliš zaneprázdnení obranou veže. Toto je základ makro hry.
Last Hit (Posledný úder)
Zabíjajúci úder, ktorý určuje, kto získa zlato. Vynechanie príliš veľkého množstva týchto úderov vedie k tomu, že hráči zaostávajú.
Leash (Vodítko)
Akt pomoci džunglerovi zabiť jeho prvý kemp na začiatku hry, zvyčajne to robí bot laner.
Lethality (Letalita)
Herná štatistika, ktorá poskytuje plochú penetráciu brnenia a škáluje sa s úrovňou. Je to najúčinnejšie proti cieľom s nízkym brnením a vrahovia sú tí, ktorí si túto štatistiku často stavajú.
Limit Test (Testovanie limitov)
Agresívna hra, ktorá umožňuje kontrolovať limity schopností vášho šampióna, ale zvyčajne vedie k smrti. Najlepšie je testovať limity v normálnych hrách, nie v hodnotených, a najmä nie v niečom promo zápase.
LP (League Points – Body ligy)
Body získané alebo stratené po každom hodnotenom zápase v League of Legends. 100 LP vám umožní postúpiť do ďalšej divízie a váš zisk LP závisí od vášho MMR vzhľadom na vašu hodnosť.
Macro (Makro)
Odkazuje na veľký obraz a zvyčajne zahŕňa kontrolu objektívov, rotáciu, správu vĺn a hru na mape. Toto je potrebné na to, aby ste boli skutočne dobrým hráčom.
Mental / Mental Boom (Mentálne nastavenie)
Váš psychologický stav počas hry. „Mental boom“ odkazuje na naklonenie sa za hranicu zotavenia, čo je dôležité, pretože naklonená hra výrazne znižuje vaše šance na výhru.
Meta
Skratka pre „most effective tactics available“ (najúčinnejšie dostupné taktiky), hoci v skutočnosti ide o spätný akronym, opisujúci dominantných šampiónov, stratégie a buildy. Hranie „off-meta“ znamená výber opaku, čo môže fungovať dobre ako cheese stratégia.
MIA / SS
„Missing in action“ znamená, že váš súper na linke zmizol a môže sa túlať, zatiaľ čo „SS“ je európsky ekvivalent. Volanie tohto je zodpovednosťou každého lanera.
Micro (Mikro)
Odkazuje na individuálne mechanické zručnosti, na rozdiel od makra, ktoré odkazuje na stratégiu veľkého obrazu. Zahŕňa kombá, vyhýbanie sa, rozmiestnenie a vykonávanie techník.
Minion / Creeps (Minioni)
Sú to počítačom ovládané jednotky z Nexusu, ktoré pochodujú každou linkou. Posledný úder na nepriateľského miniona je primárny spôsob farmenia minionov pre zlato a XP. Vlny prichádzajú každých 30 sekúnd.
MMR (Matchmaking Rating)
Skryté hodnotenie zručností, ktoré určuje párovanie hier a zisk LP.
Nerf
Opak buffu, odkazuje na to, keď Riot v záplate zníži účinnosť šampióna alebo predmetu.
Nexus
Toto je základná štruktúra v každej základni a zničenie nepriateľského Nexusu vedie k víťazstvu. Všetko ostatné, čo v hre robíte, je prostriedok, ako sa sem dostať.
OOM (Out of Mana – Bez many)
Situácia, keď nemáte manu na zosielanie schopností. Šampión OOM je v boji obmedzený a môže len čakať na regeneráciu many, aby mohol efektívne bojovať.
OP (Overpowered – Príliš silný)
Akýkoľvek šampión, predmet alebo stratégia, ktorá je príliš silná v porovnaní so všetkým ostatným v hre. Byť OP často vedie k takmer každej hre, kým neprídu nerfy.
OTP (One-Trick Pony)
Hráč, ktorý hrá výlučne jedného konkrétneho šampióna. Často sú extrémne informovaní o svojom šampiónovi, vrátane akéhokoľvek zápasu alebo cheese stratégie, ale zvyčajne sú bezmocní, akonáhle je ich hlavný šampión zakázaný.
Overextend (Prílišné vysunutie)
Znamená prílišné tlačenie do linky bez videnia alebo vedomia o nepriateľskom džunglerovi. Toto je hlavná príčina zbytočnej smrti v každom zápase.
Passive (Pasívna schopnosť)
Schopnosť, ktorá je vždy aktívna bez potreby aktivácie alebo stlačenia tlačidla. Každý šampión má svoju vlastnú pasívu, ako napríklad Nasus zbierajúci Q pri zabíjaní minionov alebo Vayne spôsobujúca bonusové poškodenie pri každom treťom zásahu.
Patch (Záplata)
Aktualizácia hry, ktorú Riot vydáva každé dva týždne, aby vykonal úpravy šampiónov, predmetov alebo akéhokoľvek herného systému. Aktuálna záplata je 26.6 a každá záplata môže buffnúť alebo nerfnuť akéhokoľvek šampióna, vrátane vášho.
Peel (Ochrana)
Akt používania CC a schopností na ochranu vášho carry pred nepriateľmi. Dobrý peel vyhráva boje rovnako ako skvelé zahájenia.
Penta Kill
Jeden hráč zabije všetkých päť nepriateľských šampiónov v jednej následnej reťazovej udalosti. Pozor, spoluhráč, ktorý získa quadra kill, a vy potom vletíte pre KS, je vnímané ako jedna z najväčších zrád v hre.
Pick
Keď zaskočíte nepriateľa a vyberiete ho pred ďalším tímovým bojom. To vedie k 5v4, čo môže byť rozhodujúcim faktorom v zápase.
Pink / Control Ward (Kontrolný ward)
Zakúpiteľný predmet, ktorý odhaľuje a deaktivuje nepriateľské wardy v oblasti, aby pomohol s tímovým videním, a zostáva na poli, kým nie je zničený. Očakáva sa, že každý hráč s tým pomôže.
Poke (Oťukávanie)
Odoberanie zdravia nepriateľa pomocou schopností na diaľku, aby sa zabránilo ich zapojeniu do bojov. Xerath, Jayce a Ziggs sú poke šampióni.
Proc
Termín, ktorý znamená spustenie efektu alebo schopnosti. „Proc Electrocute“ znamená pristátie troch zásahov potrebných na spustenie nárazového poškodenia runy.
Proxy
Vysoko riziková stratégia zahŕňajúca farmenie minionov medzi prvou a druhou vežou nepriateľa, aby sa vyvinul tlak a premrhal čas nepriateľa. Hráči Singeda sú tým známi.
QSS (Quicksilver Sash)
Tento predmet odstráni všetky efekty kontroly davu z vašich šampiónov a je riešením potlačenia, ktoré zvyčajne znamená smrť akéhokoľvek postihnutého šampióna.
Quadra Kill
Zabitie štyroch nepriateľských šampiónov v rýchlom slede, jeden kill pred Penta Kill.
Red Buff (Červený buff)
Získaný zabitím Red Brambleback v džungli. Pridáva efekt pomalého horenia k základným útokom šampióna a je účinný u ADC a džunglerov, ktorí väčšinou automaticky útočia.
Roam (Túlanie)
To je vtedy, keď opustíte svoju linku alebo pozíciu, aby ste urobili niečo iné. Mid laneri a supporti sú tí, ktorí sa túľajú najviac, často opúšťajú svoju bočnú linku, aby vytvorili tlak inde.
Scaling (Škálovanie)
Odkazuje na to, ako silný sa šampión stáva, ako hra postupuje a ako zbiera zlato a úrovne. Šampióni, ktorí dobre škálujú, sú slabí v skorej fáze hry, ale silní v neskorej fáze, ako Kayle.
Siege / Sieging (Obliehanie)
Zahŕňa pohyb ako tím na tlačenie do nepriateľských veží s cieľom vyčistiť minionov a zničiť obrannú štruktúru.
Skillshot
Akákoľvek schopnosť, ktorá vyžaduje manuálne mierenie namiesto kliknutia na cieľ.
Slow Push (Pomalé tlačenie)
Akt úmyselného zabíjania niekoľkých minionov v každej vlne, aby sa minioni vašej strany nahromadili a vytvorili mega-vlnu, ktorá by narazila do nepriateľskej veže a otvorila okná na hranie inde na mape.
Smurf
Keď hráč s vysokou hodnosťou používa účet s nízkou hodnosťou z akéhokoľvek dôvodu. Často sa to robí na precvičovanie nových šampiónov bez ohrozenia postavenia hlavného účtu, a ak chcete účet pripravený na hodnotené hry bez grindu na úroveň 30, BoostRoyal ponúka možnosti v tomto smere vo viacerých regiónoch.
Snowball (Snehová guľa)
Opisuje situáciu, kde sa malé výhody spájajú, aby vytvorili dominantný náskok v hre. Šampióni ako Draven a Katarina môžu silno „snowballovať“.
Split Push (Rozdelené tlačenie)
Stratégia, ktorá zahŕňa tlačenie dvoch liniek súčasne, zvyčajne s jedným šampiónom v jednej linke a všetkými ostatnými v druhej. To vyžaduje efektívnych split pusherov ako Fiora, Jax a Tryndamere, ktorí dokážu 1v1 a rýchlo zničiť veže. To môže prinútiť nepriateľský tím k nevýhodným rotáciám.
Stack (Zbieranie)
Odkazuje na hromadenie nábojov v schopnosti alebo predmete. Šampióni zbierajúci stacky ako Nasus, Veigar a Cho'Gath sú na začiatku slabí, ale neskôr v hre monštruózni, ak sa nechajú bez dozoru.
Summoner Spell (Kúzlo vyvolávača)
Sú to kúzla, ktoré si každý hráč League of Legends vyberie pred hrou a sú oddelené od schopností šampióna. Bežné výbery sú Flash a Teleport. Ďalšie možnosti sú Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse a Smite.
Sustain (Udržateľnosť)
Schopnosť pretrvať v linke pomocou liečenia a regenerácie. Šampióni s vysokou udržateľnosťou ako Vladimir a Aatrox sa ťažko vytláčajú z linky, pretože po obchodovaní obnovujú zdravie a manu.
Tank
Trieda v prvej línii postavená na absorbovanie poškodenia pre tím, ale aj na uzamknutie nepriateľov pomocou CC. Dobrí tankovia vyhrávajú tímové boje.
Tilt (Naklonenie)
Stav emočnej frustrácie, ktorý vedie k zlej hre. Rozpoznanie, kedy ste naklonení a potrebujete odísť, je dôležitá zručnosť v hodnotených hrách.
Top
Znamená hornú linku, čo je dlhá linka na hornej strane mapy. Šampióni v tejto linke sú zvyčajne bojovníci, tanky alebo juggernauti. Nazýva sa aj „ostrov“, pretože džungleri naň majú tendenciu zabúdať.
TP (Teleport)
Kúzlo vyvolávača umožňujúce teleport na spojeneckú vežu, miniona alebo ward. Používajú ho top laneri na pripojenie sa k bojom po celej mape a dobrý TP flank môže zmeniť prehraté tímové boje na eso.
Trade (Obchod)
Výmena poškodenia medzi šampiónmi. Obchody sú relatívne a dobrý znamená, že ste spôsobili viac, než ste prijali.
Troll / Trolling
Úmyselné zlé hranie s cieľom zničiť hru pre váš tím.
Turret / Tower (Veža)
Sú to obranné štruktúry v každej linke, ktoré útočia na nepriateľov, ktorí vstúpia do ich dosahu útoku. Zničenie týchto tiež poskytuje zlato.
Ult / Ultimate (Ultimátna schopnosť)
Toto je najmocnejšia schopnosť šampióna, aktivovaná stlačením klávesy R. Odomyká sa na úrovni 6 a vylepšuje na úrovniach 11 a 16. Sledovanie dostupnosti ult nepriateľa je kritickou súčasťou stratégie.
Voidgrubs
Tieto objektívy skorej fázy hry nahradili prvé objavenie Rift Heralda v roku 2024 a ich zabitie poskytuje kumulatívne buffy, ktoré spôsobujú bonusové poškodenie štruktúram. Sú najdôležitejšie pre džunglerov a top lanerov na zrýchlenie ničenia veží.
Ward / Warding (Wardovanie)
Umiestnenie predmetov videnia na mape, ktoré odhaľuje oblasti s hmlou. Stealth wardy sú neviditeľné a dočasné, zatiaľ čo Control wardy sú trvalé, ale viditeľné a dajú sa zničiť.
Wave Clear (Čistenie vlny)
Znamená rýchle zabitie celej vlny minionov. Šampióni, ktorí sú dobrí v čistení vĺn, môžu tlačiť rýchlejšie a efektívne sa túlať, ako Anivia, Viktor a Sivir.
Win Con (Win Condition – Podmienka víťazstva)
Toto je cesta, ktorá vyhrá vášmu tímu hru. Mohlo by to zahŕňať získanie vašej Vayne na tri predmety, split push s Fiorou alebo pristátie päťčlennej Malphite ult. Ak chcete pochopiť, ako efektívne určiť a využiť Win Con, zvážte koučing BoostRoyal na zlepšenie vašej hry.
Wombo Combo
Odkazuje na reťazenie viacerých AoE schopností na zničenie nepriateľa v jednom koordinovanom náraze. Dobrým príkladom je Malphite ult do Yasuo's Last Breath, potom Miss Fortune's Bullet Time. Ale vykonanie tohto bez premeny na zabitia môže znamenať skazu pre váš tím.
Zone / Zoning (Zónovanie)
Toto je použitie pozície a schopností na odopretie prístupu nepriateľa k oblasti mapy. Vel'Koz v úzkom mieste, s pripravenými schopnosťami, je efektívny pri zónovaní len tým, že tam je, a dobré zónovanie odopiera CS, zabraňuje zahájeniam a efektívne kontroluje boje o objektívy.
1-3-1 a 1-4
Sú to tímové formácie na vyvíjanie tlaku na viaceré linky. 1-3-1 má troch spoluhráčov tlačiacich stred a sólových lanerov na ďalších dvoch. 1-4 zahŕňa 4 hráčov na objektívoch a jedného na split push. Všetky vyžadujú dobrú komunikáciu, dostupnosť TP a celkovo vynikajúcu koordináciu, ktorú v sólovom hraní nezískate.
Evolúcia herných termínov a slovnej zásoby

Terminológia League of Legends sa neustále vyvíja, pričom nové pojmy sa objavujú takmer v každej záplate. Keďže Riot Games vydáva záplaty každé dva týždne, vyžaduje si to úsilie udržať krok. Tento glosár vám poskytuje potrebný základ na to, aby ste udržali krok s jazykom na hranie hry a účasť na tímovej komunikácii. Je na vás, aby ste sa udržali v obraze o všetkom ostatnom.
Ak je učenie sa všetkého tohto, v kombinácii s lezením po rebríčku, príliš veľký grind, zvážte účet pripravený na hodnotené hry, aby ste preskočili grind skorej fázy hry. BoostRoyal má aj toto pokryté, takže sa začnite učiť slovnú zásobu, aby ste mohli hrať seriózne skôr.
Rýchly odkaz na chat
Tabuľka nižšie uvádza bežne používané skratky pre chat v hre.
|
Skratka |
Význam |
|
GG |
Dobrá hra |
|
WP |
Dobre zahrané |
|
GL HF |
Veľa šťastia, zabavte sa |
|
BG |
Zlá hra |
|
FF |
Vzdanie sa |
|
BRB |
Hneď som späť |
|
AFK |
Preč od klávesnice |
|
DC |
Odpojený |
|
MIA / SS |
Nezvestný (nepriateľ opustil linku) |
|
OOM |
Bez many |
|
OP |
Príliš silný |
|
KS |
Krádež zabitia |
|
BM |
Zlé správanie (posmievanie/neúcta) |
|
EZ |
Ľahké (písané na naklonenie nepriateľského tímu) |
|
MB |
Moja chyba |
|
NVM |
Nevadí |
|
TY |
Ďakujem |
|
WTF |
Čo to... zvyšok poznáte |





