Lethality je štatistika penetrácie brnenia v Leagueu, ktorej hráči rozumejú najmenej, a človek sa neubráni otázke, prečo vždy, keď vyhodíš celé combo na nepriateľského mid lanera, odchádza si s tretinou života. Lethality rozhoduje o tom, či z tvojho comba bude kill, alebo len škrabanec.

Lethality vysvetlené: plošná penetrácia brnenia, nie zníženie brnenia
Čo robí Lethality v LoL? Ako naozaj funguje penetrácia brnenia

Lethality je štatistika, kde každý bod ti umožní ignorovať presne jeden bod nepriateľského brnenia pri tvojom fyzickom poškodení. Odkedy sa Lethality zmenilo v Patch 14.1, je tento prepočet pri každom leveli čisto 1 ku 1. Predtým sa škáloval podľa tvojho levelu a na začiatku hry dával menej než plnú hodnotu. Teraz už nie.

Ak máš napríklad 18 Lethality a trafíš šampióna s 50 brnenia, hra bude jeho brnenie počítať ako 32. Rovnako 20 Lethality proti cieľu s 20 základného brnenia ho zrazí rovno na nulu.

Treba si však pamätať dve veci: Lethality ovplyvňuje iba fyzické poškodenie, nie magickú odolnosť, takže pre AP šampiónov nefunguje. Druhá vec je, že nemôže znížiť brnenie cieľa pod nulu. Do záporných čísel ho môžu dostať iba schopnosti, ktoré vedia znížiť brnenie o plošnú hodnotu (napríklad Corki's Gatling Gun).

Lethality vs. penetrácia brnenia: hranica, ktorá rozhoduje o tvojom builde
Čo robí Lethality v LoL? Ako naozaj funguje penetrácia brnenia

Medzi hráčmi panuje veľký zmätok medzi Lethality a percentuálnou penetráciou brnenia a nemôžem ti to mať za zlé, ak patríš medzi nich; znejú ako synonymá, ale v skutočnosti slúžia úplne odlišným účelom.

Lethality ako plošná penetrácia brnenia odstraňuje pevné množstvo brnenia, vďaka čomu je účinnejšie proti cieľom s nízkym brnením.

Percentuálna penetrácia naopak odstraňuje podiel zo skutočnej hodnoty brnenia cieľa, nie pevné množstvo. To znamená, že sa škáluje a masívne zvyšuje poškodenie proti poriadnym tankom — napríklad cieľ s 200 brnenia stratí samotnou 35% penetráciou 70 bodov efektívneho brnenia.

Nepriateľské brnenie

Po 18 Lethality

Po 35% penetrácii brnenia

Lepšia štatistika

30 (krehký šampión v early game)

12

19.5

Lethality

60 (carry v late game)

42

39

Penetrácia brnenia (tesne)

100 (bruiser)

82

65

Penetrácia brnenia

200 (natankovaný tank)

182

130

Penetrácia brnenia

Proti cieľu s iba 50 brnenia sa tieto štatistiky vyrovnajú a za týmto bodom je lepšia penetrácia brnenia. Ak má cieľ menej než 50 brnenia, vyhráva plošná penetrácia a spôsobí najviac poškodenia. Keď však cieľ nastaví viac než toto číslo, percentuálna penetrácia brnenia sa dostane do popredia a lepšie sa škáluje proti cieľom s vyšším brnením.

Preto assassini stavajú Lethality skoro, keď je účinnejšie proti krehkým cieľom s nízkym brnením, a na item s percentuálnou penetráciou brnenia prechádzajú až vtedy, keď nepriateľ začne stackovať vysoké brnenie.

Najlepšie Lethality itemy v LoL práve teraz
Čo robí Lethality v LoL? Ako naozaj funguje penetrácia brnenia

Assassin buildy zvyčajne začínajú so Serrated Dirk, no neskôr prejdú na jeden z troch meta itemov: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, kvôli rýchlosti pri roamovaní; Bastionbreaker, 18 Lethality, ak chceš masívny power spike v true damage. A Hubris, 18 Lethality, ktorého pasívka Eminence ti pri každom takedowne uloží trvalý stack bonusového AD.

Až keď nepriateľský tím začne stackovať brnenie, build prechádza od Lethality a plošnej penetrácie brnenia k Serylda's Grudge, ktorý poskytuje percentuálnu bonusovú penetráciu brnenia na prerazenie ťažkých, tankových frontlinov

Kto by mal stavať Lethality?
Čo robí Lethality v LoL? Ako naozaj funguje penetrácia brnenia

Hlavnými používateľmi Lethality sú burst šampióni ako Zed, Talon, Qiyana a Kha'Zix. Skvelé je aj pre poke ADC (Jhin a Varus), ktorých úlohou je zlikvidovať krehkých carry hráčov ešte predtým, než sa začne teamfight. Zvládnutie tohto itemizovania ti nielen urýchli stúpanie v ranku, ale opraví aj macro chyby, ktoré robíš na svojej ceste.