Objašnjenje Wild Rift rangova

Svaki Wild Rift rang redom, od Iron do Sovereign — kako Marks, divizije i Ranked Energy zapravo funkcionišu.

Rangirana lestvica

Wild Rift rangovi po redu

Jedanaest rangova, od najnižeg do najvišeg. Od Iron do Diamond svaki sadrži četiri divizije, koje se broje od IV do I; Master i Grandmaster imaju tri, dok Challenger i Sovereign nemaju nijednu. Od Master ranga pa naviše, Marks se sabiraju u jedan ukupan zbir.

Poslednji put provereno prema zvaničnim izvorima 13. новембар 2026.· Riot Support: Wild Rift Ranked Overview, Riot Support: Wild Rift Ranked Marks, Riot Support: Wild Rift Legendary Queue, Wild Rift: Patch 7.2 Ranked Changes (Ranked Energy), Wild Rift: Ranked Progression Updates in Patch 7.3 (Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.3 (Legendary Ranked entry, Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.2b, 29 July 2026 (decay removed for Master and above)

SezonaRanked Season 23→
  1. Wild Rift Iron rank emblem
    Iron01
  2. Wild Rift Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. Wild Rift Silver rank emblem
    Silver03
  4. Wild Rift Gold rank emblem
    Gold04
  5. Wild Rift Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. Wild Rift Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. Wild Rift Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. Wild Rift Master rank emblem
    Master08
  9. Wild Rift Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. Wild Rift Challenger rank emblem
    Challenger10
Riot-ova Ranked Overview stranica sada prikazuje tačne datume za Season 23: traje od 23. septembra 2026. u 00:00 UTC do 8. januara 2027. u 23:59 UTC, tako da ranija procena za sredinu januara više ne važi. Sama lestvica je nepromenjena: nema placement matches, za prelazak u viši rang je potrebna jedna pobeda bez promotion series, a Master i viši rangovi više ne gube Marks zbog neaktivnosti.
Ova sezona

Šta se promenilo u Wild Rift rangiranom režimu

Ranked Energy je stigao u patchu 7.2, a patch 7.3 je preradio Legendary Ranked. Master i više više ne gube Marks zbog neaktivnosti od patcha 7.2b.

Wild Rift Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Wild Rift Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Wild Rift Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Wild Rift Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Wild Rift Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Wild Rift Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Wild Rift Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Poslednji rang sa četiri divizije i tačka u kojoj lestvica postaje zaista teška. Diamond igrači pouzdano kažnjavaju male greške, igraju oko vision-a i razumeju tempo, a za svaku diviziju je sada potrebno šest Marks za napredovanje.

Wild Rift Master rank emblem
08

Master

Apex rang: Marks počinju da se sabiraju
Master IIIMaster IIMaster I

Master se smanjuje na tri divizije i Marks počinju da se sabiraju u jedan ukupan zbir. Sa njih 30 prelaziš u Grandmaster. Master je takođe glavni put do Legendary Ranked, odvojene, paralelne lestvice sa sopstvenim rangovima, umesto nastavka ove.

Wild Rift Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Dostiže se sa 30 Ranked Marks, što je smanjenje sa originalnih 40 koliko je rang zahtevao pre dodavanja Sovereign-a. Zadržava tri divizije, ali nema promotion series i nema posebnog LP pool-a: isti zbir Marks koji te je doveo kroz Master nastavlja da se broji, a pad ispod praga te vraća nazad.

Wild Rift Challenger rank emblem
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Bez divizija — rangiranje po poenima

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Bez divizija — rangiranje po poenima

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Poeni (Marks), ne LP

Wild Rift računa pobede kao Marks umesto dodeljivanja poena na skali od 0-100. Svaka divizija zahteva određeni broj Marks: 2 u Iron, 3 u Bronze i Silver, 4 u Gold i Platinum, 5 u Emerald i 6 u Diamond. Pobeda donosi jedan, a od Silver ranga naviše poraz oduzima jedan, osim ako odličan učinak to ne poništi (porazi u Iron i Bronze ne koštaju ništa). Od Master ranga naviše, svaki Mark se sabira u jedan ukupan zbir.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot je smanjio zahtev za prelazak iz Master u Grandmaster sa 40 na 30 Marks kada je dodat Sovereign; Challenger zahteva 60, a Sovereign 100. Sovereign nema gornju granicu, a iznad njega se svakih 40 Marks računa kao jedan glavni rang.

02

Ranked Energy

Patch 7.2, u julu 2026, zamenio je Ranked Fortitude sa Ranked Energy i u njega integrisao Rising Star i Galio's Aegis. Svaka ranked partija se ocenjuje na osnovu tvog učinka, ponašanja i kompenzacije za stvari kao što je autofill: sjajna partija može doneti dodatni napredak pri pobedi, a izuzetna može smanjiti ili poništiti napredak koji gubiš pri porazu. Ranked prekršaji oduzimaju Energy.

03

Bez mečeva za rangiranje i poseban red čekanja

Wild Rift nema placement matches još od 2022: nova sezona jednostavno spušta tvoj rank i odatle nastavljaš da igraš, a prelazak u viši rang zahteva jednu pobedu bez promotion series. Dostizanje Master ranga ove sezone, ili Grandmaster ili višeg prošle sezone, otključava Legendary Ranked, paralelnu lestvicu od Legendary Commander do Legend; pristup ostaje otvoren dokle god si Diamond ili viši, i nalazi se pored glavne ranked lestvice, a ne iznad Sovereign-a.

Pogledajte Wild Rift rank boosting →
04Legendary Ranked

Legendary red

Posebna ljestvica koja radi uporedo sa glavnom. Penjanje na njoj ne menja vaš Ranked MMR i nije korak iznad Sovereign.

  • 800
    Legendary bodovi za početak, na Legendary Commander IV
  • 200
    bodova po diviziji, od IV do I
  • 4000
    bodova za dostizanje Legend
  1. Wild Rift Commander rank emblem
    Legendary Commander
  2. Wild Rift Legendary Master rank emblem
    Legendary Master
  3. Wild Rift Legendary Grandmaster rank emblem
    Legendary Grandmaster
  4. Wild Rift Legendary Challenger rank emblem
    Legendary Challenger
  5. Wild Rift Legend rank emblem
    Legend

Kako da uđete

Dostignite Master ove sezone ili ste dostigli Grandmaster ili više prošle sezone, što je patch 7.3 uveo kao niži ulazni put. Riotova stranica za podršku i dalje traži rezultat Champion Mastery od najmanje 1000, ali ga nije ponovo navela od patcha 7.3, zato proverite zahtev u igri. Pristup ostaje otvoren dok ste Diamond ili viši. Legendary Ranked je samo za solo red i otvara se u određeno vreme: od 12:00 do 23:59 PDT u Americi i CEST u Evropi, od 12:00 do 23:59 CST u Aziji, uz kraće sate u radnim danima u Kini.

Legendary proba

Od patcha 7.3, Legendary proba se odvija paralelno sa uobičajenim usponom u Legendary Commander. Ispunjavanje njenih izazova vas direktno prebacuje u Legendary Master, a svaka partija i dalje računa na vaše uobičajene dobitke i gubitke poena. Riot nije objavio tačne izazove probe.

Sa kojim rangom počinjete sledeću sezonu

Početni Legendary Points po konačnom rangu, sa Riotove stranice o kraju sezone poslednji put ažurirane u oktobru 2025. Riot ih nije ponovo naveo za tekuću sezonu.

  • Legendary Commander
    850
  • Legendary Master
    1000
  • Legendary Grandmaster
    1200
  • Legendary Challenger
    1400
  • Legend
    1600
05Ranked Energy

Kako funkcioniše Ranked Energy

Ranked Energy je zamenio Ranked Fortitude u patchu 7.2. Riot je objavio šta ga puni i šta radi, ali ne i brojčane vrednosti za njega.

Šta ga zarađuje

Vaš individualni učinak u igri, pozitivno ponašanje i nadoknada za loša iskustva, kao što su autofill ili ometajući saigrači. Patch 7.3 je uveo da se ocena sada određuje i na osnovu vaše linije, šampiona i uloge, i dodao ocenu Legendary S iznad S koja donosi dodatni Ranked Energy.

Šta radi

Posle svake partije vaš rezultat se automatski pretvara u napredak u rangu. Izuzetne partije mogu doneti dodatni napredak pri pobedi, a izuzetna partija pri porazu može smanjiti ili poništiti napredak koji bi inače izgubili. Bonusi za učinak i autofill imaju nedeljne limite, koje Riot nije objavio.

Prekršaji

Ranked prekršaji oduzimaju Ranked Energy u zavisnosti od težine prekršaja. Sve što bi vas koštalo Marks-a zadržava se kao Pending Ranked Energy Deduction, koji vam prvo nadoknadi sledeći Ranked Energy iz pobeda. Uspešna žalba ga vraća. Kliknite na traku Ranked Energy u klijentu da vidite stanje i istoriju za 30 dana.

06Ranked kartice

Ranked kartice, onako kako ih Riot imenuje

Riot navodi nekoliko potrošnih kartica i predmeta u tabelama nagrada, ali većinu ne objašnjava na svojim stranicama. Ova tabela navodi samo ono što sam Riot kaže.

  • Victory Boost Card
    Navedeno u Riotovim nagradnim sandukama Player Behaviour System (1 kartica: 19,6% Basic, 19,2% Premium).
    Riot ne objavljuje šta ova kartica radi.
  • Ranked Mark Boost Card
    Navedeno u Riotovoj nagradnoj stazi Season 22 i Beginner's Rift Expedition, na stranici Ranked Overview.
    Riot na svojim stranicama ne opisuje njen efekat.
  • Ranked Loss Shield Card
    Navedeno u Riotovim nagradnim sandukama Player Behaviour System (2% i 3,5%).
    Riotova stranica za Galio's Aegis naziva ove kartice potrošnim zaštitama. Nije rekao da li kartica i dalje radi otkako je Ranked Energy stigao u patchu 7.2.
  • Fortitude Cards
    Stiče se igranjem 30 Ranked ili Legendary Ranked partija bez prekršaja, jednom nedeljno, po Riotovoj stranici o sistemu ponašanja.
    Riot je opisao mini Fortitude karticu kao nagradu u vidu Hextech Energy. Ta stranica je starija od patcha 7.2, zato proverite tekst predmeta u igri.
  • Star Core
    Pobedite u Legendary Ranked da biste zaradili Starlight, a zatim ga zamenite za Star Cores.
    Riotove beleške za patch 6.2: potrošnja jednog Star Core-a donosi jedan dodatni segment po pobedi, do osam po sezoni. Patch 7.2 je podigao limit za Ranked Legendary Stellacore na deset po sezoni.

Liste nagrada se menjaju između sezona. Patch 7.2 je prilagodio manji broj ranked nagrada za predmete bez navođenja, zato proverite tekst predmeta u igri pre nego što se oslonite na bilo koju karticu.

Upoznaj rangove. Sada idi i osvoji jedan.

Neka te Challenger-nivo buster podigne na željeni rang ili rezerviši trenera i nauči kako da se sam popneš.

Vodiči za rangove u drugim igrama

Imaš pitanja?

Često postavljana pitanja

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Koliko rangova postoji u Wild Rift?

Jedanaest rangova: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger i Sovereign. Od Iron do Diamond svaki ima četiri divizije, Master i Grandmaster tri, a Challenger i Sovereign nijednu. Od Master ranga naviše, Ranked Marks se sabiraju u jedan ukupan zbir.

Koji je redosled Wild Rift rangova od najnižeg do najvišeg?

Iron je najniži, a Sovereign najviši. Redom: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign. Unutar ranga, Divizija IV je ulazna tačka, a Divizija I je najviša.

Šta su Marks u Wild Rift?

Marks su ono što Wild Rift koristi umesto LP. Pobeda donosi Mark, poraz oduzima jedan od Silver ranga naviše, a popunjavanje Marks za diviziju te promoviše: 2 po diviziji u Iron, 3 u Bronze i Silver, 4 u Gold i Platinum, 5 u Emerald i 6 u Diamond. Od Master ranga naviše, Marks postaju jedan ukupan zbir: 30 te promoviše u Grandmaster, 60 u Challenger i 100 u Sovereign.

Da li Wild Rift ima placement matches?

Ne. Riot je uklonio placement matches u patch-u 3.3 i njihova Ranked Overview stranica potvrđuje da ih nema: ranked iskustvo počinje čim prvi put uđeš u red za čekanje. Nova sezona spušta tvoj rank za određeni iznos i odatle nastavljaš dalje.

Šta je Ranked Energy?

Sistem napredovanja zasnovan na učinku uveden u patch-u 7.2 (jul 2026). Zamenio je Ranked Fortitude i spojio Rising Star i Galio's Aegis u jednu traku. Nakon svake ranked partije, tvoj učinak, ponašanje i kompenzacija za stvari poput autofill-a se ocenjuju: jaka partija može doneti dodatni napredak pri pobedi, a izuzetna partija može značajno smanjiti ili čak poništiti napredak koji gubiš pri porazu. Ranked prekršaji oduzimaju Energy, a sve preko tvog trenutnog stanja se čuva kao pending deduction koji prvo otplaćuješ.

Šta je Sovereign u Wild Rift?

Rang iznad Challenger-a, u koji se prelazi sa 100 Ranked Marks. To je jedini rang u igri bez ikakvog limita za Marks, tako da igrači u njemu nastavljaju da ih sakupljaju; Riot-ova pravila iz patch-a 7.2 za Sovereign i više rangove računaju svakih 40 Marks kao jedan glavni rang, tako da je sam vrh lestvice podeljen prema zbiru Marks, a ne prema divizijama.

Da li je Wild Rift rank isti kao League of Legends rank?

Ne. To su odvojene igre sa odvojenim lestvicama i nalozima, a sistemi se razlikuju: Wild Rift koristi Marks umesto LP, nema placement matches i dodaje Sovereign iznad Challenger-a, što League nema.

Šta je Legendary Queue?

Odvojeni high-level red za čekanje, koji Riot sada naziva Legendary Ranked, sa sopstvenom lestvicom i poenima. Pristupaš mu dostizanjem Master ranga ove sezone ili Grandmaster ili višeg prošle sezone, ruta koju je dodao patch 7.3; Riot-ova stranica za podršku takođe navodi Champion Mastery skor od najmanje 1000, ali to nije ponovljeno od verzije 7.3. Pristup ostaje otvoren dokle god si Diamond ili viši. Rangovi su Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster i Legendary Challenger, svaki sa divizijama IV do I, zatim Legend na 4000 Legendary Points; počinješ sa 800 i svaka divizija košta 200. Od patch-a 7.3, Legendary Trial traje uz normalno penjanje kao put izlaska iz Legendary Commander-a. Nalazi se pored glavne ranked lestvice, a ne kao njen nastavak, tako da Legendary rank nije korak iznad Sovereign-a.

Da li Wild Rift rank opada (decay)?

Više ne. Patch 7.2b, od 29. jula 2026, uklonio je staro pravilo o decay-u zbog neaktivnosti za Master i više rangove, tako da igrači više ne gube Marks niti im poeni opadaju ako ne igraju sedam uzastopnih dana. Riot-ov sopstveni članak za podršku Legendary Queue-a i dalje opisuje stari nedeljni decay za Legendary Points, a stariji vodiči i dalje pominju decay za Marks; oba opisuju prethodno pravilo.