Sembilan rank, dua puluh satu divisyen, kemudian papan pendahulu. Mod kedudukan Marvel Rivals sebenarnya agak mudah secara zahirnya. Masalahnya ialah terdapat banyak panduan yang mengejutkan, terutamanya yang muncul pada halaman pertama hasil carian, mengandungi maklumat yang salah atau sudah lapuk.
Sebagai contoh, sesetengah pihak mengatakan Kompetitif bermula pada Tahap 10, yang tidak betul, dan yang lain mengatakan larangan wira bermula pada Diamond III, yang juga tidak betul. Pihak lain pula mengatakan anda mendapat penurunan tier rata setiap musim (tidak benar sama sekali, kerana NetEase menamatkan perkara itu pada November 2025). Maklumat berikut adalah sah untuk Musim 10.
Rank Marvel Rivals Mengikut Urutan Dari Bronze hingga One Above All
Sembilan rank Kompetitif Marvel Rivals, dari terendah hingga tertinggi:
● Bronze: titik permulaan dan tempat letak kereta tangga kedudukan. Banyak pasukan akan terus memilih dua Duelist tanpa melihat peta.
● Silver: pemain sedang belajar cara bermain wira mereka tetapi kurang mengambil berat tentang objektif dan pemasa.
● Gold: larangan wira diperkenalkan.
● Platinum: rank purata, di mana lebih ramai orang tahu cara bermain bersama dan komposisi pasukan biasa akan muncul.
● Diamond: pasukan akan mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang bila mereka mahu bertarung sebagai satu pasukan, jadi jangkakan panggilan di sini.
● Grandmaster: ultimate akan diselaraskan dengan lebih baik, dan counter-pick akan difahami dan ditukar. Terdapat lebih ramai orang di sini daripada yang anda sangkakan.
● Celestial: ini adalah tembok kemahiran yang sebenar. Lobi di sini bermain hampir dengan tahap tertinggi rantau ini.
● Eternity: ini lebih kepada rank berasaskan mata tanpa divisyen.
● One Above All: ini adalah 500 orang teratas pada platform anda, jadi anggap ini sebagai kerusi dan bukannya rank.
Daripada Bronze hingga Celestial, setiap tier dibahagikan kepada tiga divisyen, menjadikan jumlahnya 21 langkah divisyen; kemudian Eternity dan One Above All berada di atas sistem divisyen sepenuhnya. Untuk maklumat yang lebih terperinci tentang setiap tier, lihat panduan rank Marvel Rivals yang lengkap kami.
Jika anda datang dari tajuk berkedudukan lain, Eternity adalah seperti Immortal dalam Valorant atau Master dalam League, dan One Above All adalah seperti Radiant atau Challenger. Perangkap di sini ialah Grandmaster jika anda datang dari League, kerana Grandmaster dalam Marvel Rivals hanyalah yang keenam daripada sembilan rank.
Divisyen Mengira Mundur Dari III hingga I
Terdapat juga divisyen dalam setiap rank, yang dinomborkan secara terbalik menggunakan angka Roman. Jadi Bronze III berada di bahagian bawah Bronze, dan Bronze I adalah yang teratas, bermakna Gold I sebenarnya satu takuk di bawah Platinum III. Orang baharu dalam sistem ini kadangkala keliru dengan perkara ini jika mereka pernah bermain permainan yang menomborkan divisyen ke atas.
Eternity dan One Above All Tiada Divisyen
Melepasi Celestial I, divisyen tidak lagi wujud, dan anda naik ke Eternity dengan melengkapkan Celestial I dengan mata tambahan. Eternity ialah kolam tunggal di mana skor anda adalah jumlah terkumpul, bukan bar kemajuan.
Untuk mencapai One Above All, tiada matlamat tetap; ia ditentukan oleh papan pendahulu dan berubah secara berterusan. One Above All termasuk 500 akaun teratas pada setiap platform, jadi jika akaun anda mencapainya, orang lain akan ditolak keluar. Kedua-dua rank teratas ini akan susut jika anda tidak terus bermain.
Cara Membuka Kunci Kedudukan dalam Marvel Rivals
Kompetitif memerlukan akaun Tahap 15. Banyak hasil carian teratas adalah sudah lapuk, kerana NetEase menaikkan keperluan daripada Tahap 10 dalam tampalan Versi 20250411 yang membuka Musim 2.
Jangkakan untuk mencapai Tahap 15 dalam 15-25 perlawanan Quick Match, bergantung pada misi yang diselesaikan. Mencapai Tahap 15 hanya membuka barisan giliran. 10 perlawanan kedudukan pertama anda dikira sebagai penempatan, selepas itu anda akan diberikan rank.
Cara Mata Rank Berfungsi

Ia mengambil 100 mata rank (RP) untuk naik satu divisyen dan 300 RP untuk naik satu rank. Sejak Musim 2, RP yang diperoleh atau hilang bergantung pada prestasi anda sebagai tambahan kepada menang atau kalah.
Walaupun formula tepat belum dikeluarkan oleh NetEase, laporan pemain menunjukkan kemenangan memberi anda sekitar 30-40 RP dan kekalahan mengambil sekitar 20-30 RP. Ambil angka ini dengan berhati-hati. Jangkakan keuntungan RP anda berada pada tahap yang lebih tinggi jika anda berprestasi baik atau mendapat MVP.
Tiga kemenangan (andaikan peningkatan tahap lebih tinggi) sepatutnya cukup untuk menaikkan divisyen, tetapi mengambil kira kekalahan, anda memerlukan dua hingga tiga kemenangan lebih daripada kekalahan untuk menyimpan 100 mata. Ini bermakna kira-kira 10 perlawanan diperlukan untuk membuat lonjakan divisyen, dengan andaian kadar kemenangan 60%. Rank penuh (300 mata) adalah kira-kira 30 permainan pada kadar itu.
Anda juga tidak akan naik rank selepas sesi permainan jika kadar kemenangan anda berlegar sekitar 50%. Apabila MMR (tersembunyi) anda stabil, peningkatan dan penurunan RP akan menjadi hampir sama.
Chrono Shield, Penurunan Pangkat, dan Susut Rank
Chrono Shield berfungsi sebagai perisai penurunan pangkat yang dicas semula apabila kalah dan bukannya menang. Jika anda kalah dalam permainan kedudukan yang akan menurunkan anda ke divisyen seterusnya, anda memecahkan Chrono Shield anda dan mengekalkan lencana divisyen yang lebih tinggi. Selepas itu, Chrono Shield anda perlu dicas semula sebelum ia melindungi anda daripada turun pangkat lagi, jadi anda masih boleh mengalami rentetan kekalahan yang cukup lama untuk turun pangkat.
Chrono Shield diisi semula dengan cepat dalam Bronze, Silver, dan Gold, selalunya selepas satu kekalahan, tetapi dilaporkan ia dicas semula dengan lebih perlahan dalam tier yang lebih tinggi, dari Platinum III ke atas. Sumber tidak bersetuju sama ada ia melindungi anda sama sekali selepas Gold. Semak tooltip apabila menuding pada Chrono Shield pada skrin Kompetitif anda untuk jawapan yang pasti.
MMR sebenar anda, nombor pemadanan yang menentukan siapa yang dipadankan dengan siapa, adalah berasingan daripada rank anda. Perisai anda akan menghalang rank anda daripada turun, tetapi ia tidak akan menghalang MMR sebenar anda daripada berkurangan.
Walau bagaimanapun, dua mekanik sentiasa dikelirukan. Penurunan rank berlaku apabila anda kalah pada sifar mata dalam divisyen, pada mana-mana rank di tangga kedudukan. Susut rank adalah berasingan, hanya terpakai pada Eternity dan One Above All, dan menghukum ketidakaktifan dan bukannya kekalahan.
Perlawanan Penempatan dan Tetapan Semula Rank Bermusim
Penurunan tier rata lama telah dialih keluar. Bermula dari Musim 5 pada November 2025, setiap musim penuh bermula dengan 10 perlawanan penempatan terhadap rank yang diramalkan, dan hasilnya menentukan rank sebenar anda.
Perlawanan penempatan anda adalah berdasarkan rank anggaran tiga divisyen di bawah tempat anda menamatkan musim sebelumnya. Jika anda menamatkan di Celestial II atau ke atas, anda akan bermula pada rank anggaran Grandmaster II. Jika ini adalah musim pertama anda dalam Marvel Rivals, anda akan bermula pada Silver III.
Anda tidak boleh diletakkan lebih rendah daripada Bronze III, dan anda juga tidak boleh diletakkan di atas Celestial I. Perlu diingat bahawa kemas kini pertengahan musim seperti Musim 9.5 tidak menghasilkan perlawanan penempatan. Parti dengan seseorang dalam perlawanan penempatan juga tidak boleh mempunyai lebih daripada tiga pemain.
Walaupun rank anda turun selepas setiap musim, penilaian pemadanan tersembunyi anda tidak. Itulah sebabnya pada permulaan musim, walaupun pada rank yang lebih rendah, anda dipadankan dengan pemain yang berpangkat lebih tinggi.
Taburan Rank Marvel Rivals dan Apa yang Dikira sebagai Rank Baik
Peratusan setiap divisyen mudah dicari dan hampir tidak berguna tanpa konteks. Jika anda mencapai Silver III atau lebih tinggi, anda berada dalam 73% pemain teratas. Begitu juga:
● Gold III atau lebih tinggi: 63% teratas
● Platinum III atau lebih tinggi: 51% teratas
● Diamond III atau lebih tinggi: 37% teratas
● Grandmaster III atau lebih tinggi: 22% teratas
● Celestial III atau lebih tinggi: 7.6% teratas
● Eternity atau lebih tinggi: 1.4% teratas
Data terkini daripada Esports Tales menunjukkan bahawa pemain tipikal ialah Platinum II atau III. Diamond berada di sekitar dua perlima teratas pemain, manakala Bronze memegang kira-kira 27% tangga kedudukan, dengan Bronze III sahaja menyumbang 19% kerana di situlah akaun tidak aktif terkumpul. Agak mengejutkan melihat Celestial dalam 10% teratas, memandangkan cara orang cenderung melihatnya sebagai tier yang baik tetapi tidak menakjubkan.
Perlu diingat data ini adalah pensampelan penjejak PC sahaja daripada Esports Tales dan tidak mengambil kira semua pemain, kerana NetEase masih belum membenarkan sesiapa menggunakan API untuk mengikis semua data. Angka-angka tersebut juga tidak mengambil kira pemain dengan kurang daripada lima perlawanan. Jadi anggap angka-angka ini sebagai petunjuk yang baik tentang siapa yang berada di atas atau di bawah anda, tetapi jangan ambil ia sebagai fakta mutlak.
Larangan Wira dan Siapa yang Boleh Anda Main Bersama

Dua peraturan memutuskan sama ada parti anda boleh beratur atau tidak. Yang pertama ialah saiz. Lima-stack tidak dibenarkan dalam mod Kompetitif, tetapi di bawah Gold I, anda boleh beratur dalam dua, tiga, empat, atau enam penuh tanpa sekatan rank.
Musim 3.5 juga mengehadkan parti kepada tiga bermula di Platinum. Sejak Musim 5, sebarang saiz selain lima-stack telah dibenarkan sehingga Grandmaster, manakala Celestial dan lebih tinggi hanya boleh beratur sebagai solo atau duo.
Yang kedua ialah jurang rank. Apabila beratur dari Gold I dan ke atas, semua pemain dalam parti mestilah dalam lingkungan tiga divisyen antara satu sama lain.
Pemain Eternity dan One Above All hanya boleh berduo dengan pemain lain yang merupakan Celestial II atau lebih tinggi dan dalam lingkungan 200 mata daripada mereka sendiri. Semak skrin Kompetitif anda sebelum mengunci stack penuh dengan rakan anda.
Larangan wira bermula pada Gold III (bukan pada Diamond III). Selain itu, dalam Musim 10, terdapat tiga larangan setiap pasukan dan urutan ban-pick wira ialah 1-2-2-1.
Ganjaran Kedudukan Marvel Rivals Mengikut Tier

Capai Gold, dan anda memperoleh kostum Kompetitif bermusim. Platinum III dan Diamond III masing-masing membuka kunci bingkai papan nama, dan Crests of Honor bermula pada Grandmaster III. Terdapat crest baharu untuk setiap rank dari Celestial III hingga Eternity, ditambah satu khas untuk One Above All bagi 500 pemain teratas.
● Ganjaran adalah berdasarkan rank tertinggi yang anda capai semasa musim, bukan rank anda apabila pemasa tamat. Jika anda mencapai Diamond III lebih awal tetapi kembali ke Platinum I, anda akan mendapat bingkai papan nama Diamond.
● Anda perlu bermain 10 perlawanan Kompetitif untuk layak mendapat ganjaran Kompetitif, yang, bermula dengan Musim 5, bermakna melengkapkan penempatan anda.
● Ganjaran Kompetitif akan diberikan semasa beberapa hari pertama musim berikutnya, bukan sebaik sahaja pemasa tamat.
Apa yang Menggerakkan Anda Naik Tier
Larangan bermula pada Gold III, dan kadar kemenangan anda sebagai one-trick akan jatuh menjunam sebaik sahaja larangan tiba. Bina kolam wira dua-dalam untuk setiap peranan sebelum anda mencapai Gold III.
Permainan tepat di atas Gold jauh lebih sukar daripada yang di bawahnya, kerana perisai penurunan pangkat jauh lebih lemah dan lobi menjadi jauh lebih baik.
Apabila MMR anda stabil, anda mendapat kira-kira jumlah RP yang sama untuk menang seperti yang anda hilang untuk kalah, jadi permainan yang anda kalah kerana anda kecewa membatalkan salah satu kemenangan anda. Berhenti bermain kedudukan selepas anda kalah dua kali berturut-turut dan kembali pada hari lain.
Penilaian tersembunyi semua orang dibawa ke hadapan pada permulaan musim. Lencana anda turun tiga divisyen, begitu juga dengan orang lain. Ini bermakna beberapa minggu pertama selepas penempatan adalah yang paling mudah untuk naik rank kerana tangga kedudukan sementara penuh dengan pemain yang berada di bawah rank sebenar mereka.
Melabur dalam jurulatih yang menyemak VOD Kompetitif anda, kerana mereka akan menunjukkan kesilapan kedudukan yang merugikan anda dalam perlawanan dengan lebih pantas daripada 40 perlawanan solo queue lagi. Jika anda cukup bagus untuk bermain di Celestial tetapi benci mendaki semula dari benih Grandmaster II setiap musim, anda boleh menjimatkan masa dengan peningkatan rank Marvel Rivals kami.
Soalan Lazim
Adakah Marvel Rivals Ranked Mempunyai Crossplay Antara PC dan Konsol?
Tidak. Dalam mod Kompetitif, pemadanan dipisahkan. Pemain PC akan dipadankan dengan pemain PC lain, manakala pemain PS5 dan Xbox Series X|S berkongsi kolam konsol tunggal. Crossplay berfungsi dengan baik dalam Quick Match untuk semua platform, itulah sebabnya anda boleh memanaskan badan dengan rakan konsol dan kemudian kehilangan mereka sebaik sahaja anda memasuki barisan giliran Kompetitif. One Above All 500 teratas dijejaki setiap platform atas sebab yang sama.
Bolehkah Anda Bermain Kompetitif dalam Marvel Rivals Bawah Tahap 15?
Hanya jika anda dikecualikan. Dalam tampalan Musim 2, NetEase menaikkan keperluan untuk pemain baharu menyertai kedudukan daripada Tahap 10 kepada 15. Walau bagaimanapun, NetEase menambah pengecualian untuk pemain yang telah bermain sekurang-kurangnya satu perlawanan Kompetitif yang sah, membolehkan mereka bermain Kompetitif pada mana-mana tahap. Jadi, jika anda tidak bermain perlawanan kedudukan sebelum April 2025, anda perlu mencapai Tahap 15 sebelum anda boleh menyertai.
Adakah Terdapat Rank Rekrut dalam Marvel Rivals?
Tidak, tidak pernah ada. Bronze III sentiasa menjadi bahagian bawah tangga kedudukan Marvel Rivals. Anda terus melihat Rekrut pada senarai rank kerana orang mungkin menyalinnya daripada penembak lain. Akaun yang belum mempunyai penempatan hanyalah tidak berpangkat, tidak menunjukkan lencana sama sekali dan bukannya tier "permulaan" tersembunyi di bawah Bronze III.
Apakah Maksud SVP dalam Marvel Rivals?
SVP, Second Valuable Player, ialah pemain terbaik dalam pasukan yang kalah, dan ia dikira berdasarkan pemberat kerosakan, penyembuhan, dan kerosakan yang disekat yang sama yang menentukan MVP untuk pihak yang menang. Anda masih akan kehilangan mata, tetapi prestasi individu yang kukuh menjadikan kehilangan mata lebih kecil.





