Anda memutuskan untuk berehat seketika daripada VALORANT dan terus masuk ke deathmatch CS2 pertama anda; seteruk mana sangat? Anda sudah bermain beratus-ratus malah beribu-ribu jam dalam VALORANT, dan anda yakin ini mudah sahaja. Tetapi kemudian baru anda sedar: anda tengok crosshair default anda melepasi tiga kepala berturut-turut. Tapi itu bukan salah anda, dan tidak, anda tidak rasa rendah diri. Cuma VALORANT dan CS2 membaca pergerakan mouse anda dengan cara yang berbeza. Berita baiknya, anda boleh menukar sensitivity VALORANT ke CS2 dengan mendarabkan sensitivity anda dengan 3.18.
Pendarab 3.18 Ialah Satu-satunya Pengiraan yang Anda Perlukan

Untuk mendapatkan sensitivity CS2 daripada VALORANT, ambil sensitivity VALORANT dalam game anda dan darabkan dengan 3.18.
- VALORANT ke CS2: sens VALORANT * 3.18
- CS2 ke VALORANT: sens CS2 / 3.18
Kenapa 3.18? Semuanya Berpunca daripada Yaw

Dan sebelum anda kata 3.18 ini cuma mitos atau adik-beradik pi, bukan, ia datang daripada hakikat bahawa enjin game yang berbeza ini mengendalikan putaran dengan cara berbeza. Kedua-dua game memutarkan pandangan anda sebanyak jumlah tetap bagi setiap count mouse pada sensitivity 1.0, dan di sinilah nilai yaw berperanan. Nilai ini dipanggil yaw; CS2 menggunakan 0.022, manakala VALORANT menggunakan 0.07. Membahagikan 0.07 dengan 0.022 memberi 3.1818, yang kita bundarkan kepada 3.18.
Apa yang kekal sama ialah jarak 360° anda (pergerakan fizikal mouse yang diperlukan untuk melengkapkan satu putaran penuh 360 darjah). Menukar sensitivity mouse anda secara semula jadi mengekalkan jarak ini antara game, membantu aim anda terasa konsisten.
Kenapa Anda Tidak Boleh Salin eDPI Sahaja

Ramai pemain cuba memadankan eDPI, tetapi akhirnya itu membawa kepada keputusan yang salah. eDPI hanyalah DPI anda (dots per inch) didarab dengan sensitivity anda dalam game.
Katakan sensitivity anda dalam VALORANT ialah 0.35 pada 800 DPI, maka itu bersamaan dengan 280 eDPI. Selepas ditukar kepada sensitivity 1.11 dalam CS2, eDPI anda menjadi 888 terutamanya kerana CS2 menggunakan skala sensitivity yang berbeza.
Walaupun eDPI berubah, jarak anda menggerakkan mouse kekal sama, jadi sama ada anda mengira sendiri atau menggunakan penukar sensitivity, tukarlah tetapan semasa anda dalam game dan bukan eDPI anda untuk mengekalkan muscle memory.
Kekalkan DPI Anda, Kemudian Uruskan Zoom
Satu tetapan sensitivity yang kebanyakan orang lupa semak selepas menukar ialah sensitivity scoped dalam CS2, yang dikawal oleh zoom_sensitivity_ratio. Nilai default 1.0 mengekalkan rasa aim AWP anda hampir sama dengan sensitivity biasa anda (hipfire). VALORANT berfungsi sedikit berbeza, menggunakan ADS tersendiri yang kekal sama walaupun anda menukar sensitivity anda.
Perkara yang sama berlaku untuk FOV dalam VALORANT, dan memandangkan kedua-dua game sebenarnya tidak membenarkan anda mengubahnya, menetapkan asas anda ialah sesuatu yang patut anda biasakan. Dan jika anda masih kalah dalam gunfight, mungkin sebabnya ialah crosshair placement anda dan sesuatu yang hanya coach boleh tunjukkan dalam satu dua game anda.
Tukar Dahulu, Kemudian Putuskan Sama Ada Anda Mahu Mengubah
Kalau saya jadi anda, saya akan kekalkan sensitivity yang telah ditukar itu selama seminggu sebelum memutuskan untuk mengubah sensitivity anda langsung. Semuanya tentang muscle memory dan membiasakan diri dengan pergerakan serta mekanik CS2.
Soalan Lazim
Adakah ini berfungsi untuk game lain? Membawa sens anda ke game lain bergantung pada nilai yaw, tetapi untuk Overwatch, Fortnite dan Apex ia berfungsi dengan baik. Untuk mana-mana game lain yang disokong di luar senarai ini, cari sahaja pendarab bagi game berkenaan dan lakukan pengiraan. Terdapat juga kalkulator sensitivity bagi setiap game yang boleh anda gunakan jika anda tidak gemar cara manual.
Adakah aim trainer saya perlukan nombor yang sama? Ya, padankan sensitivity setara anda — jarak fizikal yang diperlukan untuk melengkapkan putaran 360° (cm/360)



