League of Legends dilancarkan pada tahun 2009 dan masih terus berkembang, sedangkan permainan video lain dari tahun yang sama kebanyakannya sudah lama dilupakan. Namun, kisah LoL bukanlah satu kemalangan mudah. Permainan ini penuh dengan peristiwa dan perkembangan yang dicabar serta diatasi oleh Riot.
Berikut adalah pandangan ringkas tentang kisah League of Legends, yang dicipta oleh dua rakan kolej, yang kemudiannya menjadi empayar esport terbesar sepanjang zaman.
Daripada Mod Warcraft III kepada MOBA Berdiri Sendiri

Permulaan League of Legends bermula daripada peta tersuai untuk Warcraft III: The Frozen Throne, yang dicipta oleh seorang modder dikenali sebagai Eul dan dinamakan Defense of the Ancients. Pada masa itu, peta tersebut sudah menggunakan format 5v5, tiga lorong yang digunakan oleh LoL hari ini.
Selepas Eul meninggalkan projek itu, dua pemain, Meian dan Ragn0r, menyusunnya menjadi DotA: Allstars, yang kemudiannya diambil alih oleh Steve “Guinsoo” Feak dan diperhalusi lagi, yang membantu menubuhkan arena MOBA awal.
Satu komuniti juga terbentuk pada tahun 2004 apabila Steve “Pendragon” Mescon melancarkan DotA-allstars, yang berfungsi sebagai hab untuk modder, pemain, dan pasukan kompetitif. Namun ramai yang menyedari bagaimana terhadnya DotA kerana terperangkap dalam enjin Warcraft III yang lama, dan itulah masanya Riot Games muncul dalam arena tersebut.
Riot Games dan Kelahiran League of Legends

Brandon Beck dan Marc Merrill adalah rakan pelajar dan rakan sebilik di University of Southern California dan mula mempersoalkan bagaimana studio membina permainan yang tidak menghormati masa dan wang pemain. Mereka mengasaskan Riot Games berdasarkan ideologi ini pada tahun 2006, dari sebuah pangsapuri di LA.
Arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA) yang berdiri sendiri adalah konsep yang pelik pada masa itu, terutamanya memandangkan rancangan Riot Games untuk menjadikannya percuma untuk dimainkan dan hanya menjana pendapatan melalui kosmetik dalam permainan. Mereka menghadapi masalah mendapatkan pelabur, tetapi masih berjaya mengumpul $1.5 juta daripada keluarga dan rakan-rakan serta membawa Steve Feak dan Steve Mescon ke dalam pasukan.
Mereka mendemonstrasikan binaan awal permainan mereka di GDC 2007 dengan kejayaan yang kecil di kalangan pelabur, yang berwaspada dengan model percuma untuk dimainkan. Tencent kemudiannya memperoleh Riot Games. Mereka mendapatkan pembiayaan, dan permainan itu mengukuhkan identitinya sebagai League of Legends: Clash of Fates. Permainan ini diumumkan secara rasmi pada 7 Oktober 2008, tetapi tiada siapa yang menjangkakan betapa berpengaruhnya ia nanti.
Clash of Fates: Era Beta Tertutup

Beta tertutup permainan ini dilancarkan pada 11 April 2009, dengan 17 juara berbeza tersedia, masing-masing sudah mempunyai ciri dan kebolehan tersendiri. Walaupun Riot pada mulanya menyasarkan pelancaran dengan 20 juara, mereka melakukannya dengan 40, yang mana beberapa daripadanya menentukan reka bentuk masa depan bagi banyak penambahan seterusnya. Terdapat juga beberapa watak ikonik awal, seperti Ashe dengan ultimate merentas peta, Annie dengan letupan Tibbers, dan Master Yi dengan alpha strike yang menggegarkan lobi.
Watak-watak ditentukan oleh fleksibiliti mereka dan bukannya terikat pada peranan yang ketat, dan seorang mage boleh merayau merentasi tiga lorong dengan bebas seperti pilihan lain. Beta berlangsung selama enam bulan, sehingga 26 Oktober 2009, kemudian disiarkan secara langsung di Amerika Utara pada keesokan harinya.
27 Oktober 2009: League of Legends Disiarkan Secara Langsung

League of Legends mengalami pelancaran yang sangat sukar pada Oktober 2009, dengan klien yang penuh pepijat, prestasi pelayan yang lemah, dan pengenalan permainan yang menyebabkan objektif permainan tidak jelas kepada pendatang baru yang menuju ke perlawanan berperingkat. Namun walaupun begitu, model percuma untuk dimainkan berjaya menarik pemain baru sambil memperoleh pendapatan yang mencukupi melalui penjualan skin kosmetik.
Permainan ini berjaya mengembangkan pangkalan pemainnya, mencapai 15 juta pemain League of Legends berdaftar menjelang 2011, dengan 1.4 juta log masuk setiap hari.
Membina Pangkalan Pemain dan Senarai Juara

Dua tahun pertama LoL menyaksikan permainan ini berkembang pesat melalui kemas kini yang kerap dan penambahan senarai, dengan lebih daripada satu juara ditambah setiap bulan. Sesetengahnya keluar dalam keadaan rosak dan kemudian dibaiki, manakala yang lain cepat diterima oleh pemain sebagai pilihan utama untuk perlawanan. Riot berkembang pesat sepanjang tempoh ini juga.
Riot banyak bergantung kepada rujukan daripada anime, komik, dan pelbagai pengaruh. Pemain mudah memahami personaliti juara baru, membolehkan ramai dengan cepat memilih watak utama mereka. Senarai itu berkembang kepada lebih 80 pada akhir 2011, tetapi Riot sudah membina untuk fasa seterusnya permainan ini.
Kejohanan Dunia Musim 1 dan Letupan Besar Esports

Kejohanan Dunia League of Legends yang pertama adalah acara kecil di bilik belakang di Jönköping, Sweden, diadakan di DreamHack pada Jun 2011, dengan lapan pasukan mengambil bahagian. Ia diadakan dari 18 hingga 20 Jun 2011. Tempat itu memuatkan kira-kira 200 orang dengan kolam hadiah sebanyak $100,000.
Fnatic membawa pulang hadiah utama dengan pemain mid-lane Maciej "Shushei" Ratuszniak menjadi MVP Worlds yang pertama. Pasukan itu membawa pulang $50,000 dan legasi yang tiada siapa nilai dengan betul pada masa itu. Playoff dunia Musim 2 mempunyai kolam hadiah $2 juta yang jauh lebih besar, yang dimenangi oleh Taipei Assassins untuk menjadi juara dunia. Kejohanan Dunia Musim 3 pada 2013 berpindah ke Staples Center yang jauh lebih besar tetapi masih penuh sesak, di mana SK Telecom T1 memenangi gelaran pertamanya.
Acara itu meletup dari situ, dan final Kejohanan Dunia League of Legends antara FunPlus Phoenix dan G2 Esports menarik lebih 100 juta penonton, rekod tontonan pada masa itu, memuncak pada 44 juta secara serentak.
Pencapaian League of Legends Mengikut Tahun

|
Tahun |
Pencapaian |
|
2006 |
Riot Games diasaskan di Los Angeles oleh Brandon Beck dan Marc Merrill |
|
2007 |
Binaan awal didemonstrasikan di Game Developers Conference 2007 |
|
2008 |
League of Legends diumumkan pada 7 Oktober |
|
2009 |
Beta tertutup pada April 2009 dengan 17 juara, pelancaran penuh pada 27 Oktober dengan 40 juara |
|
2011 |
Kejohanan Dunia Musim 1 di Sweden, Fnatic menang, 15 juta pemain |
|
2012 |
Kolam hadiah World melonjak kepada $2 juta, Taipei Assassins memenanginya |
|
2013 |
Klien Mac dilancarkan, SKT T1 memenangi Worlds di Staples Center |
|
2014 |
Kemas kini visual Summoner's Rift, 67 juta pemain aktif bulanan, but semula lore |
|
2015 |
SK Telecom T1 menjadi Juara Dunia dua kali yang pertama |
|
2017 |
Runes Reforged menggantikan sistem rune dan masteri lama |
|
2018 |
Invictus Gaming menjadi pasukan China pertama yang memenangi kejohanan dunia |
|
2019 |
Teamfight Tactics dilancarkan, Twisted Treeline ditamatkan, 44 juta puncak serentak |
|
2020 |
Wild Rift dan Legends of Runeterra tiba, kedai item dibina semula di sekitar item Mythic |
|
2021 |
Arcane Musim 1 masuk ke Netflix dan mengungguli carta di 52 negara |
|
2024 |
Anti-cheat Riot Vanguard dilancarkan untuk League pada bulan Mei, item Mythic dialih keluar dalam pramusim, Arcane Musim 2 menutup tirai |
|
2025 |
Riot mengumumkan baik pulih "League Next" menyasarkan klien dan visual |
|
2026 |
Musim 2: Pandemonium berlangsung melalui patch 26.09 hingga 26.14 dengan 172 juara |
Bagaimana Riot Terus Mengubah League of Legends (Dan Mengapa Ia Berhasil)

Summoner's Rift tidak datang sendirian, ia bukan satu-satunya bayi yang dilahirkan. Pada 27 Oktober 2009, ia membawa 3v3 Twisted Treeline bersamanya. Tetapi pemain dengan cepat menjelaskan pilihan mereka, mereka tahu apa yang mereka mahukan. Format 5v5, dua pasukan lima bertembung di Summoner's Rift, menjadi acara utama dan tidak pernah berhenti sejak itu.
Dan seperti mana-mana penjaga yang baik, Riot bereksperimen di sekelilingnya. Dominion dilancarkan di Crystal Scar pada 2011 sebagai mod permainan, hanya untuk ia pudar pada 2016. Twisted Treeline bertahan lebih lama hanya untuk berakhir pada 19 November 2019.
Tetapi bagaimana dengan Howling Abyss? Lahir daripada acara Freljord, itu kawan saya menceritakan kisah yang berbeza. Pemain menjadi gila untuk all-random, all-mid, ia sangat hebat. Ia sangat menyeronokkan. Riot menyokongnya.
Summoner's Rift sendiri mendapat perubahan dramatik pada 12 November 2014 dengan patch 4.19. Dengan semua tekstur baru, kerja semula dan barangan baru, ia menjadikan peta itu terasa lebih seperti permainan yang berbeza.
Bagaimana Riot Membina Salah Satu Esports Terbesar di Dunia

Kejohanan Dunia Musim 1 adalah permulaan yang sederhana untuk perjalanan esports League of Legends. Terdapat sebuah bilik, segelintir pasukan. Tetapi yang paling penting: visi. Menjelang 2013, infrastruktur serantau telah tersedia: League of Legends Championship Series (LCS) meliputi Amerika Utara dan Eropah, di samping Korea dan China, semuanya menuju ke arah Worlds setiap musim luruh.
Pada 12 Julai 2013, USCIS secara rasmi mengiktiraf pemain profesional esports League of Legends sebagai atlet untuk tujuan Visa. Satu detik yang akan membentuk semula apa ertinya menjadi pemain pro. Worlds berkembang menjadi acara global yang tulen, dengan strim bersama dalam berpuluh-puluh bahasa dan perjanjian arena merentasi 3 benua dari Amerika Utara hingga Asia Tenggara.
Kerja Semula Yang Membentuk Semula Cara League Dimainkan

League of Legends tidak pernah takut untuk merombak sesuatu hanya untuk membina semula. Ia menghargai eksperimen, ia menghargai kreativiti dan komuniti di belakangnya. Kesediaan untuk menyesuaikan diri di kedua-dua pihak adalah sebahagian besar mengapa permainan ini masih terus berkembang walaupun sudah enam belas tahun. Berikut adalah beberapa yang terkenal:
Reforged Runes pada 2017
Masteri dan rune dibuang sepenuhnya, digantikan dengan lima laluan rune dan 60 rune individu, semuanya percuma. Ia bukan sekadar tweak, ia mengubah hampir setiap juara dalam permainan dimainkan.
Kedai Item dan sistem Mythic pada 2020
Susun atur item disusun semula untuk berfungsi di sekitar jarang dalam Musim 11, dan memperkenalkan peraturan satu Mythic setiap binaan.
Perobohan Mythic 2024
Peraturan binaan Mythic dialih keluar selepas empat tahun, dan bersamanya datang kerja semula objektif neutral dan peralihan dalam rentak awal permainan.
Kerja semula juara
Riot Games memutuskan untuk membina semula juara tertentu dari awal. Ini termasuk Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear, dan Fiddlesticks. Tetapi ini adalah perubahan yang dialu-alukan kerana ia memastikan watak lama tetap relevan.
Arcane, Runeterra, dan Alam Semesta Di Luar Permainan
Walaupun permainan ini dilancarkan dengan lore tersendiri, Riot memutuskan untuk membuangnya dan bermula semula dengan latar fiksyen baru planet Runeterra. Keputusan ini membuka jalan untuk pengembangan masa depan.
K/DA memulakan kerjaya sebagai kumpulan K-pop maya dengan video muzik yang menduduki carta sepanjang masa YouTube. Mereka juga melancarkan permainan kad spin-off yang dipanggil Legends of Runeterra. Terdapat juga Wild Rift dengan binaan mudah alih permainan yang direka semula.
Riot juga berkembang ke media lain dengan keluaran Arcane, yang menjadi hit di Netflix pada November 2021. Rancangan itu sangat berjaya sehingga menarik pemain bukan LoL. Siri ini juga diterima baik oleh pengkritik dan memegang skor pengkritik 100% di Rotten Tomatoes.
Di Mana Kedudukan Permainan League of Legends pada 2026

League of Legends mempunyai 172 juara sekarang, selepas 16 tahun pertumbuhan dan kemas kini. Walaupun sekarang, Riot tidak takut untuk memperkenalkan perubahan kepada permainan dan telah menunjukkan ia bersedia untuk menggegarkan meta dan memberi kesan secara langsung kepada permainan pro. Tetapi ini ternyata menjadi kekuatan mereka, yang membantu memastikan permainan ini relevan lebih sedekad selepas pelancaran awalnya.
Sangat sedikit permainan video popular mempunyai keistimewaan yang diperoleh sejarah League, tetapi ini sangat wajar jika kita melihat dengan teliti pada keseluruhan perjalanan permainan ini.



