Komunikasi adalah bahagian penting dalam bermain League of Legends dengan baik, dan ia boleh menjadi penentu antara mendominasi permainan atau disapu bersih oleh pasukan lawan. Namun, dengan pemain yang datang dari pelbagai latar belakang dan bertutur dalam bahasa yang berbeza, permainan ini menggunakan istilah khusus untuk merujuk kepada banyak perkara. Istilah yang anda perlukan untuk menyelaraskan dan berkomunikasi dengan baik dalam permainan.
Panduan terminologi League of Legends ini merangkumi semua istilah relevan yang perlu diketahui oleh setiap pemain. Ia merangkumi lebih 100 istilah, singkatan, dan slanga.
200 Years
Istilah ini berasal daripada meme apabila Riot Games merujuk kepada “200 tahun pengalaman reka bentuk permainan kolektif” mereka semasa perbincangan keseimbangan permainan. Ini adalah istilah sarkastik yang digunakan apabila mana-mana juara terasa terlalu kuat (overloaded). Aphelios adalah juara asal yang dirujuk oleh istilah ini, tetapi ia telah digunakan secara meluas.
AA (Auto Attack)
Ini merujuk kepada serangan klik kanan juara yang berfungsi sebagai kaedah kerosakan utama bagi kebanyakan juara jarak dekat (melee) dan penembak (marksman).
Ability Haste (AH)
Ini diperkenalkan untuk menggantikan Cooldown Reduction (CDR) pada Musim 11, dan merupakan statistik yang mempengaruhi tempoh bertenang (cooldown) kebolehan. Ia berskala secara infiniti dengan pulangan yang semakin berkurangan. 20 Ability Haste (AH) ditukar kepada kira-kira 16.67% Cooldown Reduction (CDR) dalam League of Legends. Ini bermakna kebolehan 10 saat akan mempunyai tempoh bertenang yang dikurangkan kepada kira-kira 8.33 saat.
Ace
Ini bermakna kesemua lima juara musuh telah mati. Tiada pertahanan, menjadikannya masa yang sesuai untuk menolak (push) ke arah menara, inhibitor, Baron, atau Nexus.
AD (Attack Damage)
Salah satu daripada dua statistik serangan dalam permainan yang mempengaruhi serangan asas dan kerosakan kebolehan.
ADC (Attack Damage Carry)
Ini adalah juara yang mengumpul sumber (farm) di lorong bawah bersama sokongan (support), tetapi juga dipanggil sebagai marksman. Jika pembawa lorong bawah membina AP, ia dipanggil APC sebaliknya.
AFK (Away From Keyboard)
Merujuk kepada pemain LoL yang tidak bermain secara aktif atas apa jua sebab, walaupun selalunya merujuk kepada seseorang yang benar-benar meninggalkan peranti untuk menguruskan sesuatu. Tindakan ini dikenakan penalti oleh Riot.
Aggro
Tindakan menarik perhatian bermusuhan daripada minion, menara, atau raksasa hutan. Ini biasanya melibatkan menyerang juara musuh berhampiran gelombang minion atau menara mereka.
AP (Ability Power)
Statistik serangan yang satu lagi, bersama AD, mempengaruhi kebolehan berasaskan sihir anda dan digunakan kebanyakannya untuk ahli sihir (mages), enchanters, dan beberapa pembunuh (assassins). Membina AP pada juara AD dianggap sebagai trolling.
AoE (Area of Effect)
Ini adalah kebolehan yang menyasarkan kawasan dan bukannya sasaran tunggal, menjejaskan segala-galanya di kawasan tersebut. Contohnya ialah Unstoppable Force Malphite, Bullet Time Miss Fortune, dan keseluruhan kit Ziggs. Menggabungkan AoE bersama-sama menghasilkan wombo combo.
ARAM (All Random All Mid)
Ini adalah mod permainan di Howling Abyss di mana hanya terdapat satu lorong, dan juara dipilih secara rawak. Ini adalah pertarungan yang pantas dan sengit yang mengurangkan permainan kepada kekacauan klasik.
AS (Attack Speed)
Statistik yang mempengaruhi seberapa cepat juara menyerang. Ini digunakan secara meluas oleh ADC dan juara on-hit. AS yang lebih tinggi bermakna lebih banyak serangan automatik sesaat dan DPS yang lebih tinggi.
Assassin
Kelas juara yang dengan cepat menghapuskan sasaran yang lemah dengan kerosakan letusan (burst damage). Zed, Talon, Katarina, dan Akali adalah contoh klasik. Permainan melibatkan melompat ke dalam mana-mana situasi, melakukan pembunuhan, kemudian melompat keluar semula, walaupun CC sering kali mencukupi untuk menghalang mereka melakukan tugas mereka.
Atakhan
Bos objektif yang lebih baharu yang ditambah pada Musim 2025 untuk memberikan keutamaan objektif tambahan dan memberikan pasukan ganjaran yang hebat apabila mengalahkannya.
B / Recall
Dinama sempena kekunci papan kekunci, kebolehan ini tersedia untuk setiap juara dan membolehkan teleportasi kembali ke pangkalan. Kemahiran menyalur (channeling) ini dibatalkan oleh sebarang kerosakan atau kesan anjakan.
Backdoor / BD / xPeke
Tindakan menyelinap ke dalam pangkalan lawan untuk memusnahkan Nexus semasa pasukan musuh sibuk. Dinamakan sempena Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, yang melakukan salah satu backdoor yang terkenal.
Bait
Tindakan memancing musuh ke kedudukan yang tidak menguntungkan. Ini dilakukan dengan berpura-pura menjadi mangsa yang mudah, kemudian membalas sebaik sahaja mereka komited. Biasanya berlaku di sekitar semak dan berhampiran objektif.
Ban
Penyingkiran juara daripada kumpulan pemilihan semasa peringkat berperingkat (ranked) atau draf. Setiap pemain mendapat satu ban.
Baron / Nashor / Nash
Ini adalah cacing ungu gergasi di dalam lubang sungai sebelah atas, dan objektif neutral yang paling berkuasa. Pasukan yang membunuhnya mendapat buff seluruh pasukan yang menguatkan minion, menjadikan pengepungan lebih berkesan.
BG
Singkatan untuk bad game (permainan buruk). Ini ditaip pada akhir perlawanan, tetapi dianggap sebagai tindakan yang tidak bersemangat kesukanan.
Blind Pick
Memilih juara tanpa mengetahui atau mempertimbangkan pilihan pihak lawan. Blind picking terdedah kepada hard-counter, walaupun sesetengah juara dianggap selamat kerana mempunyai sedikit perlawanan buruk. Terdapat juga mod permainan yang dinamakan sedemikian, di mana semua peserta memilih secara buta.
Blue Buff
Buff yang diterima dengan membunuh Blue Sentinel. Memberikan kedua-dua penjanaan semula mana dan ability haste yang diperlukan oleh pemain tengah (mid laners).
Bot
Singkatan untuk lorong bawah (bottom lane), dan mungkin merujuk kepada lorong tersebut atau juara yang berada di lorong itu.
Bruiser / Fighter
Juara yang cukup tahan lasak untuk kelangsungan hidup yang berpanjangan tetapi juga boleh mempunyai kerosakan yang mencukupi untuk pembawa (carries), seperti Camille, Irelia, dan Jax.
Buff
Mungkin merujuk kepada peningkatan yang dikenakan kepada juara buat sementara waktu dalam permainan, atau apabila juara dibuat lebih kuat oleh Riot melalui patch kemas kini.
Build
Gabungan item anda dalam permainan atau perlawanan. Harus dibina berdasarkan juara dan situasi.
Burst
Merujuk kepada melakukan sejumlah besar kerosakan dalam masa yang singkat, biasanya digunakan untuk burst mages dan assassins. “I got bursted” bermaksud telah dibunuh daripada HP penuh serta-merta.
Bush / Brush
Ini adalah rumput yang bertaburan di seluruh peta di mana juara anda menjadi halimunan dengan berjalan ke dalamnya, kecuali jika ward hadir. Face-checking adalah sesuatu yang patut diserlahkan.
Carry
Ia mungkin merujuk kepada juara yang berskala menjadi kuasa besar yang melakukan kerosakan pada lewat permainan, atau tindakan memenangi permainan untuk pasukan anda.
CC (Crowd Control)
Sebarang kebolehan yang mengenakan sebarang bentuk sekatan ke atas musuh, seperti stun, root, knockup, silence, slow, atau suppression. Ini adalah cara utama untuk menghentikan aktiviti musuh.
CD (Cooldown)
Tempoh menunggu selepas menggunakan kebolehan dan diukur dalam saat. Menguruskan ini adalah sebahagian daripada strategi permainan, dan berada dalam cooldown pada saat yang salah boleh merugikan permainan anda.
CDR (Cooldown Reduction)
Sistem permainan lama yang digunakan untuk mengurangkan CD, tetapi digantikan dengan Ability Haste pada Musim 11. Pemain yang lebih lama mungkin masih merujuk kepada ini dan bukannya AH.
Cheese
Ini adalah strategi gimik yang direka untuk mengejutkan musuh, dan selalunya tidak akan berfungsi lebih daripada sekali. Termasuk di sini ialah all-in Tahap 2, pencerobohan (invades), dan pilihan luar meta (off-meta).
Coinflip
Permainan yang sangat rawak sehingga terasa seolah-olah permainan itu adalah nasib semata-mata, seperti beratur solo.
Counter Jungle / Invade
Ini adalah apabila anda memasuki hutan musuh untuk mencuri kem, atau menafikan emas dan XP. Boleh dilakukan untuk mengganggu (tilt) jungler musuh.
Crit (Critical Strike)
Peluang rawak untuk melakukan kerosakan fizikal bonus, yang biasanya kira-kira 175% daripada AD anda. ADC membina crit menggunakan item seperti Infinity Edge.
CS (Creep Score)
Bilangan minion yang anda lakukan serangan terakhir (last hit). CS yang lebih tinggi bermakna lebih banyak emas, bermakna lebih banyak item dan kuasa. Pemain profesional boleh mencapai 10 CS seminit, tetapi 80 CS adalah kukuh untuk 10 minit permainan. 15 CS secara kasarnya bersamaan dengan satu pembunuhan juara.
DC (Disconnect)
Pemain yang DC menjadi AFK, tetapi terdapat perbezaan asas. Untuk DC biasanya bermakna terputus sambungan akibat isu ketersambungan, dan ia biasanya tidak disengajakan.
Debuff
Kesan negatif yang dikenakan kepada juara untuk mengurangkan prestasi mereka atau menjejaskan mereka. Slow, pengurangan kelajuan serangan, dan Grievous Wounds semuanya adalah debuff.
Diff
Singkatan untuk perbezaan (difference), dan sama seperti “Jg diff”, “mid diff”, dan “support diff”. Ini bermakna pemain dengan peranan yang sama dalam pasukan lain mengatasi anda. Frasa pasif-agresif biasa yang dilemparkan oleh pihak yang kalah 90% daripada masa.
Dive / Tower Dive
Tindakan berisiko tinggi dan ganjaran tinggi mengejar musuh di dalam julat serangan menara mereka.
DPS (Damage Per Second)
Mungkin merujuk kepada jenis juara, seperti Jinx dan Kog'Maw, yang melakukan kerosakan berterusan dari semasa ke semasa, juara burst yang mengeluarkan kerosakan besar dalam satu kombo, atau kepada statistik juara.
Draft
Ini adalah fasa pemilihan juara sebelum permainan, termasuk pemilihan ban yang berselang-seli antara pasukan. Strategi draf boleh memenangi atau merugikan permainan.
Drake / Dragon
Merujuk kepada semua objektif naga di sungai sebelah bawah, yang memberikan buff penyusunan kekal apabila membunuh. Terdapat enam jenis (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech, dan Cloud), dan membunuh mana-mana empat memberikan kesan pasukan yang kuat yang dipanggil Dragon-Soul.
Duo
Beratur dengan rakan dalam Ranked. Juga boleh bermakna kombo lorong bawah antara ADC dan Support.
Ego
Merujuk kepada bermain dengan terlalu yakin. Permainan ego adalah permainan yang diambil oleh pemain hanya untuk menunjuk-nunjuk, dan merupakan cara yang baik untuk kalah dalam perlawanan.
Elder Dragon
Ini adalah naga lewat permainan yang muncul selepas Dragon Soul diambil oleh satu pasukan. Membunuhnya memberikan kesan terbakar yang kuat yang juga melaksanakan (execute) musuh yang rendah kesihatan. Setanding dengan kesan Baron, dan boleh menjadi faktor penentu dalam perlawanan.
ELO
Istilah pinjaman daripada catur yang merujuk kepada tahap kemahiran pemain dalam League of Legends, dan biasanya merujuk kepada pangkat pemain. Elo tinggi secara amnya merujuk kepada Diamond dan ke atas.
Enchanter
Subkelas sokongan yang menyediakan buff dan penyembuhan kepada sekutu, menjadikannya penting dalam memastikan pembawa (carry) hidup dalam pertarungan pasukan. Lulu, Janna, Soraka, dan Nami adalah antara jenis ini.
Engage
Tindakan memulakan pertarungan pasukan. Sesetengah juara lebih sesuai untuk ini kerana kit mereka, seperti Malphite, Leona, dan Rakan. Engage boleh memenangi atau merugikan anda dalam perlawanan.
Execute
Membunuh sasaran hampir serta-merta apabila kesihatan berada di bawah ambang tertentu, kadangkala disebabkan oleh kebolehan yang memberikan kerosakan bonus kepada sasaran HP rendah, seperti ult Urgot. Mungkin juga merujuk kepada mati kepada menara atau raksasa untuk menafikan emas musuh daripada pembunuhan.
Face Check
Berjalan ke dalam semak atau kabus perang tanpa penglihatan atau langkah berjaga-jaga. Control Wards dan Oracle Lens wujud untuk mengelakkan perkara ini.
Farm
Membunuh minion dan raksasa hutan untuk emas dan pengalaman.
FB / First Blood
Pembunuhan juara pertama dalam permainan dan memberikan emas bonus yang mungkin menetapkan nada untuk awal permainan.
Fed
Juara yang fed telah mengumpul sejumlah besar pembunuhan dan emas, menjadikan mereka jauh lebih kuat daripada yang dijangkakan untuk titik tertentu dalam permainan.
Feed / Feeding
Mati berulang kali, yang membawa kepada musuh mendapat lebih banyak emas yang menjadikan mereka lebih kuat. Boleh jadi sengaja disebabkan oleh permainan yang buruk atau sengaja untuk trolling.
FF (Forfeit / Surrender)
Merujuk kepada undian menyerah kalah yang tersedia 15 minit (4 daripada 5) ke dalam permainan. “FF 15” bermaksud seseorang telah berputus asa dengan permainan jauh sebelum masa mengundi.
Flex Pick
Ini adalah juara yang boleh mengisi pelbagai peranan dalam pasukan, menjadikannya lebih sukar bagi lawan untuk meramalkan strategi lorong pasukan.
Fog of War
Kawasan di mana pasukan anda tidak dapat melihat. Mana-mana musuh dalam kabus perang adalah halimunan, dan kehadirannya mencipta detik face-check.
Freeze
Teknik manipulasi lorong ini melibatkan hanya melakukan serangan terakhir (last-hitting) minion untuk memastikan gelombang berhampiran menara anda. Ini memaksa lawan untuk melampaui batas untuk CS, menjadikan mereka terdedah kepada gank.
GA (Guardian Angel)
Item berharga yang menghidupkan semula juara tepat di tempat mereka jatuh, dan sebahagian daripada kesihatan mereka dipulihkan. Item ini sering digunakan apabila pemain terlalu berharga untuk mati.
Gank
Serangan mengejut ke atas pemain lorong musuh, sering dilakukan oleh jungler untuk mendapatkan pembunuhan atau membakar mantera pemanggil (summoner spells) musuh.
GG / WP / GL HF
Mesej sembang biasa. GG untuk good game di akhir perlawanan, WP untuk well played selepas permainan yang sangat baik, atau GL HF untuk good luck, have fun di permulaan.
Grievous Wounds
Debuff yang mengurangkan keberkesanan sebarang penyembuhan yang diterima oleh sasaran. Penting terhadap juara seperti Soraka, Vladimir, dan Aatrox, yang mempunyai penyembuhan yang berat.
Griefing
Tindakan mensabotaj pasukan anda sendiri. Ia adalah kesalahan yang boleh dilaporkan, tetapi mungkin mengambil masa untuk sistem Riot mengenal pasti.
Hands
Slanga untuk kemahiran mekanikal. Untuk “mempunyai tangan” bermakna mampu melakukan kombo yang mengagumkan, atau bermain, manakala “tiada tangan” bermakna tidak mahir.
Hardstuck
Merujuk kepada pemain yang telah terperangkap pada pangkat tertentu untuk masa yang lama, biasanya berkaitan dengan mempunyai jurang kemahiran asas yang tidak ditangani. Jika anda berada dalam situasi ini, bimbingan BoostRoyal membolehkan anda belajar daripada pemain elo tinggi untuk menangani masalah tersebut.
Hypercarry
Ini adalah juara yang menjadi sangat berkuasa pada binaan penuh, seperti Vayne, Kassadin, Kayle, dan Jinx. Kebanyakannya lemah pada awal permainan, tetapi mereka mengambil alih selepas tanda 30 minit.
Inhib / Inhibitor
Struktur di dalam setiap pangkalan, satu untuk setiap lorong. Memusnahkan Inhibitor menghasilkan super minion untuk lorong itu selama lima minit.
Int / Inting
Singkatan untuk “Intentional feeding,” yang kebanyakannya digunakan untuk menggambarkan sesiapa sahaja yang mempunyai permainan yang buruk. “Turbo Inting” bermaksud mati pada kadar yang membimbangkan, dan dipanggil inter kerana mati dua kali adalah pengalaman biasa dalam LoL.
Juke
Mengelak kemahiran atau mengatasi lawan melalui kawalan yang sangat baik.
Jungler
Peranan dalam permainan yang mengumpul sumber kem hutan neutral dan sering melakukan gank. Juara-juara ini sering mengawal rentak untuk awal permainan, tetapi mereka sering dipersalahkan atas banyak hasil yang tidak diingini.
Kite / Kiting
Ini merujuk kepada pergerakan di antara serangan automatik untuk mengekalkan jarak daripada lawan. Vayne dengan kiting yang sangat baik boleh membunuh tank tanpa menerima kerosakan.
KS (Kill Steal)
Situasi di mana rakan sepasukan melakukan serangan terakhir pada pembunuhan yang anda lakukan kerosakan paling banyak. Masalahnya terletak pada siapa yang mendapat emas.
Lane Prio / Priority
Ini bermakna pemain lorong mempunyai kelebihan berbanding rakan sejawat mereka kerana mereka boleh pergi sementara pihak lain tidak boleh, seperti apabila mereka terlalu sibuk mempertahankan menara. Ini adalah asas permainan makro.
Last Hit
Pukulan membunuh, yang menentukan siapa yang mengumpul emas. Terlepas terlalu banyak ini mengakibatkan pemain ketinggalan.
Leash
Ini adalah tindakan membantu jungler membunuh kem pertama mereka pada permulaan permainan, dan biasanya dilakukan oleh pemain lorong bawah.
Lethality
Statistik dalam permainan yang menyediakan penembusan perisai rata (flat armor penetration) dan berskala dengan tahap. Ini paling berkesan terhadap sasaran dengan perisai rendah, dan pembunuh (assassins) adalah mereka yang sering membina statistik ini.
Limit Test
Permainan agresif yang membolehkan pemeriksaan had keupayaan juara anda, tetapi biasanya mengakibatkan kematian. Adalah lebih baik untuk limit test dalam normal, bukan ranked, dan terutamanya bukan dalam perlawanan promosi seseorang.
LP (League Points)
Mata yang diperoleh atau hilang selepas setiap perlawanan berperingkat dalam League of Legends. 100 LP membolehkan anda dinaikkan ke bahagian seterusnya, dan keuntungan LP anda bergantung pada MMR anda berbanding pangkat anda.
Macro
Merujuk kepada gambaran besar dan biasanya melibatkan kawalan objektif, putaran, pengurusan gelombang, dan permainan peta. Ini diperlukan untuk benar-benar menjadi pemain yang baik.
Mental / Mental Boom
Keadaan psikologi anda semasa permainan. “Mental boom” merujuk kepada telah terganggu (tilted) di luar pemulihan, yang penting kerana permainan yang terganggu mengurangkan peluang anda untuk menang dengan ketara.
Meta
Singkatan untuk “most effective tactics available”, walaupun sebenarnya akronim belakang, yang menerangkan juara, strategi, dan binaan yang dominan. Bermain “off-meta” bermaksud memilih yang sebaliknya, yang boleh berfungsi dengan baik sebagai strategi cheese.
MIA / SS
“Missing in action” bermaksud pemain lorong lawan anda telah hilang dan mungkin merayau, manakala “SS” adalah setara Eropah. Memanggil ini adalah tanggungjawab setiap pemain lorong.
Micro
Ini merujuk kepada kemahiran mekanikal individu, berbanding makro, yang merujuk kepada strategi gambaran besar. Ia melibatkan kombo, mengelak, penjarakan, dan teknik pelaksanaan.
Minion / Creeps
Ini adalah spawns yang dikawal komputer dari Nexus yang berarak di setiap lorong. Melakukan serangan terakhir (last-hitting) minion musuh adalah cara utama untuk mengumpul sumber minion untuk emas dan XP. Gelombang tiba setiap 30 saat.
MMR (Matchmaking Rating)
Penilaian kemahiran tersembunyi yang menentukan padanan permainan dan keuntungan kadar LP.
Nerf
Bertentangan dengan buff patch, ini merujuk kepada apabila Riot mengurangkan keberkesanan juara atau item dalam patch.
Nexus
Ini adalah struktur teras dalam setiap pangkalan, dan memusnahkan Nexus musuh menghasilkan kemenangan. Segala-galanya yang anda lakukan dalam permainan adalah cara untuk sampai ke sini.
OOM (Out of Mana)
Situasi di mana anda tidak mempunyai mana untuk mengeluarkan kebolehan. Juara OOM terhad dalam pertarungan dan hanya boleh menunggu untuk menjana semula mana untuk melawan dengan berkesan.
OP (Overpowered)
Mana-mana juara, item, atau strategi yang terlalu kuat berbanding segala-galanya dalam permainan. Menjadi OP sering mengakibatkan hampir mana-mana permainan sehingga nerf masuk.
OTP (One-Trick Pony)
Mana-mana pemain yang menjalankan satu juara khusus secara eksklusif. Mereka sering sangat berpengetahuan tentang juara mereka, termasuk sebarang perlawanan atau strategi cheese, tetapi biasanya dibiarkan tidak berdaya sebaik sahaja watak utama mereka di-ban.
Overextend
Bermakna menolak terlalu jauh ke dalam lorong tanpa penglihatan atau kesedaran tentang jungler musuh. Ini adalah punca nombor satu kematian yang tidak perlu dalam mana-mana perlawanan.
Passive
Kebolehan yang sentiasa aktif tanpa sebarang keperluan untuk pengaktifan atau menekan butang. Setiap juara mempunyai pasif mereka sendiri, seperti Nasus menyusun Q pada pembunuhan minion atau Vayne memberikan kerosakan bonus pada setiap pukulan ketiga.
Patch
Kemas kini kepada permainan yang dihantar oleh Riot setiap dua minggu untuk membuat pelarasan kepada juara, item, atau mana-mana sistem permainan. Patch semasa ialah 26.6, dan setiap patch boleh buff atau nerf mana-mana juara, termasuk juara anda.
Peel
Tindakan menggunakan CC dan kebolehan untuk melindungi pembawa (carry) anda daripada musuh. Peel yang baik memenangi pertarungan sama seperti engage yang hebat.
Penta Kill
Seorang pemain membunuh kesemua lima juara musuh dalam satu rantaian peristiwa berturut-turut. Berhati-hati bahawa rakan sepasukan mendapat quadra kill, kemudian anda masuk untuk KS dianggap sebahagian besarnya sebagai salah satu pengkhianatan terbesar dalam permainan.
Pick
Apabila anda mengejutkan musuh dan memilih mereka sebelum pertarungan pasukan seterusnya. Ini membawa kepada 5v4 yang boleh menjadi faktor penentu dalam perlawanan.
Pink / Control Ward
Item yang boleh dibeli yang mendedahkan dan melumpuhkan ward musuh di kawasan untuk membantu dengan penglihatan pasukan, dan kekal di padang sehingga ia dimusnahkan. Setiap pemain dijangka membantu dengan ini.
Poke
Mengurangkan kesihatan musuh menggunakan kebolehan jarak jauh untuk menghalang mereka daripada komited kepada pertarungan. Xerath, Jayce, dan Ziggs adalah juara poke.
Proc
Istilah yang menandakan mencetuskan kesan atau kebolehan. “Proc Electrocute” bermaksud mendaratkan tiga pukulan yang diperlukan untuk mencetuskan kerosakan letusan rune.
Proxy
Strategi berisiko tinggi yang melibatkan mengumpul sumber minion di antara menara pertama dan kedua musuh untuk menarik tekanan dan membuang masa musuh. Pemain Singed terkenal dengan perkara ini.
QSS (Quicksilver Sash)
Item ini membuang semua kesan kawalan orang ramai (crowd control) daripada juara anda, dan merupakan penyelesaian kepada penindasan (suppression) yang biasanya mengeja kematian mana-mana juara yang terjejas.
Quadra Kill
Membunuh empat juara musuh dalam masa yang singkat, dan satu pembunuhan kurang daripada Penta Kill.
Red Buff
Diperolehi dengan membunuh Red Brambleback di dalam hutan. Menambah kesan terbakar perlahan pada serangan asas juara dan berkesan pada ADC dan jungler yang kebanyakannya menyerang secara automatik.
Roam
Ini adalah apabila anda meninggalkan lorong atau kedudukan anda untuk melakukan sesuatu yang lain. Pemain lorong tengah dan sokongan adalah mereka yang paling banyak merayau, sering meninggalkan lorong sisi mereka untuk mencipta tekanan di tempat lain.
Scaling
Merujuk kepada betapa kuatnya juara menjadi apabila permainan berlangsung dan mereka mengumpul emas dan tahap. Juara yang berskala dengan baik adalah lemah pada awal permainan tetapi berkuasa semasa lewat permainan, seperti Kayle.
Siege / Sieging
Melibatkan bergerak sebagai pasukan untuk menolak ke dalam menara musuh dengan matlamat membersihkan minion untuk mengeluarkan struktur pertahanan.
Skillshot
Sebarang kebolehan yang memerlukan penyasaran manual dan bukannya mengklik pada sasaran.
Slow Push
Tindakan sengaja membunuh beberapa minion setiap gelombang untuk membiarkan minion pihak anda menyusun dan mencipta gelombang mega yang akan merempuh menara musuh dan membuka tingkap permainan di tempat lain di peta.
Smurf
Apabila pemain berpangkat tinggi menggunakan pemain berpangkat rendah atas apa jua sebab. Selalunya dilakukan untuk berlatih juara baharu tanpa mempertaruhkan kedudukan akaun utama, dan jika anda mahukan akaun sedia berperingkat tanpa perlu bersusah payah ke tahap 30, BoostRoyal menawarkan pilihan pada hujung itu merentasi berbilang wilayah.
Snowball
Menerangkan situasi di mana kelebihan kecil bergabung untuk mencipta pendahuluan yang dominan dalam permainan. Juara seperti Draven dan Katarina boleh snowball dengan kuat.
Split Push
Strategi yang melibatkan menolak dua lorong pada masa yang sama, biasanya dengan seorang juara di satu lorong dan semua yang lain di lorong lain. Ini memerlukan penolak split yang berkesan seperti Fiora, Jax, dan Tryndamere yang boleh 1v1 dan meruntuhkan menara dengan cepat. Ini boleh memaksa pasukan musuh ke dalam putaran yang tidak menguntungkan.
Stack
Merujuk kepada mengumpul caj dalam kebolehan atau item. Juara penyusun (stacking) seperti Nasus, Veigar, dan Cho'Gath adalah lemah pada awal tetapi sangat besar kemudian dalam permainan jika dibiarkan tanpa diperiksa.
Summoner Spell
Ini adalah mantera yang dipilih oleh setiap pemain League of Legends sebelum permainan dan berasingan daripada kebolehan juara. Pilihan biasa ialah Flash dan Teleport. Pilihan lain ialah Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse, dan Smite.
Sustain
Keupayaan untuk bertahan di lorong menggunakan penyembuhan dan penjanaan semula. Juara sustain tinggi seperti Vladimir dan Aatrox sukar untuk ditolak keluar dari lorong kerana mereka memulihkan kesihatan dan mana selepas berdagang.
Tank
Kelas barisan hadapan yang dibina untuk menyerap kerosakan bagi pasukan, tetapi juga mengunci musuh menggunakan CC. Tank yang baik memenangi pertarungan pasukan.
Tilt
Keadaan kecewa secara emosi yang membawa kepada permainan yang buruk. Mengenali apabila anda terganggu (tilted) dan perlu melangkah pergi adalah kemahiran penting dalam ranked.
Top
Bermakna lorong atas, yang merupakan lorong panjang di bahagian atas peta. Juara di lorong ini biasanya bruisers, tanks, atau juggernauts. Juga dipanggil “pulau” kerana jungler cenderung untuk melupakannya.
TP (Teleport)
Mantera pemanggil yang membolehkan teleportasi ke menara, minion, atau ward sekutu. Digunakan oleh pemain lorong atas untuk menyertai pertarungan di seluruh peta, dan flank TP yang baik boleh mengubah pertarungan pasukan yang kalah menjadi ace.
Trade
Pertukaran kerosakan antara juara. Perdagangan adalah relatif, dan yang baik bermakna anda melakukan lebih banyak daripada yang anda terima.
Troll / Trolling
Bermain dengan teruk dengan sengaja untuk merosakkan permainan untuk pasukan anda.
Turret / Tower
Ini adalah struktur pertahanan di setiap lorong yang menyerang musuh yang memasuki julat serangan mereka. Memusnahkan ini juga memberikan emas.
Ult / Ultimate
Ini adalah kebolehan paling berkuasa juara, diaktifkan dengan menekan kekunci R. Ia dibuka pada tahap 6 dan dinaik taraf pada tahap 11 dan 16. Menjejaki ketersediaan ult musuh adalah bahagian kritikal strategi.
Voidgrubs
Objektif awal permainan ini menggantikan spawn pertama Rift Herald pada 2024, dan membunuh ini memberikan buff penyusunan yang melakukan kerosakan struktur bonus. Ini paling penting untuk jungler dan pemain lorong atas untuk mempercepatkan pengambilan menara.
Ward / Warding
Penempatan item penglihatan pada peta yang mendedahkan kawasan dengan kabus. Stealth wards adalah halimunan dan sementara, manakala Control wards adalah kekal tetapi kelihatan dan boleh dimusnahkan.
Wave Clear
Ini bermakna membunuh keseluruhan gelombang minion dengan cepat. Juara yang mahir dalam membersihkan gelombang boleh menolak dengan lebih cepat dan merayau dengan cekap, seperti Anivia, Viktor, dan Sivir.
Win Con (Win Condition)
Ini adalah laluan yang memenangi pasukan anda dalam permainan. Ia boleh melibatkan mendapatkan Vayne anda kepada tiga item, split pushing dengan Fiora, atau mendaratkan ult Malphite lima orang. Jika anda ingin memahami cara menentukan dan menggunakan Win Con dengan berkesan, pertimbangkan bimbingan BoostRoyal untuk meningkatkan permainan anda.
Wombo Combo
Ini merujuk kepada merantai berbilang kebolehan AoE untuk menghapuskan musuh dalam satu letusan yang diselaraskan. Contoh yang baik ialah ult Malphite ke dalam Last Breath Yasuo, kemudian Bullet Time Miss Fortune. Tetapi melakukan ini tanpa menukar pembunuhan boleh mengeja malapetaka untuk pasukan anda.
Zone / Zoning
Ini adalah penggunaan kedudukan dan kebolehan untuk menafikan akses musuh ke kawasan peta. Vel'Koz di chokepoint, dengan kebolehan sedia, berkesan dalam zon hanya dengan berada di sana, dan zon yang baik menafikan CS, menghalang engage, dan mengawal pertarungan objektif dengan berkesan.
1-3-1 and 1-4
Ini adalah formasi pasukan untuk menekan berbilang lorong. 1-3-1 mempunyai tiga rakan sepasukan menolak tengah dan pemain lorong solo di dua lagi. 1-4 melibatkan 4 pemain pada objektif dan seorang pada split push. Ini semua memerlukan komunikasi yang baik, ketersediaan TP, dan penyelarasan keseluruhan yang sangat baik yang anda tidak boleh dapatkan dalam beratur solo.
Evolusi Istilah dan Perbendaharaan Kata Permainan

Terminologi League of Legends sentiasa berkembang, dengan istilah baharu muncul dalam hampir setiap patch. Dengan Riot Games menghantar patch setiap dua minggu, ia memerlukan usaha untuk mengikuti. Glosari ini memberikan anda asas yang diperlukan untuk mengikuti bahasa untuk bermain permainan dan mengambil bahagian dalam komunikasi pasukan. Terpulang kepada anda untuk memastikan diri anda sentiasa mengetahui segala-galanya.
Jika mempelajari semua ini, digabungkan dengan mendaki pangkat, terlalu banyak kerja, pertimbangkan akaun sedia berperingkat untuk melangkau kerja awal permainan. BoostRoyal juga telah melindunginya, jadi belajarlah perbendaharaan kata supaya anda boleh bermain dengan serius dengan lebih cepat.
Rujukan Sembang Pantas
Jadual di bawah menyenaraikan singkatan yang biasa digunakan untuk sembang dalam permainan.
|
Singkatan |
Maksud |
|
GG |
Good game |
|
WP |
Well played |
|
GL HF |
Good luck, have fun |
|
BG |
Bad game |
|
FF |
Forfeit/surrender |
|
BRB |
Be right back |
|
AFK |
Away from keyboard |
|
DC |
Disconnected |
|
MIA / SS |
Missing in action (musuh meninggalkan lorong) |
|
OOM |
Out of mana |
|
OP |
Overpowered |
|
KS |
Kill steal |
|
BM |
Bad manners (mengejek/tidak hormat) |
|
EZ |
Easy (ditaip untuk mengganggu pasukan musuh) |
|
MB |
My bad |
|
NVM |
Never mind |
|
TY |
Thank you |
|
WTF |
What the... anda tahu selebihnya |





