Lethality ialah stat armor penetration dalam League yang paling banyak disalah faham oleh pemain, dan memang tak dapat nak elak rasa pelik setiap kali anda lepaskan seluruh combo pada mid laner musuh, tapi mereka masih berjalan pergi dengan satu pertiga HP berbaki. Lethality ialah stat yang menentukan sama ada combo itu jadi kill atau sekadar calar.
Lethality Diterangkan: Flat Armor Penetration, Bukan Pengurangan Armor

Lethality ialah stat di mana setiap satu point membolehkan anda mengabaikan tepat satu point armor musuh pada physical damage anda. Sejak lethality diubah dalam Patch 14.1, penukaran itu menjadi 1-ke-1 yang bersih pada setiap level. Sebelum itu, ia berskala mengikut level anda dan memberi nilai yang kurang daripada penuh pada awal game. Tapi sekarang tidak lagi.
Katakan anda ada 18 Lethality dan menyerang champion dengan 50 Armor, game akan menganggap armor mereka sebagai 32. Begitu juga, 20 Lethality terhadap sasaran dengan 20 base armor akan menjatuhkannya terus ke sifar.
Ada dua perkara yang perlu diingat: Lethality hanya menjejaskan physical damage, bukan magic resist, jadi ia tak berguna untuk champion AP. Satu lagi, ia tidak boleh mengurangkan armor sasaran sehingga di bawah sifar. Hanya ability yang mampu mengurangkan armor dengan jumlah tetap (seperti Gatling Gun milik Corki) boleh menolaknya ke nombor negatif.
Lethality vs Armor Penetration: Garis Pemisah yang Menentukan Build Anda

Ramai pemain keliru antara Lethality dan Percentage Armor Penetration, dan saya tak boleh salahkan anda kalau anda salah seorang daripada mereka; bunyinya mungkin sama, tapi hakikatnya kedua-duanya berfungsi untuk tujuan yang langsung berbeza.
Lethality sebagai flat armor penetration membuang sejumlah armor yang tetap, jadi ia lebih berkesan terhadap sasaran yang armornya rendah.
Percentage penetration pula membuang sebahagian daripada nilai armor sebenar sasaran dan bukannya jumlah armor yang tetap. Ini bermakna ia berskala naik dan memberi damage yang besar terhadap tank yang tebal — contohnya, sasaran dengan 200 armor kehilangan 70 point armor efektif hanya dengan 35% penetration sahaja.
|
Armor musuh |
Selepas 18 lethality |
Selepas 35% armor pen |
Stat lebih baik |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy early game) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (carry late game) |
42 |
39 |
Armor penetration (tipis sahaja) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetration |
|
200 (tank dengan armor bertimbun) |
182 |
130 |
Armor penetration |
Terhadap sasaran yang hanya ada 50 armor, kedua-dua stat ini bersilang, dan selepas titik itu armor penetration lebih baik. Jika sasaran ada kurang daripada 50 armor, flat armor pen menang dan memberi damage paling tinggi. Tetapi apabila sasaran build lebih daripada nombor itu, percent armor penetration memintas dan berskala lebih baik terhadap sasaran dengan armor yang lebih tinggi.
Sebab itulah assassin rush lethality awal-awal, ketika ia lebih berkesan terhadap sasaran squishy yang armornya rendah, dan hanya bertukar kepada item percent armor penetration apabila musuh mula stack armor yang tinggi.
Item Lethality Terbaik dalam LoL Sekarang

Build Assassin biasanya bermula dengan Serrated Dirk, tetapi kemudian beralih kepada salah satu daripada tiga item meta: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, untuk kelajuan roaming; Bastionbreaker, 18 Lethality, jika anda mahu power spike true damage yang besar. Dan Hubris, 18 Lethality, yang passive Eminence-nya mengumpul stack bonus AD secara kekal setiap kali anda mendapat takedown.
Hanya apabila pasukan musuh mula stack armor, build akan beralih daripada lethality dan armor penetration dalam bentuk flat kepada Serylda's Grudge, yang memberikan bonus percentage armor penetration untuk menembusi frontline tank yang tebal
Siapa Patut Build Lethality?

Pengguna utama lethality ialah champion burst seperti Zed, Talon, Qiyana, dan Kha'Zix. Ia juga sangat bagus untuk ADC poke (Jhin dan Varus), yang tugasnya menghapuskan carry squishy sebelum team fight sempat bermula. Menguasai itemization ini bukan sahaja menjadikan climbing rank lebih pantas, malah turut membetulkan kesilapan macro yang anda lakukan sepanjang perjalanan anda.





