League of Legends dirilis pada tahun 2009 dan masih terus berkembang pesat, sementara video game lain dari tahun tersebut sebagian besar sudah lama hilang. Namun, kisah LoL bukanlah sebuah kebetulan sederhana. Game ini penuh dengan peristiwa dan perkembangan yang ditantang serta diatasi oleh Riot.
Berikut adalah kilas balik singkat tentang kisah League of Legends, yang diciptakan oleh dua teman kuliah, yang kemudian menjadi kekaisaran esport terbesar sepanjang masa.
Dari Mod Warcraft III ke MOBA Mandiri

Awal mula League of Legends berawal dari peta kustom untuk Warcraft III: The Frozen Throne, yang dibuat oleh modder yang dikenal sebagai Eul dan diberi nama Defense of the Ancients. Pada saat itu, peta tersebut sudah menggunakan format 5v5, tiga jalur yang digunakan LoL saat ini.
Setelah Eul mundur dari proyek tersebut, dua pemain, Meian dan Ragn0r, mengompilasinya menjadi DotA: Allstars, yang kemudian diambil alih dan disempurnakan lebih lanjut oleh Steve “Guinsoo” Feak, yang membantu membangun kancah MOBA awal.
Sebuah komunitas juga terbentuk pada tahun 2004 ketika Steve “Pendragon” Mescon meluncurkan DotA-allstars, yang berfungsi sebagai pusat bagi para modder, pemain, dan tim kompetitif. Namun, banyak yang menyadari betapa terbatasnya DotA karena terkurung dalam mesin Warcraft III yang lama, dan saat itulah Riot Games masuk ke dalam kancah tersebut.
Riot Games dan Kelahiran League of Legends

Brandon Beck dan Marc Merrill adalah sesama mahasiswa dan teman sekamar di University of Southern California dan mulai mempertanyakan bagaimana studio membangun game yang tidak menghargai waktu dan uang pemain. Mereka mendirikan Riot Games berdasarkan ideologi ini pada tahun 2006, dari sebuah apartemen di LA.
Multiplayer online battle arena mandiri adalah konsep yang aneh pada saat itu, terutama mengingat rencana Riot Games untuk membuatnya gratis dimainkan dan hanya melakukan monetisasi melalui kosmetik dalam game. Mereka kesulitan mendapatkan investor, tetapi tetap berhasil mengumpulkan $1,5 juta dari keluarga dan teman serta membawa Steve Feak dan Steve Mescon ke dalam tim.
Mereka mendemokan versi awal game mereka di GDC 2007 dengan sedikit kesuksesan di mata investor, yang waspada terhadap model free-to-play. Tencent nantinya akan mengakuisisi Riot Games. Mereka mendapatkan pendanaan, dan game tersebut semakin mengukuhkan identitasnya sebagai League of Legends: Clash of Fates. Game ini secara resmi diumumkan pada 7 Oktober 2008, tetapi tidak ada yang meramalkan betapa berpengaruhnya game ini nantinya.
Clash of Fates: Era Closed Beta

Closed beta game ini diluncurkan pada 11 April 2009, dengan 17 champion berbeda yang tersedia, masing-masing sudah memiliki ciri khas dan kemampuan unik mereka. Meskipun Riot awalnya menargetkan peluncuran dengan 20 champion, mereka melakukannya dengan 40, beberapa di antaranya menentukan desain masa depan dari banyak tambahan berikutnya. Ada juga beberapa karakter ikonik awal, seperti Ashe dengan ultimate lintas petanya, Annie dengan nuklir Tibbers, dan Master Yi dengan alpha strike yang mengacaukan lobi.
Karakter didefinisikan oleh fleksibilitas mereka daripada terpaku pada peran yang ketat, dan seorang mage bisa menjelajah di ketiga jalur sebebas pilihan lainnya. Beta berjalan selama enam bulan, hingga 26 Oktober 2009, kemudian ditayangkan langsung di Amerika Utara keesokan harinya.
27 Oktober 2009: League of Legends Resmi Dirilis

League of Legends mengalami peluncuran yang sangat sulit pada Oktober 2009, dengan klien yang penuh bug, performa server yang buruk, dan intro game yang membuat tujuan permainan tidak jelas bagi pendatang baru yang menuju pertandingan berperingkat. Namun terlepas dari semua itu, model free-to-play berhasil menarik pemain baru sambil menghasilkan cukup banyak uang melalui penjualan skin kosmetik.
Game ini berhasil mengembangkan basis pemainnya, mencapai 15 juta pemain League of Legends terdaftar pada tahun 2011, dengan 1,4 juta login setiap hari.
Membangun Basis Pemain dan Daftar Champion

Dua tahun pertama LoL melihat game ini tumbuh dengan cepat melalui pembaruan yang sering dan penambahan daftar, dengan lebih dari satu champion ditambahkan per bulan. Beberapa keluar dalam keadaan rusak dan kemudian diperbaiki, sementara yang lain dengan cepat diadopsi oleh pemain sebagai pilihan utama untuk pertandingan. Riot juga tumbuh dengan cepat selama periode ini.
Riot sangat mengandalkan referensi dari anime, komik, dan berbagai pengaruh. Pemain dengan mudah memahami kepribadian champion baru, memungkinkan banyak orang untuk dengan cepat memilih karakter utama mereka. Daftar tersebut berkembang menjadi lebih dari 80 pada akhir 2011, tetapi Riot sudah membangun untuk fase permainan berikutnya.
Kejuaraan Dunia Musim 1 dan Ledakan Esports

Turnamen Kejuaraan Dunia League of Legends pertama adalah acara kecil di ruang belakang di Jönköping, Swedia, yang diadakan di DreamHack pada Juni 2011, dengan delapan tim yang berpartisipasi. Acara ini diadakan dari 18 hingga 20 Juni 2011. Tempat tersebut menampung sekitar 200 orang dengan total hadiah $100.000.
Fnatic membawa pulang hadiah utama dengan mid-laner Maciej "Shushei" Ratuszniak menjadi MVP Worlds pertama yang pernah ada. Tim tersebut membawa pulang $50.000 dan warisan yang tidak dihargai dengan benar oleh siapa pun pada saat itu. Playoff dunia Musim 2 memiliki total hadiah yang jauh lebih besar yaitu $2 juta, yang dimenangkan oleh Taipei Assassins untuk menjadi juara dunia. Kejuaraan Dunia Musim 3 pada tahun 2013 pindah ke Staples Center yang jauh lebih besar namun tetap penuh sesak, di mana SK Telecom T1 memenangkan gelar pertamanya.
Acara ini meledak dari sana, dan final Kejuaraan Dunia League of Legends antara FunPlus Phoenix dan G2 Esports menarik lebih dari 100 juta penonton, rekor penayangan pada saat itu, dengan puncak 44 juta penonton secara bersamaan.
Tonggak Sejarah League of Legends Berdasarkan Tahun

|
Tahun |
Tonggak Sejarah |
|
2006 |
Riot Games didirikan di Los Angeles oleh Brandon Beck dan Marc Merrill |
|
2007 |
Versi awal didemokan di Game Developers Conference 2007 |
|
2008 |
League of Legends diumumkan pada 7 Oktober |
|
2009 |
Closed beta pada April 2009 dengan 17 champion, peluncuran penuh pada 27 Oktober dengan 40 champion |
|
2011 |
Kejuaraan Dunia Musim 1 di Swedia, Fnatic menang, 15 juta pemain |
|
2012 |
Total hadiah World melonjak menjadi $2 juta, dimenangkan oleh Taipei Assassins |
|
2013 |
Klien Mac diluncurkan, SKT T1 memenangkan Worlds di Staples Center |
|
2014 |
Pembaruan visual Summoner's Rift, 67 juta pemain aktif bulanan, reboot lore |
|
2015 |
SK Telecom T1 menjadi Juara Dunia dua kali pertama |
|
2017 |
Runes Reforged menggantikan sistem rune dan mastery lama |
|
2018 |
Invictus Gaming menjadi tim Tiongkok pertama yang memenangkan kejuaraan dunia |
|
2019 |
Teamfight Tactics diluncurkan, Twisted Treeline dipensiunkan, 44 juta puncak bersamaan |
|
2020 |
Wild Rift dan Legends of Runeterra tiba, toko item dibangun kembali di sekitar item Mythic |
|
2021 |
Arcane Musim 1 hadir di Netflix dan memuncaki tangga lagu di 52 negara |
|
2024 |
Anti-cheat Riot Vanguard diluncurkan untuk League pada bulan Mei, item Mythic dihapus di pramusim, Arcane Musim 2 menutup pertunjukan |
|
2025 |
Riot mengumumkan perombakan "League Next" yang menargetkan klien dan visual |
|
2026 |
Musim 2: Pandemonium berjalan melalui patch 26.09 hingga 26.14 dengan 172 champion |
Bagaimana Riot Terus Mengubah League of Legends (Dan Mengapa Itu Berhasil)

Summoner's Rift tidak datang sendirian, itu bukan satu-satunya bayi yang lahir. Pada 27 Oktober 2009, ia membawa Twisted Treeline 3v3 bersamanya. Namun pemain dengan cepat memperjelas preferensi mereka, mereka tahu apa yang mereka inginkan. Format 5v5, dua tim beranggotakan lima orang yang bertarung di Summoner's Rift, menjadi acara utama dan tidak pernah berhenti sejak saat itu.
Dan seperti penjaga yang baik lainnya, Riot bereksperimen di sekitarnya. Dominion diluncurkan di Crystal Scar pada tahun 2011 sebagai mode permainan, hanya untuk memudar pada tahun 2016. Twisted Treeline bertahan lebih lama hanya untuk berakhir pada 19 November 2019.
Tapi bagaimana dengan Howling Abyss? Lahir dari acara Freljord, teman saya menceritakan kisah yang berbeda. Pemain menjadi liar untuk all-random, all-mid, itu sangat heboh. Itu semua menyenangkan. Riot ikut serta.
Summoner's Rift sendiri mendapatkan perombakan dramatis pada 12 November 2014 dengan patch 4.19. Dengan semua tekstur baru, pengerjaan ulang, dan barang baru, itu membuat peta terasa lebih seperti game yang berbeda.
Bagaimana Riot Membangun Salah Satu Esports Terbesar di Dunia

Kejuaraan Dunia Musim 1 adalah awal yang sederhana untuk perjalanan esports League of Legends. Ada sebuah ruangan, segelintir tim. Tapi yang terpenting: sebuah visi. Pada tahun 2013, infrastruktur regional sudah ada: League of Legends Championship Series (LCS) yang mencakup Amerika Utara dan Eropa, bersama dengan Korea dan Tiongkok, semuanya bermuara pada Worlds setiap musim gugur.
Pada 12 Juli 2013, USCIS secara resmi mengakui pemain profesional esports League of Legends sebagai atlet untuk tujuan Visa. Momen yang akan membentuk kembali apa artinya menjadi pro gamer. Worlds tumbuh menjadi acara global yang benar-benar mendunia, dengan co-stream dalam puluhan bahasa dan kesepakatan arena yang mencakup 3 benua dari Amerika Utara hingga Asia Tenggara.
Pengerjaan Ulang yang Membentuk Kembali Cara League Dimainkan

League of Legends tidak pernah takut untuk merombak berbagai hal hanya untuk membangunnya kembali. Ia menghargai eksperimen, menghargai kreativitas, dan komunitas di baliknya. Kesediaan untuk beradaptasi di kedua sisi adalah bagian besar dari mengapa game ini masih terus berkembang bahkan di usia enam belas tahun. Berikut adalah beberapa yang patut diperhatikan:
Runes Reforged pada tahun 2017
Mastery dan rune dibuang sepenuhnya, digantikan dengan lima jalur rune dan 60 rune individu, semuanya gratis. Itu bukan sekadar penyesuaian, itu mengubah hampir setiap cara bermain champion di dalam game.
Toko Item dan sistem Mythic pada tahun 2020
Tata letak item diatur ulang untuk bekerja di sekitar kelangkaan di Musim 11, dan memperkenalkan aturan satu Mythic per build.
Pembongkaran Mythic tahun 2024
Aturan build Mythic dihapus setelah empat tahun, dan bersamanya datang pengerjaan ulang objektif netral dan pergeseran kecepatan awal permainan.
Pengerjaan ulang Champion
Riot Games memutuskan untuk membangun kembali champion tertentu dari awal. Ini termasuk Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear, dan Fiddlesticks. Namun ini adalah perubahan yang disambut baik karena membuat karakter lama tetap relevan.
Arcane, Runeterra, dan Semesta di Luar Game
Meskipun game ini diluncurkan dengan lore-nya sendiri, Riot memutuskan untuk menghapusnya dan memulai yang baru dengan latar fiksi baru planet Runeterra. Keputusan ini membuka jalan bagi ekspansi di masa depan.
K/DA memulai debutnya sebagai grup K-pop virtual dengan video musik yang masuk dalam tangga lagu sepanjang masa YouTube. Mereka juga meluncurkan game kartu spin-off bernama Legends of Runeterra. Ada juga Wild Rift dengan build mobile game yang didesain ulang.
Riot juga berekspansi ke media lain dengan merilis Arcane, yang menjadi hit di Netflix pada November 2021. Pertunjukan ini sangat sukses sehingga menarik pemain non-LoL. Serial ini juga diterima dengan baik oleh kritikus dan memegang skor kritikus 100% di Rotten Tomatoes.
Di Mana Gameplay League of Legends Berada pada Tahun 2026

League of Legends kini memiliki 172 champion, setelah 16 tahun pertumbuhan dan pembaruan. Bahkan sekarang, Riot tidak takut untuk memperkenalkan perubahan pada game dan telah menunjukkan kesediaannya untuk mengguncang meta dan secara langsung memengaruhi permainan profesional. Namun ini ternyata menjadi kekuatan mereka, yang membantu menjaga game tetap relevan lebih dari satu dekade setelah peluncuran awalnya.
Sangat sedikit video game populer yang memiliki perbedaan yang diperoleh sejarah League, tetapi ini sangat layak jika kita melihat lebih dekat pada seluruh perjalanan game tersebut.



