Atomgrad Raid

Győzd le az 1-4. epizódok bármelyikét Normál vagy Veteran módban a Raid teljesítési szolgáltatásunkkal.

Vásárold meg MW2 Atomgrad Raid teljesítésedet még ma és oldj fel rengeteg exkluzív jutalmat. A küldetés teljesítése normál nehézségen is komoly teljesítmény, de Veteran fokozaton legyőzni igazi embert próbáló kihívás.

Az Atomgrad Raid egy 3 fős tevékenység, amely csúcsszintű koordinációt igényel. Az életben maradás önmagában nem elég a legjobb zsákmány megszerzéséhez. A BoostRoyal profi szakértőivel csapatot alkotva bármilyen nehézségen dominálhatod a raid-et, megszerezheted a 3 csillagos értékelést és begyűjtheted a fantasztikus jutalmakat. Biztosítsd be Atomgrad Raid boost szolgáltatásodat a BoostRoyal-nál még ma!

Mit kapsz a szolgáltatással
  • A további epizódok jutalmairól az alábbi GYIK részben olvashatsz.
  • Military és Prestige rang tapasztalati pontok a folyamat során;
  • Lehetőség fegyverfestések, tervrajzok, fegyverdíszek, emblémák, betöltőképernyők vagy névjegykártyák megszerzésére;
  • Atomgrad Raid teljesítése a választott nehézségen és epizódban;
Teljesítési lehetőségek
  • Expressz — a rendelésed prioritást élvez, 30%-kal csökkentve a várakozási időt.
  • Normál — a szolgáltatást a beérkezés sorrendjében teljesítjük;
További opciók
  • Veteran nehézség feloldása — először teljesítjük a raid-et Normál nehézségen, hogy hozzáférést biztosítsunk a Veteran fokozathoz;
  • Háromcsillagos teljesítés — csapatunk garantálja a hibátlan futást a 3 csillagos célkitűzés eléréséhez;
  • Stream — kövesd Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost szolgáltatásodat élőben, egy privát közvetítésen keresztül.

Requirements

  • A Veteran nehézségen való játékhoz rendelkezned kell a feloldott hozzáféréssel, vagy válaszd az extra opciót, hogy mi elvégezzük helyetted.
  • Megvásárolt Call of Duty: Modern Warfare 2 játék szükséges;

Folyamat áttekintése

  • 🌟 Élvezd a jutalmakat és oszd meg tapasztalataidat a Trustpilot oldalán.
  • ⏱️ Rendelésed bekerül a prioritási sorunkba, amelyet a rendelés ideje és a teljesítési sebesség határoz meg;
  • 💬 Csapatunk élő chaten vagy e-mailben keres fel az esetleges kérdések megválaszolásához;
  • 🎮 Válassz a piloted szolgáltatás (mi irányítjuk a karaktered) vagy a self-play (te játszol a csapatunkkal) között;
  • ⚙️ Konfiguráld a beállításokat és vásárold meg MW2 Atomgrad Raid szolgáltatásodat;
  • 🔔 Értesítést küldünk, amint a Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boostolás elkészült;

Frequently asked questions

Mi az Atomgrad a MW2-ben?+

Az Atomgrad Raid egy csapat alapú tevékenység a Call of Duty: Modern Warfare II játékban. 4 epizódból áll, és három játékos szükséges a teljesítéséhez. A résztvevők három Special Ops Kit közül választhatnak: Assault, Medic és Recon, amelyeket bizonyos ellenőrzőpontokon lehet váltogatni.

Hogyan teljesíthető az Atomgrad Raid 1. epizódja?+
1. lépés: Oldd meg a rejtvényt a tengeralattjáró ajtajainak kinyitásához

Kezdd a Raid-et az összes ellenség likvidálásával. Kövesd a víz áramlását a létesítmény hátsó jobb oldala felé. Keresd meg azt a szobát, amelyet egy piros fény jelöl az ajtó felett. Belül egy központi asztalt találsz négy monitorral. Nyomd meg a képernyőktől jobbra, a falon található piros gombot egy második szoba kinyitásához, amelyben egy azonos, négy tévés összeállítás található. Az első szoba a fő helyszín, de a kódfejtéshez mindkettőre szükség van.

Oszd be a háromfős csapatodat meghatározott szerepkörökre ehhez a szakaszhoz. Két játékos váljon külön, és vegyen át egy-egy szobát a monitorokkal. A harmadik játékos lesz a kódolvasó.

A kódolvasónak az elsődleges szobában kell állnia a kódoló doboz közelében, amely a monitoroktól balra eső sarokban található. A kódoló doboz három karaktert jelenít meg, amelyek amerikai és orosz betűk, valamint számok keverékei.

A kódolvasónak ki kell mondania az első betűt, a másik két játékosnak pedig végig kell pörgetnie a biztonsági kamerákat. Meg kell találniuk azt a kamerát, amely egy nagy képernyőt mutat, rajta azokkal a számokkal és betűkkel, amelyek megegyeznek a dobozon lévő kóddal. Amint egy játékos azonosítja az első betűhöz tartozó kamerát, ki kell kiabálnia a közvetlenül alatta látható számot. Végezd el ezt a maradék két betűnél is, hogy megkapd a háromjegyű kódot.

A kódolvasó ezután beírja ezt a három számot az elsődleges szobában, a monitoroktól jobbra található gépbe. Ne feledd, hogy itt forgatni kell a szerepköröket, mivel ugyanazok a játékosok nem használhatják a kódoló dobozt minden alkalommal.

Ismételd meg ezt az egész folyamatot újra. Az új kódolvasó betűket mond a monitorokat ellenőrző játékosoknak. Párosítsd a három számot a kódoló dobozzal, és vidd be őket a jobb oldali gépbe.

Csináld ezt meg harmadszor is azzal a személlyel, aki még nem vitte be a kódokat, ő lesz az új kódolvasó. Add meg az utolsó kódot, hogy kinyiss egy ajtót a korábban bejárt víz alatti területen.

A második és harmadik kódfejtési kísérlet során egy negyedik vagy ötödik szimbólumot is láthatsz a kódoló dobozon. Légy tisztában azzal, hogy léteznek hamis szimbólumok, amelyek félrevezetnek. Ha egyik monitorfigyelő sem látja a leírt szimbólumot, hagyd ki, és folytasd a betűk mondását, amíg meg nem lesz a három szám a jobb oldali kódgéphez.

2. lépés: Úszás tovább

Haladj át a vízen az újonnan megnyitott átjárón. Mielőtt továbbmennél, vegyél el egy oxigénpalackot a bal oldali asztalról. Ezen a ponton való áthaladás aktivál egy ellenőrzőpontot.

Megjegyzés: Csak egy oxigénpalack áll rendelkezésre! A víz alatt át kell adnotok egymásnak a palackot, hogy elegendő levegőtök maradjon a vízi alagúthoz. Az útvonal egyszerűen kezdődik, de végül találni fogsz egy kaput egy piros gombbal.

Egy személynek a palackból kell lélegeznie, és a gombnál kell maradnia. Neki kell tartania a gombot, hogy kinyissa a kaput a többieknek. Ezután egy másik személynek meg kell nyomnia a kapun belüli piros gombot, hogy nyitva tartsa azt a harmadik játékos számára. A kapu elhagyása után egy lépcsőhöz érsz. Itt lépj ki a vízből, hogy elérj egy ellenőrzőpontot.

A továbbjutáshoz merülj vissza a vízbe a lépcsőnél, hogy elérj egy mélyebb, elárasztott folyosót. Vigyázz a botlódrótokkal, és próbáld meg elkerülni őket. Ússz le a folyosón, amíg meg nem látod a zöld világító rudakat, amelyek egy ajtót jelölnek a jobb oldalon. Lépj be a szobába, és haladj át a szemközti nyíláson.

Folytasd az utat a folyosón, és az első bal kanyarnál ússz át a törmeléken. Menj tovább, amíg meg nem látod a falon a jobbra mutató fehér nyilakat. Mielőtt azonban követnéd őket, menj balra, hogy használd a liftaknában lévő légbuborékot. Figyelj a botlódrótokra. Ez egy új ellenőrzőpontot is létrehoz, így ha valaki meghal, biztonságosan újraéled ezen a helyen.

Ezután térj vissza, és kövesd a falon lévő fehér nyilakat, amelyek egy ajtóhoz vezetnek. Nyisd ki, és kövesd a fehér nyilakat, amíg el nem érsz egy lyukhoz a földön. Légy óvatos, mivel ez a terület tele van botlódrótokkal. Átküldhetsz valakit oxigénpalack nélkül, hogy aktiválja őket, mivel aki meghal, az újraéled a lift ellenőrzőpontjánál, vagy ha valakinek van páncéllemeze, ő vezetheti a csapatot, mivel a robbanásnak nem szabad megölnie.

Egy hosszú, keskeny alagútba fogsz esni, ahol tovább kell osztanotok az oxigénpalackot a túléléshez. Menj egyenesen előre, és kövesd a fényforrást, amely egy olyan helyre vezet, ahol felúszhatsz és kimászhatsz, egy aknás területre érkezve.

Kövesd az utat, amíg el nem érsz egy másik szakaszhoz, ahol le kell ugranod és elárasztott alagutakon kell átúsznod. Itt drótkerítés van; maradj a kerítéstől balra. Sárga nyilakkal ellátott táblák vezetnek végig a kanyarokon. Továbbra is oszd meg az oxigénpalackot, hogy mindenki életben maradjon.

Végül találni fogsz egy bunkerajtót, ahol felúszhatsz a felszínre. Ez egy biztonságos terület és egy új ellenőrzőpont.

3. lépés: Helyezd áram alá a generátort és nyisd ki az ajtót

A bunker belsejében találni fogsz egy generátort. Az egyik játékos aktiválja a generátort, és maradjon mellette. Az oxigénpalackkal rendelkező játékos menjen a víz alatti ajtóhoz. Az ajtó közelében van egy szoba egy piros gombbal. A harmadik játékosnak be kell lépnie ebbe a szobába, és le kell nyomnia a gombot. Az előző, piros gombos ajtóhoz hasonlóan ezt is folyamatosan nyomva kell tartani. A generátornál lévő játékosnak ezután csatlakoznia kell az ajtónál lévőhöz, lehetővé téve mindkettőjüknek az átúszást.

Az ott maradt személynek meg kell várnia, amíg a többi játékos egyike lenyomva tartja a piros gombot a közeli szobában. Amint a csapatod újra együtt van, induljatok fel a lépcsőn.

4. lépés: Biztosítsd a fegyvertárat

Ahogy felmész a lépcsőn, egy fegyverekkel és felszereléssel teli szobába érsz. Számíts ellenségekre, ezért iktasd ki őket, mielőtt felkészülnél egy nagyobb harcra. A célod a fegyvertár megtisztítása.

Kezdetben egy folyosón ragadsz ellenségekkel, köztük egy Juggernauttal. Semlegesítsd őket, és keress egy piros gombot a jobb oldali utolsó szobában. Nyomd meg egy új ajtó kinyitásához.

Ez az ajtó egy zölden megvilágított szobába vezet, amelynek padlóján egy lyuk van. Ugorj át a lyukon, és kövesd az alagút közvetlen útvonalát. Ez egy másik, vörös fényekkel megvilágított alagútba vezet. Figyelj a bombázó drónokra. Az utad egy kör alakú szobában ér véget, amely több részre van osztva.

Figyeld meg a két kódgépet közvetlenül a bejárat után. Tovább haladva látni fogsz egy piros szobát és egy kékesfehér megvilágítású szobát. Iktasd ki az összes ellenséget, és ismerd meg az elrendezést. Ez az utolsó szoba és rejtvény, amivel szembe kell nézned.

5. lépés: Végső rejtvénykamra

A fegyvertár megtisztítása után állíts egy embert a piros szobában lévő vezérlőpanel mellé, míg egy másik vegye át a vezérlőpanelt a kék szobában. Ezek a panelek az előző kódfejtő szobához hasonló kódok megjelenítésére használhatók. Azonban nem monitorokat fogsz nézni. A kódok fizikailag a szobákban vannak, és a célod az, hogy gyorsan rápillants, és továbbállj a veszélyes körülmények miatt.

A harmadik csapattagnak a kódgépek mellett kell állnia. A piros és kék szobában lévő játékosoknak egyszerre kell megnyomniuk a vezérlőpanel gombjait, hogy aktiválják a kódoló dobozt a harmadik játékos számára. Ezután a kijelölt kódjátékos kapcsolatba léphet a kódoló dobozzal a kódfejtés megkezdéséhez.

Az első kódfejtéshez hasonlóan a folyamat során a kódjátékos hangosan kimondja a betűket, miközben a piros és kék szobában lévő játékosok gyorsan továbbítják a megfelelő számokat, vagy azonosítják a kihagyandó hamis szimbólumokat.

Amint az első helyes számsor bekerül a gépbe, bombázó drónok támadják meg a piros szobát, míg a kék szoba megtelik halálos gázzal és AI ellenfelekkel. Harcolj az ellenségekkel és a bombázó drónokkal, miközben elkerülöd a gázt. Ezt követően cseréljetek szerepet, mivel az előző körhöz hasonlóan új személyt kell választani a kódoló dobozhoz. Ismételd meg a kódolási eljárást a három szám megszerzéséhez. Tedd ezt meg a második és harmadik készletnél is.

A kék szoba a legnehezebb, a második és harmadik számsornál egyre nagyobb kihívást jelent a csökkenő időzítő miatt. A későbbi körökhöz azt javaslom, hogy a legjobb memóriával rendelkező személyt tedd a kék szobába. A gáz és az ellenségek miatt nehéz többet látni a kódnál egy gyors pillantásnál.

6. lépés: Védekezz, amíg az ajtók ki nem nyílnak

Amint az ajtó kinyílik, a feladatod az, hogy elhárítsd az AI ellenfelek és bombázó drónok hullámait, amelyek elárasztják a területet, amíg az idő le nem jár. Ügyelj arra, hogy hatástalanítsd a bombákat, amelyeket megpróbálnak elhelyezni a kódoló dobozon. Számíts arra is, hogy a szakasz vége felé megjelenik egy Juggernaut.

Ebben a szakaszban szétszóródhattok, bár az AI katonák és bombázó drónok hullámai nagyon kemények. Tapasztalataink szerint a csapatunk számára az vált be a legjobban, ha fedezékbe vonulunk, átnézzük a kódgépek körüli dobozokat, és együtt maradunk. A különböző szögek fedezésével és az összetartással jobb védelmet alakítottunk ki. Túl messzire menni a csoporttól megnehezítette a földön fekvő csapattársak újraélesztését.

Amint az időzítő lejár és az ajtó kinyílik, az utolsó lépés az, hogy minden csapattag kapcsolatba lépjen a kódoló doboz és a beviteli gép között található ajtóval. Ezzel sikeresen meghódítottad a Modern Warfare 2 Raid első epizódját, és megnézheted a mozit.

Hogyan teljesíthető az Atomgrad Raid 2. epizódja?+
Érd el a rakétasiló csúcsát

A visszatekintés után visszakerülsz a rakétasilóba, ahol abbahagytad. A célod, hogy felmászz a siló tetejére. Egy sárga létra és párkányok láthatók, amelyek segítenek elérni a feletted lévő szintet.

Ahogy mászol, páncélos ellenfelekkel találkozol a csúcson. Győzd le őket, és egyszerűen kövesd a falakra festett nyilakat, amelyek egy meredek, felfelé vezető útra terelnek. Ezen az úton időközönként gőzt kibocsátó szellőzőnyílások találhatók. Ezek nem ölnek meg, de lelassítják a haladásodat.

Ez a siló egy másik szakaszához vezet, ahol mászásra és parkourra van szükség a további emelkedéshez. Számíts rá, hogy egy juggernaut lopakodva közelít meg hátulról, bár az itteni legyőzése nem lehet túl nehéz. Iktasd ki a juggernautot, és kezdd meg a mászást.

Azonban gőznyílásokba ütközöl, amelyek elzárják az utadat. Íme a teendő: egy embernek a létránál lévő szelepnél kell maradnia, míg a másik kettő megmássza a siló oldalát, hogy elérje az első fehér platformot a megtámaszkodáshoz. A tetején van egy másik szelep, amelyet az első személynek kell aktiválnia, segítve az utolsó csapattagot a gőzön való átjutásban.

Hasznos tipp: Küldd előre azt a játékost, aki esetleg kevésbé jártas a platformozásban vagy mászásban, a legügyesebb játékosodat pedig hagyd az alsó szelepnél. Ha az utolsó személy megcsúszik és leesik, visszakerül a siló aljára (a szint elejére), ami miatt valakinek vissza kell mennie, hogy újraélessze.

Haladj át a következő nyílásokon kúszva, ami végül egy nagy területre vezet egy vezérlőpanellel. Lépj kapcsolatba ezzel a panellel, amelyen három piros gomb található "Initiate venting sequence" felirattal. Prioritásként iktasd ki a közelben lévő ellenségeket. Ezután mindannyiótoknak egyszerre kell megnyomni a gombokat a művelet szinkronizálásához.

Az előző feladat sikeres befejezése után a bal oldalon nagy piros szellőzőfedelek nyílnak ki, lehetővé téve, hogy átugorj a másik oldalra. Ez eltarthat néhány próbálkozásig. Ez az időzítés és a súly keveréke, ami azt jelenti, hogy gyorsan kell mozognod, és el kell kerülnöd, hogy ugyanazon a platformon legyél, mint egy csapattársad. Ne feledd, ez a szakasz ellenőrzőponttal rendelkezik, tehát a halál azt jelenti, hogy itt éled újra.

Hasznos tipp: Ismétlem, a kevésbé tapasztalt platformozó/ugró előreküldése hasznos lehet. Ez segít fenntartani az egyenletes tempót.

Miután felmásztál a kötélen a túloldalon, egy másik hasonló ugrós feladvánnyal találkozol. Szinkronizáld a három szellőzőgomb megnyomását, de ezúttal a bal oldali piros fedelekre kell ugranod. Onnan ugorj egy negyedik fedélre a jobb oldalon, ami hozzáférést biztosít a sárga cső megmászásához felfelé. Várj a sárga cső tetején, amíg egy közvetlenül előtted lévő fedél ki nem nyílik, majd ugorj rá. Ezután további platformok jelennek meg a túloldalon. Végezz négy ugrást az átkeléshez, majd nézz le a jobb alsó sarokban lévő utolsó platformért. Ugorj rá, befejezve ezt a platformozós szakaszt.

Menj át a kék dupla ajtókon a folytatáshoz, és ereszkedj le egy alagútba egy létrával. Ez a rész egy ellenőrzőpontot biztosít.

Innen az út egyenes és tele van ellenségekkel. Győzd le őket, ahogy haladsz, amíg el nem érsz egy lépcsőhöz. A lépcső alján találsz egy páncélos dobozt a lemezeid újratöltéséhez, valamint olyan tárgyakat, mint a stim shotok egy asztalon. Használd ki az alkalmat, hogy feltöltsd az összes felszerelésedet, mielőtt továbbmennél.

A terület egy sokkal nagyobb, ellenségekkel teli térre nyílik. Tisztítsd meg őket, és keress egy felfelé vezető kötelet. Légy óvatos, mert itt további ellenségek várnak. Emelkedj a következő szintre a drótkötélpálya (zip line) segítségével, és látni fogsz egy második kötelet, amely még magasabbra vezet. Mielőtt azonban felhúznád magad ezen a kötélen, deaktiválnod kell a tüzet kibocsátó szelepet. Ez a mechanizmus ugyanúgy működik, mint a korábban látott gőzszelepek.

Ezért az egyik csapattársnak lent kell maradnia, a közeli szelepnél, míg a másik kettő felmegy a drótkötélpályán. Az időzítés itt kulcsfontosságú. Légy készen a drótkötélpálya használatára, amint a hangjelzés mutatja, hogy a tűz kialudt. Ezt követően a fent lévő csapattársaknak meg kell találniuk és deaktiválniuk kell egy szelepet az alul lévő személy számára.

Érd el a rakéta robbanófejét

Nyisd ki az ajtót a tetején a folytatáshoz, és tisztítsd meg az előtted lévő, ellenségekkel teli alagutat. Az alagút egy másik létrához vezet, amely egy kisebb alagútba ereszkedik le. Menj le, és szembe kell nézned egy utolsó ugrós feladvánnyal.

Aktiváld a három piros gombot szinkronban, amitől a piros fedelek kinyílnak. Mozogj az összes fedélen keresztül egy U-alakú útvonalon, amely körbeveszi a területet. Ez a feladvány nem túl nehéz; csak gyorsnak kell lenned, és el kell kerülned, hogy ugyanazon a platformon csoportosuljatok.

Menj át az ajtón egy sötét alagútba. Ez egy újabb ellenőrzőpont, és itt több ellenféllel találkozol. Győzd le őket, és keress egy nyílást, amely lefelé vezet.

Az alsó szinten több ellenállással találkozol. Ölj meg minden ellenséget, ami egy lőszer- és páncélutánpótlással teli szobába vezet. Töltsd fel a készleteidet, és indulj egy betörésre (breach) kijelölt ajtó felé.

Ez egy újabb feladványtípusú szobába vezet. Bontsuk ki a szoba elemeit:

  • Tovább haladva találsz egy másik vezérlőpanelt, amely kikapcsolja a ventilátorokat.
  • A jobb oldali vezérlőpanel kikapcsolja a mérgező gázt, egy 4 másodperces időzítővel.
  • A harmadik vezérlőpanel kinyit egy zsilipajtót az út további részén.

Két játékosnak a vezérlőpaneleknél kell maradnia. (Számíts állandó ellenséges jelenlétre, tehát légy kész a harcra.) Ez a két személy felelős azért, hogy elvezesse "a futót" a zárt ajtón keresztül és egy 40 másodperces időzített szakaszon túl.

Hasznos tipp: A futó szerepe a legnehezebb, ezért bölcs dolog a legügyesebb és legmozgékonyabb csapattagodat kijelölni, aki jó a run-and-gun taktikákban. Alternatívaként fontold meg valaki választását, akinek sok páncéllemeze van, vagy egy medicet, aki rendelkezik önélesztési képességgel.

(Megjegyzendő az is, hogy a vezérlőpanelekkel ellátott jobb oldali fal ablaktáblák sorozatából épült, így valójában láthatod a szobák azon részeit, amelyeken a futó áthalad.)

Hogy ezt jól csináld, állítsd a futót a zárt ajtóhoz, egy másik csapattársat a gázkibocsátó panelhez, a harmadikat pedig a zsilipajtó kinyitására szolgáló panelhez. A pontos kommunikáció itt létfontosságú, mert a vezérlőpaneleknél lévő két személynek egyszerre kell megnyomnia a gombjait. Ez a művelet nemcsak kinyitja az ajtót, hanem tökéletes szinkronban kiengedi a gázt a futó útjából. A futónak is készen kell állnia a sprintre, amint az ajtó kinyílik.

A futó feladata magában foglalja a sprintelést egy szobán keresztül, stratégiailag kikerülve az elektromos csapdákkal teli szakaszokat, miközben mozgásban marad. A második szoba víz alatt van, ami megköveteli a futótól a parkourt, a PC-terminálok tetejét használva a túloldal eléréséhez. A víz érintése sokkot és lelassult mozgást okoz. A futónak kommunikálnia kell a ventilátorokhoz való közelségét, lehetővé téve egy csapattársnak, hogy odasietve kikapcsolja a ventilátorokat a középső vezérlőpanelen keresztül.

A három ventilátor közül az egyik (véletlenszerűen kiválasztva) kikapcsol, lehetővé téve a futónak, hogy átjusson a ventilátorlapátokon. Miután beugrott egy új szobába, a futónak el kell kerülnie az elektromos veszélyeket, fel kell másznia néhány dobozra, és el kell érnie egy másik szobát egy ajtóval. A gyors kommunikáció kulcsfontosságú, ahogy a futó közeledik az ajtóhoz, segítve a zsilipajtó gombjának megnyomását a kinyitáshoz.

Ezután a futó belép egy térbe, amely alapvetően tükrözi azt a szobát, amelyben a másik két játékos van. A futónak önállóan kell használnia mindhárom vezérlőpanelt, hogy segítsen a másik két játékosnak navigálni ugyanazokon a szobákon, miközben az ellenségek rájuk lőnek.

A második és harmadik játékosnak a zárt ajtajuknál kell állnia (amit a futó használt először), miközben a futó megöl néhány ellenséget, odamegy a gázkibocsátó panelhez, kikapcsolja a gázt, majd gyorsan visszatér a zsilipajtó gombjához. Ebben a sorrendben nincs idő aggódni az ellenségek miatt vagy újratölteni a páncéllemezeket. A futónak közvetlenül a szellőzőpanelről a zsilipajtó panelre kell rohannia; különben nem lesz elég idő a feladványos szoba navigálására.

A második és harmadik játékosnak át kell haladnia a szobán, jelezve, amikor elérték a ventilátort, ezzel késztetve a futót a ventilátor kikapcsolására, majd várni a panelnél, hogy a zsilipajtó kinyíljon, amikor szükséges.

Ezután a második és harmadik játékos segíthet a futónak megölni a területen maradt ellenségeket. Bár nehéz, az összetartás és a fedezék hatékony használata az egymás újraélesztéséhez, ha szükséges, kulcsfontosságú. Számíts legalább egy minigunnal felszerelt juggernautra ebben a szakaszban.

Ezután átkelsz egy hosszú folyosón, amely egy kis térben végződik, mint egy liftakna. Ez az utolsó ellenőrzőpontod. Ennek a folyosónak a végén van egy ajtó, amelyet betörsz.

Az ajtó betörése elindít egy időzítőt. Ellenségek hullámaival kell harcolnod, miközben nem tudsz visszavonulni, mivel egy mérgező gázfal jön hátulról. Itt elérhető egy páncéllemez-utánpótlás, de az újra-páncélozást gyorsan kell elvégezni.

Menj le egy lépcsőn, szembenézve több ellenféllel egy szélesebb úton. Nem szükséges minden ellenséget megölni, de eleget kell semlegesítened ahhoz, hogy előrehaladhass anélkül, hogy hátulról lelőnének. Versenyezz az út másik végéig, menj fel néhány lépcsőn, és készülj fel arra, hogy betöltő töltetet (breach charge) helyezz el az előtted lévő, részben sérült falon.

Kezdd meg a fal betörését, menj fel egy lépcsősoron, és haladj tovább, hogy elkerüld a közeledő gázt. Egy alagút áll előtted, tele további ellenségekkel, akikkel szembe kell nézni. Ezen a ponton a célod az, hogy elérd az alagút végén lévő vezérlőpanelt, és lépj kapcsolatba a piros gombbal. A Raid epizód befejezéséhez az összes játékos részvétele szükséges; össze kell gyűlniük a vezérlőpanelnél, és közösen megnyomniuk a gombot.

Hogyan teljesíthető az Atomgrad Raid 3. epizódja?+
Keresd meg Hadir-t és találd meg a robbanófejet

A filmes bevezető után a triód feladata, hogy behatoljon a befejezetlen silóba, ott folytatva, ahol az Episode 2 véget ért. Kövesd a kijelölt útvonalat, amíg el nem éred az alagút végét egy ajtóval. Itt hozzáférhetsz az egyéni felszerelésedhez (loadout). Menj át az alagúton, követve a bányasíneket, miközben likvidálod az ellenséget. Ahogy az alagút a siló egy tágasabb részébe nyílik, egy piros gomb aktiválja a liftet. Utazz le a lifttel, miközben az ereszkedés közben különböző szinteken harcolsz az ellenséggel.

Amikor a lift megáll, navigálj át a párkányokon és tartógerendákon, ugrálva és platformozva, hogy elérd a "9-b" jelzésű ajtót. Tisztítsd meg a területet az ellenségtől, és haladj tovább a rohampajzsos ellenségekkel teli alagutakon. Az út a bal oldali falon lévő főkapcsolóhoz vezet. Kapcsold be az áramot, hogy a lift tovább süllyedjen, majd szállj rá egy újabb ereszkedéshez. Győzd le az ellenséget, miközben a platform lefelé halad, és szállj ki a "6-N" jelzésű nyílásnál. Ezen a területen található egy elektromos fűrész, amelyet a triód egyik tagjának meg kell szereznie.

Találd meg a "6-b" jelzésű utat. Használd a fűrészt az ajtó kivágásához. Ez az akció ellenségeket csal elő az ajtó elé és mögé, így a vágást végző személyt védeni kell. Menj át az újonnan kinyitott ajtón, és nézz szembe a további ellenségekkel teli alagutakkal. Ez az út egy másik vágásra váró ajtóhoz vezet, amely körül szintén ellenségek jelennek meg. Ez az ajtó egy újabb főkapcsolót rejt a lift számára.

Menj le a siló aljára, majd lépj be az ajtókon a keresés folytatásához.

Folytasd a felfedezést

Menj fel a lépcsőn egy sötét bányaalagútba. Irány balra, és ahogy az alagutat törmelék és robbanó drótcsapdák torlaszolják el, menj át a törmeléken balra, hogy elkerüld a csapdákat. Ezen túl mássz át egy újabb drótcsapda-készlet alatt.

Egy nagy vonatperonhoz érve vedd a sínek jobb oldalát egy törött fali nyíláson keresztül. Menj egy kis szobába, ahol egy élénksárga szerszámos szekrényt lehet a fal tetején lévő nyíláshoz tolni, így átmászhatsz a járaton egy másik szobába.

Ezt a sötét, ellenségekkel teli fegyvertárat meg kell tisztítani az ellenfelektől, mielőtt lőszert vételeznél vagy fegyvert váltanál. Ugorj le a padlón lévő lyukon keresztül, hogy folytasd az utat egy elárasztott helyiségen át.

Ebben a nagy puzzle-szobában ellenségek vannak, ezért végezz velük, mielőtt továbbmennél. Menj fel a sárga csöves lépcsőn, hogy elérd a felső részen lévő vezérlőpanelt. Generálj egy 15 számjegyű biztonsági kódot a vezérlőpanel segítségével; ne felejtsd el felírni vagy gyorsan lefotózni, mivel a kód minden végigjátszásnál változik.

Az elárasztott padló elektromos részei óvatos mozgást igényelnek. A kódod az alsó szinten is megjelenik, 0-tól 9-ig számozott részekre osztva. A rejtvény megoldásához oszd fel a szobát a triód tagjai között. Minden tag felváltva nyomja meg a gombokat az egyes számozott szakaszokon, a 15 számjegyű kód sorrendjében. Időkorlát van, amit az erősödő sípoló hang jelez; használd ezt a ritmust az időbeosztáshoz.

A kód helyes beírása után menj fel a lépcsőn, és nyomd meg a piros gombot az ajtók kinyitásához és a továbbjutáshoz. A következő szoba számos ellenséget rejt, köztük egy juggernautot.

Tisztítsd meg a területet az ellenségtől, és menj le egy alagútba, majd fordulj balra. Az alagút egy szűk, csövekkel és robbanóanyagokkal teli járathoz vezet. Itt találsz egy másik sárga szekrényt, amit tolni kell, miközben egy másik játékos megnyom egy bekapcsológombot az ajtó kinyitásához a túloldalon. Miután áttoltad a szekrényt, mássz fel egy magasabb területre, és kelj át a csöveken.

Kerüld el a csövekből időnként kitörő lángokat. Ez az út egy vörös fényű szobába vezet. Kelj át a szobán a polcrendszereken egyensúlyozva, hogy elkerüld a padlón lévő csapdákat, és elérd a túloldalt. Minden játékosnak be kell fejeznie ezt a részt, és át kell érnie a túloldalra a továbbjutáshoz.

Folytasd az utat a kijelölt útvonalon, és lépj be egy szellőzőnyílásba. Miután jobbra, majd balra fordultál a szellőzőben, ugorj le egy lyukon keresztül egy vízzel teli szobába. Merülj alá a víz alatti alagútban a folytatáshoz.

Érkezz meg a vezérlőterembe

A víz alatti alagúton való rövid úszás után bukkanj fel egy nyílt területen egy tengeralattjáró közelében. Likvidáld az ellenséget, és menj a felszínre. Nyiss ki egy szobát a tengeralattjáró felszíni helyszínének közelében, és nyomj meg egy gombot a falon az ajtó kinyitásához. Told a sárga szekrényt egy magasabb területre, és mássz át a fal egy törött darabján, hogy elérj két szelepet.

Rendelj egy embert minden szelephez, a harmadik személy pedig menjen a vezérlőpanelhez. A szelepeknél lévő csapattársaknak addig kell állítaniuk a nyomást, amíg mindkét vezérlőpanel lámpa zöldre nem vált. Amint mindkét lámpa zöld, a panelnél lévő játékosnak gyorsan meg kell nyomnia a gombot. Ez az akció elárasztja a főtermet, ami ellenségek megjelenését okozza.

Gyorsan told a sárga szekrényt a fal végéhez, elérve egy piros csövet és egy szelepet, ami épphogy elérhetetlen. Hagyj egy embert a szekrényen, hogy kezelje a szelepet, miközben a másik szelepes személy hozzáfér a tengeralattjáró túlsó végén lévő víz alatti szelephez. A harmadik személy menjen fel a lépcsőn egy másik vezérlőpanelhez, és ismételje meg a folyamatot. Állítsd be a nyomást mindkét szelepnél, amíg a lámpák zöldre nem váltanak, lehetővé téve a hozzáférést a vezérlőpanelhez.

Mindkét szelepfolyamat befejezése megnyit egy vezérlőpanelt a falon. Ússz át a magasabb vízszintű szobába, és használd a panelt. Az ellenségek visszatérnek; végezz velük, és férj hozzá a második szelepvezérlő panel mellett található daruvezérlőkhöz.

Használd a vezérlőket a sárga daru mozgatásához a tengeralattjáró fölött a bal oldalra. Engedd, hogy valaki felmásszon és elérjen egy magas platformot, ahol robbanótöltetek találhatók. Vedd fel a tölteteket, ugorj vissza a darura, és helyezd el őket a korlát/fal áttörhető szakaszán. Az út átjárható lesz, amint kinyílt.

Üldözd az AQ parancsnokot

Folytasd az utat egy újabb fűrésszel, és vágj át egy áttörhető ajtón. Védd meg az ajtóvágót az ellenséges támadásoktól. Ismételd meg ezt a folyamatot egy második ajtónál. Menj le a lépcsőn, ölj meg több ellenséget, és vágj át egy újabb ajtón. A harmadik ajtó megtisztítása két juggernaut ellenséghez, rohampajzsosokhoz és másokhoz vezet. Győzd le az ellenséget, és kövesd a céljelzőt a végső ajtóig, elindítva a filmes jelenetet.

Hogyan teljesíthető az Atomgrad Raid 4. epizódja?+
Találj kiutat

A küldetés kezdetén a triódat elfogják. A Farah-t irányító játékos kezdetben bekötött szemmel lesz. A meneküléshez a másik két játékos külön börtöncellákba kerül, de hozzáférhetnek a kamerákhoz. A kommunikáció kulcsfontosságú Farah mozgásának irányításához. Amint Farah kiszabadítja magát a székhez kötözött állapotból, mozoghat a területen.

A kamerákat figyelő játékosok biztonságba vezetik Farah-t, segítve őt egy lézersugaras őrtorony elkerülésében. A szobákon áthaladva Farah eléri a börtöncellákat. Míg az egyik játékos párbeszédes utasításokkal eltereli az őr figyelmét, a másik segít Farah-nak levenni a szemkötőt. Amint a szemkötő lekerült, Farah fegyvert szerezhet, megölheti a cellákat őrző ellenségeket, és kinyithatja mindkét cellaajtót a falon lévő piros gomb megnyomásával.

Az őrök fegyvereit használva küzdd át magad a további ellenségeken. Menj végig a cellák folyosóján egy megrongálódott lépcsőházig, és menj le az alsó szintre. Nézz szembe további ellenségekkel ezen a területen, mielőtt átmennél a kék dupla ajtókon.

Találd meg Hadir-t és a robbanófejeket

Ezek mögött az ajtók mögött lőszerrel és páncélzattal tölthetsz fel. Itt választhatod ki az egyedi felszerelésedet, de ne feledd, hogy csak egyszer választhatsz. Ehhez a szakaszhoz gépkarabélyok, könnyűgéppuskák (LMG) és teljesen felszerelt sörétes puskák ajánlottak. Szereld fel a KV Broadside sörétes puskát dobtárral.

Menj le egy páncélozott járművekkel és őrökkel teli földalatti garázsba. Harcolhatsz a járműveket fedezékként használva, vagy megpróbálhatsz lopakodva, a járművek alatt kúszva átjutni. Vigyázz a drótcsapdákra és a taposóaknákra.

Haladj tovább a területen, amíg el nem éred a hátsó bal sarokban lévő, jól megvilágított rácsos ajtót. Menj fel a lépcsőn, hogy megtaláld a kaput nyitó kapcsolót, majd menj át rajta.

Találni fogsz egy csapóajtót a padlón, amely kezdetben le van zárva. Tisztítsd meg a csapóajtót, és ugorj le egy mozgó lézerekkel teli szobába. Mozogj a fedezékek, hordók és egyéb akadályok között, hogy elkerüld a lézersugarakat, és elérj egy ajtót a túloldalon. Légy óvatos és dolgozzatok csapatban, mivel minden játékosnak az ajtónál kell lennie.

Menj át az ajtón, hogy elérj egy lőszeres és páncélos dobozokkal teli szobát. Tölts fel, mielőtt átmennél egy további lézerekkel teli alagúton. Ezt a szakaszt úgy lehet átlépni, ha óvatosan mozogsz a lézerek között, a biztosított fedezéket használva az észlelés elkerülése érdekében.

A szoba egy másik része további lézersugarakat tartalmaz. Maradjatok közel egymáshoz, és mozogjatok a lézerekkel együtt, hogy elérjétek a következő ajtót. A következő szoba kihívásokat tartogat, mivel másznod és ugranod kell a fedezékek között, hogy elkerüld a lézersugarakat. Szánj rá időt, és mozogj a lézerek mozgásával összhangban.

Ezeken a szobákon való áthaladás után lőszeres és páncélos dobozokat találsz. Menj át a következő ajtón, és kapcsold ki a lézerek szakaszát egy közeli kapcsolóval. Menj végig az alagúton, amíg el nem éred a bal oldali dupla ajtókat. Menj fel a lépcsőn, amelyet gránátokat dobáló ellenségek őriznek. Érd el a tetejét, öld meg a szobában lévő ellenségeket, majd mássz át egy szellőzőn a továbbjutáshoz.

Találd meg és biztosítsd a robbanófej magot

Lépj be egy kirakós szobába, amely egy Juggernautokkal teli labirintushoz kapcsolódik. A falon lévő élő térkép áttekintést ad a helyzetedről és a labirintusról. Nyomd meg a térkép melletti piros gombot, hogy beengedj egy játékost a labirintusba. Küldj két játékost a labirintusba, míg egy játékos az irányítóteremben marad, hogy vezesse a labirintus csapatot és irányítson egy szelepet. Ez a szelep kapcsolja ki a labirintus részeit elzáró tüzet.

Vezesd a labirintus csapatot a labirintuson keresztül, elkerülve a Juggernaut ellenségeket. Találj meg egy konkrét, nagy értékű célpontot (HVT), amely fehér négyzet alakú ikonnal és koponyával van jelölve. Ez az ellenség egy kulcskártyát dob, amellyel kinyitható egy számozott szoba a térkép szélén. Szerezd meg a robbanófej magot ebből a szobából.

Használj lopakodást és csapatmunkát a labirintusban való mozgáshoz. A magot tartó személy idővel sugárzási sérülést szenved, ezért váltsátok egymást a mag átadásában, hogy elkerüljétek a túl nagy sérülést. Az irányítóteremben lévő játékosnak segítenie kell a csapat vezetésében, majd a piros gombbal hozzáférést kell biztosítania számukra az irányítóteremhez.

Menj át az irányítóterem hátsó ajtaján, megölve az utadba kerülő ellenségeket. Vidd a magot a következő szobába, és helyezd egy asztalra, ezzel elindítva egy ellenőrzőpontot. Menj fel a lépcsőn.

Találd meg Hadir-t

Mássz fel a lépcsőn, menj át a dupla ajtókon, és haladj végig egy alagúton egy földalatti bunkerig. A folytatáshoz minden játékosnak a fém ajtónál kell lennie. Menj végig a következő szobákon, amíg nem találsz egy zárt ajtót, amelyhez kulcskártya szükséges. Ezt a kulcskártyát annak a játékosnak kell használnia, aki a labirintusban megszerezte. Menj át az ajtón egy lőszerrel és páncélzattal teli területre, hogy feltölts a közelgő csatára.

Közelítsd meg Hadir-t, aki egy liftben menekül.

Cselekedj gyorsan, mert Hadir elmenekül, ha várakozol. Használj mászókötelet a hetedik emeletre, és harcolj az ellenségekkel. Menj fel a nyolcadik emeletre, öld meg az ellenségeket, és nyiss ki egy kaput egy piros gombbal. Menj tovább, és ismételd meg a folyamatot a kilencedik emelet eléréséhez.

Érd el a platformot, ahol a lift felfelé halad. Ugorj a lift tetejére, és üsd meg az ellensúlyokat, hogy leessen. Gyorsan mozogj le a liftről egy párkányra. Miután a lift összeomlott, feszítsd ki az ajtókat a földszinten.

Öld meg a maradék ellenségeket, megbizonyosodva arról, hogy minden játékos a liftajtóknál van. Menj a lezuhant lifthez az epizód befejezéséhez, és nézd meg a Modern Warfare 2 végső filmes jelenetét.

Nehéz az Atomgrad?+

Az Atomgrad Raid befejezése nagyon kihívást jelentő és részletes feladat lehet. Az olyan tényezők, mint a csapatkoordináció, a tiszta kommunikáció, a térképismeret, a taktika és a cselekvések pontos időzítése nagyban befolyásolhatják a küldetés sikeres teljesítését.

Különösen a 3-csillagos nehézségi módokban nagyon kevés hely van a hibázásra, és még egy kisebb hiba is szükségessé teheti a teljes küldetés újraindítását. Ez hangsúlyozza az erős csapatmunka, az információk megosztása és a cselekvések szinkronizálásának fontosságát.

Szolgáltatás típusa
Teljesítési sebesség
Nehézségi szint
Epizód kiválasztása
Raid epizód
Order summary
Number of runs x1×1
Total
$
25
Gyors fizetésEllenőrzött profikPénzvisszafizetés

You might also like