A Lethality az a páncélátütő stat a Leagueben, amelyet a játékosok a legjobban félreértenek, és nem is csoda, hogy minden alkalommal elgondolkodsz rajta, amikor a teljes kombódat ráégeted az ellenfél mid laner-ére, ő meg a életerejének egyharmadával sétál el előled. A Lethality dönti el, hogy az a kombó kill lesz, vagy csak megkarcolja az ellenfelet.
A Lethality magyarázata: fix páncélátütés, nem páncélcsökkentés

A Lethality olyan stat, amelynél minden pont pontosan egy pontnyi ellenséges páncélt hagy figyelmen kívül a fizikai sebzésednél. Mióta a Lethalityt megváltoztatták a 14.1-es patchben, ez az átváltás minden szinten tiszta 1:1 arányú. Előtte a szinteddel skálázódott, és korán kevesebbet adott a teljes értékénél. De ennek már vége.
Ha például 18 Lethalityd van, és egy 50 páncélú championt találsz el, a játék az ő páncélját 32-nek veszi. Hasonlóképpen, 20 Lethality egy 20 alap páncélú célpont ellen egyenesen nullára viszi le a páncélját.
Két dolgot azért tarts észben: a Lethality csak a fizikai sebzést érinti, a varázsállóságot nem, így AP championöknek nem jó. A másik, hogy nem tudja a célpont páncélját nulla alá csökkenteni. Csak az olyan képességek tudják negatív számokba nyomni, amelyek fix értékkel képesek csökkenteni a páncélt (például Corki Gatling Gun képessége).
Lethality vs Armor Penetration: a határvonal, ami eldönti a buildedet

Sok játékos összekeveri a Lethalityt és a százalékos páncélátütést, és nem hibáztatlak, ha te is közéjük tartozol; hasonlóan hangzanak, de valójában teljesen más célt szolgálnak.
A Lethality mint fix páncélátütés egy meghatározott mennyiségű páncélt távolít el, ezért hatékonyabb az alacsony páncélú célpontok ellen.
A százalékos átütés ezzel szemben a célpont tényleges páncélértékének egy részét távolítja el, nem fix mennyiséget. Ez azt jelenti, hogy skálázódik, és hatalmas sebzést okoz a vastag tankok ellen — például egy 200 páncélú célpont 70 effektív páncélpontot veszít pusztán a 35%-os átütéstől.
|
Ellenséges páncél |
18 Lethality után |
35% armor pen után |
Jobb stat |
|---|---|---|---|
|
30 (korai játékbeli squishy) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (late game carry) |
42 |
39 |
Armor penetration (épphogy) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetration |
|
200 (felstackelt tank) |
182 |
130 |
Armor penetration |
Egy mindössze 50 páncélú célpontnál ez a két stat egyenlő, és ezen a ponton túl az armor penetration a jobb. Ha a célpontnak 50-nél kevesebb páncélja van, a fix armor pen nyer, és ez okozza a legtöbb sebzést. De amint a célpont ennél többet épít, a százalékos armor penetration megelőz, és jobban skálázódik a magasabb páncélú célpontok ellen.
Ezért rusholnak az assassinok korán Lethalityt, amikor az a leghatékonyabb a squishy, alacsony páncélú célpontok ellen, és csak akkor váltanak százalékos armor penetration itemre, amikor az ellenfél elkezd magas páncélt stackelni.
A legjobb Lethality itemek a LoL-ban jelenleg

Az assassin buildek általában Serrated Dirkkel indulnak, de később a három meta item valamelyikére váltanak: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, a roamolási sebességért; Bastionbreaker, 18 Lethality, ha egy hatalmas true damage power spike-ra mész. És a Hubris, 18 Lethality, amelynek Eminence passzívja minden takedown után tartós bónusz AD stacket gyűjt.
Csak amikor az ellenséges csapat elkezd páncélt stackelni, vált a build a Lethalityről és a fix formájú armor penetrationről Serylda's Grudge-ra, amely százalékos bónusz armor penetrationt ad, hogy átszelje a vastag, tankos frontvonalat
Kinek érdemes Lethalityt építenie?

A Lethality fő felhasználói a burst championök, mint Zed, Talon, Qiyana és Kha'Zix. Kiváló a poke ADC-knek is (Jhin és Varus), akiknek az a dolguk, hogy a squishy carryket elpusztítsák még a teamfight kezdete előtt. Ennek az itemezésnek az elsajátítása nemcsak gyorsabbá teszi a rangban való feljebb jutást, hanem kijavítja azokat a makróhibákat is, amelyeket az utad során elkövetsz.




