A kommunikáció fontos része a League of Legends sikeres játékának, és ez jelentheti a különbséget a játék dominálása és az ellenfél csapata általi teljes legyőzetés között. Mivel a játékosok mindenféle háttérrel rendelkeznek és különböző nyelveket beszélnek, a játék számos dologra vonatkozóan játék-specifikus kifejezéseket vezetett be. Olyan kifejezéseket, amelyekre szükséged lesz a játék közbeni koordinációhoz és kommunikációhoz.

Ez a League of Legends terminológiai útmutató minden olyan releváns kifejezést lefed, amelyet minden játékosnak ismernie kell. Több mint 100 kifejezést, rövidítést és szlenget tartalmaz.

200 év (200 Years)

A kifejezés egy mémből ered, amikor a Riot Games a játékegyensúlyról szóló vita során a „200 éves kollektív játéktervezési tapasztalatukra” hivatkozott. Ez egy szarkasztikus kifejezés, amelyet akkor használnak, ha egy hős túl erősnek (overloaded) tűnik. Aphelios volt az eredeti hős, akire ez vonatkozott, de azóta már sok másra is használták.

AA (Auto Attack - Automatikus támadás)

Ez a hős jobb klikkes támadására utal, amely a legtöbb közelharci és lövész hős elsődleges sebzési módja.

Ability Haste (AH - Képességgyorsítás)

Ezt a 11. szezonban vezették be a Cooldown Reduction (CDR - Töltési idő csökkentés) helyettesítésére, és ez az a statisztika, amely befolyásolja a képességek töltési idejét. Végtelenül skálázódik, csökkenő hozadékkal. 20 Ability Haste (AH) körülbelül 16,67% Cooldown Reduction-nek (CDR) felel meg a League of Legendsben. Ez azt jelenti, hogy egy 10 másodperces képesség töltési ideje körülbelül 8,33 másodpercre csökkenne.

Ace (Ász)

Ez azt jelenti, hogy az ellenséges csapat mind az öt hőse halott. Nincsenek védők, így ez jó alkalom a tornyok, inhibitorok, a Baron vagy a Nexus ostromára.

AD (Attack Damage - Támadási sebzés)

A játék két támadó statisztikájának egyike, amely befolyásolja az alaptámadást és a képességek sebzését.

ADC (Attack Damage Carry - Támadási sebzésű carry)

Ez az a hős, aki az alsó ösvényen farmol egy támogató (support) mellett, de lövésznek (marksman) is nevezik. Ha az alsó ösvényi carry AP-t épít, akkor APC-nek hívják.

AFK (Away From Keyboard - Billentyűzettől távol)

Olyan LoL-játékosra utal, aki bármilyen okból nem játszik aktívan, bár leggyakrabban arra utal, aki ténylegesen felállt a gép mellől, hogy elintézzen valamit. Ezt a tevékenységet a Riot bünteti.

Aggro

Az ellenséges figyelem felkeltése a minionok, tornyok vagy dzsungelszörnyek részéről. Ez általában egy ellenséges hős megtámadását jelenti a minionhullámuk vagy tornyuk közelében.

AP (Ability Power - Képesség-erő)

A másik támadó statisztika az AD mellett, amely a mágikus alapú képességeidet befolyásolja, és főleg mágusokra, varázslókra és néhány orgyilkosra vonatkozik. Az AP építése AD hősökön trollkodásnak számít.

AoE (Area of Effect - Területi hatás)

Olyan képességek, amelyek egy területet céloznak meg egyetlen célpont helyett, és mindent érintenek az adott területen. Példák erre Malphite Unstoppable Force-ja, Miss Fortune Bullet Time-ja és Ziggs teljes képességkészlete. Az AoE képességek összekapcsolása wombo combo-t eredményez.

ARAM (All Random All Mid)

Ez egy játékmód a Howling Abyss pályán, ahol csak egyetlen ösvény van, és a hősök véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra. Ez egy gyors, intenzív harc, amely a játékmenetet a klasszikus káoszra egyszerűsíti.

AS (Attack Speed - Támadási sebesség)

Statisztika, amely befolyásolja, hogy egy hős milyen gyorsan támad. Ezt erősen használják az ADC-k és az on-hit hősök. A magasabb AS több automatikus támadást jelent másodpercenként és magasabb DPS-t.

Assassin (Orgyilkos)

Hősosztály, amely gyorsan eltünteti a törékeny célpontokat burst sebzéssel. Zed, Talon, Katarina és Akali klasszikus példák erre. A játékmenet magában foglalja a helyzetbe ugrást, a gyilkosságot, majd a visszaugrást, bár gyakran egy CC is elég ahhoz, hogy megakadályozza őket a dolguk elvégzésében.

Atakhan

Egy újabb objektív főellenség, amelyet a 2025-ös szezonban adtak hozzá, hogy további objektív-prioritást biztosítson, és hatalmas jutalmakat adjon a csapatoknak a legyőzése után.

B / Recall (Visszatérés)

A billentyűzet gyorsbillentyűjéről elnevezve, ez a képesség minden hős számára elérhető, és lehetővé teszi a bázisra való visszateleportálást. Ezt a csatornázott képességet bármilyen sebzés vagy elmozdító hatás megszakítja.

Backdoor / BD / xPeke

Az ellenséges bázisra való besurranás és a Nexus elpusztítása, miközben az ellenséges csapat mással van elfoglalva. Enrique „xPeke” Cedeno Martinezről nevezték el, aki végrehajtott egy ilyen híres backdoor-t.

Bait (Csali)

Az ellenség előnytelen helyzetbe csalogatása. Ezt úgy érik el, hogy könnyű prédának tettetik magukat, majd ellentámadnak, amint az ellenség elkötelezi magát. Általában bokrok körül és objektívek közelében történik.

Ban (Tiltás)

Egy hős eltávolítása a választási készletből rangsorolt vagy draft módban. Minden játékosnak egy tiltása van.

Baron / Nashor / Nash

Ez az óriási lila féreg a felső oldali folyó gödrében, és a legerősebb semleges objektív. Az a csapat, amelyik megöli, egy csapatméretű buffot kap, amely erősíti a minionokat, hatékonyabbá téve az ostromot.

BG

A „bad game” (rossz játék) rövidítése. A mérkőzés végén írják be, de sportszerűtlen cselekedetnek számít.

Blind Pick (Vak választás)

Hősök választása anélkül, hogy tudnánk vagy figyelembe vennénk az ellenfelek választásait. A vak választás hajlamos a kemény ellentámadásokra (hard-counter), bár egyes hősök biztonságosnak tekinthetők, mivel kevés rossz párharcuk van. Van egy ilyen nevű játékmód is, ahol minden résztvevő vakon választ.

Blue Buff (Kék buff)

A Blue Sentinel megölésével kapott buff. Mana-regenerációt és képességgyorsítást biztosít, amire a középső ösvényeseknek szükségük van.

Bot

Az alsó ösvény (bottom lane) rövidítése, és utalhat magára az ösvényre vagy az ott játszó hősökre is.

Bruiser / Fighter (Harcos)

Olyan hős, aki elég tankos a hosszabb túléléshez, de elég sebzéssel is rendelkezhet a carry-k számára, mint például Camille, Irelia és Jax.

Buff

Utalhat egy olyan fejlesztésre, amely átmenetileg érvényes egy hősre a játékban, vagy amikor a Riot egy frissítéssel erősebbé teszi a hősöket.

Build

A tárgyaid kombinációja egy játékban vagy mérkőzésben. A hőstől és a helyzettől függően kell összeállítani.

Burst

Nagy mennyiségű sebzés rövid idő alatt történő kiosztására utal, általában burst mágusokra és orgyilkosokra vonatkozik. Az „I got bursted” azt jelenti, hogy teljes életerőről azonnal megöltek.

Bush / Brush (Bokor)

Ez a térképen szétszórt fű, ahol a hősöd láthatatlanná válik, ha belesétál, kivéve, ha egy őrszem (ward) van jelen. A „face-checking” (arcellenőrzés) kiemelésre méltó.

Carry

Utalhat egy hősre, aki a játék végére sebzésosztó erőművé fejlődik, vagy a játék megnyerésére a csapatod számára.

CC (Crowd Control - Tömegirányítás)

Bármely képesség, amely valamilyen korlátozást alkalmaz az ellenségen, mint például kábítás (stun), gyökerezés (root), felütés (knockup), csend (silence), lassítás (slow) vagy elnyomás (suppression). Ez az elsődleges módja az ellenség tevékenységének megállítására.

CD (Cooldown - Töltési idő)

A várakozási idő egy képesség használata után, másodpercben mérve. Ennek kezelése a játékstratégia része, és a rossz pillanatban történő töltési idő a játékba kerülhet.

CDR (Cooldown Reduction - Töltési idő csökkentés)

A régi játékrendszer, amelyet a CD csökkentésére használtak, de a 11. szezonban felváltotta az Ability Haste. Az idősebb játékosok még mindig erre hivatkozhatnak az AH helyett.

Cheese (Sajt/Trükk)

Ezek olyan trükkös stratégiák, amelyeket arra terveztek, hogy az ellenséget váratlanul érjék, és gyakran nem működnek egynél többször. Ide tartoznak a 2. szintű all-in-ek, az inváziók és az off-meta választások.

Coinflip (Pénzfeldobás)

Olyan véletlenszerű játék, amely úgy érzi, mintha a játék tiszta szerencse lenne, mintha szólóban játszanál.

Counter Jungle / Invade (Ellentámadás a dzsungelben)

Amikor belépsz az ellenséges dzsungelbe, hogy ellopj táborokat, vagy megtagadd az aranyat és az XP-t. Megtehető az ellenséges dzsungeles kibillentésére.

Crit (Critical Strike - Kritikus csapás)

Véletlenszerű esély bónusz fizikai sebzés okozására, ami általában az AD-d 175%-a. Az ADC-k kritikus sebzést építenek olyan tárgyakkal, mint az Infinity Edge.

CS (Creep Score - Minion pontszám)

Azoknak a minionoknak a száma, amelyekre az utolsó csapást mérted. A magasabb CS több aranyat jelent, ami több tárgyat és erőt jelent. A profi játékosok elérhetik a 10 CS-t percenként, de 80 CS szilárd 10 perc játékhoz. 15 CS nagyjából egy hősgyilkosságnak felel meg.

DC (Disconnect - Kapcsolat megszakadása)

Egy DC-zett játékos AFK lesz, de van egy alapvető különbség. A DC általában azt jelenti, hogy a kapcsolati problémák miatt estél ki, és általában nem szándékos.

Debuff

Egy negatív hatás, amelyet egy hősre alkalmaznak a teljesítményének csökkentése vagy akadályozása érdekében. A lassítás, a támadási sebesség csökkentése és a Grievous Wounds mind debuffok.

Diff (Különbség)

A „difference” rövidítése, és ugyanaz, mint a „Jg diff”, „mid diff” és „support diff”. Ez azt jelenti, hogy a másik csapatban lévő azonos szerepkörű játékos felülmúl téged. Egy gyakori passzív-agresszív kifejezés, amelyet a vesztes fél az esetek 90%-ában dobálózva használ.

Dive / Tower Dive (Torony alatti merülés)

A nagy kockázatú, nagy jutalommal járó cselekedet, amikor az ellenséget a tornya támadási tartományán belül üldözöd.

DPS (Damage Per Second - Sebzés másodpercenként)

Utalhat egy hős típusára, mint például Jinx és Kog'Maw, akik folyamatos sebzést okoznak idővel, burst hősökre, akik hatalmas sebzést osztanak ki egy kombóban, vagy egy hős statisztikájára.

Draft

Ez a hősök kiválasztási szakasza a játék előtt, beleértve a tiltást is, amely váltakozik a csapatok között. A draft stratégia megnyerheti vagy elveszítheti a játékot.

Drake / Dragon (Sárkány)

Az alsó oldali folyó összes sárkány objektívjére utal, amely megöléskor állandó halmozódó buffot ad. Hat típus létezik (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech és Cloud), és bármelyik négy megölése egy erőteljes csapat-effektust ad, amelyet Dragon-Soul-nak hívnak.

Duo

Egy baráttal való sorban állás rangsorolt módban. Jelentheti az ADC és a Support közötti alsó ösvényi kombót is.

Ego

A túlzottan magabiztos játékra utal. Az ego-játék olyan, amit a játékosok csak a felvágásért tesznek, és jó módja a mérkőzés elvesztésének.

Elder Dragon (Őssárkány)

Ez a késői játék sárkánya, amely azután jelenik meg, hogy az egyik csapat megszerezte a Dragon Soul-t. Megölése erőteljes égési hatást ad, amely az alacsony életerejű ellenségeket is kivégzi. A Baron hatásával egyenértékű, és döntő tényező lehet egy mérkőzésen.

ELO

A sakkból kölcsönzött kifejezés, amely egy játékos League of Legends-beli képességszintjére utal, és általában a játékos rangjára vonatkozik. A magas elo általában a Diamondot és afelettit jelenti.

Enchanter (Varázsló)

Egy támogató alosztály, amely buffokat és gyógyítást biztosít a szövetségeseknek, így fontosak a carry életben tartásában a csapatharcokban. Lulu, Janna, Soraka és Nami ebbe a típusba tartoznak.

Engage (Csapatharc indítása)

A csapatharc megkezdésének cselekedete. Egyes hősök jobban megfelelnek erre a képességeik miatt, mint Malphite, Leona és Rakan. Az engage megnyerheti vagy elveszítheti a mérkőzést.

Execute (Kivégzés)

Egy célpont szinte azonnali megölése, amikor az életerő egy bizonyos küszöb alatt van, néha olyan képességek miatt, amelyek bónusz sebzést okoznak az alacsony HP-jú célpontokon, mint Urgot ultija. Utalhat arra is, hogy torony vagy szörny által halsz meg, hogy megtagadd az ellenségtől a gyilkosságból származó aranyat.

Face Check (Arcellenőrzés)

Bokorba vagy háborús ködbe sétálás látás vagy óvintézkedés nélkül. A Control Wardok és az Oracle Lens azért léteznek, hogy ezt elkerüljük.

Farm

Minionok és dzsungelszörnyek megölése aranyért és tapasztalatért.

FB / First Blood (Első vér)

Az első hősgyilkosság a játékban, amely bónusz aranyat ad, ami meghatározhatja a korai játék hangulatát.

Fed (Etetett)

Egy etetett hős nagy számú gyilkosságot és aranyat halmozott fel, így jelentősen erősebb, mint ami egy adott játékszakaszban elvárható.

Feed / Feeding (Etetés)

Ismételt meghalás, ami ahhoz vezet, hogy az ellenség több aranyat szerez, ami erősebbé teszi őket. Lehet szándékos egy rossz játék miatt, vagy szándékos trollkodás miatt.

FF (Forfeit / Surrender - Megadás)

A megadási szavazásra utal, amely a játék 15. percében (4 az 5-ből) válik elérhetővé. Az „FF 15” azt jelenti, hogy valaki már jóval a szavazási idő előtt feladta a játékot.

Flex Pick

Olyan hősök, akik több szerepet is betölthetnek egy csapatban, megnehezítve az ellenfél számára a csapat ösvénystratégiájának megjóslását.

Fog of War (Háborús köd)

Területek, amelyeket a csapatod nem lát. Bármely ellenség a háborús ködben láthatatlan, és jelenléte „face-check” pillanatokat teremt.

Freeze (Fagyasztás)

Ez az ösvény-manipulációs technika csak a minionok utolsó ütését foglalja magában, hogy a hullámot a tornyod közelében tartsd. Ez arra kényszeríti az ellenfelet, hogy túlságosan kinyúljon a CS-ért, sebezhetővé téve őket a gankekkel szemben.

GA (Guardian Angel - Őrangyal)

Egy értékes tárgy, amely pontosan ott éleszti fel a hősöket, ahol elestek, és az életerejük egy része helyreáll. Ezt a tárgyat gyakran akkor használják, amikor egy játékos túl értékes ahhoz, hogy meghaljon.

Gank

Meglepetésszerű támadás egy ellenséges ösvényes ellen, amelyet gyakran a dzsungeles hajt végre, hogy biztosítson egy gyilkosságot vagy elégesse az ellenség idézői képességeit.

GG / WP / GL HF

Gyakori csevegőüzenetek. GG a „good game” (jó játék) a mérkőzés végén, WP a „well played” (jól játszott) egy különösen jó játék után, vagy GL HF a „good luck, have fun” (sok szerencsét, érezd jól magad) az elején.

Grievous Wounds (Súlyos sebek)

Egy debuff, amely csökkenti a célpont által kapott gyógyítás hatékonyságát. Elengedhetetlen olyan hősök ellen, mint Soraka, Vladimir és Aatrox, akik erős gyógyítással rendelkeznek.

Griefing

A saját csapatod szabotálásának cselekedete. Jelenthető vétség, de időbe telhet, amíg a Riot rendszere felismeri.

Hands (Kezek)

Szleng a mechanikai képességre. „Kezekkel rendelkezni” azt jelenti, hogy képes vagy lenyűgöző kombókat végrehajtani vagy játszani, míg a „nincs kéz” azt jelenti, hogy képzetlen vagy.

Hardstuck

Olyan játékosra utal, aki hosszú ideje egy bizonyos rangon ragadt, általában egy alapvető képességbeli hiányossággal összefüggésben, amelyet nem kezeltek. Ha ebben a helyzetben vagy, a BoostRoyal coachingja lehetővé teszi, hogy magas elo játékosoktól tanulj a probléma megoldása érdekében.

Hypercarry

Olyan hősök, akik teljes buildnél rendkívül erőssé válnak, mint Vayne, Kassadin, Kayle és Jinx. Többnyire gyengék a korai játékban, de a 30. perc után átveszik az irányítást.

Inhib / Inhibitor

Egy építmény minden bázison belül, egy minden ösvényhez. Az Inhibitor elpusztítása szuper minionokat idéz meg az adott ösvényen öt percig.

Int / Inting

Az „Intentional feeding” (szándékos etetés) rövidítése, amit a legtöbben arra használnak, hogy leírjanak bárkit, akinek rossz játéka van. A „Turbo Inting” azt jelenti, hogy riasztó ütemben halsz meg, és az, hogy internek neveznek, mert kétszer meghaltál, normális élmény a LoL-ban.

Juke

Egy képesség kikerülése vagy az ellenfél kijátszása kiváló irányítással.

Jungler (Dzsungeles)

Játékon belüli szerepkör, amely semleges dzsungeltáborokat farmol és gyakran gankel. Ezek a hősök gyakran irányítják a korai játék tempóját, de gyakran hibáztatják őket sok nemkívánatos eredményért.

Kite / Kiting (Sárkányozás/Kite-olás)

Ez az automatikus támadások közötti mozgásra utal, hogy távolságot tarts az ellenféltől. Egy kiváló kite-olással rendelkező Vayne megölheti a tankokat anélkül, hogy sebzést kapna.

KS (Kill Steal - Gyilkosság lopása)

Olyan helyzet, amikor egy csapattársad az utolsó ütést méri egy gyilkosságra, amelyért te tetted a legtöbb sebzést. A probléma abban rejlik, hogy ki kapja az aranyat.

Lane Prio / Priority (Ösvény prioritás)

Ez azt jelenti, hogy az ösvényes előnyben van a párjával szemben, mert elmehet, míg a másik fél nem, például amikor túl elfoglaltak a torony védelmével. Ez a makró játék alapja.

Last Hit (Utolsó ütés)

A halálos csapás, amely meghatározza, hogy ki gyűjti be az aranyat. Túl sok ilyennek a kihagyása azt eredményezi, hogy a játékosok lemaradnak.

Leash (Póráz)

Ez a dzsungeles segítése az első tábor megölésében a játék kezdetén, és általában az alsó ösvényesek végzik.

Lethality (Halálosság)

Játékon belüli statisztika, amely lapos páncélátütést biztosít és szinttel skálázódik. Ez a leghatékonyabb az alacsony páncélzatú célpontok ellen, és az orgyilkosok azok, akik gyakran építik ezt a statisztikát.

Limit Test (Határok tesztelése)

Agresszív játék, amely lehetővé teszi a hősöd képességeinek határainak ellenőrzését, de általában halállal végződik. A legjobb a határokat normál, nem rangsorolt játékban tesztelni, és különösen nem valakinek a promóciós mérkőzésén.

LP (League Points - Liga pontok)

Minden rangsorolt mérkőzés után szerzett vagy elvesztett pontok a League of Legendsben. 100 LP lehetővé teszi, hogy a következő divízióba lépj, és az LP-nyereséged a rangodhoz viszonyított MMR-edtől függ.

Macro (Makró)

A nagy képre utal, és általában magában foglalja az objektív irányítást, a rotációt, a hullámkezelést és a térképjátékot. Ez szükséges ahhoz, hogy igazán jó játékos legyél.

Mental / Mental Boom (Mentális állapot)

A pszichológiai állapotod egy játék során. A „Mental boom” a helyreállíthatatlan kibillenésre utal, ami azért számít, mert a kibillent játék jelentősen csökkenti a győzelmi esélyeidet.

Meta

A „most effective tactics available” (leghatékonyabb elérhető taktikák) rövidítése, bár valójában egy backronym, amely a domináns hősöket, stratégiákat és buildeket írja le. Az „off-meta” játék az ellenkezőjét jelenti, ami jól működhet sajtstratégiaként.

MIA / SS

A „Missing in action” azt jelenti, hogy az ellenséges ösvényesed eltűnt és lehet, hogy barangol, míg az „SS” az európai megfelelője. Ennek jelzése minden ösvényes felelőssége.

Micro (Mikró)

Ez az egyéni mechanikai képességre utal, szemben a makróval, amely a nagy kép stratégiájára utal. Magában foglalja a kombókat, a kikerülést, a távolságtartást és a technikák végrehajtását.

Minion / Creeps (Minionok)

Ezek a számítógép által vezérelt teremtmények a Nexusból, amelyek minden ösvényen menetelnek. Az ellenséges minion utolsó ütése az elsődleges módja a minionok farmolásának aranyért és XP-ért. A hullámok 30 másodpercenként érkeznek.

MMR (Matchmaking Rating)

A rejtett képességi besorolás, amely meghatározza a játék párosítását és az LP-nyereség arányát.

Nerf

A patch buff ellentéte, ez arra utal, amikor a Riot egy patchben csökkenti egy hős vagy tárgy hatékonyságát.

Nexus

Ez a központi építmény minden bázison, és az ellenség Nexusának elpusztítása győzelmet eredményez. Minden más, amit a játékban teszel, eszköz arra, hogy ide juss.

OOM (Out of Mana - Mana nélkül)

Olyan helyzet, amikor nincs manád képességek használatához. Egy OOM hős korlátozott a harcban, és csak várhat a mana regenerálódására, hogy hatékonyan visszavághasson.

OP (Overpowered - Túl erős)

Bármely hős, tárgy vagy stratégia, amely túl erős a játékban lévő minden máshoz képest. Az OP-nak lenni gyakran szinte minden játékot eredményez, amíg a nerfek meg nem érkeznek.

OTP (One-Trick Pony)

Bármely játékos, aki kizárólag egy konkrét hőssel játszik. Gyakran rendkívül tájékozottak a hősükről, beleértve bármilyen párharcot vagy sajtstratégiát, de általában tehetetlenek, ha a fő hősüket tiltják.

Overextend (Túlzott kinyúlás)

Azt jelenti, hogy túl messzire tolod az ösvényt látás vagy az ellenséges dzsungeles ismerete nélkül. Ez a felesleges halál első számú oka bármely mérkőzésen.

Passive (Passzív)

Olyan képesség, amely mindig aktív, anélkül, hogy aktiválásra vagy gombnyomásra lenne szükség. Minden hősnek megvan a saját passzívja, mint például Nasus Q-jának halmozása minionöléskor vagy Vayne bónusz sebzése minden harmadik ütésnél.

Patch

A játék frissítése, amelyet a Riot kéthetente küld ki, hogy módosításokat hajtson végre a hősökön, tárgyakon vagy bármely játékrendszeren. A jelenlegi patch a 26.6, és minden patch buffolhat vagy nerfelhet bármely hőst, a tiédet is beleértve.

Peel

A CC és képességek használata a carry megvédésére az ellenségektől. Egy jó peel ugyanolyan jól nyeri a harcokat, mint a nagyszerű engage-ek.

Penta Kill

Egy játékos megöli mind az öt ellenséges hőst egy egymást követő eseményláncban. Figyelmeztetés: ha egy csapattárs quadra killt szerez, majd te beugrasz egy KS-ért, az a játék egyik legnagyobb árulásának számít.

Pick

Amikor váratlanul éred az ellenséget és kiszeded őket a következő csapatharc előtt. Ez egy 5v4-hez vezet, ami döntő tényező lehet egy mérkőzésen.

Pink / Control Ward (Ellenőrző őrszem)

Megvásárolható tárgy, amely felfedi és letiltja az ellenséges őrszemeket egy területen, hogy segítsen a csapat látásában, és a pályán marad, amíg el nem pusztítják. Minden játékostól elvárják, hogy segítsen ebben.

Poke

Az ellenség életerejének csipkedése távolsági képességek használatával, hogy megakadályozd őket a harcokba való elköteleződésben. Xerath, Jayce és Ziggs poke hősök.

Proc

Kifejezés, amely egy effektus vagy képesség kiváltását jelzi. A „Proc Electrocute” azt jelenti, hogy leadod a három ütést, amely szükséges a rúna burst sebzésének kiváltásához.

Proxy

Nagy kockázatú stratégia, amely magában foglalja a minionok farmolását az ellenség első és második tornya között, hogy nyomást gyakorolj és pazarold az ellenség idejét. A Singed játékosok hírhedtek erről.

QSS (Quicksilver Sash - Higanyöv)

Ez a tárgy eltávolítja az összes tömegirányítási hatást a hőseidről, és ez a megoldás az elnyomásra, ami általában az érintett hős halálát jelenti.

Quadra Kill

Négy ellenséges hős megölése gyors egymásutánban, egy gyilkossággal kevesebb, mint a Penta Kill.

Red Buff (Vörös buff)

A dzsungelben lévő Red Brambleback megölésével szerezhető. Lassú égési hatást ad a hős alaptámadásaihoz, és hatékony az ADC-ken és a dzsungeleseken, akik főleg automatikusan támadnak.

Roam (Barangolás)

Amikor elhagyod az ösvényedet vagy pozíciódat, hogy mást csinálj. A középső ösvényesek és a támogatók barangolnak a legtöbbet, gyakran elhagyva az oldalsó ösvényüket, hogy máshol nyomást gyakoroljanak.

Scaling (Skálázódás)

Arra utal, hogy mennyire válik erőssé egy hős, ahogy a játék halad előre, és aranyat és szinteket halmoz fel. Azok a hősök, akik jól skálázódnak, gyengék a korai játékban, de erősek a késői játékban, mint Kayle.

Siege / Sieging (Ostrom)

Csapatként való mozgást foglal magában az ellenséges tornyokba való benyomuláshoz, azzal a céllal, hogy megtisztítsák a minionokat a védelmi építmények elpusztításához.

Skillshot

Bármely képesség, amely kézi célzást igényel a célpontra kattintás helyett.

Slow Push (Lassú tolás)

Az a cselekedet, amikor szándékosan csak néhány miniont ölsz meg hullámonként, hogy a te oldalad minionjai felhalmozódjanak és egy mega-hullámot hozzanak létre, amely az ellenséges toronyba ütközne, és játékablakokat nyitna meg máshol a térképen.

Smurf

Amikor egy magas rangú játékos egy alacsony rangút használ bármilyen okból. Gyakran azért teszik, hogy új hősöket gyakoroljanak anélkül, hogy kockáztatnák a fő fiókjuk állását, és ha rangsorolt készenléti fiókot szeretnél a 30-as szintre való grindolás nélkül, a BoostRoyal lehetőségeket kínál ezen a téren több régióban.

Snowball (Hógolyó effektus)

Olyan helyzetet ír le, ahol a kis előnyök összeadódnak, hogy domináns vezetést hozzanak létre egy játékban. Az olyan hősök, mint Draven és Katarina, keményen tudnak snowballozni.

Split Push (Megosztott tolás)

Stratégia, amely magában foglalja két ösvény egyidejű tolását, általában egy hőssel az egyik ösvényen és az összes többivel a másikon. Ez hatékony split pushereket igényel, mint Fiora, Jax és Tryndamere, akik 1v1-ben is megállják a helyüket és gyorsan le tudják dönteni a tornyokat. Ez kedvezőtlen rotációkra kényszerítheti az ellenséges csapatot.

Stack (Halmozás)

Töltések felhalmozására utal egy képességben vagy tárgyban. Az olyan halmozó hősök, mint Nasus, Veigar és Cho'Gath, korán gyengék, de később szörnyűek a játékban, ha nem ellenőrzik őket.

Summoner Spell (Idézői képesség)

Ezek azok a képességek, amelyeket minden League of Legends játékos kiválaszt a játék előtt, és külön állnak a hős képességeitől. Gyakori választások a Flash és a Teleport. Egyéb lehetőségek az Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse és Smite.

Sustain (Fenntartás)

Az ösvényen való kitartás képessége gyógyítással és regenerációval. A magas sustain-nel rendelkező hősöket, mint Vladimir és Aatrox, nehéz kitolni egy ösvényről, mert a kereskedés után visszanyerik az életerejüket és manájukat.

Tank

Egy frontvonalbeli osztály, amelyet arra építettek, hogy elnyelje a sebzést a csapat számára, de CC használatával le is zárja az ellenségeket. A jó tankok csapatharcokat nyernek.

Tilt (Kibillenés)

Az érzelmi frusztráció állapota, amely rossz játékhoz vezet. Annak felismerése, hogy mikor vagy kibillenve és mikor kell félretenni a játékot, fontos készség a rangsorolt módban.

Top

A felső ösvényt jelenti, amely a hosszú ösvény a térkép felső oldalán. Az ebben az ösvényben lévő hősök általában harcosok, tankok vagy juggernautok. „A szigetnek” is nevezik, mert a dzsungelesek hajlamosak megfeledkezni róla.

TP (Teleport)

Idézői képesség, amely lehetővé teszi a teleportálást egy szövetséges toronyhoz, minionhoz vagy őrszemhez. A felső ösvényesek használják a térkép túloldalán lévő harcokhoz való csatlakozáshoz, és egy jó TP-oldalazás a vesztes csapatharcokat ászba fordíthatja.

Trade (Kereskedés)

Sebzéscsere a hősök között. A kereskedések relatívak, és egy jó kereskedés azt jelenti, hogy többet okoztál, mint amennyit kaptál.

Troll / Trolling

Szándékosan rosszul játszani, hogy tönkretedd a játékot a csapatod számára.

Turret / Tower (Torony)

Ezek a védelmi építmények minden ösvényen, amelyek megtámadják azokat az ellenségeket, akik belépnek a támadási tartományukba. Ezek elpusztítása aranyat is ad.

Ult / Ultimate (Végső képesség)

Ez a hősöd legerősebb képessége, amelyet az R gomb megnyomásával aktiválhatsz. 6. szinten nyílik meg, és 11. és 16. szinten fejleszthető. Az ellenség ult-elérhetőségének nyomon követése a stratégia kritikus része.

Voidgrubs

Ezek a korai játék objektívek 2024-ben váltották fel a Rift Herald első megjelenését, és ezek megölése halmozódó buffokat ad, amelyek bónusz építménysebzést okoznak. Ezek a legfontosabbak a dzsungelesek és a felső ösvényesek számára a toronyfoglalás felgyorsításához.

Ward / Warding (Őrszem)

Látássegítő tárgyak elhelyezése a térképen, amelyek felfedik a ködös területeket. A lopakodó őrszemek láthatatlanok és ideiglenesek, míg az ellenőrző őrszemek állandóak, de láthatóak és elpusztíthatók.

Wave Clear (Hullámtisztítás)

Ez azt jelenti, hogy gyorsan megölsz egy egész minionhullámot. Azok a hősök, akik jók a hullámtisztításban, gyorsabban tudnak tolni és hatékonyan barangolni, mint Anivia, Viktor és Sivir.

Win Con (Win Condition - Győzelmi feltétel)

Ez az az út, amely megnyeri a csapatodnak a játékot. Magában foglalhatja a Vayne három tárgyhoz juttatását, a Fiora-val való split pusholást vagy egy ötszemélyes Malphite ulti földet érését. Ha meg akarod érteni, hogyan határozd meg és használd ki hatékonyan a Win Con-t, fontold meg a BoostRoyal coachingját a játékod javítása érdekében.

Wombo Combo

Ez több AoE képesség összekapcsolására utal, hogy egy koordinált burst-tel eltöröljék az ellenséget. Jó példa erre a Malphite ulti a Yasuo Last Breath-jébe, majd a Miss Fortune Bullet Time-ja. De ennek gyilkosságokká való konvertálás nélküli végrehajtása a csapatod pusztulását jelentheti.

Zone / Zoning (Zónázás)

Ez a pozicionálás és a képességek használata az ellenség hozzáférésének megtagadására egy térképterülethez. Vel'Koz egy szűk keresztmetszetben, készenlétben lévő képességekkel, hatékony a zónázásban pusztán azzal, hogy ott van, és a jó zónázás megtagadja a CS-t, megakadályozza az engage-eket és hatékonyan irányítja az objektív harcokat.

1-3-1 és 1-4

Ezek csapatformációk több ösvény nyomására. Az 1-3-1-nél három csapattárs tolja a középsőt, és szóló ösvényesek a másik kettőt. Az 1-4 4 játékost foglal magában az objektíveken és egyet a split push-on. Ezek mind jó kommunikációt, TP-elérhetőséget és összességében kiváló koordinációt igényelnek, amit nem kaphatsz meg szólóban.

A játék kifejezéseinek és szókincsének fejlődése

A League of Legends terminológiája folyamatosan fejlődik, szinte minden patchben új kifejezések jelennek meg. Mivel a Riot Games kéthetente ad ki frissítéseket, erőfeszítést igényel a lépéstartás. Ez a szójegyzék megadja a szükséges alapot ahhoz, hogy lépést tarts a nyelvvel a játékhoz és a csapatkommunikációban való részvételhez. Rajtad múlik, hogy naprakész maradj minden mással kapcsolatban.

Ha mindezt megtanulni, a ranglétrán való felmászással kombinálva, túl nagy teher, fontold meg egy rangsorolt készenléti fiókot, hogy kihagyd a korai játék grindolását. A BoostRoyal ezt is lefedi, szóval kezdj el tanulni a szókincset, hogy hamarabb játszhass komolyan.

Gyors csevegési referencia

Az alábbi táblázat felsorolja a játékon belüli csevegésben gyakran használt rövidítéseket.

Rövidítés

Jelentés

GG

Good game (Jó játék)

WP

Well played (Jól játszott)

GL HF

Good luck, have fun (Sok szerencsét, érezd jól magad)

BG

Bad game (Rossz játék)

FF

Forfeit/surrender (Megadás)

BRB

Be right back (Mindjárt jövök)

AFK

Away from keyboard (Billenty keyboard (Billentyűzettől távol)

DC

Disconnected (Kapcsolat megszakadt)

MIA / SS

Missing in action (az ellenség elhagyta az ösvényt)

OOM

Out of mana (Mana nélkül)

OP

Overpowered (Túl erős)

KS

Kill steal (Gyilkosság lopása)

BM

Bad manners (Rossz modor/gúnyolódás)

EZ

Easy (Könnyű - az ellenséges csapat kibillentésére írják)

MB

My bad (Az én hibám)

NVM

Never mind (Nem számít)

TY

Thank you (Köszönöm)

WTF

What the... (tudod a többit)