Lethality הוא סטט חדירת השריון ש-Lethality שהשחקנים הכי מבינים לא נכון ב-League, ואי אפשר שלא לתהות למה בכל פעם שאתם שורפים את כל הקומבו על המיד ליינר היריב, הוא הולך משם עם שליש מהחיים. Lethality הוא הסטט שקובע אם הקומבו הזה הוא קיל או סתם שריטות.

Lethality בהסבר פשוט: חדירת שריון קבועה, לא הורדת שריון
מה Lethality עושה ב-LoL? איך Armor Pen באמת עובד

Lethality הוא סטט שבו כל נקודה מאפשרת לכם להתעלם בדיוק מנקודת שריון אחת של היריב בדמג' הפיזי שלכם. מאז ש-Lethality שונה ב-Patch 14.1, ההמרה הזו הפכה ל-1 ל-1 נקי בכל לבל. ולפני כן, היא התאימה את עצמה ללבל שלכם ונתנה פחות מערך מלא בתחילת המשחק. אבל כבר לא.

אם יש לכם, נניח, 18 Lethality ואתם פוגעים בצ'מפיון עם 50 Armor, המשחק יתייחס לשריון שלו כאל 32. באותו אופן, 20 Lethality מול מטרה עם 20 שריון בסיסי מורידים אותו ישר לאפס.

יש שני דברים לזכור: Lethality משפיע רק על דמג' פיזי ולא על magic resist, ולכן הוא לא יעבוד לצ'מפיונים של AP. הדבר השני הוא שהוא לא יכול להוריד את השריון של המטרה מתחת לאפס. רק יכולות שמסוגלות להוריד שריון בכמות קבועה (כמו Gatling Gun של Corki) יכולות לדחוף אותו למספרים שליליים.

Lethality מול Armor Penetration: הקו שמכריע את הבילד שלכם
מה Lethality עושה ב-LoL? איך Armor Pen באמת עובד

יש הרבה בלבול בקרב שחקנים בין Lethality לבין חדירת שריון באחוזים, ואני לא יכול להאשים אתכם אם אתם ביניהם; הם אולי נשמעים כמו אותו דבר, אבל בפועל הם משרתים מטרות שונות לגמרי.

Lethality, כחדירת שריון קבועה, מסיר כמות קבועה של שריון, מה שהופך אותו ליעיל יותר מול מטרות עם מעט שריון.

חדירה באחוזים, לעומת זאת, מסירה חלק משווי השריון האמיתי של המטרה ולא כמות קבועה. זה אומר שהיא גדלה ופוגעת בצורה מאסיבית בטנקים כבדים — לדוגמה, מטרה עם 200 שריון מאבדת 70 נקודות שריון אפקטיביות רק מ-35% חדירה.

שריון האויב

אחרי 18 Lethality

אחרי 35% armor pen

הסטט הטוב יותר

30 (squishy בתחילת המשחק)

12

19.5

Lethality

60 (קארי בסוף המשחק)

42

39

Armor penetration (בקושי)

100 (bruiser)

82

65

Armor penetration

200 (טנק עם סטאקים)

182

130

Armor penetration

מול מטרה עם 50 שריון בלבד, הסטטים האלה נחתכים, ומעבר לנקודה הזו armor penetration טוב יותר. אם למטרה יש פחות מ-50 שריון, חדירת שריון קבועה מנצחת ועושה הכי הרבה דמג'. אבל ברגע שהמטרה בונה יותר מהמספר הזה, חדירת שריון באחוזים מתקדמת ומתרחבת טוב יותר מול מטרות עם יותר שריון.

בגלל זה אסאסינים עושים ראש ל-Lethality מוקדם, כשהוא יעיל יותר מול מטרות squishy עם מעט שריון, ועוברים לאייטם של חדירת שריון באחוזים רק כשהאויב מתחיל לצבור הרבה שריון.

אייטמי ה-Lethality הכי טובים ב-LoL כרגע
מה Lethality עושה ב-LoL? איך Armor Pen באמת עובד

בילדים של Assassin בדרך כלל מתחילים עם Serrated Dirk, ובהמשך עוברים לאחד משלושה אייטמי מטא: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, למהירות רואמינג; Bastionbreaker, 18 Lethality, אם אתם הולכים על ספייק כוח מאסיבי של true damage. ו-Hubris, 18 Lethality, שהפסיב Eminence שלו צובר סטאק קבוע של AD בונוס בכל פעם שאתם מקבלים takedown.

רק כשהקבוצה היריבה מתחילה לצבור שריון, הבילד עובר מ-Lethality וחדירת שריון בצורה הקבועה שלה אל Serylda's Grudge, שנותן חדירת שריון בונוס באחוזים כדי לחתוך דרך פרונטליין טנקי וכבד

מי צריך לבנות Lethality?
מה Lethality עושה ב-LoL? איך Armor Pen באמת עובד

משתמשי ה-Lethality העיקריים הם צ'מפיונים של בורסט כמו Zed, Talon, Qiyana ו-Kha'Zix. הוא גם מעולה ל-ADC-ים של poke (Jhin ו-Varus), שתפקידם למחוק קארי-ים squishy לפני שבכלל מתחיל טים פייט. שליטה באיטמיזציה הזו לא רק תהפוך את העלייה בדרגות למהירה יותר, אלא גם תתקן את טעויות המאקרו שאתם עושים לאורך הדרך.