החלטתם לקחת הפסקה מ-VALORANT ונכנסתם לדת'מאץ' הראשון שלכם ב-CS2; כמה גרוע זה כבר יכול להיות? יש לכם מאות ואלפי שעות ב-VALORANT, ואתם בטוחים בעצמכם שזה יהיה קל. ואז זה מכה בכם: אתם מסתכלים על הקרוסהייר הדיפולטיבי שלכם חולף על פני שלושה ראשים ברצף. אבל זו לא אשמתכם, ולא, גם לא באמת הורידו אתכם לקרקע. פשוט VALORANT ו-CS2 קוראים את העכבר שלכם אחרת. החדשות הטובות הן שאפשר להמיר את הסנסיטיביטי שלכם מ-VALORANT ל-CS2 על ידי הכפלה ב-3.18.
מכפיל 3.18 הוא כל החישוב שאתם צריכים

כדי לקבל את הסנסיטיביטי שלכם ב-CS2 מתוך VALORANT, קחו את הסנסיטיביטי שלכם במשחק ב-VALORANT וכפלו אותו ב-3.18.
- מ-VALORANT ל-CS2: סנסיטיביטי ב-VALORANT * 3.18
- מ-CS2 ל-VALORANT: סנסיטיביטי ב-CS2 / 3.18
למה 3.18? הכול מתחיל ב-Yaw

ולפני שאתם אומרים ש-3.18 זה איזה פולקלור או אחות של פאי, לא, המספר הזה נובע מכך שמנועי המשחק השונים מטפלים בסיבוב בצורה שונה. שני המשחקים מסובבים את הזווית שלכם בכמות קבועה לכל קאונט של העכבר בסנסיטיביטי 1.0, ופה נכנס ערך ה-yaw. הערך הזה נקרא yaw; ב-CS2 הוא 0.022, ואילו ב-VALORANT הוא 0.07. חלוקה של 0.07 ב-0.022 נותנת 3.1818, שאותו אנחנו מעגלים ל-3.18.
מה שנשאר זהה הוא מרחק ה-360° שלכם (תנועת העכבר הפיזית שנדרשת כדי להשלים סיבוב מלא של 360 מעלות). המרה של סנסיטיביטי העכבר שומרת מטבעה על המרחק הזה בין המשחקים, וכך האיים שלכם מרגיש עקבי.
למה אי אפשר פשוט להעתיק את ה-eDPI

הרבה שחקנים מנסים להתאים את ה-eDPI, אבל זה בסוף מוביל לתוצאה לא נכונה. ה-eDPI הוא פשוט ה-DPI שלכם (נקודות לאינץ') כפול הסנסיטיביטי שלכם במשחק.
נניח שהסנסיטיביטי שלכם ב-VALORANT הוא 0.35 ב-800 DPI, זה שווה ל-280 eDPI. אחרי המרה לסנסיטיביטי 1.11 ב-CS2, ה-eDPI שלכם הופך ל-888, בעיקר כי CS2 משתמש בסקאלת סנסיטיביטי אחרת.
למרות שה-eDPI משתנה, המרחק שבו אתם מזיזים את העכבר נשאר אותו דבר, ולכן בין אם אתם עושים את החישוב בעצמכם ובין אם משתמשים בממיר סנסיטיביטי, המירו את ההגדרה הנוכחית שלכם במשחק ולא את ה-eDPI, כדי לשמור על זיכרון שרירים.
שומרים על ה-DPI, ואז מסדרים את הזום
הגדרת סנסיטיביטי אחת ששוכחים לבדוק אחרי ההמרה היא הסנסיטיביטי של הסקופ ב-CS2, שנשלט על ידי zoom_sensitivity_ratio. ערך ברירת המחדל 1.0 שומר על תחושת האיים של ה-AWP קרובה לסנסיטיביטי הרגיל שלכם (hipfire). ב-VALORANT זה עובד קצת אחרת, וה-ADS שלו משתמש בהגדרות משלו, ולכן הוא נשאר בדיוק אותו דבר גם אם המרתם את הסנסיטיביטי.
אותו דבר נכון ל-FOV ב-VALORANT, ומאחר ששום משחק לא באמת מאפשר לשנות אותו, כדאי שתתרגלו לבסיס שקבעתם ותיכנסו לראש שלו. ואם אתם עדיין מפסידים קרבות ירי, ייתכן שזה בגלל מיקום הקרוסהייר שלכם, ודבר כזה רק מאמן יכול להצביע עליו אחרי משחק או שניים שלכם.
קודם ממירים, ואז מחליטים אם רוצים לשנות
במקומכם, הייתי נשאר עם הסנסיטיביטי המומר שבוע שלם לפני שמחליטים לשנות אותו בכלל. הכול נסוב סביב זיכרון שרירים והתרגלות לתנועה ולמכניקות של CS2.
שאלות נפוצות
האם זה עובד גם למשחקים אחרים? העברת הסנסיטיביטי שלכם למשחק אחר תלויה בערך ה-yaw, אבל עבור Overwatch, Fortnite ו-Apex זה עובד מצוין. בכל משחק נתמך אחר מחוץ לאלה, פשוט מצאו את המכפיל הספציפי ועשו את החישוב. יש גם מחשבון סנסיטיביטי לכל משחק שאפשר להשתמש בו אם לא מתחשק לכם לעשות את זה ידנית.
האם גם באימון איים צריך את אותו מספר? כן, התאימו את הסנסיטיביטי המקביל שלכם — המרחק הפיזי הדרוש להשלמת סיבוב של 360° (cm/360)




