Комуникацията е важна част от това да играеш добре League of Legends и може да бъде разликата между доминирането в играта и пълното прегазване от противниковия отбор. Но тъй като играчите идват от всички сфери на живота и говорят различни езици, играта възприе специфични за нея термини, за да се отнася към много неща. Термини, от които ще се нуждаете, за да координирате и комуникирате добре в играта.

Това ръководство по терминология на League of Legends обхваща всички подходящи термини, които всеки играч трябва да знае. То включва над 100 термина, съкращения и жаргонни думи.

200 години

Терминът произлиза от меме, когато Riot Games се позоваха на своя „200-годишен колективен опит в дизайна на игри“ по време на дискусия за баланса на играта. Това е саркастичен термин, използван, когато някой шампион изглежда претоварен. Aphelios беше оригиналният шампион, за когото се отнасяше това, но оттогава се използва масово.

AA (Автоматична атака)

Това се отнася за атаката с десен бутон на шампиона, която служи като основен метод за нанасяне на щети за повечето шампиони от близък бой и стрелци.

Бързина на уменията (Ability Haste - AH)

Това беше въведено, за да замени Намаляването на времето за изчакване (CDR) в Сезон 11, и е статистиката, която влияе на времето за изчакване на уменията. Тя се мащабира безкрайно с намаляваща възвръщаемост. 20 Бързина на уменията (AH) се превръща в приблизително 16,67% Намаляване на времето за изчакване (CDR) в League of Legends. Това означава, че 10-секундно умение би намалило времето си за изчакване до около 8,33 секунди.

Ace (Ас)

Това означава, че всичките пет вражески шампиона са мъртви. Няма защитници, което го прави добър момент за натиск към кули, инхибитори, Барон или Нексус.

Една от двете офанзивни статистики в играта, която влияе на щетите от основни атаки и умения.

ADC (Носител на щети от атака)

Това е шампионът, който събира злато (фарми) на долната линия заедно със съпорт, но също така се нарича стрелец (marksman). Ако носителят на долната линия изгражда AP, той се нарича APC.

AFK (Далеч от клавиатурата)

Отнася се за LoL играч, който не играе активно поради някаква причина, въпреки че най-често се отнася за някой, който действително се е отдалечил от устройството, за да се занимава с нещо друго. Това действие се наказва от Riot.

Агро (Aggro)

Актът на привличане на враждебно внимание от миньони, кули или джунгла чудовища. Това обикновено включва атака на вражески шампион близо до тяхната вълна от миньони или кула.

AP (Сила на уменията)

Другата офанзивна статистика, заедно с AD, влияе на вашите магически умения и се прилага предимно за магове, енчантъри и някои убийци. Изграждането на AP върху AD шампиони се счита за тролене.

AoE (Зона на ефект)

Това са умения, които се насочват към зона, а не към една цел, засягайки всичко в посочената зона. Примери са Unstoppable Force на Malphite, Bullet Time на Miss Fortune и целият комплект на Ziggs. Комбинирането на AoE умения води до „wombo combo“.

ARAM (Всички случайни, всички в средата)

Това е режим на игра в Howling Abyss, където има само една линия и шампионите се избират на случаен принцип. Това е бърза, интензивна битка, която свежда геймплея до класически хаос.

AS (Скорост на атака)

Статистика, която влияе на това колко бързо атакува шампионът. Тя се използва интензивно от ADC и шампиони, разчитащи на ефекти при удар. По-високата AS означава повече автоматични атаки в секунда и по-висок DPS.

Убиец (Assassin)

Клас шампиони, които бързо елиминират крехки цели с внезапни щети. Zed, Talon, Katarina и Akali са класически примери за това. Геймплеят включва скачане във всяка ситуация, извършване на убийството и след това отскачане обратно, въпреки че често е достатъчен един контрол (CC), за да им попречи да си вършат работата.

Atakhan

По-нов обективен бос, добавен в Сезон 2025, за да осигури допълнително приоритизиране на обектите и да предостави на отборите мощни награди след побеждаването му.

B / Recall (Връщане)

Наречено на клавишната комбинация, това умение е достъпно за всеки шампион и позволява телепортиране обратно в базата. Това умение за канализиране се отменя от всякакви щети или ефект на изместване.

Backdoor / BD / xPeke

Актът на промъкване в противниковата база, за да се унищожи Нексусът, докато вражеският отбор е зает. Наречено на Енрике „xPeke“ Седено Мартинес, който извърши един такъв известен backdoor.

Bait (Примамка)

Актът на примамване на врага в неизгодна позиция. Това се прави чрез преструване на лесна плячка, след което се контраатакува, когато те се ангажират. Обикновено се случва около храсти и близо до обекти.

Ban (Забрана)

Премахването на шампион от избора по време на класирана игра или draft pick. Всеки играч получава една забрана.

Baron / Nashor / Nash

Това е гигантският лилав червей в ямата на реката от горната страна и най-мощният неутрален обект. Отборът, който го убие, получава отборен бонус, който подсилва миньоните, правейки обсадите по-ефективни.

BG

Съкращение от „bad game“ (лоша игра). Това се пише в края на мача, но се счита за неспортсменско поведение.

Blind Pick (Сляп избор)

Избиране на шампиони, без да знаете или да вземате предвид изборите на противниците. Сляпото избиране е податливо на твърди контра-избори, въпреки че някои шампиони се считат за безопасни поради малкото лоши мачове. Има и режим на игра с такова име, където всички участници избират на сляпо.

Blue Buff (Син бонус)

Бонус, получен чрез убиване на Blue Sentinel. Дава регенерация на мана и бързина на уменията, от които се нуждаят играчите в средата.

Bot

Съкращение от долна линия (bottom lane) и може да се отнася или за линията, или за шампионите, които са там.

Bruiser / Fighter (Боец)

Шампион, който е достатъчно издръжлив за продължително оцеляване, но също така може да има достатъчно щети за носителите, като Camille, Irelia и Jax.

Buff (Бонус)

Може да се отнася за подобрение, което се прилага временно върху шампион в играта, или когато шампионите са направени по-силни от Riot чрез пач за актуализация.

Build (Изграждане)

Вашата комбинация от предмети в игра или мач. Трябва да се изгражда въз основа на шампиона и ситуацията.

Burst (Внезапни щети)

Отнася се за нанасяне на голямо количество щети за кратко време, обикновено се прилага за burst магове и убийци. „I got bursted“ означава, че сте били убити от пълно здраве моментално.

Bush / Brush (Храст)

Това е трева, разпръсната из картата, където вашият шампион става невидим, когато влезе в нея, освен ако не присъства ward (страж). Face-checking (проверка с лице) е достойно за акцент.

Carry (Носител)

Може да се отнася за шампион, който се мащабира в мощна машина за нанасяне на щети в късната игра, или за акта на спечелване на играта за вашия отбор.

CC (Контрол на тълпата)

Всяко умение, което прилага някаква форма на ограничение върху врага, като зашеметяване (stun), обездвижване (root), подхвърляне (knockup), мълчание (silence), забавяне (slow) или потискане (suppression). Това е основният начин да спрете действията на врага.

CD (Време за изчакване)

Периодът на изчакване след използване на умение, измерен в секунди. Управлението на това е част от стратегията на играта и да бъдеш в режим на изчакване в грешния момент може да ти коства играта.

CDR (Намаляване на времето за изчакване)

Старата система на играта, използвана за намаляване на CD, но беше заменена с Ability Haste в Сезон 11. По-старите играчи все още могат да се позовават на това вместо на AH.

Cheese (Хитрост)

Това са хитри стратегии, предназначени да хванат врага неподготвен, и често няма да работят повече от веднъж. Тук са включени Level 2 all-ins, нахлувания (invades) и избори извън метата.

Coinflip (Хвърляне на монета)

Игра, толкова случайна, че изглежда, сякаш е чист късмет, сякаш играете соло.

Counter Jungle / Invade (Контра джунгла / Нахлуване)

Това е, когато влезете във вражеската джунгла, за да откраднете лагер или да откажете злато и опит. Може да се направи, за да се разстрои вражеският джунглър.

Crit (Критичен удар)

Случаен шанс за нанасяне на бонус физически щети, които обикновено са около 175% от вашия AD. ADC изграждат критичен удар, използвайки предмети като Infinity Edge.

CS (Резултат от миньони)

Броят на миньоните, на които сте нанесли последния удар. По-висок CS означава повече злато, което означава повече предмети и сила. Професионалните играчи могат да достигнат 10 CS в минута, но 80 CS е солидно за 10 минути игра. 15 CS е приблизително еквивалентно на убийство на шампион.

DC (Прекъсване на връзката)

Играч с DC става AFK, но има фундаментална разлика. Да имаш DC обикновено означава да отпаднеш поради проблеми с връзката и обикновено е неволно.

Debuff (Отрицателен ефект)

Отрицателен ефект, приложен върху шампион, за да намали представянето му или да го затрудни. Забавяне, намаляване на скоростта на атака и Grievous Wounds са все дебъфи.

Diff (Разлика)

Съкращение от „difference“ (разлика) и е същото като „Jg diff“, „mid diff“ и „support diff“. Това означава, че играчът със същата роля в другия отбор се представя по-добре от вас. Често срещана пасивно-агресивна фраза, която се използва от губещата страна в 90% от случаите.

Dive / Tower Dive (Гмуркане под кула)

Актът с висок риск и висока награда на преследване на враг в обсега на атака на неговата кула.

DPS (Щети в секунда)

Може да се отнася за тип шампион, като Jinx и Kog'Maw, които нанасят постоянни щети с течение на времето, burst шампиони, които нанасят огромни щети в едно комбо, или за статистика на шампиона.

Draft (Избор)

Това е фазата на избор на шампиони преди играта, включително забраните, които се редуват между отборите. Стратегията на избора може да спечели или загуби играта.

Drake / Dragon (Дракон)

Отнася се за всички драконови обекти в реката от долната страна, които дават постоянен натрупващ се бонус при убиване. Има шест типа (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech и Cloud) и убиването на четири от тях дава мощен отборен ефект, наречен Dragon-Soul.

Duo (Дуо)

Опашка с приятел в класирана игра. Може също да означава комбинацията на долната линия между ADC и Support.

Ego (Его)

Отнася се за игра с прекомерна увереност. Его играта е тази, която играчите правят само за да се покажат, и е добър начин да загубите мача.

Elder Dragon (Древен дракон)

Това е драконът в късната игра, който се появява, след като Dragon Soul е взет от един отбор. Убиването му дава мощен ефект на изгаряне, който също екзекутира врагове с ниско здраве. Наравно с ефекта на Барон и може да бъде решаващият фактор в мача.

ELO

Зает термин от шаха, който се отнася за нивото на умения на играча в League of Legends и обикновено се отнася за ранга на играча. Високото ELO обикновено се отнася за Diamond и нагоре.

Enchanter (Енчантър)

Подклас поддръжка, който осигурява бонуси и лечение на съюзници, което ги прави важни за поддържането на носителя жив в отборни битки. Lulu, Janna, Soraka и Nami са сред този тип.

Engage (Ангажиране)

Актът на започване на отборна битка. Някои шампиони са по-подходящи за това заради комплектите си, като Malphite, Leona и Rakan. Ангажирането може да ви спечели или загуби мача.

Execute (Екзекуция)

Убиване на цел почти моментално, когато здравето е под определен праг, понякога поради умения, които нанасят бонус щети на цели с ниско здраве, като ултимейта на Urgot. Може също да се отнася за умиране от кула или чудовище, за да се откаже на врага злато от убийство.

Face Check (Проверка с лице)

Влизане в храст или мъгла на войната без зрение или предпазни мерки. Control Wards и Oracle Lens съществуват, за да се избегне това.

Farm (Фармене)

Убиване на миньони и джунгла чудовища за злато и опит.

FB / First Blood (Първа кръв)

Първото убийство на шампион в играта и дава бонус злато, което може да зададе тона за ранната игра.

Fed (Нахранен)

Нахранен шампион е натрупал голям брой убийства и злато, което го прави значително по-силен от очакваното за определен момент в играта.

Feed / Feeding (Хранене)

Умиране многократно, което води до това врагът да печели повече злато, което го прави по-силен. Може да бъде умишлено поради лоша игра или умишлено за тролене.

FF (Forfeit / Surrender - Предаване)

Отнася се за гласуването за предаване, което става достъпно 15 минути (4 от 5) след началото на играта. „FF 15“ означава, че някой се е отказал от играта доста преди времето за гласуване.

Flex Pick (Гъвкав избор)

Това са шампиони, които могат да запълнят множество роли в отбор, което прави по-трудно за противника да предвиди стратегията на отбора за линията.

Fog of War (Мъгла на войната)

Зони, където вашият отбор не може да вижда. Всеки враг в мъглата на войната е невидим и присъствието му създава моменти на face-check.

Freeze (Замразяване)

Тази техника за манипулиране на линията включва само нанасяне на последния удар на миньоните, за да се задържи вълната близо до вашата кула. Това принуждава противника да се преразтегне за CS, правейки го уязвим за ganks.

GA (Guardian Angel - Ангел пазител)

Ценен предмет, който съживява шампионите точно там, където са паднали, и част от здравето им се възстановява. Този предмет често се използва, когато играчът е твърде ценен, за да умре.

Gank (Ганк)

Изненадваща атака срещу вражески играч на линия, често извършвана от джунглъра, за да се осигури убийство или да се изгорят заклинанията на призователя на врага.

GG / WP / GL HF

Чести съобщения в чата. GG за добра игра в края на мача, WP за добре изиграно след особено добра игра или GL HF за късмет, забавлявайте се в началото.

Grievous Wounds (Тежки рани)

Дебъф, който намалява ефикасността на всяко лечение, получено от целта. От съществено значение срещу шампиони като Soraka, Vladimir и Aatrox, които имат силно лечение.

Griefing (Саботаж)

Актът на саботиране на собствения ви отбор. Това е нарушение, подлежащо на докладване, но може да отнеме време на системата на Riot да го разпознае.

Hands (Ръце)

Жаргон за механични умения. Да „имаш ръце“ означава да можеш да правиш впечатляващи комбота или да играеш, докато „без ръце“ означава да си неквалифициран.

Hardstuck (Заседнал)

Отнася се за играч, който е заседнал в определен ранг за дълго време, обикновено свързано с фундаментална липса на умения, която остава неадресирана. Ако сте в тази ситуация, коучингът на BoostRoyal ви позволява да се учите от играчи с високо ELO, за да решите проблема.

Hypercarry (Хипер-носител)

Това са шампиони, които стават изключително мощни при пълно изграждане, като Vayne, Kassadin, Kayle и Jinx. Предимно слаби в ранната игра, но те поемат контрола след 30-ата минута.

Inhib / Inhibitor (Инхибитор)

Структура във всяка база, по една за всяка линия. Унищожаването на инхибитор създава супер миньони за тази линия за пет минути.

Int / Inting (Умишлено хранене)

Съкращение от „Intentional feeding“ (умишлено хранене), което повечето използват, за да опишат всеки, който има лоша игра. „Turbo Inting“ означава умиране с тревожна скорост, а да бъдеш наречен „inter“ за това, че си умрял два пъти, е нормално преживяване в LoL.

Juke (Избягване)

Избягване на умение или надхитряне на противника чрез отлично управление.

Jungler (Джунглър)

Роля в играта, която фарми неутрални лагери в джунглата и често прави ганкове. Тези шампиони често контролират темпото за ранната игра, но често биват обвинявани за много нежелани резултати.

Kite / Kiting (Кайтване)

Това се отнася за движение между автоматичните атаки, за да се поддържа дистанция от противника. Vayne с отлично кайтване може да убива танкове, без да получава щети.

KS (Kill Steal - Кражба на убийство)

Ситуация, в която съотборник взема последния удар при убийство, за което вие сте нанесли най-много щети. Проблемът се крие в това кой получава златото.

Lane Prio / Priority (Приоритет на линията)

Това означава, че играчът на линия има предимство пред своя колега, защото може да напусне, докато другата страна не може, например когато са твърде заети да защитават кулата. Това е основата на макро играта.

Last Hit (Последен удар)

Убийственият удар, който определя кой събира златото. Пропускането на твърде много от тях води до изоставане на играчите.

Leash (Каишка)

Това е актът на помагане на джунглъра да убие първия си лагер в началото на играта и обикновено се прави от играча на долната линия.

Lethality (Леталност)

Статистика в играта, която осигурява плоско проникване на броня и се мащабира с нивото. Това е най-ефективно срещу цели с ниска броня и убийците са тези, които често изграждат тази статистика.

Limit Test (Тестване на границите)

Агресивна игра, която позволява проверка на границите на възможностите на вашия шампион, но обикновено води до смърт. Най-добре е да тествате границите в нормална, а не в класирана игра, и особено не в промоционален мач на някой друг.

LP (League Points - Точки в лигата)

Точки, спечелени или загубени след всеки класиран мач в League of Legends. 100 LP ви позволяват да се изкачите в следващата дивизия, а печалбата ви на LP зависи от вашия MMR спрямо вашия ранг.

Macro (Макро)

Отнася се за голямата картина и обикновено включва контрол на обекти, ротация, управление на вълни и игра по картата. Това е необходимо, за да бъдете наистина добър играч.

Mental / Mental Boom (Психика)

Вашето психологическо състояние по време на игра. „Mental boom“ се отнася до това да сте се наклонили (tilt) извън възможност за възстановяване, което има значение, защото наклонената игра значително намалява шансовете ви за победа.

Meta (Мета)

Съкращение от „most effective tactics available“ (най-ефективни налични тактики), въпреки че всъщност е бекроним, описващ доминиращите шампиони, стратегии и изграждания. Играта „off-meta“ означава избор на обратното, което може да работи добре като хитра стратегия.

MIA / SS

„Missing in action“ означава, че вашият противник на линия е изчезнал и може да се скита, докато „SS“ е европейският еквивалент. Обаждането на това е отговорност на всеки играч на линия.

Micro (Микро)

Това се отнася за индивидуални механични умения, за разлика от макро, което се отнася за стратегията на голямата картина. Включва комбота, избягване, разстояние и изпълнение на техники.

Minion / Creeps (Миньони)

Това са контролираните от компютъра създания от Нексуса, които маршируват по всяка линия. Нанасянето на последния удар на вражески миньон е основният начин за фармене на миньони за злато и опит. Вълните пристигат на всеки 30 секунди.

MMR (Рейтинг на мачовете)

Скритият рейтинг на уменията, който определя съпоставянето на игрите и печалбите на LP.

Nerf (Отслабване)

Противоположното на пач бонус, това се отнася за случаите, когато Riot намалява ефективността на шампион или предмет в пач.

Nexus (Нексус)

Това е основната структура във всяка база и унищожаването на Нексуса на врага води до победа. Всичко останало, което правите в играта, е средство да стигнете дотук.

OOM (Без мана)

Ситуация, в която нямате мана за използване на умения. Шампион без мана е ограничен в битка и може само да чака да регенерира мана, за да се бори ефективно.

OP (Overpowered - Прекалено силен)

Всеки шампион, предмет или стратегия, който е твърде силен спрямо всичко останало в играта. Да бъдеш OP често води до почти всяка игра, докато не дойдат отслабванията.

OTP (One-Trick Pony)

Всеки играч, който използва само един конкретен шампион. Те често са изключително запознати със своя шампион, включително всякакви мачове или хитри стратегии, но обикновено остават безпомощни, след като техният основен шампион бъде забранен.

Overextend (Преразтягане)

Означава да натиснете твърде далеч в линията без зрение или осведоменост за вражеския джунглър. Това е причина номер едно за ненужна смърт във всеки мач.

Passive (Пасивно умение)

Умение, което винаги е активно без нужда от активиране или натискане на бутон. Всеки шампион има своя собствена пасивност, като Nasus, натрупващ Q при убийства на миньони, или Vayne, нанасящ бонус щети при всеки трети удар.

Patch (Пач)

Актуализация на играта, която Riot изпраща на всеки две седмици, за да прави корекции на шампиони, предмети или всяка система на играта. Текущият пач е 26.6 и всеки пач може да подсили или отслаби всеки шампион, включително вашия.

Peel (Защита)

Актът на използване на CC и умения за защита на вашия носител от врагове. Добрата защита печели битки точно толкова, колкото и страхотните ангажирания.

Penta Kill (Пента убийство)

Един играч убива всичките пет вражески шампиона в една последователна верига от събития. Внимавайте, че съотборник, който прави quadra kill, а след това вие се появявате за KS, се разглежда до голяма степен като едно от най-големите предателства в играта.

Pick (Избор)

Когато хванете врага неподготвен и го елиминирате преди следващата отборна битка. Това води до 5v4, което може да бъде решаващият фактор в мача.

Pink / Control Ward (Контролен страж)

Предмет за закупуване, който разкрива и деактивира вражески стражи в зона, за да помогне със зрението на отбора, и остава на полето, докато не бъде унищожен. Очаква се всеки играч да помага с това.

Poke (Тормоз)

Отслабване на здравето на врага чрез използване на умения от разстояние, за да им се попречи да се ангажират в битки. Xerath, Jayce и Ziggs са шампиони за тормоз.

Proc (Задействане)

Термин, който означава задействане на ефект или умение. „Proc Electrocute“ означава нанасяне на трите удара, необходими за задействане на внезапните щети на руната.

Proxy (Прокси)

Стратегия с висок риск, включваща фармене на миньони между първата и втората кула на врага, за да се привлече натиск и да се губи времето на врага. Играчите на Singed са известни с това.

QSS (Quicksilver Sash)

Този предмет премахва всички ефекти на контрол на тълпата от вашите шампиони и е решението за потискане, което обикновено означава смъртта на всеки засегнат шампион.

Quadra Kill (Квадра убийство)

Убиване на четири вражески шампиона в бърза последователност и едно убийство до Penta Kill.

Red Buff (Червен бонус)

Получен чрез убиване на Red Brambleback в джунглата. Добавя ефект на бавно изгаряне към автоматичните атаки на шампиона и е ефективен за ADC и джунглъри, които предимно атакуват автоматично.

Roam (Скитане)

Това е, когато напуснете линията или позицията си, за да направите нещо друго. Играчите в средата и поддръжката са тези, които се скитат най-много, често напускайки страничната си линия, за да създадат натиск другаде.

Scaling (Мащабиране)

Отнася се за това колко силен става един шампион с напредването на играта и натрупването на злато и нива. Шампионите, които се мащабират добре, са слаби в ранната игра, но мощни по време на късната игра, като Kayle.

Siege / Sieging (Обсада)

Включва придвижване като отбор за натиск към вражеските кули с цел изчистване на миньони, за да се премахне защитната структура.

Skillshot (Умение за прицелване)

Всяко умение, което изисква ръчно прицелване, вместо кликване върху цел.

Slow Push (Бавно бутане)

Актът на умишлено убиване на няколко миньона всяка вълна, за да позволите на миньоните от вашата страна да се натрупат и да създадат мега-вълна, която би се сблъскала с вражеската кула и би отворила прозорци за игра другаде по картата.

Smurf (Смурф)

Когато играч с висок ранг използва акаунт с нисък ранг поради някаква причина. Често се прави за практикуване на нови шампиони, без да се рискува позицията на основния акаунт, и ако искате акаунт, готов за класирана игра, без меленето до ниво 30, BoostRoyal предлага опции в това отношение в множество региони.

Snowball (Снежна топка)

Описва ситуация, в която малки предимства се комбинират, за да създадат доминираща преднина в играта. Шампиони като Draven и Katarina могат да се „засилят“ (snowball) силно.

Split Push (Разделено бутане)

Стратегия, която включва бутане на две линии едновременно, обикновено с един шампион в една линия и всички останали в друга. Това изисква ефективни split pushers като Fiora, Jax и Tryndamere, които могат да се бият 1v1 и да свалят кули бързо. Това може да принуди вражеския отбор към неизгодни ротации.

Stack (Натрупване)

Отнася се за натрупване на заряди в умение или предмет. Шампиони, които се натрупват, като Nasus, Veigar и Cho'Gath, са слаби в началото, но чудовищни по-късно в играта, ако бъдат оставени без надзор.

Summoner Spell (Заклинание на призователя)

Това са заклинанията, които всеки играч на League of Legends избира преди играта и са отделни от уменията на шампиона. Чести избори са Flash и Teleport. Други опции са Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse и Smite.

Sustain (Издръжливост)

Способността да се задържите на линия чрез лечение и регенерация. Шампиони с висока издръжливост като Vladimir и Aatrox са трудни за изтласкване от линията, защото възстановяват здраве и мана след търговия.

Tank (Танк)

Клас на предната линия, създаден да абсорбира щети за отбора, но също така да блокира врагове чрез CC. Добрите танкове печелят отборни битки.

Tilt (Наклоняване)

Състоянието на емоционална фрустрация, което води до лоша игра. Разпознаването кога сте наклонени и трябва да се отдръпнете е важно умение в класираните игри.

Top (Горе)

Означава горната линия, която е дългата линия от горната страна на картата. Шампионите в тази линия обикновено са бойци, танкове или джъгърнаути. Нарича се още „островът“, защото джунглърите са склонни да забравят за него.

TP (Teleport - Телепорт)

Заклинание на призователя, позволяващо телепортиране до съюзническа кула, миньон или страж. Използва се от играчите на горната линия, за да се присъединят към битки по картата, и добър TP фланг може да превърне губещите отборни битки в ас.

Trade (Търговия)

Обмяната на щети между шампиони. Търговиите са относителни и добрата означава, че сте нанесли повече, отколкото сте получили.

Troll / Trolling (Тролене)

Играене лошо нарочно, за да съсипете играта за вашия отбор.

Turret / Tower (Кула)

Това са защитните структури във всяка линия, които атакуват врагове, влезли в обсега им на атака. Унищожаването им също дава злато.

Ult / Ultimate (Ултимейт)

Това е най-мощното умение на шампиона, активирано чрез натискане на клавиша R. То се отключва на ниво 6 и се надгражда на нива 11 и 16. Проследяването на наличността на ултимейта на врага е критична част от стратегията.

Voidgrubs

Тези обекти в ранната игра замениха първото появяване на Rift Herald през 2024 г. и убиването им дава натрупващи се бонуси, които нанасят бонус щети на структури. Те са най-важни за джунглърите и играчите на горната линия за ускоряване на свалянето на кули.

Ward / Warding (Страж)

Поставянето на предмети за зрение на картата, които разкриват зони с мъгла. Стелт стражите са невидими и временни, докато контролните стражи са постоянни, но видими и могат да бъдат унищожени.

Wave Clear (Изчистване на вълна)

Това означава бързо убиване на цяла вълна от миньони. Шампиони, които са добри в изчистването на вълни, могат да бутат по-бързо и да се скитат ефективно, като Anivia, Viktor и Sivir.

Win Con (Win Condition - Условие за победа)

Това е пътят, който печели играта за вашия отбор. Може да включва получаване на три предмета за вашата Vayne, разделено бутане с Fiora или приземяване на ултимейт на Malphite върху петима души. Ако искате да разберете как да определите и използвате ефективно Win Con, помислете за коучинга на BoostRoyal, за да подобрите играта си.

Wombo Combo

Това се отнася за верижно свързване на множество AoE умения за унищожаване на врага в един координиран изблик. Добър пример е ултимейтът на Malphite в Last Breath на Yasuo, след това Bullet Time на Miss Fortune. Но извършването на това без превръщане в убийства може да означава гибел за вашия отбор.

Zone / Zoning (Зониране)

Това е използването на позициониране и умения за отричане на достъпа на врага до зона от картата. Vel'Koz в тясно място, с готови умения, е ефективен при зониране само с присъствието си, а доброто зониране отказва CS, предотвратява ангажирания и контролира ефективно битките за обекти.

1-3-1 и 1-4

Това са отборни формации за оказване на натиск върху множество линии. 1-3-1 има трима съотборници, бутащи средата, и соло играчи на другите две. 1-4 включва 4 играчи на обекти и един на разделено бутане. Всички те изискват добра комуникация, наличност на TP и като цяло отлична координация, която не можете да получите в соло опашка.

Еволюция на термините и речника на играта

Терминологията на League of Legends винаги се развива, като нови термини се появяват в почти всеки пач. С Riot Games, пускащи пачове на всеки две седмици, са нужни усилия, за да сте в крак. Този речник ви предоставя необходимата основа, за да сте в крак с езика, за да играете играта и да участвате в отборната комуникация. От вас зависи да се поддържате в крак с всичко останало.

Ако ученето на всичко това, съчетано с изкачването в ранговете, е твърде голямо мелене, помислете за акаунт, готов за класирана игра, за да пропуснете меленето в ранната игра. BoostRoyal също се е погрижил за това, така че започнете да учите речника, за да можете да играете сериозно по-скоро.

Бърза справка за чата

Таблицата по-долу изброява често използвани съкращения за чата в играта.

Съкращение

Значение

GG

Добра игра

WP

Добре изиграно

GL HF

Късмет, забавлявайте се

BG

Лоша игра

FF

Предаване

BRB

Веднага се връщам

AFK

Далеч от клавиатурата

DC

Прекъсната връзка

MIA / SS

Липсва в действие (врагът напусна линията)

OOM

Без мана

OP

Прекалено силен

KS

Кражба на убийство

BM

Лоши маниери (подигравки/неуважение)

EZ

Лесно (написано, за да наклони вражеския отбор)

MB

Моя грешка

NVM

Нищо, забрави

TY

Благодаря

WTF

Какво по дяволите... знаете останалото