Решаваш да си починеш от VALORANT и скачаш в първия си deathmatch в CS2; колко зле може да мине? Имаш стотици и хиляди часове във VALORANT и увереността ти е толкова голяма, че си мислиш, че ще е лесно. Но тогава се случва: гледаш как стандартният ти мерник подминава три глави подред. Само че това не е по твоя вина и не, не е урок по смирение. Просто VALORANT и CS2 отчитат движението на мишката ти по различен начин. Добрата новина е, че можеш да конвертираш чувствителността си от VALORANT към CS2, като я умножиш по 3.18.

Множителят 3.18 е единствената математика, която ти трябва
Конвертиране на чувствителността от VALORANT към CS2

За да получиш чувствителността си от VALORANT в CS2, вземи чувствителността си в играта във VALORANT и я умножи по 3.18.

  • От VALORANT към CS2: VALORANT sens * 3.18
  • От CS2 към VALORANT: CS2 sens / 3.18

Защо 3.18? Всичко опира до yaw
Конвертиране на чувствителността от VALORANT към CS2

И преди да кажеш, че 3.18 е някаква легенда или сестрата на пи, не, то идва от това, че тези различни game engines обработват въртенето по различен начин. И двете игри въртят погледа ти на фиксирана стъпка за всяко отчитане на мишката при чувствителност 1.0, и тук идва стойността yaw. Тази стойност се нарича yaw; CS2 използва 0.022, а VALORANT използва 0.07. Ако разделиш 0.07 на 0.022, получаваш 3.1818, което закръгляваме до 3.18.

Това, което остава непроменено, е разстоянието ти за 360° (физическото движение на мишката, нужно за пълно завъртане на 360 градуса). Конвертирането на чувствителността на мишката запазва това разстояние между игрите, което помага прицелването ти да се усеща последователно.

Защо не можеш просто да копираш eDPI
Конвертиране на чувствителността от VALORANT към CS2

Много играчи се опитват да изравнят eDPI, но това в крайна сметка води до грешен резултат. eDPI е просто твоят DPI (точки на инч), умножен по чувствителността ти в играта.

Да речем, че чувствителността ти във VALORANT е 0.35 при 800 DPI, което се равнява на 280 eDPI. След конвертиране до чувствителност 1.11 в CS2 eDPI става 888, основно защото CS2 използва различна скала на чувствителност.

Въпреки че eDPI се променя, разстоянието, на което движиш мишката, остава същото, така че независимо дали смяташ сам, или използваш конвертор на чувствителност, конвертирай текущата си настройка в играта, а не eDPI, за да запазиш мускулната памет.

Запази DPI, после оправи zoom-а

Една настройка на чувствителността, която повечето хора забравят да проверят след конвертирането, е чувствителността при zoom в CS2, която се управлява от zoom_sensitivity_ratio. Стойността по подразбиране 1.0 държи усещането при прицелване с AWP близко до нормалната ти (hipfire) чувствителност. VALORANT работи малко по-различно и използва собствено ADS, което остава абсолютно същото, дори след като конвертираш чувствителността си.

Същото важи и за FOV във VALORANT, и тъй като нито една от двете игри всъщност не позволява да го нагласиш, добре е да свикнеш с избраната си база. А ако още губиш престрелките си, може да е заради позиционирането на мерника ти, нещо, което само треньор може да посочи в играта ти или две.

Първо конвертирай, после реши дали искаш да променяш

На твое място бих се придържал към конвертираната чувствителност една седмица, преди изобщо да реша да я променям. Всичко е в мускулната памет и в свикването с движението и механиките на CS2.

Често задавани въпроси

Работи ли това и за други игри? Пренасянето на sens в друга игра зависи от стойността yaw, но за Overwatch, Fortnite и Apex работи без проблем. За всяка друга поддържана игра извън тези просто намери съответния множител и направи изчислението. Има и калкулатор на чувствителност за всяка игра, който можеш да ползваш, ако не си падаш по ръчния подход.

Трябва ли aim trainer-ът ми да има същото число? Да, изравни еквивалентната си чувствителност — физическото разстояние, нужно за завъртане на 360° (cm/360)