تم إصدار لعبة League of Legends في عام 2009 ولا تزال قوية، في حين أن ألعاب الفيديو الأخرى من ذلك العام قد اختفت في الغالب. لكن قصة LoL ليست مجرد صدفة بسيطة. كانت اللعبة مليئة بالأحداث والتطورات التي تحدتها Riot وتغلبت عليها.

إليك نظرة سريعة على قصة League of Legends، التي أنشأها صديقان جامعيان، والتي استمرت لتصبح أكبر إمبراطورية للرياضات الإلكترونية على الإطلاق.

من تعديل Warcraft III إلى لعبة MOBA مستقلة

تعود بداية League of Legends إلى خريطة مخصصة للعبة Warcraft III: The Frozen Throne، التي أنشأها معدل يُعرف باسم Eul وأطلق عليها اسم Defense of the Ancients. في ذلك الوقت، كانت الخريطة تستخدم بالفعل تنسيق 5 ضد 5 وثلاثة مسارات الذي تستخدمه LoL اليوم.

بعد أن ابتعد Eul عن المشروع، قام لاعبان، Meian و Ragn0r، بتجميعه في DotA: Allstars، والتي تولى ستيف "Guinsoo" فيك بعد ذلك زمام الأمور فيها وقام بتحسينها بشكل أكبر، مما ساعد في تأسيس مشهد MOBA المبكر.

تشكل مجتمع أيضًا في عام 2004 عندما أطلق ستيف "بيندراجون" ميسكون موقع DotA-allstars، والذي كان بمثابة مركز للمعدلين واللاعبين والفرق التنافسية. لكن الكثيرين أدركوا كيف أن الانحصار في محرك Warcraft III القديم حد من DotA، وهنا دخلت Riot Games إلى المشهد.

Riot Games وميلاد League of Legends

كان براندون بيك ومارك ميريل زميلين في الدراسة ورفيقين في السكن في جامعة جنوب كاليفورنيا، وبدأا يتساءلان عن كيفية قيام الاستوديوهات ببناء ألعاب لا تحترم وقت اللاعبين وأموالهم. أسسا شركة Riot Games بناءً على هذه الأيديولوجية في عام 2006، من شقة في لوس أنجلوس.

كانت ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت المستقلة مفهومًا غريبًا في ذلك الوقت، خاصة بالنظر إلى خطة Riot Games لجعلها مجانية للعب وتحقيق الربح فقط من خلال مستحضرات التجميل داخل اللعبة. واجهوا صعوبة في تأمين المستثمرين، لكنهم تمكنوا من جمع 1.5 مليون دولار من العائلة والأصدقاء وجلب ستيف فيك وستيف ميسكون إلى الفريق.

قاموا بعرض نسخة مبكرة من لعبتهم في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2007 بنجاح ضئيل مع المستثمرين، الذين كانوا حذرين من نموذج اللعب المجاني. ستستحوذ Tencent لاحقًا على Riot Games. لقد حصلوا على التمويل، وعززت اللعبة هويتها كـ League of Legends: Clash of Fates. تم الإعلان عن اللعبة رسميًا في 7 أكتوبر 2008، لكن لم يتوقع أحد مدى تأثيرها.

Clash of Fates: عصر النسخة التجريبية المغلقة

تم إطلاق النسخة التجريبية المغلقة للعبة في 11 أبريل 2009، مع توفر 17 بطلاً مختلفًا، كان لكل منهم سماته وقدراته المميزة. بينما استهدفت Riot في البداية الإطلاق بـ 20 بطلاً، فقد فعلوا ذلك بـ 40، حدد بعضهم التصميمات المستقبلية للعديد من الإضافات اللاحقة. كانت هناك أيضًا بعض الشخصيات الأيقونية المبكرة، مثل Ashe وقدرتها القصوى التي تعبر الخريطة، و Annie وقنبلة Tibbers، و Master Yi بضربة ألفا التي قلبت الردهات رأسًا على عقب.

تم تعريف الشخصيات بمرونتها بدلاً من الالتزام بدور صارم، ويمكن للساحر أن يتجول عبر المسارات الثلاثة بحرية مثل أي اختيار آخر. استمرت النسخة التجريبية لمدة ستة أشهر، حتى 26 أكتوبر 2009، ثم أصبحت مباشرة في أمريكا الشمالية في اليوم التالي.

27 أكتوبر 2009: انطلاق League of Legends

شهدت League of Legends إطلاقًا صعبًا للغاية في أكتوبر 2009، مع عميل مليء بالأخطاء، وأداء خادم ضعيف، ومقدمة لعبة جعلت هدف اللعبة غير واضح للقادمين الجدد المتجهين إلى المباريات المصنفة. ولكن على الرغم من كل ذلك، نجح نموذج اللعب المجاني في جذب لاعبين جدد مع كسب ما يكفي من خلال بيع الأشكال التجميلية.

نجحت اللعبة في تنمية قاعدة لاعبيها، لتصل إلى 15 مليون لاعب مسجل في League of Legends بحلول عام 2011، مع تسجيل 1.4 مليون دخول يوميًا.

بناء قاعدة اللاعبين وقائمة الأبطال

شهد العامان الأولان لـ LoL نمو اللعبة بسرعة من خلال التحديثات المتكررة وإضافات القائمة، مع إضافة أكثر من بطل واحد شهريًا. خرج البعض معطلين وتم إصلاحهم لاحقًا، بينما تبنى اللاعبون البعض الآخر بسرعة كاختيارات أساسية للمباريات. نمت Riot بسرعة خلال هذه الفترة أيضًا.

اعتمدت Riot بشكل كبير على المراجع من الأنمي والقصص المصورة والتأثيرات المختلفة. استوعب اللاعبون شخصيات الأبطال الجدد بسهولة، مما سمح للكثيرين باختيار بطلهم الرئيسي بسرعة. توسعت القائمة إلى أكثر من 80 في نهاية عام 2011، لكن Riot كانت تبني بالفعل للمرحلة التالية من اللعبة.

بطولة العالم للموسم الأول والانفجار الكبير للرياضات الإلكترونية

كانت أول بطولة عالم لـ League of Legends حدثًا صغيرًا في غرفة خلفية في يونشوبينغ، السويد، أقيمت في DreamHack في يونيو 2011، بمشاركة ثمانية فرق. أقيمت في الفترة من 18 إلى 20 يونيو 2011. استوعب المكان حوالي 200 شخص بجائزة قدرها 100,000 دولار.

Fnatic حصل على الجائزة الأولى مع لاعب المسار الأوسط Maciej "Shushei" Ratuszniak ليصبح أول أفضل لاعب في العالم على الإطلاق. جلب الفريق 50,000 دولار وإرثًا لم يقدره أحد بشكل صحيح في ذلك الوقت. كان لتصفيات العالم للموسم الثاني جائزة أكبر بكثير بقيمة 2 مليون دولار، والتي فاز بها Taipei Assassins ليصبحوا أبطال العالم. انتقلت بطولة العالم للموسم الثالث في عام 2013 إلى مركز Staples Center الأكبر بكثير ولكنه لا يزال مزدحمًا، حيث فاز SK Telecom T1 بلقبه الأول.

انفجر الحدث من هناك، وجذبت نهائيات بطولة العالم لـ League of Legends بين FunPlus Phoenix و G2 Esports أكثر من 100 مليون مشاهد، وهو رقم قياسي في المشاهدة في ذلك الوقت، وبلغ ذروته عند 44 مليون مشاهد في وقت واحد.

معالم League of Legends حسب السنة

السنة

المعلم

2006

تأسست Riot Games في لوس أنجلوس على يد براندون بيك ومارك ميريل

2007

تم عرض نسخة مبكرة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2007

2008

تم الإعلان عن League of Legends في 7 أكتوبر

2009

نسخة تجريبية مغلقة في أبريل 2009 مع 17 بطلاً، الإطلاق الكامل في 27 أكتوبر مع 40 بطلاً

2011

بطولة العالم للموسم الأول في السويد، فوز Fnatic، 15 مليون لاعب

2012

قفزت جائزة العالم إلى 2 مليون دولار، وفاز بها Taipei Assassins

2013

إطلاق عميل Mac، فوز SKT T1 بالعالم في Staples Center

2014

تحديث مرئي لـ Summoner's Rift، 67 مليون لاعب نشط شهريًا، إعادة تشغيل القصة

2015

أصبح SK Telecom T1 أول بطل عالم مرتين

2017

استبدلت Runes Reforged نظام الرونز والإتقان القديم

2018

أصبح Invictus Gaming أول فريق صيني يفوز ببطولة العالم

2019

إطلاق Teamfight Tactics، تقاعد Twisted Treeline، 44 مليون ذروة متزامنة

2020

وصول Wild Rift و Legends of Runeterra، إعادة بناء متجر العناصر حول العناصر الأسطورية

2021

وصل الموسم الأول من Arcane إلى Netflix وتصدر المخططات في 52 دولة

2024

تم شحن Riot Vanguard لمكافحة الغش لـ League في مايو، وإزالة العناصر الأسطورية في ما قبل الموسم، وأنهى الموسم الثاني من Arcane العرض

2025

أعلنت Riot عن إصلاح شامل لـ "League Next" يستهدف العميل والمرئيات

2026

الموسم الثاني: Pandemonium يمتد عبر التصحيحات 26.09 إلى 26.14 مع 172 بطلاً

كيف استمرت Riot في كسر League of Legends (ولماذا نجح الأمر)

لم يأتِ Summoner's Rift بمفرده، لم يكن الطفل الوحيد الذي ولد. في 27 أكتوبر 2009، جلب معه Twisted Treeline 3 ضد 3. لكن اللاعبين أوضحوا تفضيلهم بسرعة، وعرفوا ما يريدون. أصبح تنسيق 5 ضد 5، فريقان من خمسة يتصادمان على Summoner's Rift، الحدث الرئيسي ولم يتوقف أبدًا منذ ذلك الحين.

ومثل أي حارس جيد آخر، جربت Riot حوله. تم إطلاق Dominion على Crystal Scar في عام 2011 كنمط لعبة، فقط ليتلاشى في عام 2016. بقي Twisted Treeline لفترة أطول فقط ليصل إلى النهاية في 19 نوفمبر 2019.

ولكن ماذا عن Howling Abyss؟ ولدت من حدث Freljord، صديقي يروي قصة مختلفة. جن جنون اللاعبين من أجل العشوائية الكاملة، في المنتصف فقط، كان الأمر مثيرًا. كان كل شيء ممتعًا. مالت Riot إلى ذلك.

حصل Summoner's Rift نفسه على عملية تجميل درامية في 12 نوفمبر 2014 مع التصحيح 4.19. مع كل القوام الجديد، وإعادة العمل، والأشياء الجيدة الجديدة، جعلت الخريطة تبدو أكثر كلعبة مختلفة.

كيف بنت Riot واحدة من أكبر الرياضات الإلكترونية في العالم

كانت بطولة العالم للموسم الأول بداية متواضعة لرحلة الرياضات الإلكترونية لـ League of Legends. كانت هناك غرفة، وحفنة من الفرق. ولكن قبل كل شيء: رؤية. بحلول عام 2013، كانت البنية التحتية الإقليمية في مكانها: سلسلة بطولة League of Legends (LCS) التي تغطي أمريكا الشمالية وأوروبا، إلى جانب كوريا والصين، وكلها تتدفق نحو بطولة العالم كل خريف.

في 12 يوليو 2013، اعترفت USCIS رسميًا بلاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين في League of Legends كرياضيين لأغراض التأشيرة. لحظة ستعيد تشكيل ما يعنيه أن تكون لاعبًا محترفًا. نمت بطولة العالم لتصبح حدثًا عالميًا حقيقيًا، مع بث مشترك بعشرات اللغات وصفقات ساحات تمتد عبر 3 قارات من أمريكا الشمالية إلى جنوب شرق آسيا.

إعادة العمل التي أعادت تشكيل كيفية لعب League

لم تخف League of Legends أبدًا من كسر الأشياء فقط لإعادة بنائها. لقد قدرت التجريب، وقدرت الإبداع والمجتمع الذي يقف وراءه. الاستعداد للتكيف من كلا الجانبين هو جزء كبير من سبب استمرار اللعبة بقوة حتى بعد ستة عشر عامًا. إليك بعض الأمثلة البارزة:

الرونز المعاد تشكيلها في 2017

تم التخلص من الإتقان والرونز تمامًا، واستبدالها بخمسة مسارات رون و 60 رونًا فرديًا، كلها مجانية. لم يكن تعديلًا، بل غير كل بطل تقريبًا في اللعبة التي تم لعبها.

متجر العناصر ونظام الأسطورية في 2020

تمت إعادة تنظيم تخطيط العناصر للعمل حول الندرة في الموسم 11، وقدم قاعدة عنصر أسطوري واحد لكل بناء.

هدم الأسطورية في 2024

تمت إزالة قاعدة بناء الأسطورية بعد أربع سنوات، وجاء معها إعادة عمل للأهداف المحايدة وتحول في وتيرة اللعبة المبكرة.

إعادة عمل الأبطال

قررت Riot Games إعادة بناء أبطال معينين من الصفر. شمل ذلك Sion و Urgot و Galio و Aatrox و Mordekaiser و Volibear و Fiddlesticks. لكن هذه كانت تغييرات مرحب بها لأنها أبقت الشخصيات القديمة ذات صلة.

Arcane و Runeterra والكون خارج اللعبة

على الرغم من إطلاق اللعبة بقصتها الخاصة، قررت Riot التخلص منها والبدء من جديد مع الإعداد الخيالي الجديد لكوكب Runeterra. مهد هذا القرار الطريق للتوسعات المستقبلية.

ظهرت K/DA لأول مرة كمجموعة K-pop افتراضية مع مقاطع فيديو موسيقية احتلت مرتبة في مخططات YouTube على الإطلاق. أطلقوا أيضًا لعبة بطاقات فرعية تسمى Legends of Runeterra. هناك أيضًا Wild Rift مع نسخة محمولة معاد تصميمها من اللعبة.

توسعت Riot أيضًا في وسائل إعلام أخرى بإصدار Arcane، الذي أصبح نجاحًا على Netflix في نوفمبر 2021. كان العرض ناجحًا لدرجة أنه جذب لاعبين غير LoL. المسلسل أيضًا نال استحسان النقاد ويحمل درجة نقاد 100% على Rotten Tomatoes.

أين تقف طريقة لعب League of Legends في 2026

تمتلك League of Legends 172 بطلاً الآن، بعد 16 عامًا من النمو والتحديثات. حتى الآن، لا تخشى Riot إدخال تغييرات على اللعبة وأظهرت أنها مستعدة لهز الميتا والتأثير بشكل مباشر على اللعب الاحترافي. لكن هذا تبين أنه قوتهم، مما ساعد في الحفاظ على صلة اللعبة بعد أكثر من عقد من إصدارها الأولي.

عدد قليل جدًا من ألعاب الفيديو الشهيرة لديها التميزات التي اكتسبها تاريخ League، لكن هذا مستحق تمامًا إذا نظرنا عن كثب إلى مسيرة اللعبة بأكملها.