Летальність — це характеристика пробивання броні в League, яку гравці розуміють найгірше, і ви напевно щоразу дивуєтеся, чому ви викладаєте все комбо на ворожого мідера, а він спокійно йде геть із третиною здоров'я. Летальність — це стат, що вирішує, стане це комбо вбивством чи лише подряпинами.

Летальність пояснено: фіксоване пробивання броні, а не зменшення броні
Що робить Lethality в LoL? Як насправді працює пробивання броні

Летальність — це стат, де кожне очко дає змогу ігнорувати рівно одне очко броні ворога для вашої фізичної шкоди. Відколи летальність змінили в патчі 14.1, це перетворення стало чітким 1 до 1 на кожному рівні. А раніше воно залежало від вашого рівня й на початку давало менше повного значення. Але тепер це не так.

Якщо у вас, скажімо, 18 летальності й ви б'єте чемпіона з 50 броні, гра розраховуватиме його броню як 32. Так само 20 летальності проти цілі з 20 базової броні скидають її одразу до нуля.

Утім, пам'ятайте про дві речі: летальність впливає лише на фізичну шкоду, а не на магічний опір, тож для AP-чемпіонів вона марна. Крім того, вона не може знизити броню цілі нижче нуля. Лише здібності, які вміють зменшувати броню на фіксовану величину (наприклад, Gatling Gun у Corki), можуть опустити її в мінус.

Летальність проти відсоткового пробивання броні: межа, що визначає ваш білд
Що робить Lethality в LoL? Як насправді працює пробивання броні

Гравці часто плутають летальність і відсоткове пробивання броні, і я не можу вас за це звинувачувати, якщо ви серед них: звучать вони схоже, але насправді виконують зовсім різні функції.

Летальність як фіксоване пробивання броні прибирає незмінну кількість броні, через що вона ефективніша проти цілей з низькою бронею.

Відсоткове пробивання, навпаки, прибирає частку фактичного значення броні цілі, а не фіксовану кількість. Це означає, що воно масштабується й завдає колосальної шкоди проти важких танків — наприклад, ціль із 200 броні втрачає 70 ефективних очок броні лише від 35% пробивання.

Броня ворога

Після 18 летальності

Після 35% пробивання броні

Кращий стат

30 (тендітна ціль на ранній стадії гри)

12

19.5

Летальність

60 (кері на пізній стадії гри)

42

39

Пробивання броні (ледве)

100 (брюзер)

82

65

Пробивання броні

200 (танк із повним набором броні)

182

130

Пробивання броні

Проти цілі лише з 50 броні ці статки зрівнюються, а після цієї межі краще працює пробивання броні у відсотках. Якщо в цілі менше ніж 50 броні, фіксоване пробивання перемагає й завдає найбільше шкоди. Але щойно ціль збере більше цього значення, відсоткове пробивання виривається вперед і краще масштабується проти цілей з високою бронею.

Саме тому асасини на початку гри поспішають збирати летальність, коли вона найефективніша проти тендітних цілей із низькою бронею, і переходять на предмет із відсотковим пробиванням броні лише тоді, коли вороги починають накопичувати високу броню.

Найкращі предмети з летальністю в LoL просто зараз
Що робить Lethality в LoL? Як насправді працює пробивання броні

Білди асасинів зазвичай починаються із Serrated Dirk, але згодом переходять на один із трьох мета-предметів: Youmuu's Ghostblade, 18 летальності, для швидкості пересування; Bastionbreaker, 18 летальності, якщо ви розраховуєте на потужний стрибок чистої шкоди. І Hubris, 18 летальності, чия пасивка Eminence накопичує постійний стак бонусного AD щоразу, коли ви берете вбивство.

Лише коли ворожа команда починає накопичувати броню, білд зміщується від летальності й фіксованого пробивання броні до Serylda's Grudge, який дає відсоткове бонусне пробивання броні, щоб прорізати важкі танківські фронтлайни

Кому варто збирати летальність?
Що робить Lethality в LoL? Як насправді працює пробивання броні

Основні користувачі летальності — це бурстові чемпіони, як-от Zed, Talon, Qiyana та Kha'Zix. Вона також чудово підходить для ADC зі шкодою здаля (Jhin і Varus), чия робота — знищувати тендітних керрі ще до початку будь-якого командного бою. Опанування цієї ітемізації не лише пришвидшить підйом у рейтингу, а й виправить макро-помилки, яких ви припускаєтеся на своєму шляху.