Летальність — це характеристика пробивання броні в League, яку гравці розуміють найгірше, і ви напевно щоразу дивуєтеся, чому ви викладаєте все комбо на ворожого мідера, а він спокійно йде геть із третиною здоров'я. Летальність — це стат, що вирішує, стане це комбо вбивством чи лише подряпинами.
Летальність пояснено: фіксоване пробивання броні, а не зменшення броні

Летальність — це стат, де кожне очко дає змогу ігнорувати рівно одне очко броні ворога для вашої фізичної шкоди. Відколи летальність змінили в патчі 14.1, це перетворення стало чітким 1 до 1 на кожному рівні. А раніше воно залежало від вашого рівня й на початку давало менше повного значення. Але тепер це не так.
Якщо у вас, скажімо, 18 летальності й ви б'єте чемпіона з 50 броні, гра розраховуватиме його броню як 32. Так само 20 летальності проти цілі з 20 базової броні скидають її одразу до нуля.
Утім, пам'ятайте про дві речі: летальність впливає лише на фізичну шкоду, а не на магічний опір, тож для AP-чемпіонів вона марна. Крім того, вона не може знизити броню цілі нижче нуля. Лише здібності, які вміють зменшувати броню на фіксовану величину (наприклад, Gatling Gun у Corki), можуть опустити її в мінус.
Летальність проти відсоткового пробивання броні: межа, що визначає ваш білд

Гравці часто плутають летальність і відсоткове пробивання броні, і я не можу вас за це звинувачувати, якщо ви серед них: звучать вони схоже, але насправді виконують зовсім різні функції.
Летальність як фіксоване пробивання броні прибирає незмінну кількість броні, через що вона ефективніша проти цілей з низькою бронею.
Відсоткове пробивання, навпаки, прибирає частку фактичного значення броні цілі, а не фіксовану кількість. Це означає, що воно масштабується й завдає колосальної шкоди проти важких танків — наприклад, ціль із 200 броні втрачає 70 ефективних очок броні лише від 35% пробивання.
|
Броня ворога |
Після 18 летальності |
Після 35% пробивання броні |
Кращий стат |
|---|---|---|---|
|
30 (тендітна ціль на ранній стадії гри) |
12 |
19.5 |
Летальність |
|
60 (кері на пізній стадії гри) |
42 |
39 |
Пробивання броні (ледве) |
|
100 (брюзер) |
82 |
65 |
Пробивання броні |
|
200 (танк із повним набором броні) |
182 |
130 |
Пробивання броні |
Проти цілі лише з 50 броні ці статки зрівнюються, а після цієї межі краще працює пробивання броні у відсотках. Якщо в цілі менше ніж 50 броні, фіксоване пробивання перемагає й завдає найбільше шкоди. Але щойно ціль збере більше цього значення, відсоткове пробивання виривається вперед і краще масштабується проти цілей з високою бронею.
Саме тому асасини на початку гри поспішають збирати летальність, коли вона найефективніша проти тендітних цілей із низькою бронею, і переходять на предмет із відсотковим пробиванням броні лише тоді, коли вороги починають накопичувати високу броню.
Найкращі предмети з летальністю в LoL просто зараз

Білди асасинів зазвичай починаються із Serrated Dirk, але згодом переходять на один із трьох мета-предметів: Youmuu's Ghostblade, 18 летальності, для швидкості пересування; Bastionbreaker, 18 летальності, якщо ви розраховуєте на потужний стрибок чистої шкоди. І Hubris, 18 летальності, чия пасивка Eminence накопичує постійний стак бонусного AD щоразу, коли ви берете вбивство.
Лише коли ворожа команда починає накопичувати броню, білд зміщується від летальності й фіксованого пробивання броні до Serylda's Grudge, який дає відсоткове бонусне пробивання броні, щоб прорізати важкі танківські фронтлайни
Кому варто збирати летальність?

Основні користувачі летальності — це бурстові чемпіони, як-от Zed, Talon, Qiyana та Kha'Zix. Вона також чудово підходить для ADC зі шкодою здаля (Jhin і Varus), чия робота — знищувати тендітних керрі ще до початку будь-якого командного бою. Опанування цієї ітемізації не лише пришвидшить підйом у рейтингу, а й виправить макро-помилки, яких ви припускаєтеся на своєму шляху.



