Комунікація — це важлива частина успішної гри в League of Legends, і саме вона може стати вирішальним фактором між домінуванням у грі та повним розгромом від команди суперника. Оскільки гравці приходять з різних верств суспільства та розмовляють різними мовами, у грі з'явилися специфічні терміни для позначення багатьох речей. Це терміни, які знадобляться вам для координації та ефективного спілкування під час гри.
Цей посібник з термінології League of Legends охоплює всі релевантні терміни, які повинен знати кожен гравець. Він включає понад 100 термінів, абревіатур та сленгових виразів.
200 років (200 Years)
Термін виник з мему, коли Riot Games згадали про свій «200-річний колективний досвід дизайну ігор» під час обговорення балансу. Це саркастичний вираз, який використовується, коли будь-який чемпіон здається занадто сильним (перевантаженим). Афелій був першим чемпіоном, до якого це застосували, але згодом термін став загальновживаним.
AA (Автоатака)
Це стосується атаки чемпіона правою кнопкою миші, яка є основним методом завдання шкоди для більшості чемпіонів ближнього бою та стрільців.
Прискорення вмінь (Ability Haste, AH)
Було введено для заміни скорочення перезарядки (CDR) в 11 сезоні. Це характеристика, що впливає на час перезарядки вмінь. Вона масштабується нескінченно зі зменшенням ефективності. 20 одиниць прискорення вмінь (AH) конвертуються приблизно в 16,67% скорочення перезарядки (CDR) у League of Legends. Це означає, що час перезарядки 10-секундного вміння скоротиться приблизно до 8,33 секунд.
Ейс (Ace)
Це означає, що всі п'ять чемпіонів ворожої команди мертві. Захисників немає, тому це вдалий час для просування до веж, інгібіторів, Барона або Нексуса.
AD (Сила атаки)
Одна з двох наступальних характеристик у грі, яка впливає на шкоду від базових атак та вмінь.
ADC (Керрі сили атаки)
Це чемпіон, який фармить на нижній лінії разом із саппортом, також відомий як стрілець. Якщо керрі нижньої лінії збирає AP, його називають APC.
AFK (Відійшов від клавіатури)
Стосується гравця LoL, який не грає активно з будь-якої причини, хоча найчастіше це означає, що хтось дійсно відійшов від пристрою, щоб зайнятися справами. Ця дія карається Riot.
Агро (Aggro)
Акт привернення ворожої уваги міньйонів, веж або монстрів у джунглях. Зазвичай це відбувається під час атаки ворожого чемпіона поблизу його хвилі міньйонів або вежі.
AP (Сила вмінь)
Інша наступальна характеристика, поряд з AD, яка впливає на ваші магічні вміння і застосовується переважно до магів, енчантерів та деяких вбивць. Збирання AP на AD-чемпіонах вважається тролінгом.
AoE (Зона дії)
Це вміння, які вражають область, а не одну ціль, впливаючи на все в цій зоні. Приклади: «Нестримна сила» Мальфіта, «Bullet Time» Міс Фортуни та весь набір умінь Зіггса. Поєднання кількох AoE-вмінь призводить до «wombo combo».
ARAM (All Random All Mid)
Це ігровий режим на мапі Howling Abyss, де є лише одна лінія, а чемпіони обираються випадковим чином. Це швидка, інтенсивна битва, яка зводить геймплей до класичного хаосу.
AS (Швидкість атаки)
Характеристика, що впливає на те, як швидко атакує чемпіон. Активно використовується ADC та чемпіонами з ефектами при влучанні. Вища AS означає більше автоатак за секунду та вищий DPS.
Вбивця (Assassin)
Клас чемпіонів, які швидко знищують вразливі цілі за допомогою вибухової шкоди. Зед, Талон, Катаріна та Акалі — класичні приклади. Геймплей полягає у вриванні в ситуацію, вбивстві та швидкому відступі, хоча контроль (CC) часто є достатнім, щоб завадити їм виконати свою роботу.
Атахан (Atakhan)
Новіший бос-об'єкт, доданий у 2025 сезоні, щоб забезпечити додаткову пріоритетність об'єктів та надати командам потужні нагороди після його перемоги.
B / Повернення (Recall)
Названа на честь гарячої клавіші, ця здатність доступна кожному чемпіону і дозволяє телепортуватися на базу. Цей канал заклинання скасовується будь-якою шкодою або ефектом переміщення.
Бекдор / BD / xPeke
Акт прокрадання на ворожу базу для знищення Нексуса, поки ворожа команда зайнята іншим. Названий на честь Енріке «xPeke» Седеньо Мартінеса, який здійснив один із таких відомих бекдорів.
Бейт (Bait)
Акт заманювання ворога в невигідну позицію. Це робиться шляхом удавання легкої здобичі, а потім контратаки, коли вони вчиняють дію. Зазвичай відбувається навколо кущів та поблизу об'єктів.
Бан (Ban)
Видалення чемпіона з пулу вибору під час рангових або драфт-ігор. Кожен гравець має один бан.
Барон / Нашор / Nash
Це гігантський фіолетовий черв'як у ямі на верхній частині річки, найпотужніший нейтральний об'єкт. Команда, яка його вбиває, отримує командний бафф, що посилює міньйонів, роблячи облоги ефективнішими.
BG
Скорочення від «bad game» (погана гра). Пишеться в кінці матчу, але вважається неспортивною поведінкою.
Сліпий вибір (Blind Pick)
Вибір чемпіонів без знання або врахування вибору опонентів. Сліпий вибір схильний до контрпіків, хоча деякі чемпіони вважаються безпечними через невелику кількість поганих матч-апів. Також існує ігровий режим з такою назвою, де всі учасники обирають наосліп.
Синій бафф (Blue Buff)
Бафф, отриманий після вбивства Синього Стража. Надає регенерацію мани та прискорення вмінь, необхідні мідлейнерам.
Бот (Bot)
Скорочення від нижньої лінії (bottom lane), може стосуватися як самої лінії, так і чемпіонів, що там стоять.
Брузер / Боєць (Bruiser / Fighter)
Чемпіон, який достатньо живучий для тривалого виживання, але також може мати достатньо шкоди для керрі, наприклад, Камілла, Ірелія та Джакс.
Бафф (Buff)
Може стосуватися тимчасового покращення чемпіона в грі або ситуації, коли Riot посилює чемпіонів через оновлення.
Збірка (Build)
Ваша комбінація предметів у грі або матчі. Має будуватися залежно від чемпіона та ситуації.
Берст (Burst)
Стосується завдання великої кількості шкоди за короткий час, зазвичай стосується берст-магів та вбивць. «I got bursted» означає, що вас миттєво вбили з повного здоров'я.
Кущ (Bush / Brush)
Це трава, розкидана по всій мапі, де ваш чемпіон стає невидимим, якщо зайде в неї, за винятком випадків, коли присутній вард. Перевірка обличчям (face-checking) варта того, щоб потрапити в хайлайти.
Керрі (Carry)
Може стосуватися чемпіона, який масштабується в потужну машину для завдання шкоди в пізній грі, або акту виграшу гри для вашої команди.
CC (Контроль)
Будь-яке вміння, що накладає обмеження на ворога, таке як оглушення, приковування, підкидання, німота, уповільнення або придушення. Це основний спосіб зупинити дії ворога.
CD (Перезарядка)
Період очікування після використання вміння, вимірюється в секундах. Управління цим є частиною стратегії гри, і перебування на перезарядці в невідповідний момент може коштувати вам гри.
CDR (Скорочення перезарядки)
Стара ігрова система, що використовувалася для зменшення CD, але була замінена на прискорення вмінь в 11 сезоні. Старші гравці можуть досі використовувати цей термін замість AH.
Чіз (Cheese)
Це хитрі стратегії, розроблені, щоб застати ворога зненацька, і часто не працюють більше одного разу. Сюди входять «all-in» на 2 рівні, інвейди та нестандартні піки.
Койнфліп (Coinflip)
Гра настільки випадкова, що здається, ніби все залежить від удачі, як у соло-черзі.
Контрджунглі / Інвейд
Це коли ви заходите у ворожі джунглі, щоб вкрасти табір або позбавити ворога золота та досвіду. Можна зробити, щоб вивести ворожого джанглера з рівноваги.
Крит (Критичний удар)
Випадковий шанс завдати додаткової фізичної шкоди, яка зазвичай становить близько 175% від вашої AD. ADC збирають крит за допомогою предметів, таких як Infinity Edge.
CS (Рахунок міньйонів)
Кількість міньйонів, яким ви завдали останнього удару. Вищий CS означає більше золота, а отже — більше предметів та сили. Професійні гравці можуть досягати 10 CS за хвилину, але 80 CS — це солідний результат за 10 хвилин гри. 15 CS приблизно еквівалентні вбивству чемпіона.
DC (Відключення)
Гравець, що відключився, стає AFK, але є фундаментальна різниця. DC зазвичай означає виліт через проблеми з підключенням, і це зазвичай ненавмисно.
Дебафф
Негативний ефект, накладений на чемпіона, щоб знизити його ефективність або послабити. Уповільнення, зменшення швидкості атаки та «Важкі рани» — це все дебаффи.
Діфф (Diff)
Скорочення від «difference» (різниця), те саме, що «Jg diff», «mid diff» та «support diff». Це означає, що гравець на тій самій ролі в іншій команді перевершує вас. Поширена пасивно-агресивна фраза, яку в 90% випадків кидає сторона, що програє.
Дайв / Дайв під вежу
Високоризикований, але вигідний акт переслідування ворога в межах радіуса атаки його вежі.
DPS (Шкода за секунду)
Може стосуватися типу чемпіона, такого як Jinx або Kog'Maw, які завдають стабільної шкоди протягом часу, або берст-чемпіонів, які завдають величезної шкоди за одне комбо, або до характеристики чемпіона.
Драфт
Це фаза вибору чемпіонів перед грою, включаючи бани, що чергуються між командами. Стратегія драфту може виграти або програти гру.
Дрейк / Дракон
Стосується всіх об'єктів-драконів на нижній річці, які дають постійний накопичувальний бафф після вбивства. Існує шість типів (Інфернальний, Гірський, Океанічний, Хекстековий, Хімтековий та Хмарний), і вбивство будь-яких чотирьох дає потужний командний ефект, званий «Душа дракона».
Дуо (Duo)
Черга з другом у рангових іграх. Також може означати комбо на нижній лінії між ADC та саппортом.
Его
Стосується надмірно самовпевненої гри. «Его-плей» — це гра, яку гравці роблять лише для того, щоб похизуватися, і це чудовий спосіб програти матч.
Старший дракон (Elder Dragon)
Це дракон пізньої гри, який з'являється після того, як одна команда отримала «Душу дракона». Вбивство його надає потужний ефект горіння, який також страчує ворогів з низьким рівнем здоров'я. На рівні з ефектом Барона і може стати вирішальним фактором у матчі.
ELO
Запозичений термін із шахів, який стосується рівня майстерності гравця в League of Legends і зазвичай означає ранг гравця. Високе ELO зазвичай стосується Алмазу і вище.
Енчантер
Підклас саппортів, який надає баффи та лікування союзникам, що робить їх важливими для підтримки життя керрі в командних боях. Лулу, Жанна, Сорака та Намі належать до цього типу.
Енгейдж (Engage)
Акт початку командного бою. Деякі чемпіони краще підходять для цього через свої набори вмінь, як-от Мальфіт, Леона та Ракан. Енгейдж може виграти або програти вам матч.
Страта (Execute)
Вбивство цілі майже миттєво, коли здоров'я нижче певного порогу, іноді через вміння, що завдають додаткової шкоди цілям з низьким HP, як-от ульта Ургота. Також може стосуватися смерті від вежі або монстра, щоб позбавити ворога золота за вбивство.
Перевірка обличчям (Face Check)
Захід у кущ або «туман війни» без огляду чи обережності. Контрольні варди та лінза оракула існують, щоб уникнути цього.
Фарм
Вбивство міньйонів та монстрів у джунглях заради золота та досвіду.
FB / Перша кров (First Blood)
Перше вбивство чемпіона в грі, яке дає бонусне золото, що може задати тон ранній грі.
Фед (Fed)
«Феднутий» чемпіон накопичив велику кількість вбивств та золота, що робить його значно сильнішим, ніж очікувалося на певному етапі гри.
Фід / Фідінг
Повторювані смерті, що призводять до того, що ворог отримує більше золота, яке робить його сильнішим. Може бути навмисним через погану гру або навмисним для тролінгу.
FF (Здача / Капітуляція)
Стосується голосування за здачу, яке стає доступним через 15 хвилин (4 з 5 голосів) після початку гри. «FF 15» означає, що хтось здався ще до часу голосування.
Флекс-пік (Flex Pick)
Це чемпіони, які можуть заповнити кілька ролей у команді, що ускладнює опоненту передбачення стратегії лінії.
Туман війни (Fog of War)
Області, де ваша команда не бачить. Будь-який ворог у тумані війни невидимий, і його присутність створює моменти для «face-check».
Фріз (Freeze)
Ця техніка маніпуляції лінією передбачає лише добивання міньйонів, щоб тримати хвилю біля вашої вежі. Це змушує опонента занадто далеко виходити за CS, роблячи його вразливим до ганків.
GA (Ангел-охоронець)
Цінний предмет, який воскрешає чемпіонів саме там, де вони впали, і відновлює частину їхнього здоров'я. Цей предмет часто використовується, коли гравець занадто цінний, щоб померти.
Ганк (Gank)
Раптова атака на ворожого лайнера, часто здійснювана джанглером для забезпечення вбивства або спалення заклинань прикликача ворога.
GG / WP / GL HF
Поширені повідомлення в чаті. GG — «good game» в кінці матчу, WP — «well played» після особливо гарної гри, або GL HF — «good luck, have fun» на початку.
Важкі рани (Grievous Wounds)
Дебафф, що зменшує ефективність будь-якого лікування, отриманого ціллю. Важливо проти чемпіонів, таких як Сорака, Владімір та Атрокс, які мають сильне лікування.
Гріфінг (Griefing)
Акт саботажу власної команди. Це правопорушення, за яке можна отримати скаргу, але системі Riot може знадобитися час, щоб це розпізнати.
Руки (Hands)
Сленг для механічної майстерності. «Мати руки» означає вміти виконувати вражаючі комбо або грати, тоді як «немає рук» означає бути невмілим.
Хардстак (Hardstuck)
Стосується гравця, який довгий час застряг на певному ранзі, зазвичай пов'язано з фундаментальним розривом у навичках, який залишається невирішеним. Якщо ви в такій ситуації, коучинг BoostRoyal дозволяє вчитися у гравців з високим ELO, щоб вирішити проблему.
Гіперкеррі (Hypercarry)
Це чемпіони, які стають надзвичайно потужними при повній збірці, як-от Вейн, Кассадін, Кейл та Джинкс. Переважно слабкі в ранній грі, але вони захоплюють контроль після 30-ї хвилини.
Інгібітор (Inhib)
Структура всередині кожної бази, по одній на кожну лінію. Знищення інгібітора породжує суперміньйонів на цій лінії протягом п'яти хвилин.
Інт / Інтинг (Int / Inting)
Скорочення від «навмисного фідінгу» (Intentional feeding), яке більшість використовує для опису будь-кого, хто має погану гру. «Турбо-інтинг» означає вмирання з тривожною швидкістю, і бути названим «інтером» за дві смерті — це нормальний досвід у LoL.
Джук (Juke)
Ухилення від вміння або перехитрування опонента завдяки чудовому контролю.
Джанглер (Jungler)
Внутрішньоігрова роль, яка фармить нейтральні табори в джунглях і часто ганкає. Ці чемпіони часто контролюють темп ранньої гри, але їх часто звинувачують у багатьох небажаних результатах.
Кайт / Кайтінг (Kite / Kiting)
Це стосується руху між автоатаками, щоб підтримувати дистанцію від опонента. Вейн з чудовим кайтінгом може вбивати танків, не отримуючи шкоди.
KS (Стіл вбивства)
Ситуація, коли товариш по команді завдає останнього удару по цілі, для якої ви завдали найбільше шкоди. Проблема полягає в тому, хто отримує золото.
Пріоритет лінії (Lane Prio)
Це означає, що лайнер має перевагу над своїм опонентом, тому що він може піти, поки інша сторона не може, наприклад, коли вони занадто зайняті захистом вежі. Це основа макро-гри.
Останній удар (Last Hit)
Убивчий удар, який визначає, хто збирає золото. Пропуск занадто багатьох із них призводить до того, що гравці відстають.
Ліш (Leash)
Це акт допомоги джанглеру вбити їхній перший табір на початку гри, зазвичай виконується гравцем нижньої лінії.
Летальність (Lethality)
Внутрішньоігрова характеристика, яка забезпечує фіксоване пробивання броні і масштабується з рівнем. Це найбільш ефективно проти цілей з низькою бронею, і вбивці часто збирають цю характеристику.
Ліміт-тест (Limit Test)
Агресивна гра, яка дозволяє перевірити межі можливостей вашого чемпіона, але зазвичай призводить до смерті. Найкраще ліміт-тестити в звичайних іграх, а не в рангових, і особливо не в чиємусь промо-матчі.
LP (Очки ліги)
Очки, зароблені або втрачені після кожного рангового матчу в League of Legends. 100 LP дозволяють перейти до наступного дивізіону, і ваш приріст LP залежить від вашого MMR відносно вашого рангу.
Макро (Macro)
Стосується загальної картини і зазвичай включає контроль об'єктів, ротацію, управління хвилями та гру на мапі. Це необхідно, щоб бути справді хорошим гравцем.
Ментал / Ментал-бум
Ваш психологічний стан під час гри. «Ментал-бум» стосується стану, коли ви «тілтнули» без можливості відновлення, що важливо, оскільки гра в стані тілту значно знижує ваші шанси на перемогу.
Мета (Meta)
Скорочення від «найефективніша доступна тактика», хоча насправді це бекронім, що описує домінуючих чемпіонів, стратегії та збірки. Грати «поза метою» (off-meta) означає обирати протилежне, що може добре працювати як стратегія чізу.
MIA / SS
«Missing in action» означає, що ваш опонент зник і, можливо, роумить, тоді як «SS» — це європейський еквівалент. Повідомлення про це — обов'язок кожного лайнера.
Мікро (Micro)
Це стосується індивідуальної механічної майстерності, на відміну від макро, яке стосується стратегії загальної картини. Включає комбо, ухилення, спейсинг та виконання технік.
Міньйон / Кріпи
Це керовані комп'ютером істоти, що виходять з Нексуса і марширують кожною лінією. Останній удар по ворожому міньйону — основний спосіб фарму для золота та досвіду. Хвилі прибувають кожні 30 секунд.
MMR (Рейтинг підбору гравців)
Прихований рейтинг майстерності, який визначає підбір ігор та приріст LP.
Нерф (Nerf)
Протилежність баффу, стосується випадків, коли Riot зменшує ефективність чемпіона або предмета в патчі.
Нексус (Nexus)
Це основна структура в кожній базі, і знищення ворожого Нексуса призводить до перемоги. Все інше, що ви робите в грі, — це засіб досягнення цієї мети.
OOM (Немає мани)
Ситуація, коли у вас немає мани для використання вмінь. Чемпіон без мани обмежений у бою і може лише чекати на регенерацію мани, щоб ефективно дати відсіч.
OP (Пересилений)
Будь-який чемпіон, предмет або стратегія, які занадто сильні порівняно з усім іншим у грі. Бути OP часто призводить до майже кожної гри, поки не вийдуть нерфи.
OTP (Гравець на одному чемпіоні)
Будь-який гравець, який грає виключно на одному конкретному чемпіоні. Вони часто надзвичайно обізнані про свого чемпіона, включаючи будь-який матч-ап або стратегію, але зазвичай стають безпорадними, як тільки їхнього мейна банять.
Оверстенд (Overextend)
Означає занадто далеко просунутися на лінії без огляду або усвідомлення ворожого джанглера. Це головна причина непотрібних смертей у будь-якому матчі.
Пасивка (Passive)
Вміння, яке завжди активне без потреби в активації чи натисканні кнопки. Кожен чемпіон має свою пасивку, наприклад, Насус накопичує Q на вбивствах міньйонів або Вейн завдає додаткової шкоди кожним третім ударом.
Патч
Оновлення гри, яке Riot випускає кожні два тижні, щоб внести корективи в чемпіонів, предмети або будь-яку ігрову систему. Поточний патч — 26.6, і кожен патч може баффнути або нерфнути будь-якого чемпіона, включаючи вашого.
Піл (Peel)
Акт використання контролю та вмінь для захисту вашого керрі від ворогів. Хороший піл виграє бої так само, як і чудові енгейджі.
Пентакіл (Penta Kill)
Один гравець вбиває всіх п'яти ворожих чемпіонів в одному послідовному ланцюжку подій. Будьте обережні: якщо товариш по команді робить квадракіл, а ви втручаєтеся для «KS», це часто сприймається як одна з найбільших зрад у грі.
Пік (Pick)
Коли ви застаєте ворога зненацька і вбиваєте його перед наступним командним боєм. Це призводить до ситуації 5v4, яка може стати вирішальним фактором у матчі.
Пінк / Контрольний вард
Предмет, який можна придбати, що виявляє та вимикає ворожі варди в області, щоб допомогти з командним оглядом, і залишається на полі, поки його не знищать. Очікується, що кожен гравець допомагатиме з цим.
Поук (Poke)
Поступове зняття здоров'я ворога за допомогою вмінь дальнього бою, щоб завадити їм вступати в бої. Зерат, Джейс та Зіггс — чемпіони поуку.
Прок (Proc)
Термін, що означає спрацювання ефекту або вміння. «Прокнути Електрошок» означає влучити трьома ударами, необхідними для активації вибухової шкоди руни.
Проксі (Proxy)
Високоризикована стратегія, що передбачає фарм міньйонів між першою та другою вежами ворога, щоб створити тиск і витратити час ворога. Гравці на Сінджеді відомі цим.
QSS (Срібна стрічка)
Цей предмет знімає всі ефекти контролю з вашого чемпіона і є рішенням проти придушення, яке зазвичай означає смерть для будь-якого ураженого чемпіона.
Квадракіл (Quadra Kill)
Вбивство чотирьох ворожих чемпіонів поспіль, за крок до Пентакіла.
Червоний бафф (Red Buff)
Отримується після вбивства Червоного Ожини в джунглях. Додає ефект уповільнення та горіння до базових атак чемпіона і ефективний на ADC та джанглерах, які переважно використовують автоатаки.
Роум (Roam)
Це коли ви залишаєте свою лінію або позицію, щоб зробити щось інше. Мідлейнери та саппорти роумять найбільше, часто залишаючи свою лінію, щоб створити тиск в іншому місці.
Масштабування (Scaling)
Стосується того, наскільки сильним стає чемпіон у міру розвитку гри та накопичення золота і рівнів. Чемпіони, які добре масштабуються, слабкі в ранній грі, але потужні в пізній, як Кейл.
Облога (Siege / Sieging)
Передбачає рух командою для просування до ворожих веж з метою зачистки міньйонів, щоб знищити захисну структуру.
Скілшот (Skillshot)
Будь-яке вміння, яке вимагає ручного прицілювання замість натискання на ціль.
Повільний пуш (Slow Push)
Акт навмисного вбивства кількох міньйонів у кожній хвилі, щоб дозволити міньйонам вашої сторони накопичитися і створити мега-хвилю, яка вріжеться у ворожу вежу і відкриє вікна для гри в інших місцях мапи.
Смурф (Smurf)
Коли гравець з високим рангом використовує акаунт з низьким рангом з будь-якої причини. Часто робиться для практики нових чемпіонів без ризику для основного акаунта, і якщо вам потрібен акаунт, готовий до рангових ігор, без гри до 30 рівня, BoostRoyal пропонує варіанти в різних регіонах.
Сноубол (Snowball)
Описує ситуацію, коли невеликі переваги накопичуються, створюючи домінуючу перевагу в грі. Чемпіони, такі як Дрейвен та Катаріна, можуть дуже сильно сноуболитися.
Спліт-пуш (Split Push)
Стратегія, що передбачає просування двох ліній одночасно, зазвичай з одним чемпіоном на одній лінії та всіма іншими на іншій. Це вимагає ефективних спліт-пушерів, таких як Фіora, Джакс та Тріндамір, які можуть виграти 1v1 і швидко знести вежі. Це може змусити ворожу команду до невигідних ротацій.
Стак (Stack)
Стосується накопичення зарядів у вмінні або предметі. Чемпіони, що стакаються, як-от Насус, Вейгар та Чо'Гат, слабкі на початку, але стають монстрами пізніше в грі, якщо їх не зупинити.
Заклинання прикликача (Summoner Spell)
Це заклинання, які кожен гравець League of Legends обирає перед грою і які окремі від вмінь чемпіона. Поширені вибори — «Flash» та «Teleport». Інші варіанти: «Ignite», «Heal», «Exhaust», «Ghost», «Barrier», «Cleanse» та «Smite».
Састейн (Sustain)
Здатність залишатися на лінії, використовуючи лікування та регенерацію. Чемпіонів з високим састейном, таких як Владімір та Атрокс, важко витіснити з лінії, тому що вони відновлюють здоров'я та ману після обміну ударами.
Танк (Tank)
Клас передньої лінії, створений для поглинання шкоди для команди, а також для утримання ворогів за допомогою контролю. Хороші танки виграють командні бої.
Тілт (Tilt)
Стан емоційного розчарування, що призводить до поганої гри. Розпізнавання того, коли ви тілтнули і вам потрібно зробити перерву, є важливою навичкою в рангових іграх.
Топ (Top)
Означає верхню лінію, яка є довгою лінією на верхній частині мапи. Чемпіони на цій лінії зазвичай брузери, танки або джаггернаути. Також називається «островом», тому що джанглери схильні забувати про нього.
TP (Телепорт)
Заклинання прикликача, що дозволяє телепортуватися до союзної вежі, міньйона або варда. Використовується топлейнерами для приєднання до боїв по всій мапі, і хороший фланг з TP може перетворити програшні командні бої на ейс.
Трейд (Trade)
Обмін шкодою між чемпіонами. Трейди відносні, і хороший означає, що ви завдали більше, ніж отримали.
Троль / Тролінг
Навмисна погана гра, щоб зіпсувати гру вашій команді.
Вежа (Turret / Tower)
Це захисні структури на кожній лінії, які атакують ворогів, що входять у їхній радіус атаки. Знищення їх також дає золото.
Ульта / Ультимейт (Ult / Ultimate)
Це найпотужніше вміння чемпіона, що активується натисканням клавіші R. Воно відкривається на 6 рівні та покращується на 11 та 16 рівнях. Відстеження доступності ульти ворога — критична частина стратегії.
Войдграби (Voidgrubs)
Ці об'єкти ранньої гри замінили першу появу Герольда Бездни у 2024 році, і їх вбивство дає накопичувальні баффи, що завдають додаткової шкоди структурам. Вони найбільш важливі для джанглерів та топлейнерів, щоб прискорити знесення веж.
Вард / Вардінг (Ward / Warding)
Розміщення предметів огляду на мапі, які відкривають області з туманом. Стелс-варди невидимі та тимчасові, тоді як контрольні варди постійні, але видимі і можуть бути знищені.
Зачистка хвилі (Wave Clear)
Це означає швидке вбивство всієї хвилі міньйонів. Чемпіони, які добре зачищають хвилі, можуть швидше пушити та ефективно роумити, такі як Анівія, Віктор та Сівір.
Win Con (Умова перемоги)
Це шлях, який виграє вашій команді гру. Це може бути виведення вашої Вейн на три предмети, спліт-пуш з Фіорі або влучання ульти Мальфіта по п'яти людях. Якщо ви хочете зрозуміти, як ефективно визначати та використовувати Win Con, розгляньте коучинг BoostRoyal, щоб покращити свою гру.
Wombo Combo
Це стосується поєднання кількох AoE-вмінь для знищення ворога одним скоординованим вибухом. Хороший приклад — ульта Мальфіта в «Останній подих» Ясуо, а потім «Bullet Time» Міс Фортуни. Але виконання цього без отримання вбивств може призвести до загибелі вашої команди.
Зона / Зонінг (Zone / Zoning)
Це використання позиціонування та вмінь, щоб позбавити ворога доступу до області мапи. Вел'Коз у вузькому проході з готовими вміннями ефективно зонить просто своєю присутністю, а хороший зонінг позбавляє CS, запобігає енгейджам та ефективно контролює бої за об'єкти.
1-3-1 та 1-4
Це командні формування для тиску на кілька ліній. 1-3-1 має трьох товаришів по команді, що пушать мід, і соло-лейнерів на двох інших. 1-4 передбачає 4 гравців на об'єктах і одного на спліт-пуші. Все це вимагає хорошої комунікації, доступності TP та загалом чудової координації, яку неможливо отримати в соло-черзі.
Еволюція ігрових термінів та словника

Термінологія League of Legends постійно розвивається, нові терміни з'являються майже в кожному патчі. Оскільки Riot Games випускають патчі кожні два тижні, потрібно докласти зусиль, щоб бути в курсі. Цей глосарій надає вам необхідну базу, щоб триматися в курсі мови для гри та участі в командній комунікації. Від вас залежить, чи будете ви в курсі всього іншого.
Якщо вивчення всього цього в поєднанні з підйомом по рангах — це занадто важка праця, розгляньте можливість придбання акаунта, готового до рангових ігор, щоб пропустити гринд ранньої гри. BoostRoyal також має це в асортименті, тому вчіть словник, щоб швидше почати грати серйозно.
Швидка довідка чату
У таблиці нижче наведено загальновживані абревіатури для ігрового чату.
|
Абревіатура |
Значення |
|
GG |
Good game (Гарна гра) |
|
WP |
Well played (Добре зіграно) |
|
GL HF |
Good luck, have fun (Удачі, веселої гри) |
|
BG |
Bad game (Погана гра) |
|
FF |
Forfeit/surrender (Здача) |
|
BRB |
Be right back (Скоро повернуся) |
|
AFK |
Away from keyboard (Відійшов від клавіатури) |
|
DC |
Disconnected (Відключився) |
|
MIA / SS |
Missing in action (ворог пішов з лінії) |
|
OOM |
Out of mana (Немає мани) |
|
OP |
Overpowered (Пересилений) |
|
KS |
Kill steal (Стіл вбивства) |
|
BM |
Bad manners (погані манери/глузування) |
|
EZ |
Easy (легко, пишеться для тілту ворожої команди) |
|
MB |
My bad (Моя провина) |
|
NVM |
Never mind (Неважливо) |
|
TY |
Thank you (Дякую) |
|
WTF |
What the... (що за... ви знаєте решту) |





