League of Legends була випущена у 2009 році і досі залишається популярною, тоді як інші відеоігри того року вже давно забуті. Але історія LoL — це не просто випадковість. Гра пройшла через безліч подій та змін, які Riot випробували та подолали.
Ось короткий огляд історії League of Legends, створеної двома друзями по коледжу, яка згодом стала найбільшою кіберспортивною імперією всіх часів.
Від мода Warcraft III до окремої MOBA

Початок League of Legends сягає корінням у користувацьку карту для Warcraft III: The Frozen Throne, створену модером на прізвисько Eul під назвою Defense of the Ancients. На той час карта вже використовувала формат 5 на 5 з трьома лініями, який LoL використовує сьогодні.
Після того, як Eul відійшов від проєкту, двоє гравців, Meian та Ragn0r, зібрали його в DotA: Allstars, яку згодом очолив і вдосконалив Стів «Guinsoo» Фік, що допомогло сформувати ранню MOBA-сцену.
Спільнота також сформувалася у 2004 році, коли Стів «Pendragon» Мескон запустив DotA-allstars, що стало хабом для модерів, гравців та професійних команд. Але багато хто розумів, що обмеження рушія Warcraft III стримують DotA, і саме тоді на сцені з'явилася Riot Games.
Riot Games та народження League of Legends

Брендон Бек і Марк Меррілл були однокурсниками та сусідами по кімнаті в Університеті Південної Каліфорнії, і вони почали ставити під сумнів те, як студії створюють ігри, не поважаючи час і гроші гравців. Вони заснували Riot Games на основі цієї ідеології у 2006 році в квартирі в Лос-Анджелесі.
Окрема багатокористувацька онлайн-арена (MOBA) була дивною концепцією на той час, особливо враховуючи план Riot Games зробити її безкоштовною та монетизувати лише через внутрішньоігрові косметичні предмети. У них були проблеми з пошуком інвесторів, але вони все ж змогли залучити 1,5 мільйона доларів від сім'ї та друзів, а також залучити Стіва Фіка та Стіва Мескона.
Вони продемонстрували ранню версію гри на GDC 2007, але не досягли успіху серед інвесторів, які з побоюванням ставилися до моделі free-to-play. Пізніше Tencent придбала Riot Games. Вони забезпечили фінансування, і гра зміцнила свою ідентичність як League of Legends: Clash of Fates. Гру було офіційно анонсовано 7 жовтня 2008 року, але ніхто не міг передбачити, наскільки впливовою вона стане.
Clash of Fates: Ера закритого бета-тестування

Закрите бета-тестування гри розпочалося 11 квітня 2009 року з 17 доступними чемпіонами, кожен з яких уже мав свої фірмові риси та здібності. Хоча спочатку Riot планували запуск з 20 чемпіонами, вони випустили 40, деякі з яких визначили майбутній дизайн багатьох наступних доповнень. Також були ранні культові персонажі, такі як Еш з її ультимейтом через усю карту, Енні з ядерним вибухом Тібберса та Майстер Ї з ударом «Перший удар», який перевертав лобі догори дриґом.
Персонажі визначалися своєю гнучкістю, а не суворою роллю, і маг міг пересуватися трьома лініями так само вільно, як і будь-який інший вибір. Бета-тестування тривало шість місяців, до 26 жовтня 2009 року, а наступного дня гра вийшла в Північній Америці.
27 жовтня 2009 року: Запуск League of Legends

League of Legends мала дуже важкий старт у жовтні 2009 року: глючний клієнт, погана продуктивність серверів та ігрове вступне відео, яке залишало мету гри незрозумілою для новачків, що йшли в рейтингові матчі. Але попри все це, модель free-to-play успішно залучала нових гравців, заробляючи достатньо через продаж косметичних образів.
Гра успішно нарощувала свою базу гравців, досягнувши 15 мільйонів зареєстрованих гравців League of Legends до 2011 року, з 1,4 мільйонами щоденних активних користувачів.
Розбудова бази гравців та списку чемпіонів

За перші два роки LoL швидко зростала завдяки частим оновленням та додаванню нових чемпіонів — більше одного на місяць. Деякі виходили «зламаними» і згодом виправлялися, тоді як інші швидко ставали основними виборами для гравців. Riot також швидко зростала протягом цього періоду.
Riot активно використовувала відсилання до аніме, коміксів та інших впливів. Гравці легко сприймали особистості нових чемпіонів, що дозволяло багатьом швидко обрати свого «мейна». До кінця 2011 року список розширився до понад 80 чемпіонів, але Riot уже будувала плани на наступний етап гри.
Чемпіонат світу 1-го сезону та «Великий вибух» кіберспорту

Перший турнір League of Legends World Championship був невеликою подією в Йончепінгу, Швеція, що проходила на DreamHack у червні 2011 року, де взяли участь вісім команд. Він проходив з 18 по 20 червня 2011 року. Зал вміщував близько 200 осіб, а призовий фонд складав 100 000 доларів.
Fnatic забрали головний приз, а мідлейнер Мацей «Shushei» Ратушняк став першим в історії MVP чемпіонату світу. Команда привезла додому 50 000 доларів і спадщину, яку на той час ніхто не оцінив належним чином. Світовий плей-офф 2-го сезону мав значно більший призовий фонд у 2 мільйони доларів, який виграли Taipei Assassins, ставши чемпіонами світу. Чемпіонат світу 3-го сезону у 2013 році переїхав на набагато більший, але все ще переповнений Staples Center, де SK Telecom T1 виграли свій перший титул.
З того часу подія вибухнула, і фінал чемпіонату світу з League of Legends між FunPlus Phoenix та G2 Esports зібрав понад 100 мільйонів глядачів, що стало рекордом переглядів на той час, з піком у 44 мільйони одночасних глядачів.
Віхи League of Legends за роками

|
Рік |
Віха |
|
2006 |
Riot Games заснована в Лос-Анджелесі Брендоном Беком і Марком Мерріллом |
|
2007 |
Демонстрація ранньої версії на Game Developers Conference 2007 |
|
2008 |
League of Legends анонсовано 7 жовтня |
|
2009 |
Закрите бета-тестування у квітні 2009 року з 17 чемпіонами, повний запуск 27 жовтня з 40 чемпіонами |
|
2011 |
Чемпіонат світу 1-го сезону у Швеції, перемога Fnatic, 15 мільйонів гравців |
|
2012 |
Призовий фонд чемпіонату світу зростає до 2 мільйонів доларів, перемога Taipei Assassins |
|
2013 |
Запуск клієнта для Mac, SKT T1 виграє чемпіонат світу в Staples Center |
|
2014 |
Візуальне оновлення Ущелини прикликачів, 67 мільйонів активних гравців щомісяця, перезапуск лору |
|
2015 |
SK Telecom T1 стає першим дворазовим чемпіоном світу |
|
2017 |
Система «Оновлені руни» замінює стару систему рун і майстерності |
|
2018 |
Invictus Gaming стає першою китайською командою, що виграла чемпіонат світу |
|
2019 |
Запуск Teamfight Tactics, виведення з гри Twisted Treeline, пік у 44 мільйони одночасних гравців |
|
2020 |
Вихід Wild Rift та Legends of Runeterra, магазин предметів перебудовано навколо міфічних предметів |
|
2021 |
1-й сезон «Аркейн» виходить на Netflix і очолює чарти у 52 країнах |
|
2024 |
Античит Riot Vanguard виходить для League у травні, міфічні предмети видалені в передсезоні, 2-й сезон «Аркейн» завершує шоу |
|
2025 |
Riot анонсує оновлення «League Next», спрямоване на клієнт та візуальні ефекти |
|
2026 |
2-й сезон: Pandemonium триває з патчів 26.09 по 26.14 зі 172 чемпіонами |
Як Riot продовжувала змінювати League of Legends (і чому це спрацювало)

Ущелина прикликачів не прийшла одна, це було не єдине «дитя», що народилося. 27 жовтня 2009 року вона принесла з собою режим 3 на 3 Twisted Treeline. Але гравці швидко дали зрозуміти, що вони віддають перевагу іншому. Формат 5 на 5, дві команди по п'ять гравців, що зіштовхуються в Ущелині прикликачів, став головною подією і з того часу ніколи не зупинявся.
І як будь-який хороший розробник, Riot експериментувала навколо цього. Dominion був запущений на Crystal Scar у 2011 році як ігровий режим, але зник у 2016 році. Twisted Treeline протримався довше, але був виведений з гри 19 листопада 2019 року.
А як щодо Howling Abyss? Народжений під час події Freljord, це зовсім інша історія. Гравці були в захваті від режиму «всі випадкові, всі на міді» (ARAM), це було драйвово. Це було весело. Riot підтримала це.
Сама Ущелина прикликачів отримала кардинальне оновлення 12 листопада 2014 року з патчем 4.19. З усіма новими текстурами, переробками та новими елементами, карта стала відчуватися як зовсім інша гра.
Як Riot побудувала один із найбільших кіберспортів у світі

Чемпіонат світу 1-го сезону був скромним початком кіберспортивного шляху League of Legends. Була кімната, жменька команд. Але головне: бачення. До 2013 року була створена регіональна інфраструктура: League of Legends Championship Series (LCS), що охоплювала Північну Америку та Європу, разом із Кореєю та Китаєм, і всі вони спрямовувалися до чемпіонату світу щоосені.
12 липня 2013 року USCIS офіційно визнала професійних гравців у кіберспорт League of Legends спортсменами для цілей отримання візи. Момент, який змінив уявлення про те, що означає бути професійним геймером. Чемпіонат світу перетворився на справді глобальну подію з ко-стрімами десятками мов та аренами на 3 континентах від Північної Америки до Південно-Східної Азії.
Переробки, які змінили те, як грають у League

League of Legends ніколи не боялася ламати все, щоб побудувати заново. Вона цінувала експерименти, творчість та спільноту, що стоїть за нею. Готовність адаптуватися з обох сторін — велика частина того, чому гра залишається популярною навіть через шістнадцять років. Ось кілька помітних змін:
Оновлені руни у 2017 році
Майстерність і старі руни були повністю видалені, замінені п'ятьма шляхами рун і 60 індивідуальними рунами, усі безкоштовні. Це було не просто налаштування, це змінило те, як грав майже кожен чемпіон у грі.
Магазин предметів та міфічна система у 2020 році
Макет магазину предметів був реорганізований навколо рідкісності в 11-му сезоні, і було введено правило «один міфічний предмет на збірку».
Скасування міфічних предметів у 2024 році
Правило міфічної збірки було скасовано через чотири роки, а разом з ним прийшла переробка нейтральних об'єктів та зміна темпу ранньої гри.
Переробки чемпіонів
Riot Games вирішила перебудувати певних чемпіонів з нуля. Серед них Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear та Fiddlesticks. Але це були вітальні зміни, оскільки вони допомогли зберегти актуальність старих персонажів.
Arcane, Runeterra та всесвіт за межами гри
Попри те, що гра запускалася з власним лором, Riot вирішила відмовитися від нього і почати все спочатку з новим вигаданим сетингом планети Рунтерра. Це рішення відкрило шлях для майбутніх розширень.
K/DA дебютували як віртуальна K-pop група з музичними відео, які потрапили в світові чарти YouTube. Вони також запустили спін-офф карткову гру під назвою Legends of Runeterra. Також є Wild Rift з переробленою мобільною версією гри.
Riot також розширилася в інші медіа з випуском Arcane, який став хітом на Netflix у листопаді 2021 року. Шоу було настільки успішним, що залучило гравців, які не грали в LoL. Серіал також отримав схвальні відгуки критиків і має 100% рейтинг на Rotten Tomatoes.
Де знаходиться геймплей League of Legends у 2026 році

У League of Legends зараз 172 чемпіони після 16 років зростання та оновлень. Навіть зараз Riot не боїться вносити зміни в гру і показала, що готова змінювати мету та безпосередньо впливати на професійну гру. Але це виявилося їхньою силою, яка допомогла зберегти актуальність гри через понад десять років після її початкового випуску.
Дуже мало популярних відеоігор мають такі відзнаки, як історія League, але це цілком заслужено, якщо ми уважно подивимося на весь шлях гри.



