Razlaga rangov v Mobile Legends
Vsak MLBB rang po vrstnem redu, od Warrior do Mythical Immortal — kako dejansko delujejo zvezdice, divizije in Mythic točke.
Rangi v Mobile Legends po vrstnem redu
Deset rangov, od najnižjega do najvišjega. Prvih šest ima divizije, ki se odštevajo do I; vse od Mythic naprej temelji na skupnem številu zvezdic.
Nazadnje preverjeno z uradnimi viri 24. oktober 2026· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankKjer začne vsak nov račun in edini rang, kjer poraz ne stane nobene zvezdice. Igre v Warrior se odločijo glede na to, ali sploh kdo nabira zlato – večina igralcev v preddverju tava že od prve minute, prednost v zlatu pa dobi tisti, ki je ostal na liniji. Tri zvezdice očistijo vsako divizijo tukaj.

Elite
Below averageTri divizije po štiri zvezdice. Igralci imajo glavnega junaka in nimajo pojma, kaj ga premaga. Tekme v Elite so ekipni boji petih igralcev v reki, medtem ko drugje padajo trije stolpi. Potiskanje linije po zmagi v boju je največji napredek, ki ga lahko dosežete na tej stopnji.

Master
Around the middle of the ladderPrvi rang s štirimi divizijami, zato se tempo opazno upočasni. Tukaj se nahaja velik del igralcev. Lord in Turtle sta predmet spora, običajno brez vidljivosti in običajno en boj prepozno.

Grandmaster
Above averagePet divizij po pet zvezdic – petindvajset zmag vas popelje naprej, če nikoli ne izgubite. Tukaj še vedno ni faze prepovedi, zato ekipa brez tanka ali strelca to običajno ugotovi v prvem ekipnem boju namesto na zaslonu za izbiro.

Epic
Upper portion of the ladderRang, v katerem se največ igralcev ustavi, in prvi z načinom izbiranja (draft): tri prepovedi na ekipo. Ekipe v Epic se premikajo in pripravljajo zasede, vendar se izgubljen ekipni boj pogosto spremeni v izgubljeno bazo, ker se nihče ne umakne. Globina nabora junakov je tukaj pomembna, saj je vaša najboljša izbira pogosto prepovedana.

Legend
Top few percentZadnji rang z divizijami – pet divizij po pet zvezdic – in štirimi prepovedmi na ekipo. Igralci v Legend kaznujejo rotacije, nadzorujejo vidljivost okoli ciljev in igrajo na zemljevidu namesto le v boju pred seboj. Prehod skozi Legend I je vrata v Mythic.

Mythic
Vrhunski rang – razvrščen po skupnem številu zvezdicDivizije izginejo in zvezdice se kopičijo v skupnem seštevku. Deset uvrstitvenih tekem določi, kje začnete, nekje med 0 in 24 zvezdicami; po tem zmaga prinese +1, poraz pa -1. Trije pasovi, ki sledijo, so preprosto pragovi zvezdic v istem seštevku.

Mythical Honor
Vrhunski pas – 25 zvezdicPrvi prag Mythic, dosežen pri 25 zvezdicah. Mehansko se na tej črti nič ne spremeni – isti seštevek se nadaljuje, ena zvezdica na igro – vendar se nabor za iskanje tekem močno zoži.

Mythical Glory
Vrhunski pas – 50 zvezdicDosežen pri 50 zvezdicah in rang, ki ga večina tekmovalnih igralcev obravnava kot pravi cilj. Disciplina pri izbiranju in mojstrstvo junakov odločata o igrah, s petimi prepovedmi na ekipo pa se ozek nabor junakov hitro izčrpa.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionNajvišji rang v Mobile Legends, dosežen pri 100 zvezdicah in brez zgornje meje. Ker se zvezdice kopičijo brez omejitev, se vrstni red na lestvici znotraj Mythical Immortal nenehno spreminja in rang je treba vzdrževati, namesto da bi ga le dosegli.
Zvezdice in zakaj postajajo počasnejše
Zmaga prinese eno zvezdico in od Elite naprej poraz eno odvzame – porazi v Warrior ne stanejo ničesar. Število zvezdic na divizijo ni konstantno: Warrior zahteva tri, Elite in Master štiri, od Grandmaster naprej pa pet, medtem ko število divizij narašča s treh na štiri in pet. Lestvica je na dnu namerno plitva, na sredini pa globoka, zato se večina računov ustavi v Epic.
Mythic: enoten seštevek zvezdic
Prehod skozi Legend I spremeni sistem. Divizije izginejo, deset uvrstitvenih tekem določi vaše začetne zvezdice med 0 in 24, od takrat naprej pa vsaka zmaga doda zvezdico in vsak poraz eno odvzame. Trije rangi nad Mythic so pragovi v istem seštevku – 25, 50 in 100 zvezdic – ne ločene lestvice.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal nima zgornje meje, zato se zvezdice kopičijo nad 100.
Draft in sezonske ponastavitve
Ranked način z napredovanjem odklene fazo prepovedi (ban phase), z njim pa narašča tudi zahteva po številu junakov — ozek nabor junakov vas bo v Epic rangu ustavil, ker bo vaš najboljši izbor preprosto prepovedan. Sezone vaš rang znižajo za določeno število divizij, namesto da bi ga popolnoma izbrisale, nagrade pa so vezane na najvišji rang, ki ste ga dosegli.
Oglejte si Mobile Legends rang boosting →
Spoznajte range. Zdaj pa si zagotovite enega.
Naj vaš račun do želenega ranga dvigne Mythic-level booster, ne da bi celo sezono obtičali v Epic rangu.
Vodiči po rangih za druge igre
Pogosta vprašanja
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Koliko rangov je v Mobile Legends?
Deset: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory in Mythical Immortal. Prvih šest ima divizije; štirje Mythic rangi si delijo enoten seštevek zvezdic.
Kakšen je vrstni red rangov v MLBB od najnižjega do najvišjega?
Warrior je najnižji in Mythical Immortal najvišji. Po vrstnem redu: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divizije se odštevajo, zato je Warrior III vstopna divizija, Warrior I pa najvišja.
Koliko zvezdic potrebuje vsak rang?
Razlikuje se glede na rang, kar upočasni napredovanje na lestvici. Warrior ima tri divizije po tri zvezdice, Elite tri divizije po štiri, Master štiri divizije po štiri, Grandmaster, Epic in Legend pa pet divizij po pet zvezdic. Zmaga prinese eno zvezdico; od Elite naprej poraz eno odvzame, medtem ko porazi v Warrior ne stanejo ničesar.
Kako delujejo Mythic zvezdice?
Nad Legend I divizije izginejo in zvezdice se kopičijo v enem skupnem seštevku. Deset uvrstitvenih tekem določi vaš začetni seštevek med 0 in 24; po tem zmaga doda zvezdico, poraz pa jo odvzame. Trije Mythical rangi so pragovi v tem seštevku: 25 zvezdic za Mythical Honor, 50 za Mythical Glory in 100 za Mythical Immortal.
Kateri je najvišji rang v Mobile Legends?
Mythical Immortal, dosežen pri 100 zvezdicah. Nad njim ni zgornje meje – zvezdice se kopičijo, zato se vrstni red na lestvici med igralci Mythical Immortal nenehno spreminja in rang je treba vzdrževati, namesto da bi ga le dosegli.
Ali se rangi v MLBB vsako sezono ponastavijo?
Da. Vsaka sezona zniža vaš rang za določeno stopnjo, namesto da bi ga popolnoma izbrisala: račun Mythic se običajno ponastavi okoli Epic II ali Epic I, Mythical Glory in Immortal pa okoli Legend V. Sezonske nagrade, vključno s preoblekami, temeljijo na najvišjem doseženem rangu v tisti sezoni.
Koliko junakov potrebujete za igranje rangiranih iger?
Za rangirane igre morate imeti v lasti pet junakov. Od Epic naprej dodajanje prepovedi (draft) – trije na ekipo v Epic, štirje v Legend, pet v Mythic – pomeni, da potrebujete dovolj širok nabor, da imate po prepovedih še vedno na voljo uporabno izbiro. Zato se igralci z ozkim naborom junakov pogosto ustavijo v Epic, čeprav so njihove mehanske veščine dobre.
Kateri rang je nad Legend v Mobile Legends?
Mythic, ki deluje drugače kot rangi pod njim. Divizije so izginile, nadomestil jih je enoten seštevek zvezdic brez omejitev, ki ga določi deset uvrstitvenih tekem, trije Mythical rangi nad njim pa so pragovi v istem seštevku namesto ločenih lestvic.





































