Komunikacija je važan deo uspešnog igranja League of Legends-a i može biti presudna između dominacije u igri i potpunog poraza od strane protivničkog tima. Ali, pošto igrači dolaze iz svih sfera života i govore različite jezike, igra je usvojila termine specifične za igru kako bi se odnosila na mnoge stvari. Termini koji će vam biti potrebni za dobru koordinaciju i komunikaciju u igri.

Ovaj vodič kroz terminologiju League of Legends-a pokriva sve relevantne termine koje svaki igrač treba da zna. Uključuje preko 100 termina, skraćenica i žargona.

200 godina (200 Years)

Termin je potekao iz mema kada se Riot Games pozvao na svojih „200 godina kolektivnog iskustva u dizajnu igara“ tokom diskusije o balansu igre. Ovo je sarkastičan termin koji se koristi kada bilo koji šampion deluje previše jako (overloaded). Aphelios je bio originalni šampion na kojeg se ovo odnosilo, ali se termin proširio.

AA (Auto Attack - Automatski napad)

Ovo se odnosi na napad šampiona desnim klikom koji služi kao primarni metod nanošenja štete za većinu melee (bliskih) i marksman (strelac) šampiona.

Ability Haste (AH - Ubrzanje sposobnosti)

Uvedeno je da zameni Cooldown Reduction (CDR) u 11. sezoni i to je statistika koja utiče na vreme hlađenja sposobnosti. Skalira se beskonačno uz smanjene prinose. 20 Ability Haste (AH) se pretvara u približno 16,67% Cooldown Reduction (CDR) u League of Legends-u. To znači da bi se vreme hlađenja sposobnosti od 10 sekundi smanjilo na oko 8,33 sekunde.

Ace (As)

Ovo znači da je svih pet neprijateljskih šampiona mrtvo. Nema branilaca, što ga čini dobrim trenutkom za napad na kule, inhibitore, Barona ili Nexus.

AD (Attack Damage - Šteta od napada)

Jedna od dve ofanzivne statistike u igri koja utiče na osnovni napad i štetu od sposobnosti.

ADC (Attack Damage Carry - Nosač štete od napada)

Ovo je šampion koji farmuje na donjoj liniji (bot lane) zajedno sa podrškom (support), ali se naziva i marksman (strelac). Ako bot lane carry gradi AP, onda se naziva APC.

AFK (Away From Keyboard - Daleko od tastature)

Odnosi se na LoL igrača koji aktivno ne igra iz bilo kog razloga, mada se najčešće odnosi na nekoga ko je zaista ustao od uređaja da bi nešto obavio. Ova radnja je kažnjiva od strane Riot-a.

Aggro (Agro)

Čin privlačenja neprijateljske pažnje od strane miniona, kula ili čudovišta iz džungle. Ovo obično uključuje napad na neprijateljskog šampiona u blizini njihovog talasa miniona ili kule.

AP (Ability Power - Snaga sposobnosti)

Druga ofanzivna statistika, pored AD-a, utiče na vaše sposobnosti zasnovane na magiji i primenjuje se uglavnom na mage (magove), enchantere i neke ubice (assassins). Gradnja AP-a na AD šampionima se smatra trolanjem.

AoE (Area of Effect - Oblast dejstva)

Ovo su sposobnosti koje ciljaju oblast umesto jedne mete, utičući na sve u toj oblasti. Primeri su Malphite-ov Unstoppable Force, Miss Fortune-ov Bullet Time i ceo kit Ziggsa. Povezivanje AoE sposobnosti rezultira wombo combo-om.

ARAM (All Random All Mid)

Ovo je mod igre na mapi Howling Abyss gde postoji samo jedna linija, a šampioni se biraju nasumično. Ovo je brza, intenzivna borba koja svodi igru na klasični haos.

AS (Attack Speed - Brzina napada)

Statistika koja utiče na to koliko brzo šampion napada. Ovo intenzivno koriste ADC-ovi i on-hit šampioni. Veći AS znači više automatskih napada u sekundi i veći DPS.

Assassin (Ubica)

Klasa šampiona koja brzo eliminiše slabe mete (squishy targets) uz pomoć burst štete. Zed, Talon, Katarina i Akali su klasični primeri. Gejmplej uključuje skakanje u bilo koju situaciju, ubijanje, a zatim skakanje nazad, mada je često dovoljan CC da ih spreči u obavljanju posla.

Atakhan

Noviji objektivni bos koji je dodat u sezoni 2025. kako bi pružio dodatnu prioritizaciju ciljeva i timovima obezbedio moćne nagrade nakon njegovog poraza.

B / Recall (Povratak u bazu)

Nazvano po prečici na tastaturi, ova sposobnost je dostupna svakom šampionu i omogućava teleportaciju nazad u bazu. Ova veština kanalisanja se prekida bilo kakvom štetom ili efektom pomeranja.

Backdoor / BD / xPeke

Čin šunjanja u protivničku bazu radi uništavanja Nexusa dok je neprijateljski tim zauzet. Nazvano po Enriqueu „xPeke“ Cedeno Martinezu, koji je izveo jedan takav čuveni backdoor.

Bait (Mamljenje)

Čin mamljenja neprijatelja u nepovoljan položaj. Ovo se radi pretvaranjem da ste lak plen, a zatim kontriranjem kada se oni posvete napadu. Obično se dešava oko žbunja i u blizini ciljeva.

Ban (Zabrana)

Uklanjanje šampiona iz bazena za izbor tokom rangiranih ili draft mečeva. Svaki igrač dobija jednu zabranu.

Baron / Nashor / Nash

Ovo je džinovski ljubičasti crv u jami u gornjem delu reke i najmoćniji neutralni cilj. Tim koji ga ubije dobija timski buff koji jača minione, čineći opsade efikasnijim.

BG

Skraćenica za „bad game“ (loša igra). Ovo se kuca na kraju meča, ali se smatra nesportskim ponašanjem.

Blind Pick (Nasumičan izbor)

Biranje šampiona bez znanja ili razmatranja izbora protivnika. Blind picking je podložan direktnim kontrama (hard-counters), mada se neki šampioni smatraju sigurnim jer imaju malo loših mečeva. Postoji i mod igre sa ovim nazivom, gde svi učesnici biraju nasumično.

Blue Buff (Plavi buff)

Buff koji se dobija ubijanjem Plavog Sentinela (Blue Sentinel). Daje regeneraciju mane i ubrzanje sposobnosti (ability haste) koje su potrebne mid lejnerima.

Bot

Skraćenica za donju liniju (bottom lane) i može se odnositi na samu liniju ili na šampione koji igraju na njoj.

Bruiser / Fighter (Borac)

Šampion koji je dovoljno izdržljiv za produženo preživljavanje, ali takođe može imati dovoljno štete za carry ulogu, kao što su Camille, Irelia i Jax.

Buff (Pojačanje)

Može se odnositi na poboljšanje koje se privremeno primenjuje na šampiona u igri, ili kada Riot kroz ažuriranje (patch) učini šampione jačim.

Build (Gradnja)

Vaša kombinacija predmeta u igri ili meču. Treba je graditi na osnovu šampiona i situacije.

Burst

Odnosi se na nanošenje velike količine štete u kratkom vremenskom periodu, obično se primenjuje na burst magove i ubice. „I got bursted“ znači biti ubijen iz punog HP-a trenutno.

Bush / Brush (Žbun)

Ovo je trava razbacana po mapi gde vaš šampion postaje nevidljiv ulaskom u nju, osim ako nije prisutan ward. Face-checking je vredan isticanja.

Carry (Nosač)

Može se odnositi na šampiona koji se razvija u moćnu silu koja nanosi štetu u kasnoj fazi igre, ili na čin pobeđivanja u igri za vaš tim.

CC (Crowd Control - Kontrola mase)

Bilo koja sposobnost koja primenjuje bilo kakav oblik ograničenja na neprijatelja, kao što su stun (omamljivanje), root (ukorenjivanje), knockup (bacanje u vazduh), silence (tišina), slow (usporavanje) ili suppression (suzbijanje). Ovo je primarni način da se zaustave aktivnosti neprijatelja.

CD (Cooldown - Vreme hlađenja)

Period čekanja nakon korišćenja sposobnosti, meren u sekundama. Upravljanje ovim je deo strategije igre, a biti na cooldown-u u pogrešnom trenutku može vas koštati igre.

CDR (Cooldown Reduction - Smanjenje vremena hlađenja)

Stari sistem igre koji se koristio za smanjenje CD-a, ali je zamenjen sa Ability Haste u 11. sezoni. Stariji igrači se možda još uvek pozivaju na ovo umesto na AH.

Cheese (Sir/Trik)

Ovo su trik strategije dizajnirane da uhvate neprijatelja nespremnog i često neće raditi više od jednom. Ovde su uključeni Level 2 all-ins, invazije i off-meta izbori.

Coinflip (Bacanje novčića)

Igra toliko nasumična da deluje kao da je čista sreća, kao kod solo queue-a.

Counter Jungle / Invade (Kontra džungla / Invazija)

Ovo je kada uđete u neprijateljsku džunglu da ukradete kamp ili uskratite zlato i XP. Može se uraditi da se iznervira neprijateljski džungler.

Crit (Critical Strike - Kritični udarac)

Nasumična šansa za nanošenje bonus fizičke štete, koja je obično oko 175% vašeg AD-a. ADC-ovi grade krit koristeći predmete kao što je Infinity Edge.

CS (Creep Score - Rezultat miniona)

Broj miniona kojima ste zadali poslednji udarac. Veći CS znači više zlata, što znači više predmeta i snage. Profesionalni igrači mogu dostići 10 CS po minutu, ali 80 CS je solidno za 10 minuta igre. 15 CS je otprilike ekvivalentno ubistvu šampiona.

DC (Disconnect - Prekid veze)

Igrač sa DC-om postaje AFK, ali postoji fundamentalna razlika. DC obično znači ispadanje zbog problema sa konekcijom i obično je nenamerno.

Debuff

Negativan efekat primenjen na šampiona da smanji njegov učinak ili ga oslabi. Usporavanje, smanjenje brzine napada i Grievous Wounds su sve debuffovi.

Diff (Razlika)

Skraćenica za „difference“ (razlika) i isto je što i „Jg diff“, „mid diff“ i „support diff“. To znači da igrač sa istom ulogom u drugom timu nadmašuje vas. Česta pasivno-agresivna fraza koju gubitnička strana koristi 90% vremena.

Dive / Tower Dive (Ronjenje pod kulu)

Čin visokog rizika i visoke nagrade jurenja neprijatelja unutar dometa napada njihove kule.

DPS (Damage Per Second - Šteta po sekundi)

Može se odnositi na tip šampiona, kao što su Jinx i Kog'Maw, koji nanose kontinuiranu štetu tokom vremena, burst šampione koji nanose ogromnu štetu u jednoj kombinaciji, ili na statistiku šampiona.

Draft (Nacrt/Izbor)

Ovo je faza izbora šampiona pre igre, uključujući zabranu (ban) koja se smenjuje između timova. Strategija drafta može dobiti ili izgubiti igru.

Drake / Dragon (Zmaj)

Odnosi se na sve zmajeve ciljeve na donjoj reci, koji daju trajni kumulativni buff nakon ubijanja. Postoji šest tipova (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech i Cloud), a ubijanje bilo koja četiri daje moćan timski efekat pod nazivom Dragon-Soul.

Duo

Igranje u paru sa prijateljem u rangiranim mečevima. Takođe može značiti kombinaciju na donjoj liniji između ADC-a i podrške.

Ego

Odnosi se na igranje sa previše samopouzdanja. Ego potez je onaj koji igrači prave samo da bi se pokazali i dobar je način da se izgubi meč.

Elder Dragon (Stari zmaj)

Ovo je zmaj kasne faze igre koji se pojavljuje nakon što jedan tim uzme Dragon Soul. Ubijanje daje moćan efekat sagorevanja koji takođe izvršava (execute) neprijatelje sa malo zdravlja. U rangu sa Baronovim efektom i može biti odlučujući faktor u meču.

ELO

Pozajmljen termin iz šaha koji se odnosi na nivo veštine igrača u League of Legends-u i obično se odnosi na rang igrača. Visoki elo se generalno odnosi na Diamond i više.

Enchanter (Očarivač)

Podklasa podrške koja pruža buffove i lečenje saveznicima, čineći ih važnim u održavanju carry-a u životu tokom timskih borbi. Lulu, Janna, Soraka i Nami su među ovim tipom.

Engage (Angažovanje)

Čin započinjanja timske borbe. Neki šampioni su bolje prilagođeni za ovo zbog svojih kitova, kao što su Malphite, Leona i Rakan. Engage može da vam dobije ili izgubi meč.

Execute (Izvršenje)

Ubijanje mete gotovo trenutno kada je zdravlje ispod određenog praga, ponekad zbog sposobnosti koje nanose bonus štetu metama sa malo HP-a, kao što je Urgotov ult. Može se odnositi i na umiranje od kule ili čudovišta kako bi se neprijatelju uskratilo zlato od ubistva.

Face Check (Provera licem)

Ulazak u žbun ili maglu rata bez vizije ili predostrožnosti. Control Wards i Oracle Lens postoje da bi se ovo izbeglo.

Farm (Farma)

Ubijanje miniona i čudovišta iz džungle radi zlata i iskustva.

FB / First Blood (Prva krv)

Prvo ubistvo šampiona u igri i daje bonus zlato koje može postaviti ton za ranu fazu igre.

Fed (Nahranjen)

Nahranjen šampion je akumulirao veliki broj ubistava i zlata, čineći ga značajno jačim nego što se očekuje za određenu tačku u igri.

Feed / Feeding (Hranjenje)

Umiranje više puta, što dovodi do toga da neprijatelj dobija više zlata koje ih čini jačim. Može biti namerno zbog loše igre ili namerno radi trolanja.

FF (Forfeit / Surrender - Predaja)

Odnosi se na glasanje za predaju koje postaje dostupno 15 minuta (4 od 5) nakon početka igre. „FF 15“ znači da je neko odustao od igre mnogo pre vremena za glasanje.

Flex Pick (Fleksibilan izbor)

Ovo su šampioni koji mogu popuniti više uloga u timu, što otežava protivniku da predvidi strategiju linija tima.

Fog of War (Magla rata)

Oblasti koje vaš tim ne može da vidi. Bilo koji neprijatelj u magli rata je nevidljiv, a njegovo prisustvo stvara trenutke za face-check.

Freeze (Zamrzavanje)

Ova tehnika manipulacije linijom uključuje samo zadavanje poslednjeg udarca minionima kako bi se talas zadržao blizu vaše kule. Ovo primorava protivnika da previše napreduje radi CS-a, čineći ih ranjivim na gankove.

GA (Guardian Angel - Anđeo čuvar)

Vredan predmet koji oživljava šampione tačno tamo gde su pali, a deo njihovog zdravlja se oporavlja. Ovaj predmet se često koristi kada je igrač previše vredan da bi umro.

Gank

Napad iznenađenja na neprijateljskog lejnera, često izveden od strane džunglera kako bi se osiguralo ubistvo ili potrošile neprijateljske summoner magije.

GG / WP / GL HF

Uobičajene poruke u četu. GG za „good game“ na kraju meča, WP za „well played“ nakon posebno dobrog poteza, ili GL HF za „good luck, have fun“ na početku.

Grievous Wounds (Teške rane)

Debuff koji smanjuje efikasnost bilo kakvog lečenja koje meta primi. Neophodno protiv šampiona kao što su Soraka, Vladimir i Aatrox, koji imaju jako lečenje.

Griefing (Sabotaža)

Čin sabotiranja sopstvenog tima. To je prekršaj koji se može prijaviti, ali može potrajati dok Riotov sistem to prepozna.

Hands (Ruke)

Žargon za mehaničku veštinu. „Imati ruke“ znači biti u stanju izvesti impresivne kombinacije ili igrati, dok „nema ruke“ znači biti nevešt.

Hardstuck

Odnosi se na igrača koji je dugo zaglavljen na određenom rangu, obično povezano sa fundamentalnim nedostatkom veštine koji ostaje nerešen. Ako ste u ovoj situaciji, BoostRoyal-ov koučing vam omogućava da učite od igrača visokog elo-a kako biste rešili problem.

Hypercarry

Ovo su šampioni koji postaju izuzetno moćni sa punom gradnjom, kao što su Vayne, Kassadin, Kayle i Jinx. Uglavnom slabi u ranoj fazi igre, ali preuzimaju kontrolu nakon 30. minuta.

Inhib / Inhibitor

Struktura unutar svake baze, po jedna za svaku liniju. Uništavanje inhibitora stvara super minione za tu liniju tokom pet minuta.

Int / Inting

Skraćenica za „Intentional feeding“ (namerno hranjenje), što većina koristi da opiše bilo koga ko ima lošu igru. „Turbo Inting“ znači umiranje alarmantnom brzinom, a biti nazvan interom zbog dva umiranja je normalno iskustvo u LoL-u.

Juke

Izbegavanje veštine ili nadmudrivanje protivnika kroz odličnu kontrolu.

Jungler (Džungler)

Uloga u igri koja farmuje neutralne kampove u džungli i često gankuje. Ovi šampioni često kontrolišu tempo rane faze igre, ali često bivaju okrivljeni za mnoge neželjene rezultate.

Kite / Kiting (Kajtovanje)

Ovo se odnosi na kretanje između automatskih napada radi održavanja distance od protivnika. Vayne sa odličnim kajtovanjem može ubiti tenkove bez primanja štete.

KS (Kill Steal - Krađa ubistva)

Situacija u kojoj saigrač zada poslednji udarac pri ubistvu za koje ste vi naneli najviše štete. Problem leži u tome ko dobija zlato.

Lane Prio / Priority (Prioritet linije)

Ovo znači da lejner ima prednost nad svojim parnjakom jer može da ode dok druga strana ne može, kao kada su previše zauzeti odbranom kule. Ovo je temelj makro igre.

Last Hit (Poslednji udarac)

Udarac koji ubija, koji određuje ko sakuplja zlato. Propustanje previše ovih rezultira zaostajanjem igrača.

Leash (Povodnik)

Ovo je čin pomaganja džungleru da ubije svoj prvi kamp na početku igre, a obično to radi bot lejner.

Lethality (Smrtonosnost)

Statistika u igri koja pruža ravnu penetraciju oklopa i skalira se sa nivoom. Ovo je najefikasnije protiv meta sa niskim oklopom, a ubice su oni koji često grade ovu statistiku.

Limit Test (Testiranje limita)

Agresivna igra koja omogućava proveru limita sposobnosti vašeg šampiona, ali obično rezultira smrću. Najbolje je testirati limite u normalnim, a ne rangiranim mečevima, a posebno ne u nečijem promotivnom meču.

LP (League Points - Poeni lige)

Poeni zarađeni ili izgubljeni nakon svakog rangiranog meča u League of Legends-u. 100 LP vam omogućava napredovanje u sledeću diviziju, a vaš dobitak LP-a zavisi od vašeg MMR-a u odnosu na vaš rang.

Macro (Makro)

Odnosi se na širu sliku i obično uključuje kontrolu ciljeva, rotaciju, upravljanje talasima i igru na mapi. Ovo je potrebno da biste zaista bili dobar igrač.

Mental / Mental Boom

Vaše psihološko stanje tokom igre. „Mental boom“ se odnosi na tiltovanje izvan oporavka, što je važno jer tiltovana igra značajno smanjuje vaše šanse za pobedu.

Meta

Skraćenica za „most effective tactics available“ (najefikasnije dostupne taktike), opisujući dominantne šampione, strategije i gradnje. Igranje „off-meta“ znači biranje suprotnog, što može dobro funkcionisati kao cheese strategija.

MIA / SS

„Missing in action“ znači da je vaš protivnički lejner nestao i možda luta (roaming), dok je „SS“ evropski ekvivalent. Pozivanje ovoga je odgovornost svakog lejnera.

Micro (Mikro)

Ovo se odnosi na individualnu mehaničku veštinu, za razliku od makroa, koji se odnosi na strategiju šire slike. Uključuje kombinacije, izbegavanje, pozicioniranje i izvođenje tehnika.

Minion / Creeps (Minioni)

Ovo su kompjuterski kontrolisana stvorenja iz Nexusa koja marširaju niz svaku liniju. Zadavanje poslednjeg udarca neprijateljskom minionu je primarni način farmovanja miniona radi zlata i XP-a. Talasi stižu svakih 30 sekundi.

MMR (Matchmaking Rating - Rejting za pronalaženje mečeva)

Skriveni rejting veštine koji određuje uparivanje u igri i stope dobitka LP-a.

Nerf (Slabljenje)

Suprotno od buffa, ovo se odnosi na kada Riot smanjuje efikasnost šampiona ili predmeta u patch-u.

Nexus

Ovo je osnovna struktura u svakoj bazi, a uništavanje neprijateljskog Nexusa rezultira pobedom. Sve ostalo što radite u igri je sredstvo da stignete ovde.

OOM (Out of Mana - Bez mane)

Situacija u kojoj nemate manu za bacanje sposobnosti. OOM šampion je ograničen u borbi i može samo čekati da regeneriše manu kako bi se efikasno borio.

OP (Overpowered - Prejak)

Bilo koji šampion, predmet ili strategija koja je previše jaka u odnosu na sve ostalo u igri. Biti OP često rezultira skoro svakom igrom dok ne dođu nerfovi.

OTP (One-Trick Pony - Igrač jednog šampiona)

Bilo koji igrač koji igra isključivo jednog određenog šampiona. Često su izuzetno upućeni u svog šampiona, uključujući bilo koji meč ili cheese strategiju, ali su obično bespomoćni kada im se glavni šampion zabrani.

Overextend (Preterano napredovanje)

Znači previše napredovati u liniji bez vizije ili svesti o neprijateljskom džungleru. Ovo je glavni uzrok nepotrebne smrti u bilo kom meču.

Passive (Pasivna sposobnost)

Sposobnost koja je uvek aktivna bez ikakve potrebe za aktivacijom ili pritiskom na dugme. Svaki šampion ima svoju pasivnu sposobnost, kao što je Nasus koji skuplja Q na ubistvima miniona ili Vayne koja nanosi bonus štetu svakim trećim udarcem.

Patch (Ažuriranje)

Ažuriranje igre koje Riot šalje svake dve nedelje kako bi napravio prilagođavanja šampiona, predmeta ili bilo kog sistema igre. Trenutni patch je 26.6, i svaki patch može buffovati ili nerfovati bilo kog šampiona, uključujući vašeg.

Peel (Zaštita)

Čin korišćenja CC-a i sposobnosti za zaštitu vašeg carry-a od neprijatelja. Dobar peel dobija borbe isto koliko i odlični engage-ovi.

Penta Kill

Jedan igrač koji ubije svih pet neprijateljskih šampiona u jednom uzastopnom lancu događaja. Budite upozoreni da saigrač koji dobije quadra kill, a zatim vi uskočite za KS, uglavnom se smatra jednom od najvećih izdaja u igri.

Pick

Kada uhvatite neprijatelja nespremnog i eliminišete ga pre sledeće timske borbe. Ovo dovodi do 5v4 situacije koja može biti odlučujući faktor u meču.

Pink / Control Ward (Kontrolni ward)

Predmet koji se može kupiti i koji otkriva i onemogućava neprijateljske wardove u oblasti kako bi pomogao sa timskom vizijom, i ostaje na terenu dok se ne uništi. Očekuje se da svaki igrač pomogne sa ovim.

Poke (Bockanje)

Smanjivanje zdravlja neprijatelja korišćenjem sposobnosti na daljinu kako bi ih sprečili da se posvete borbama. Xerath, Jayce i Ziggs su poke šampioni.

Proc

Termin koji označava pokretanje efekta ili sposobnosti. „Proc Electrocute“ znači pogoditi tri udarca potrebna za pokretanje burst štete rune.

Proxy (Proksi)

Strategija visokog rizika koja uključuje farmovanje miniona između neprijateljske prve i druge kule kako bi se privukao pritisak i potratilo vreme neprijatelja. Singed igrači su ozloglašeni po ovome.

QSS (Quicksilver Sash)

Ovaj predmet uklanja sve efekte kontrole mase sa vaših šampiona i rešenje je za suzbijanje (suppression) koje obično znači smrt bilo kog pogođenog šampiona.

Quadra Kill

Ubijanje četiri neprijateljska šampiona u brzom nizu, i jedno ubistvo manje od Penta Kill-a.

Red Buff (Crveni buff)

Dobija se ubijanjem Red Brambleback-a u džungli. Dodaje efekat sporog sagorevanja na automatske napade šampiona i efikasan je na ADC-ovima i džunglerima koji uglavnom koriste automatske napade.

Roam (Lutanje)

Ovo je kada napustite svoju liniju ili poziciju da biste uradili nešto drugo. Mid lejneri i podrške su oni koji najviše lutaju, često napuštajući svoju bočnu liniju da bi stvorili pritisak negde drugde.

Scaling (Skaliranje)

Odnosi se na to koliko šampion postaje jak kako igra napreduje i kako akumuliraju zlato i nivoe. Šampioni koji dobro skaliraju su slabi u ranoj fazi igre, ali moćni tokom kasne faze, kao Kayle.

Siege / Sieging (Opsada)

Uključuje kretanje kao tim radi napada na neprijateljske kule sa ciljem čišćenja miniona kako bi se uništila odbrambena struktura.

Skillshot (Veština gađanja)

Bilo koja sposobnost koja zahteva ručno nišanjenje umesto klikanja na metu.

Slow Push (Sporo guranje)

Čin namernog ubijanja nekoliko miniona po talasu kako bi se omogućilo gomilanje miniona vaše strane i stvaranje mega-talasa koji bi se sudario sa neprijateljskom kulom i otvorio prozore za igru negde drugde na mapi.

Smurf

Kada igrač visokog ranga koristi nalog niskog ranga iz bilo kog razloga. Često se radi radi vežbanja novih šampiona bez rizikovanja statusa glavnog naloga, a ako želite nalog spreman za rangiranje bez grindanja do nivoa 30, BoostRoyal nudi opcije po tom pitanju u više regiona.

Snowball (Grudva)

Opisuje situaciju u kojoj se male prednosti sabiraju kako bi stvorile dominantnu prednost u igri. Šampioni kao što su Draven i Katarina mogu jako brzo da „snowball-uju“.

Split Push (Podeljeno guranje)

Strategija koja uključuje guranje dve linije u isto vreme, obično sa jednim šampionom u jednoj liniji i svim ostalima u drugoj. Ovo zahteva efikasne split pushere kao što su Fiora, Jax i Tryndamere koji mogu 1v1 i brzo srušiti kule. Ovo može primorati neprijateljski tim na nepovoljne rotacije.

Stack (Slog)

Odnosi se na akumuliranje punjenja u sposobnosti ili predmetu. Šampioni koji skupljaju slogove kao što su Nasus, Veigar i Cho'Gath su slabi rano, ali monstruozni kasnije u igri ako se ostave bez nadzora.

Summoner Spell (Summoner magija)

Ovo su magije koje svaki igrač League of Legends-a bira pre igre i odvojene su od sposobnosti šampiona. Uobičajeni izbori su Flash i Teleport. Ostale opcije su Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse i Smite.

Sustain (Održivost)

Sposobnost opstanka u liniji korišćenjem lečenja i regeneracije. Šampioni sa visokom održivošću kao što su Vladimir i Aatrox teško se izbacuju iz linije jer oporavljaju zdravlje i manu nakon razmene udaraca.

Tank (Tenk)

Klasa na prvoj liniji napravljena da apsorbuje štetu za tim, ali i da zaključa neprijatelje koristeći CC. Dobri tenkovi dobijaju timske borbe.

Tilt

Stanje emocionalne frustracije koje vodi do loše igre. Prepoznavanje kada ste tiltovani i kada treba da se povučete je važna veština u rangiranim mečevima.

Top

Znači gornja linija, koja je duga linija na gornjoj strani mape. Šampioni u ovoj liniji su obično borci (bruisers), tenkovi ili juggernauti. Takođe se naziva „ostrvo“ jer džungleri imaju tendenciju da zaborave na njega.

TP (Teleport)

Summoner magija koja omogućava teleportaciju do savezničke kule, miniona ili warda. Koriste je top lejneri da bi se pridružili borbama širom mape, a dobar TP flank može pretvoriti gubljenje timskih borbi u ace.

Trade (Razmena)

Razmena štete između šampiona. Razmene su relativne, a dobra znači da ste naneli više nego što ste primili.

Troll / Trolling (Trolanje)

Igranje loše namerno da biste uništili igru svom timu.

Turret / Tower (Kula)

Ovo su odbrambene strukture u svakoj liniji koje napadaju neprijatelje koji uđu u njihov domet napada. Uništavanje ovih takođe daje zlato.

Ult / Ultimate (Ultimativna sposobnost)

Ovo je najmoćnija sposobnost šampiona, aktivirana pritiskom na taster R. Otključava se na nivou 6 i nadograđuje na nivoima 11 i 16. Praćenje dostupnosti neprijateljskog ulta je kritičan deo strategije.

Voidgrubs

Ovi ciljevi rane faze igre zamenili su prvo pojavljivanje Rift Heralda 2024. godine, a ubijanje ovih daje kumulativne buffove koji nanose bonus štetu strukturama. Ovo je najvažnije za džunglere i top lejnere da ubrzaju rušenje kula.

Ward / Warding (Postavljanje vizije)

Postavljanje predmeta za viziju na mapi koji otkriva oblasti sa maglom. Stealth wardovi su nevidljivi i privremeni, dok su Control wardovi trajni, ali vidljivi i mogu se uništiti.

Wave Clear (Čišćenje talasa)

Ovo znači brzo ubijanje celog talasa miniona. Šampioni koji su dobri u čišćenju talasa mogu brže gurati i efikasno lutati, kao što su Anivia, Viktor i Sivir.

Win Con (Win Condition - Uslov za pobedu)

Ovo je put koji vašem timu donosi pobedu u igri. To može uključivati dovođenje vaše Vayne do tri predmeta, split push sa Fiorom ili pogađanje Malphite ulta na pet osoba. Ako želite da razumete kako da odredite i efikasno iskoristite Win Con, razmislite o BoostRoyal-ovom koučingu da poboljšate svoju igru.

Wombo Combo

Ovo se odnosi na povezivanje više AoE sposobnosti radi brisanja neprijatelja u jednom koordinisanom burstu. Dobar primer je Malphite ult u Yasuo-ov Last Breath, zatim Miss Fortune-ov Bullet Time. Ali izvođenje ovoga bez pretvaranja u ubistva može značiti propast za vaš tim.

Zone / Zoning (Zoniranje)

Ovo je upotreba pozicioniranja i sposobnosti da se neprijatelju uskrati pristup oblasti mape. Vel'Koz u uskom prolazu, sa spremnim sposobnostima, efikasan je u zoniranju samo svojim prisustvom, a dobro zoniranje uskraćuje CS, sprečava engage-ove i efikasno kontroliše borbe za ciljeve.

1-3-1 i 1-4

Ovo su timske formacije za vršenje pritiska na više linija. 1-3-1 ima tri saigrača koji guraju mid i solo lejnere na druge dve. 1-4 uključuje 4 igrača na ciljevima i jednog na split push-u. Sve ovo zahteva dobru komunikaciju, dostupnost TP-a i ukupno odličnu koordinaciju koju ne možete dobiti u solo queue-u.

Evolucija termina i vokabulara igre

Terminologija League of Legends-a se stalno razvija, sa novim terminima koji se pojavljuju u skoro svakom patch-u. Sa Riot Games-om koji izbacuje patcheve svake dve nedelje, potrebno je truda da se održi korak. Ovaj glosar vam pruža neophodnu osnovu da pratite jezik kako biste igrali igru i učestvovali u timskoj komunikaciji. Na vama je da budete u toku sa svime ostalim.

Ako je učenje svega ovoga, u kombinaciji sa penjanjem po rangovima, preveliki napor, razmislite o nalogu spremnom za rangiranje kako biste preskočili grind rane faze igre. BoostRoyal je pokrio i to, pa počnite sa učenjem vokabulara kako biste mogli ozbiljno da igrate što pre.

Brza referenca četa

Tabela ispod navodi često korišćene skraćenice za čet u igri.

Skraćenica

Značenje

GG

Good game (Dobra igra)

WP

Well played (Dobro odigrano)

GL HF

Good luck, have fun (Srećno, zabavite se)

BG

Bad game (Loša igra)

FF

Forfeit/surrender (Predaja)

BRB

Be right back (Odmah se vraćam)

AFK

Away from keyboard (Daleko od tastature)

DC

Disconnected (Prekinuta veza)

MIA / SS

Missing in action (neprijatelj napustio liniju)

OOM

Out of mana (Bez mane)

OP

Overpowered (Prejak)

KS

Kill steal (Krađa ubistva)

BM

Bad manners (Loši maniri/provociranje)

EZ

Easy (Lako - kuca se da se iznervira neprijateljski tim)

MB

My bad (Moja greška)

NVM

Never mind (Nema veze)

TY

Thank you (Hvala)

WTF

What the... (znate ostatak)