League of Legends je objavljen 2009. godine i i dalje je veoma popularan, dok su druge video igre iz te godine uglavnom odavno zaboravljene. Ali priča o LoL-u nije puka slučajnost. Igra je bila puna događaja i razvoja koje je Riot izazvao i prevazišao.

Evo kratkog pregleda priče o League of Legends, koju su stvorila dva prijatelja sa koledža, a koja je postala najveća esport imperija svih vremena.

Od Warcraft III moda do samostalne MOBA igre

Počeci League of Legends sežu do prilagođene mape za Warcraft III: The Frozen Throne, koju je kreirao modder poznat kao Eul pod nazivom Defense of the Ancients. U to vreme, mapa je već koristila 5v5 format sa tri linije, koji LoL koristi i danas.

Nakon što se Eul povukao iz projekta, dva igrača, Meian i Ragn0r, sastavili su ga u DotA: Allstars, koju je zatim preuzeo i dodatno usavršio Stiv „Guinsoo“ Fik, što je pomoglo u uspostavljanju rane MOBA scene.

Zajednica se takođe formirala 2004. godine kada je Stiv „Pendragon“ Meskon pokrenuo DotA-allstars, koji je služio kao čvorište za moddere, igrače i takmičarske timove. Ali mnogi su prepoznali kako je ograničenost na stari Warcraft III endžin sputavala DotA-u, i tada je Riot Games stupio na scenu.

Riot Games i rođenje League of Legends

Brendon Bek i Mark Meril bili su kolege i cimeri na Univerzitetu Južne Kalifornije i počeli su da dovode u pitanje način na koji studiji prave igre koje ne poštuju vreme i novac igrača. Osnovali su Riot Games na osnovu ove ideologije 2006. godine, iz stana u Los Anđelesu.

Samostalna multiplayer online battle arena bila je čudan koncept u to vreme, posebno s obzirom na plan Riot Games-a da je učini besplatnom za igranje i monetizuje samo kroz kozmetičke predmete u igri. Imali su problema sa obezbeđivanjem investitora, ali su ipak uspeli da prikupe 1,5 miliona dolara od porodice i prijatelja i pridobiju Stiva Fika i Stiva Meskona.

Demonstrirali su ranu verziju svoje igre na GDC-u 2007. godine uz mali uspeh kod investitora, koji su bili oprezni prema modelu besplatnog igranja. Tencent će kasnije kupiti Riot Games. Obezbedili su finansiranje, a igra je dodatno učvrstila svoj identitet kao League of Legends: Clash of Fates. Igra je zvanično najavljena 7. oktobra 2008. godine, ali niko nije predvideo koliko će postati uticajna.

Clash of Fates: Era zatvorene bete

Zatvorena beta igre pokrenuta je 11. aprila 2009. godine, sa 17 dostupnih šampiona, od kojih je svaki već posedovao svoje prepoznatljive osobine i sposobnosti. Iako je Riot prvobitno ciljao lansiranje sa 20 šampiona, to su učinili sa 40, od kojih su neki definisali budući dizajn mnogih naknadnih dodataka. Bilo je i nekih ranih ikoničnih likova, kao što su Eš sa svojom ultimativnom sposobnošću koja prelazi celu mapu, Eni sa Tibers nukom i Master Ji sa alfa udarcem koji je preokrenuo lobije naglavačke.

Likovi su bili definisani svojom fleksibilnošću umesto pridržavanja stroge uloge, a mag je mogao da luta kroz tri linije jednako slobodno kao i bilo koji drugi izbor. Beta je trajala šest meseci, do 26. oktobra 2009. godine, a sledećeg dana je postala aktivna u Severnoj Americi.

27. oktobar 2009: League of Legends je postao aktivan

League of Legends je imao veoma težak početak u oktobru 2009. godine, sa bagovitim klijentom, lošim performansama servera i uvodom u igru koji je početnicima koji ulaze u rangirane mečeve ostavio nejasnim cilj igre. Ali uprkos svemu tome, model besplatnog igranja bio je uspešan u privlačenju novih igrača, dok je zarađivao dovoljno kroz prodaju kozmetičkih skinova.

Igra je uspešno povećala svoju bazu igrača, dostigavši 15 miliona registrovanih League of Legends igrača do 2011. godine, sa 1,4 miliona onih koji su se svakodnevno prijavljivali.

Izgradnja baze igrača i liste šampiona

Prve dve godine LoL-a videle su brz rast igre kroz česta ažuriranja i dodavanja na listu šampiona, sa više od jednog šampiona dodatih mesečno. Neki su izašli pokvareni i kasnije su popravljeni, dok su druge igrači brzo prihvatili kao osnovne izbore za mečeve. Riot je takođe brzo rastao tokom ovog perioda.

Riot se snažno oslanjao na reference iz animea, stripova i raznih uticaja. Igrači su lako shvatili ličnosti novih šampiona, što je mnogima omogućilo da brzo izaberu svog glavnog lika. Lista se proširila na preko 80 do kraja 2011. godine, ali Riot je već gradio sledeću fazu igre.

Svetsko prvenstvo 1. sezone i veliki prasak esporta

Prvi turnir Svetskog prvenstva u League of Legends bio je mali događaj u pozadini u Jončepingu, Švedska, održan na DreamHack-u u junu 2011. godine, sa osam timova koji su učestvovali. Održan je od 18. do 20. juna 2011. godine. Mesto je imalo oko 200 mesta sa nagradnim fondom od 100.000 dolara.

Fnatic je odneo glavnu nagradu, a mid-lejner Maćej „Shushei“ Ratušnjak postao je prvi MVP Svetskog prvenstva ikada. Tim je kući poneo 50.000 dolara i nasleđe koje niko u to vreme nije pravilno cenio. Svetski plej-of 2. sezone imao je mnogo veći nagradni fond od 2 miliona dolara, koji su osvojili Taipei Assassins postavši svetski šampioni. Svetsko prvenstvo 3. sezone 2013. godine preselilo se u mnogo veći, ali i dalje pun Staples Center, gde je SK Telecom T1 osvojio svoju prvu titulu.

Događaj je odatle eksplodirao, a finale Svetskog prvenstva u League of Legends između FunPlus Phoenix-a i G2 Esports-a privuklo je preko 100 miliona gledalaca, što je rekord gledanosti u to vreme, sa vrhuncem od 44 miliona istovremenih gledalaca.

Prekretnice League of Legends po godinama

Godina

Prekretnica

2006

Riot Games osnovali Brendon Bek i Mark Meril u Los Anđelesu

2007

Rana verzija demonstrirana na Game Developers Conference 2007

2008

League of Legends najavljen 7. oktobra

2009

Zatvorena beta u aprilu 2009. sa 17 šampiona, puno lansiranje 27. oktobra sa 40 šampiona

2011

Svetsko prvenstvo 1. sezone u Švedskoj, Fnatic pobeđuje, 15 miliona igrača

2012

Nagradni fond Svetskog prvenstva skače na 2 miliona dolara, osvajaju ga Taipei Assassins

2013

Pokrenut Mac klijent, SKT T1 pobeđuje na Svetskom prvenstvu u Staples Center-u

2014

Vizuelno ažuriranje Summoner's Rift-a, 67 miliona mesečno aktivnih igrača, ponovno pokretanje lore-a

2015

SK Telecom T1 postaje prvi dvostruki svetski šampion

2017

Runes Reforged zamenjuje stari sistem runa i masterija

2018

Invictus Gaming postaje prvi kineski tim koji je osvojio svetsko prvenstvo

2019

Pokrenut Teamfight Tactics, Twisted Treeline povučen, 44 miliona istovremenih vrhunaca

2020

Stižu Wild Rift i Legends of Runeterra, prodavnica predmeta obnovljena oko Mythic predmeta

2021

Arcane 1. sezona stiže na Netflix i na vrhove lista u 52 zemlje

2024

Riot Vanguard anti-cheat stiže za League u maju, Mythic predmeti uklonjeni u predsezoni, Arcane 2. sezona zatvara šou

2025

Riot najavljuje „League Next“ remont usmeren na klijent i vizuelne efekte

2026

2. sezona: Pandemonium traje kroz zakrpe 26.09 do 26.14 sa 172 šampiona

Kako je Riot nastavio da menja League of Legends (i zašto je to funkcionisalo)

Summoner's Rift nije došao sam, nije bio jedina beba koja se rodila. 27. oktobra 2009. godine, doneo je sa sobom Twisted Treeline 3v3. Ali igrači su brzo jasno stavili do znanja svoje preferencije, znali su šta žele. 5v5 format, dva tima od po pet igrača koji se sukobljavaju na Summoner's Rift-u, postao je glavni događaj i od tada nikada nije prestao.

I kao svaki dobar čuvar, Riot je eksperimentisao oko toga. Dominion je pokrenut na Crystal Scar-u 2011. godine kao mod igre, samo da bi izbledeo 2016. godine. Twisted Treeline se zadržao duže samo da bi dostigao kraj 19. novembra 2019. godine.

Ali šta je sa Howling Abyss-om? Rođen iz Freljord događaja, to je priča za sebe. Igrači su poludeli za „all-random, all-mid“, bilo je uzbudljivo. Bilo je zabavno. Riot se uključio.

Sam Summoner's Rift je dobio dramatičan vizuelni remont 12. novembra 2014. godine sa zakrpom 4.19. Sa svim novim teksturama, preradama i novim dodacima, mapa je delovala kao drugačija igra.

Kako je Riot izgradio jedan od najvećih esportova na svetu

Svetsko prvenstvo 1. sezone bio je skroman početak esport putovanja League of Legends. Bila je tu jedna soba, šačica timova. Ali iznad svega: vizija. Do 2013. godine, regionalna infrastruktura je bila na mestu: League of Legends Championship Series (LCS) pokrivao je Severnu Ameriku i Evropu, uz Koreju i Kinu, sve usmereno ka Svetskom prvenstvu svake jeseni.

12. jula 2013. godine, USCIS je zvanično priznao profesionalne igrače League of Legends esporta kao sportiste za potrebe viza. Trenutak koji će preoblikovati šta znači biti profesionalni gejmer. Svetsko prvenstvo je preraslo u istinski globalni događaj, sa ko-strimovima na desetine jezika i arenama koje obuhvataju 3 kontinenta od Severne Amerike do Jugoistočne Azije.

Prerade koje su preoblikovale način na koji se igra League

League of Legends se nikada nije plašio da razbije stvari samo da bi ih ponovo izgradio. Cenio je eksperimentisanje, cenio je kreativnost i zajednicu iza nje. Spremnost na prilagođavanje sa obe strane veliki je deo razloga zašto je igra i dalje jaka čak i šesnaest godina kasnije. Evo nekoliko značajnih:

Reforged Runes 2017. godine

Masterije i rune su potpuno izbačene, zamenjene sa pet putanja runa i 60 pojedinačnih runa, sve besplatno. To nije bila samo izmena, promenilo je način na koji se igrao skoro svaki šampion u igri.

Prodavnica predmeta i Mythic sistem 2020. godine

Raspored predmeta je reorganizovan da radi oko retkosti u 11. sezoni, i uvedeno je pravilo jedan Mythic po buildu.

Mythic rastavljanje 2024. godine

Pravilo Mythic build-a je uklonjeno nakon četiri godine, a sa njim je došla i prerada neutralnih ciljeva i promena tempa rane igre.

Prerade šampiona

Riot Games je odlučio da izgradi određene šampione od nule. To uključuje Siona, Urgota, Galija, Aatroxa, Mordekaisera, Volibeara i Fiddlesticksa. Ali ovo su bile dobrodošle promene jer su održale starije likove relevantnim.

Arcane, Runeterra i univerzum izvan igre

Uprkos tome što je igra lansirana sa sopstvenim lore-om, Riot je odlučio da ga napusti i počne iznova sa novim izmišljenim okruženjem planete Runeterra. Ova odluka je otvorila put za buduće ekspanzije.

K/DA je debitovao kao virtuelna K-pop grupa sa muzičkim spotovima koji su se rangirali na YouTube-ovim listama svih vremena. Takođe su pokrenuli spin-off kartašku igru pod nazivom Legends of Runeterra. Tu je i Wild Rift sa redizajniranom mobilnom verzijom igre.

Riot se takođe proširio na druge medije izdavanjem Arcane, koji je postao hit na Netflix-u u novembru 2021. godine. Serija je bila toliko uspešna da je privukla i igrače koji ne igraju LoL. Serija je takođe kritički dobro prihvaćena i ima 100% ocenu kritičara na Rotten Tomatoes-u.

Gde se nalazi League of Legends gejmplej 2026. godine

League of Legends sada ima 172 šampiona, nakon 16 godina rasta i ažuriranja. Čak i sada, Riot se ne plaši uvođenja promena u igru i pokazao je da je spreman da uzdrma metu i direktno utiče na profesionalnu igru. Ali ovo se pokazalo kao njihova snaga, što je pomoglo da igra ostane relevantna više od decenije nakon prvobitnog lansiranja.

Vrlo malo popularnih video igara ima priznanja koja je istorija League-a zaradila, ali to je zasluženo ako pažljivo pogledamo celokupan tok igre.