Odlučio si da napraviš pauzu od VALORANT-a i uskočio si u svoj prvi CS2 deathmatch; koliko loše može da bude? Imaš stotine i hiljade sati u VALORANT-u i toliko si siguran u sebe da misliš da je ovo mačji kašalj. A onda te pogodi realnost: gledaš kako ti podrazumevani crosshair prelazi preko tri glave zaredom. Ali to nije do tebe, i ne, nisi dobio lekciju iz poniznosti. Samo, VALORANT i CS2 drugačije čitaju tvoj miš. Dobra vest je da svoju VALORANT osetljivost možeš da pretvoriš u CS2 tako što je pomnožiš sa 3.18.
Množilac 3.18 je jedina matematika koja ti treba

Da dobiješ osetljivost iz VALORANT-a za CS2, uzmi svoju osetljivost iz VALORANT-a i pomnoži je sa 3.18.
- VALORANT u CS2: VALORANT sens * 3.18
- CS2 u VALORANT: CS2 sens / 3.18
Zašto 3.18? Sve se svodi na yaw

I pre nego što kažeš da je 3.18 neka folklorna brojka ili sestra broja pi, ne, ona proizlazi iz toga što ove dve igre, odnosno njihovi engine-i, drugačije rukuju rotacijom. Obe igre rotiraju tvoj pogled za fiksnu vrednost po jednom otkucaju miša pri osetljivosti 1.0, i tu na scenu stupa yaw vrednost. Ta vrednost se zove yaw; CS2 koristi 0.022, a VALORANT 0.07. Kada podeliš 0.07 sa 0.022, dobiješ 3.1818, što zaokružujemo na 3.18.
Ono što ostaje isto je tvoja 360° distanca (fizičko pomeranje miša potrebno da se napravi pun krug od 360 stepeni). Konverzijom osetljivosti miša ta distanca se prirodno čuva između igara, pa ti nišanjenje deluje dosledno.
Zašto ne možeš jednostavno da kopiraš svoj eDPI

Mnogi igrači pokušavaju da izjednače eDPI, ali to na kraju vodi do pogrešnog rezultata. eDPI je samo tvoj DPI (dots per inch) pomnožen osetljivošću u igri.
Recimo da ti je osetljivost u VALORANT-u 0.35 pri 800 DPI, to je jednako 280 eDPI. Kada je pretvoriš u osetljivost 1.11 u CS2, tvoj eDPI postaje 888, uglavnom zato što CS2 koristi drugačiju skalu osetljivosti.
Iako se eDPI menja, distanca koju pomeraš mišem ostaje ista, pa bilo da računaš sam ili koristiš konverter osetljivosti, pretvaraj svoje trenutno podešavanje iz igre, a ne eDPI, da bi sačuvao muscle memory.
Zadrži DPI, pa onda reši zoom
Jedno podešavanje osetljivosti koje većina ljudi zaboravi da proveri nakon konverzije je osetljivost sa durbinom u CS2, koju kontroliše zoom_sensitivity_ratio. Podrazumevana vrednost 1.0 drži osećaj nišanjenja sa AWP-om blizu tvoje normalne (hipfire) osetljivosti. VALORANT radi malo drugačije i koristi sopstveni ADS, potpuno isti čak i kada konvertuješ osetljivost.
Isto važi i za FOV u VALORANT-u, a pošto ga nijedna igra zapravo ne dozvoljava da menjaš, dobro podešena osnova je nešto na šta treba da se naviknu ruke. A ako i dalje gubiš okršaje, možda je razlog u postavljanju crosshair-a, a to je nešto što bi ti samo coach mogao da pokaže već u jednom ili dva tvoja meča.
Prvo konvertuj, pa tek onda odluči da li želiš da menjaš
Da sam na tvom mestu, ostao bih na konvertovanoj osetljivosti nedelju dana pre nego što odlučim da išta menjam. Sve je u muscle memory-ju i u navikavanju na kretanje i mehaniku CS2.
Često postavljana pitanja
Da li ovo važi i za druge igre? Prenošenje sens-a u drugu igru zavisi od yaw vrednosti, ali za Overwatch, Fortnite i Apex radi bez problema. Za bilo koju drugu podržanu igru van ovih, samo pronađi pojedinačni množilac i izračunaj. Postoji i kalkulator osetljivosti za svaku igru ako ti ne prija ručni pristup.
Da li i moj aim trainer treba da ima isti broj? Da, izjednači ekvivalentnu osetljivost — fizičku distancu potrebnu da se napravi rotacija od 360° (cm/360)




