Atomgrad Raid
Takluk mana-mana episod dari 1 hingga 4 dalam mod Normal atau Veteran dengan pilihan tugasan Raid kami.
Beli penyelesaian MW2 Atomgrad Raid anda hari ini dan buka kunci pelbagai ganjaran eksklusif. Menyelesaikan aktiviti ini pada kesukaran normal adalah satu pencapaian, manakala menaklukinya pada tahap Veteran adalah cabaran yang sangat sukar.
Atomgrad Raid ialah aktiviti 3 pemain yang memerlukan koordinasi tahap tinggi. Sekadar untuk terus hidup tidak mencukupi untuk mendapatkan ganjaran terbaik. Dengan bekerjasama bersama pro BoostRoyal kami yang pakar, anda boleh menguasai raid pada sebarang tahap kesukaran sambil mencapai penarafan 3 bintang dan meraih ganjaran yang luar biasa. Dapatkan boost Atomgrad Raid anda dengan BoostRoyal hari ini!
Apa yang anda akan dapat
- Ganjaran episod seterusnya diperincikan dalam bahagian FAQ di bawah.
- Pengalaman pangkat Military dan Prestige sepanjang proses;
- Peluang untuk mendapatkan camo, blueprint, charm senjata, emblem, skrin pemuatan, atau calling card;
- Atomgrad Raid diselesaikan pada kesukaran dan Episod yang dipilih;
Pilihan pelaksanaan
- Ekspres — permintaan anda diutamakan, mengurangkan masa menunggu sebanyak 30%.
- Normal — perkhidmatan anda diselesaikan mengikut urutan ia diterima;
Pilihan tambahan
- Buka kunci kesukaran Veteran — kami akan selesaikan raid pada kesukaran Normal terlebih dahulu untuk memberi anda akses kepada kesukaran Veteran;
- Penyelesaian tiga bintang — pasukan kami memastikan larian yang sempurna untuk mencapai objektif 3 bintang;
- Siaran langsung — tonton boost Modern Warfare 2 Atomgrad Raid anda secara langsung melalui strim peribadi.
Requirements
- Untuk bermain pada kesukaran Veteran, anda mesti telah membukanya, atau hanya pilih pilihan tambahan untuk kami uruskannya.
- Permainan Call of Duty: Modern Warfare 2 telah dibeli;
Gambaran Keseluruhan Proses
- 🌟 Nikmati ganjaran dan kongsi pengalaman anda di Trustpilot.
- ⏱️ Permintaan anda memasuki barisan keutamaan kami, diuruskan mengikut masa pesanan dan kelajuan pemenuhan;
- 💬 Pasukan kami akan menghubungi anda melalui sembang langsung atau e-mel untuk menjawab sebarang pertanyaan;
- 🎮 Pilih antara perkhidmatan pilot di mana kami mengawal watak anda atau sesi self-play untuk menyertai pasukan secara terus;
- ⚙️ Konfigurasikan tetapan anda dan beli perkhidmatan carry MW2 Atomgrad Raid anda;
- 🔔 Kami akan memberikan kemas kini sebaik sahaja boosting Modern Warfare 2 Atomgrad Raid anda selesai;
Frequently asked questions
Apakah itu Atomgrad dalam MW2?+
Atomgrad Raid ialah aktiviti berasaskan pasukan yang ditampilkan dalam Call of Duty: Modern Warfare II. Ia terdiri daripada 4 episod dan memerlukan trio pemain untuk menyelesaikannya. Peserta boleh memilih antara tiga Special Ops Kits: Assault, Medic, dan Recon, dengan keupayaan untuk menukarnya di pusat pemeriksaan tertentu.
Bagaimana cara untuk melengkapkan Atomgrad Raid episod 1?+
Langkah 1: Selesaikan teka-teki untuk membuka pintu kapal selam
Mulakan Raid dengan menghapuskan semua musuh. Ikuti aliran air ke arah belakang kanan fasiliti. Cari bilik yang ditandai dengan lampu merah di atas pintu. Di dalamnya, anda akan menemui meja tengah yang mempunyai empat monitor. Tekan butang merah yang terletak di dinding di sebelah kanan skrin ini untuk membuka kunci bilik kedua yang mengandungi persediaan empat TV yang serupa. Bilik pertama adalah bilik utama, tetapi kedua-duanya diperlukan untuk kod tersebut.
Bahagikan pasukan tiga orang anda kepada peranan khusus untuk segmen ini. Dua pemain harus berpecah, mengambil satu monitor bilik setiap seorang. Pemain ketiga akan bertindak sebagai pembaca kod.
Pembaca kod mesti berdiri di bilik utama berhampiran kotak kod, yang ditemui di sudut di sebelah kiri monitor. Kotak kod memaparkan tiga aksara, yang merupakan campuran huruf dan nombor Amerika dan Rusia.
Pembaca kod harus menyebut huruf pertama, dan dua pemain lain mesti menukar kamera monitor keselamatan. Mereka perlu mencari kamera yang memaparkan skrin besar dengan set nombor dan huruf yang sepadan dengan kod pada kotak. Sebaik sahaja pemain mengenal pasti kamera yang dipautkan kepada huruf pertama itu, mereka mesti menyebut nombor yang ditunjukkan terus di bawahnya. Lakukan ini untuk dua huruf yang tinggal untuk menjana kod tiga digit.
Pembaca kod kemudian akan memasukkan tiga nombor ini ke dalam mesin yang terletak di sebelah kanan monitor di bilik utama. Ingat bahawa anda mesti menggilirkan peranan di sini, kerana pemain yang sama tidak boleh menggunakan kotak kod setiap kali.
Ulangi keseluruhan proses ini sekali lagi. Pembaca kod baharu akan menyebut huruf kepada pemain yang memeriksa monitor. Padankan tiga nombor dengan kotak kod dan masukkan ke dalam mesin di sebelah kanan.
Lakukan ini untuk kali ketiga, dengan orang yang belum memasukkan kod bertindak sebagai pembaca kod baharu. Masukkan kod terakhir untuk membuka kunci pintu di kawasan air yang anda lalui sebelum ini.
Semasa percubaan penyahkodan kedua dan ketiga, anda mungkin melihat simbol keempat atau kelima pada kotak kod. Berhati-hati bahawa terdapat simbol palsu untuk mengelirukan anda. Jika tiada pemerhati monitor melihat simbol yang diterangkan, langkau dan teruskan menyebut huruf sehingga anda mempunyai tiga nombor untuk mesin kod di sebelah kanan.
Langkah 2: Berenang Ke Hadapan
Bergerak melalui air di laluan yang baru dibuka. Sebelum anda meneruskan, ambil tangki udara dari meja di sebelah kiri. Bergerak melepasi titik ini akan mengaktifkan pusat pemeriksaan.
Nota: Hanya ada satu tangki udara tersedia! Semasa di bawah air, anda mesti menyerahkan tangki antara satu sama lain untuk memastikan udara mencukupi untuk terowong air. Laluan bermula dengan mudah, tetapi anda akhirnya akan menemui pintu pagar dengan butang merah.
Seorang harus bernafas dari tangki dan kekal di butang. Mereka mesti menahan butang untuk membuka pintu pagar bagi yang lain. Kemudian, orang lain mesti menekan butang merah di dalam pintu pagar untuk memastikannya terbuka bagi pemain ketiga. Selepas melepasi pintu pagar ini, anda akan menemui tangga. Keluar dari air di sini untuk sampai ke pusat pemeriksaan.
Untuk meneruskan, selam semula ke dalam air di tangga untuk sampai ke lorong yang lebih dalam dan banjir. Berhati-hati dengan wayar perangkap dan cuba elakkannya. Berenang menyusuri lorong sehingga anda melihat kayu cahaya hijau menandakan pintu masuk di sebelah kanan. Masuk ke dalam bilik dan lalui bukaan di sebelah bertentangan.
Teruskan menyusuri lorong, dan pada pusingan kiri pertama, berenang melepasi serpihan. Teruskan sehingga anda melihat anak panah putih di dinding menghala ke kanan. Walau bagaimanapun, sebelum mengikutinya, pergi ke kiri untuk menggunakan poket udara di dalam aci lif. Berhati-hati dengan wayar perangkap di sini. Ini juga mewujudkan pusat pemeriksaan baharu, jadi jika seseorang mati, mereka akan hidup semula dengan selamat di tempat ini.
Seterusnya, kembali untuk mengikuti anak panah putih di dinding yang menuju ke pintu masuk. Bukanya dan terus ikuti anak panah putih sehingga anda sampai ke lubang di tanah. Berhati-hati, kerana kawasan ini dilitupi dengan wayar perangkap. Anda boleh menghantar seseorang tanpa tangki udara untuk mencetuskannya, kerana sesiapa yang mati akan hidup semula di pusat pemeriksaan lif, atau jika seseorang mempunyai plat perisai, mereka boleh memimpin kerana letupan itu tidak sepatutnya membunuh mereka.
Anda akan jatuh ke dalam terowong yang panjang dan sempit di mana anda mesti terus berkongsi tangki udara untuk terus hidup. Bergerak lurus ke hadapan dan ikuti sumber cahaya yang membawa ke tempat di mana anda boleh berenang ke atas dan keluar, tiba di kawasan lombong.
Ikuti laluan sehingga anda sampai ke bahagian lain di mana anda mesti turun dan berenang melalui terowong yang banjir. Terdapat pagar dawai di sini; kekal di sebelah kiri pagar. Tanda kuning dengan anak panah akan membimbing anda melalui selekoh. Teruskan berkongsi tangki udara untuk memastikan semua orang hidup.
Akhirnya, anda akan menemui pintu bunker di mana anda boleh berenang ke atas dan muncul ke permukaan. Ini adalah kawasan selamat dan pusat pemeriksaan baharu.
Langkah 3: Hidupkan Penjana dan Buka Kunci Pintu
Di dalam bunker, anda akan menemui penjana. Minta seorang pemain mengaktifkan dan kekal di sisi penjana. Pemain dengan tangki udara harus pergi ke pintu yang tenggelam. Berhampiran pintu, terdapat bilik dengan butang merah. Pemain ketiga harus memasuki bilik ini dan menahan butang ke bawah. Seperti pintu sebelumnya dengan butang merah, ia mesti ditahan secara berterusan. Pemain di penjana kemudian mesti menyertai pemain di pintu, membolehkan kedua-duanya berenang melaluinya.
Orang yang ditinggalkan mesti menunggu sehingga salah seorang pemain lain menahan butang merah di bilik berhampiran. Sebaik sahaja pasukan anda kembali bersama, naik ke tangga.
Langkah 4: Amankan Bilik Senjata
Semasa anda naik ke tangga, anda akan memasuki bilik yang dipenuhi dengan senjata dan peralatan. Jangkakan beberapa musuh di sini, jadi hapuskan mereka sebelum bersedia untuk pertarungan yang lebih besar. Matlamat anda adalah untuk membersihkan bilik senjata.
Pada mulanya, anda akan terperangkap di lorong dengan musuh, termasuk Juggernaut. Lumpuhkan mereka dan cari butang merah di bilik terakhir di sebelah kanan. Tekannya untuk membuka pintu baharu.
Pintu ini membawa ke bilik bercahaya hijau dengan lubang di lantai. Jatuh melalui lubang dan ikuti laluan terus terowong. Ini membawa anda ke terowong lain yang diterangi oleh lampu merah. Berhati-hati dengan dron bom di sini. Perjalanan anda berakhir di bilik bulat yang dibahagikan kepada beberapa bahagian.
Perhatikan dua mesin kod tepat selepas pintu masuk. Lebih jauh, anda akan melihat bilik merah dan bilik bercahaya putih kebiruan. Hapuskan semua musuh dan biasakan diri dengan susun atur. Ini adalah bilik dan teka-teki terakhir yang akan anda hadapi.
Langkah 5: Bilik Teka-teki Terakhir
Selepas membersihkan bilik senjata, minta seorang berdiri di panel kawalan di bilik merah, sementara seorang lagi mengambil panel kawalan di bilik biru. Panel ini boleh digunakan untuk menunjukkan kod seperti bilik kod sebelumnya. Walau bagaimanapun, anda tidak akan melihat monitor. Kod tersebut secara fizikal berada di dalam bilik, dan matlamat anda adalah untuk melihat dengan cepat dan bergerak kerana keadaan yang berbahaya.
Ahli pasukan ketiga harus berdiri di sisi mesin kod. Pemain bilik merah dan biru harus menekan butang panel kawalan mereka pada masa yang sama untuk mengaktifkan kotak kod untuk pemain ketiga. Kemudian, pemain kod yang ditetapkan boleh berinteraksi dengan kotak kod untuk memulakan kod tersebut.
Seperti kod pertama, proses ini melibatkan pemain kod menyebut huruf dengan kuat, sementara pemain bilik merah dan biru dengan cepat menyampaikan nombor yang sepadan atau mengenal pasti simbol palsu untuk dilangkau.
Sebaik sahaja set nombor betul pertama dimasukkan ke dalam mesin, dron bom akan menyerang bilik merah, sementara bilik biru dipenuhi dengan gas maut dan musuh AI. Lawan musuh dan dron bom sambil mengelakkan gas. Selepas itu, giliran peranan, kerana, seperti pusingan sebelumnya, orang baharu mesti dipilih untuk kotak kod. Ulangi prosedur kod untuk mendapatkan tiga nombor. Lakukan ini untuk set kedua dan ketiga juga.
Bilik biru adalah yang paling sukar, menjadi lebih mencabar dengan set kod kedua dan ketiga disebabkan oleh pemasa yang semakin singkat. Untuk pusingan kemudian, saya cadangkan meletakkan orang yang mempunyai ingatan terbaik di bilik biru. Gas dan musuh menjadikannya sukar untuk mendapatkan lebih daripada sekadar pandangan pantas pada kod tersebut.
Langkah 6: Bertahan Sehingga Pintu Terbuka
Sebaik sahaja pintu terbuka, tugas anda adalah untuk menangkis gelombang musuh AI dan dron bom yang mengerumuni kawasan itu sehingga masa tamat. Berhati-hati untuk meleraikan sebarang bom yang mereka cuba letakkan pada kotak kod. Selain itu, jangkakan Juggernaut muncul berhampiran penghujung fasa ini.
Dalam bahagian ini, anda boleh menyebar, walaupun gelombang askar AI dan dron bom sangat sukar. Berdasarkan pengalaman kami, ia berfungsi paling baik untuk pasukan kami untuk berlindung, melihat ke atas kotak di sekitar mesin kod, dan kekal bersama. Dengan menutup sudut yang berbeza dan kekal bersama, kami mencipta pertahanan yang lebih baik. Bergerak terlalu jauh dari kumpulan menjadikannya sukar untuk menghidupkan semula rakan sepasukan yang tumbang.
Sebaik sahaja pemasa tamat dan pintu terbuka, langkah terakhir adalah untuk setiap ahli pasukan berinteraksi dengan pintu yang terletak di antara kotak kod dan mesin input. Dengan itu selesai, anda telah berjaya menakluki episod pertama Raid Modern Warfare 2 dan boleh menonton sinematik.
Bagaimana cara menyelesaikan Atomgrad Raid episod 2?+
Sampai ke Puncak Silo Peluru Berpandu
Selepas imbasan semula, anda akan kembali ke dalam silo peluru berpandu di tempat anda berhenti tadi. Matlamat anda adalah untuk memanjat silo tersebut. Tangga kuning dan tebing boleh dilihat, membantu anda sampai ke tingkat di atas.
Semasa anda memanjat, anda akan berhadapan dengan musuh berperisai di bahagian atas. Kalahkan mereka dan ikuti sahaja anak panah yang ditandakan pada dinding, yang membawa anda sepanjang laluan curam ke atas. Sepanjang laluan ini, terdapat bolong yang mengeluarkan wap pada jarak tertentu. Ia tidak akan membunuh anda, tetapi ia akan melambatkan pergerakan anda.
Ini membawa anda ke bahagian lain silo yang memerlukan aktiviti memanjat dan parkour untuk terus mendaki. Jangkakan kehadiran juggernaut yang menghampiri secara senyap dari belakang, walaupun menanganinya di sini tidaklah terlalu sukar. Hapuskan juggernaut tersebut dan mulakan pendakian anda.
Walau bagaimanapun, anda akan menemui bolong wap yang menghalang pendakian anda. Inilah yang perlu dilakukan: seorang pemain mesti kekal di injap berhampiran tangga, manakala dua lagi memanjat sisi silo untuk sampai ke platform putih pertama sebagai tempat berpijak. Di bahagian atas, terdapat satu lagi injap untuk diaktifkan oleh pemain pertama, bagi membantu ahli pasukan terakhir bergerak melalui wap tersebut.
Petua Berguna: Hantar pemain yang mungkin kurang mahir dalam platforming atau memanjat terlebih dahulu, sementara meninggalkan pemain anda yang paling cekap di injap bawah. Jika orang terakhir tergelincir dan jatuh, mereka akan dihantar semula ke dasar silo (permulaan tahap), yang memerlukan seseorang untuk kembali dan memulihkan mereka.
Bergerak melalui bolong yang akan datang dengan merangkak, yang akhirnya akan membawa anda ke kawasan besar dengan panel kawalan. Berinteraksi dengan panel ini yang mempunyai tiga butang merah bertanda "Initiate venting sequence." Utamakan untuk menghapuskan musuh berdekatan. Kemudian, setiap daripada anda mesti berinteraksi dengan salah satu butang pada masa yang sama untuk menyelaraskan tindakan tersebut.
Selepas berjaya menyelesaikan tugasan sebelumnya, penutup bolong merah yang besar akan terbuka di sebelah kiri, membolehkan anda melompat ke sisi yang lain. Ini mungkin mengambil beberapa percubaan. Ia adalah gabungan masa dan berat, bermakna anda mesti bergerak dengan cepat dan mengelak daripada berada di platform yang sama dengan rakan sepasukan. Ingat, bahagian ini mempunyai pusat pemeriksaan (checkpoint), jadi mati bermakna hidup semula di sini.
Petua Berguna: Sekali lagi, menghantar pemain yang kurang berpengalaman dalam platforming/melompat terlebih dahulu mungkin berguna. Ini membantu anda mengekalkan rentak yang stabil.
Sebaik sahaja anda telah memanjat tali di sisi lain, anda akan menghadapi satu lagi teka-teki melompat yang serupa. Selaraskan menekan tiga butang pengudaraan, tetapi kali ini, anda mesti melompat ke atas penutup merah di sebelah kiri. Dari situ, lompat ke penutup keempat di sebelah kanan, memberikan anda akses untuk memanjat paip kuning ke atas. Tunggu di bahagian atas paip kuning sehingga penutup tepat di hadapan anda terbuka, kemudian lompat ke atasnya. Seterusnya, lebih banyak platform akan muncul di sisi lain. Lakukan siri empat lompatan untuk melintas, kemudian lihat ke bawah untuk platform terakhir di bahagian bawah kanan. Lompat ke atasnya, menamatkan bahagian platforming ini.
Lalui pintu berkembar biru untuk meneruskan dan turun ke dalam terowong dengan tangga. Bahagian ini menyediakan pusat pemeriksaan.
Dari sini, laluannya lurus dan dipenuhi dengan musuh. Kalahkan mereka semasa anda pergi sehingga anda sampai ke tangga. Di bahagian bawah tangga, anda akan menemui kotak perisai untuk mengisi semula plat anda, serta barang seperti stim shots di atas meja. Ambil peluang untuk menyimpan semula semua peralatan anda sebelum meneruskan perjalanan.
Kawasan ini terbuka ke ruang yang jauh lebih besar yang penuh dengan musuh. Bersihkan mereka dan cari tali yang menuju ke atas. Berhati-hati, kerana lebih ramai musuh sedang menunggu di sini. Naik ke tingkat seterusnya menggunakan zip line, dan anda akan melihat tali kedua yang menuju lebih tinggi. Walau bagaimanapun, sebelum menggunakan zip line pada tali ini, anda mesti menyahaktifkan injap yang mengeluarkan api. Mekanisme ini berfungsi seperti injap wap yang anda lihat sebelum ini.
Oleh itu, seorang rakan sepasukan mesti kekal di bawah, berhampiran injap berdekatan, manakala dua lagi naik menggunakan zip line. Masa adalah kunci di sini. Bersedia untuk menggunakan zip line sebaik sahaja isyarat audio menunjukkan bahawa api telah padam. Selepas itu, rakan sepasukan di atas mesti mencari dan menyahaktifkan injap untuk orang di bawah.
Sampai ke Kepala Peledak Peluru Berpandu
Buka pintu di bahagian atas untuk meneruskan, dan bersihkan terowong yang dipenuhi musuh di hadapan. Terowong itu membawa kepada satu lagi tangga, turun ke dalam terowong yang lebih kecil. Turun ke bawah, dan anda akan menghadapi satu teka-teki melompat terakhir.
Aktifkan tiga butang merah secara serentak, menyebabkan penutup merah terbuka. Bergerak dengan melintasi semua penutup dalam laluan berbentuk U yang melengkung di sekitar kawasan tersebut. Teka-teki ini tidak terlalu sukar; anda hanya perlu pantas dan mengelak daripada berkumpul di platform yang sama.
Lalui pintu ke dalam terowong gelap. Ini adalah satu lagi pusat pemeriksaan, dan anda akan menemui lebih banyak musuh di sini. Kalahkan mereka dan cari bukaan yang menuju ke bawah.
Di tingkat bawah, anda akan menghadapi lebih banyak tentangan. Bunuh semua musuh, membawa anda ke bilik dengan bekalan peluru dan perisai. Isi semula bekalan anda dan menuju ke arah pintu yang ditandakan untuk dipecah (breach).
Ini memperkenalkan anda kepada satu lagi bilik jenis teka-teki. Mari kita pecahkan elemen bilik tersebut:
- Lebih jauh ke hadapan, anda akan menemui satu lagi panel kawalan yang mematikan kipas.
- Panel kawalan di sebelah kanan anda mematikan gas toksik, dengan pemasa 4 saat.
- Panel kawalan ketiga membuka pintu kunci udara (airlock) lebih jauh di sepanjang laluan.
Dua pemain mesti kekal dengan panel kawalan. (Jangkakan kehadiran musuh yang berterusan, jadi bersedialah untuk bertarung.) Dua orang ini bertanggungjawab untuk membimbing "pelari" melalui pintu yang berkunci dan segmen bermasa 40 saat di seberang sana.
Petua Berguna: Peranan pelari adalah yang paling sukar, jadi adalah bijak untuk menugaskan ahli pasukan anda yang paling mahir dan tangkas yang bagus dalam taktik lari-dan-tembak. Sebagai alternatif, pertimbangkan untuk memilih seseorang yang mempunyai banyak plat perisai atau seorang medik dengan kebolehan pemulihan diri (self-revive).
(Juga, ambil perhatian bahawa dinding kanan dengan panel kawalan dibina menggunakan siri panel tingkap, membolehkan anda benar-benar melihat bahagian bilik yang akan dilalui oleh pelari.)
Untuk melakukan ini dengan betul, letakkan pelari di pintu berkunci, seorang lagi rakan sepasukan di panel bolong gas, dan yang ketiga di panel untuk membuka kunci pintu airlock. Komunikasi yang tepat adalah penting di sini kerana dua orang di panel kawalan mesti menekan butang mereka pada masa yang sama. Tindakan ini bukan sahaja membuka pintu tetapi juga melepaskan gas dari laluan pelari dalam penyelarasan yang sempurna. Pelari juga harus bersedia untuk memecut sebaik sahaja pintu terbuka.
Tugas pelari melibatkan memecut melalui bilik, bergerak secara strategik di sekitar bahagian dengan perangkap elektrik sambil terus bergerak. Bilik kedua berada di bawah air, memerlukan pelari untuk melakukan parkour, menggunakan bahagian atas terminal PC untuk sampai ke sisi lain. Menyentuh air menyebabkan kejutan dan pergerakan yang perlahan. Pelari mesti berkomunikasi tentang kedekatan mereka dengan kipas, membolehkan rakan sepasukan bergegas dan mematikan kipas melalui panel kawalan tengah.
Salah satu daripada tiga kipas (dipilih secara rawak) akan dimatikan, membolehkan pelari bergerak melalui bilah kipas. Selepas jatuh ke dalam bilik baharu, pelari mesti mengelakkan bahaya elektrik, memanjat beberapa kotak, dan sampai ke bilik lain dengan pintu. Komunikasi pantas adalah kunci apabila pelari menghampiri pintu, membantu penekanan butang pintu airlock untuk membukanya.
Kemudian, pelari memasuki ruang yang pada dasarnya mencerminkan bilik yang diduduki oleh dua pemain lain. Pelari mesti secara bebas menggunakan ketiga-tiga panel kawalan untuk membantu dua pemain lain menavigasi melalui bilik yang sama, semuanya semasa musuh menembak ke arah mereka.
Pemain dua dan tiga harus berdiri di pintu berkunci mereka (yang pertama digunakan oleh pelari), sementara pelari membunuh beberapa musuh, pergi ke panel bolong gas, mematikan gas, dan kemudian dengan cepat kembali ke butang pintu airlock. Dalam urutan ini, tiada masa untuk bimbang tentang musuh atau melengkapkan semula plat perisai. Pelari mesti memecut terus dari panel bolong ke panel airlock; jika tidak, tidak akan ada cukup masa untuk menavigasi bilik teka-teki tersebut.
Pemain dua dan tiga mesti bergerak melalui bilik, memberitahu apabila mereka telah sampai ke kipas, mendorong pelari untuk mematikan kipas, dan kemudian menunggu di panel untuk pintu airlock dibuka apabila diperlukan.
Kemudian, pemain dua dan tiga boleh membantu pelari membunuh musuh yang tinggal di kawasan tersebut. Walaupun sukar, bekerjasama dan menggunakan perlindungan dengan berkesan untuk memulihkan satu sama lain jika perlu adalah kunci. Jangkakan sekurang-kurangnya seorang juggernaut yang memegang minigun dalam segmen ini.
Seterusnya, anda akan melintasi lorong panjang yang berakhir di ruang kecil seperti aci lif. Ini adalah pusat pemeriksaan terakhir anda. Di hujung lorong ini, terdapat pintu yang anda pecahkan.
Mencetuskan pemecahan pintu memulakan pemasa. Anda mesti melawan gelombang musuh semasa tidak dapat berundur, kerana dinding gas toksik datang dari belakang. Bekalan plat perisai tersedia di sini, tetapi pemasangan semula plat mesti dilakukan dengan cepat.
Turun tangga, menghadapi lebih banyak musuh di laluan yang lebih luas. Tidak perlu membunuh semua musuh, tetapi anda mesti meneutralkan cukup banyak untuk bergerak ke hadapan tanpa ditembak dari belakang. Berlumba ke hujung laluan yang lain, naik tangga, dan bersedia untuk memasang caj pemecah (breach charge) pada dinding yang rosak sebahagiannya di hadapan anda.
Mulakan pemecahan dinding, naik tangga, dan terus bergerak untuk mengelakkan gas yang semakin menghampiri. Terowong terletak di hadapan, dipenuhi dengan lebih banyak musuh yang mesti dihadapi. Pada ketika ini, matlamat anda adalah untuk sampai ke panel kawalan di hujung terowong dan berinteraksi dengan butang merah. Untuk penyelesaian episod Raid, penyertaan semua pemain diperlukan; mereka mesti berkumpul di panel kawalan dan secara kolektif menekan butang tersebut.
Bagaimana cara menyelesaikan Atomgrad Raid episode 3?+
Cari Hadir dan temui kepala peledak
Selepas sinematik pengenalan, trio anda ditugaskan untuk masuk ke dalam silo yang belum siap, menyambung dari tempat Episod 2 berakhir. Ikuti laluan yang ditandakan sehingga anda sampai ke hujung terowong dengan pintu. Di sini, anda boleh mengakses loadout tersuai anda. Teruskan melalui terowong, ikuti landasan lombong sambil menumpaskan musuh. Apabila terowong terbuka ke bahagian silo yang lebih besar, butang merah akan mengaktifkan lif. Turun dengan lif tersebut, sambil melawan musuh di pelbagai tingkat semasa anda turun.
Apabila sampai ke perhentian lif, navigasi merentasi tebing dan rasuk sokongan, melompat dan memanjat untuk sampai ke pintu yang ditandakan "9-b." Bersihkan musuh di kawasan ini dan teruskan melalui terowong yang dipenuhi musuh dengan perisai rusuhan. Laluan membawa anda ke suis kuasa di dinding kiri. Hidupkan kuasa untuk menurunkan lif dengan lebih jauh dan naik untuk satu lagi penurunan. Kalahkan musuh semasa platform turun, dan keluar di bukaan yang dilabel "6-N." Kawasan ini mempunyai gergaji elektrik, yang perlu diambil oleh salah seorang ahli trio anda.
Cari laluan yang ditandakan "6-b." Gunakan gergaji untuk memotong pintu di sini. Tindakan ini menyebabkan musuh muncul di depan dan belakang pintu, yang memerlukan perlindungan untuk orang yang sedang memotong. Pergi melalui pintu yang baru dibuka, menghadapi lebih banyak terowong yang dipenuhi musuh. Laluan ini membawa kepada satu lagi pintu yang perlu dipotong, menyebabkan musuh muncul di sekitar pemotong. Pintu ini mendedahkan satu lagi suis kuasa untuk lif.
Pergi ke bahagian bawah silo, kemudian masuk ke set pintu untuk meneruskan pencarian anda.
Teruskan Meneroka
Naik tangga ke dalam terowong perlombongan yang gelap. Belok ke kiri, dan apabila terowong disekat dengan runtuhan dan perangkap wayar letupan, bergerak melepasi runtuhan ke kiri untuk mengelakkan perangkap. Di sebalik ini, merangkak di bawah satu lagi set perangkap wayar.
Apabila sampai ke platform kereta api yang besar, ambil bahagian kanan landasan melalui bukaan dinding yang pecah. Pergi ke bilik kecil di mana kabinet alat kuning terang boleh ditolak ke bukaan di bahagian atas dinding, membolehkan anda memanjat melalui laluan ke bilik lain.
Gudang senjata yang gelap dan dipenuhi musuh ini mesti dibersihkan daripada pihak lawan sebelum menambah peluru atau menukar senjata. Jatuh melalui lubang di lantai untuk meneruskan melalui bilik yang dibanjiri air.
Bilik teka-teki yang besar ini mempunyai musuh, jadi bunuh mereka sebelum bergerak ke depan. Naik tangga dengan paip kuning untuk sampai ke panel kawalan di bahagian atas. Jana kod keselamatan 15 digit menggunakan panel kawalan; ingat untuk mencatatnya atau ambil gambar dengan cepat, kerana kod tersebut berubah setiap kali anda bermain.
Bahagian lantai yang dibanjiri air kini mempunyai arus elektrik yang memerlukan pergerakan berhati-hati. Kod anda juga ditunjukkan di lantai bawah, dibahagikan kepada bahagian yang dilabel 0 hingga 9. Untuk menyelesaikan teka-teki, bahagikan bilik dalam kalangan trio anda. Setiap ahli akan bergilir-gilir menekan butang di setiap bahagian bernombor mengikut urutan kod 15 digit tersebut. Terdapat had masa, yang ditandakan dengan bunyi bip yang semakin kerap; gunakan irama ini untuk menguruskan masa anda.
Apabila berjaya memasukkan kod, naik tangga dan tekan butang merah untuk membuka pintu dan bergerak ke depan. Bilik seterusnya menempatkan beberapa musuh, termasuk seorang juggernaut.
Bersihkan musuh dan turun ke terowong, kemudian belok kiri. Terowong membawa kepada laluan sempit dengan paip dan bahan letupan. Di sini, anda akan menemui satu lagi kabinet kuning yang perlu ditolak, sementara orang lain menekan butang kuasa untuk membuka pintu di sisi bertentangan. Selepas menolak kabinet melepasi laluan, panjat ke kawasan yang lebih tinggi dan lintas laluan paip.
Elakkan semburan api daripada paip yang menembak api secara berkala. Laluan ini membawa ke bilik yang diterangi lampu merah. Lintas bilik dengan memanjat merentasi platform rak untuk mengelakkan perangkap di lantai dan sampai ke sisi lain. Semua pemain mesti menyelesaikan bahagian ini dan sampai ke sisi lain untuk bergerak ke depan.
Teruskan sepanjang laluan linear dan masuk ke dalam lubang udara. Selepas membelok ke kanan dan kiri di dalam lubang udara, jatuh melalui lubang ke dalam bilik yang dipenuhi air. Menyelam ke bawah terowong bawah air untuk meneruskan.
Tiba di Bilik Kawalan
Selepas berenang singkat melalui terowong bawah air, timbul di kawasan terbuka berhampiran kapal selam. Bunuh musuh dan naik ke atas. Buka bilik berhampiran lokasi permukaan kapal selam dan tekan butang di dinding untuk membuka pintu. Alihkan kabinet kuning ke kawasan yang lebih tinggi dan panjat melepasi bahagian dinding yang pecah untuk sampai ke dua injap.
Tugaskan seorang untuk setiap injap dan orang ketiga ke panel kawalan. Rakan sepasukan di injap mesti melaraskan tekanan sehingga kedua-dua lampu panel kawalan bertukar hijau. Sebaik sahaja kedua-dua lampu hijau, pemain di panel harus segera berinteraksi dengan butang. Tindakan ini membanjiri bilik utama, menyebabkan musuh muncul.
Segera tolak kabinet kuning ke hujung dinding, sampai ke paip merah dan injap yang sukar dicapai. Tinggalkan seorang di atas kabinet untuk berinteraksi dengan injap sementara orang injap yang satu lagi mengakses injap bawah air di hujung bertentangan kapal selam. Orang ketiga harus naik tangga ke panel kawalan lain dan ulangi proses tersebut. Laraskan tekanan untuk kedua-dua injap sehingga kedua-dua lampu bertukar hijau, membolehkan akses ke panel kawalan.
Menyelesaikan kedua-dua langkah injap membuka panel kawalan di dinding. Berenang ke bilik dengan paras air yang lebih tinggi dan gunakan panel tersebut. Musuh akan kembali; bunuh mereka dan akses kawalan kren yang terletak di sebelah panel kawalan injap kedua.
Gunakan kawalan untuk menggerakkan kren kuning ke atas kapal selam ke sebelah kiri. Benarkan seseorang memanjat dan sampai ke platform tinggi, di mana caj pecah (breach charges) boleh ditemui. Ambil caj tersebut, lompat kembali ke kren, dan letakkan pada bahagian pagar/dinding yang boleh dipecahkan di hadapan. Laluan boleh dilintasi sebaik sahaja ia dibuka.
Kejar Komander AQ
Teruskan dengan gergaji lain dan potong pintu yang boleh dipecahkan. Pertahankan pemotong pintu daripada serangan musuh. Ulangi proses ini untuk pintu kedua. Turun tangga, bunuh lebih banyak musuh, dan potong pintu lain. Membersihkan pintu ketiga ini membawa kepada dua musuh juggernaut, musuh dengan perisai rusuhan, dan banyak lagi. Kalahkan musuh dan ikuti penanda objektif ke pintu terakhir, memulakan sinematik.
Bagaimana cara menyelesaikan Atomgrad Raid episode 4?+
Cari jalan untuk melarikan diri
Pada permulaan misi ini, trio anda akan ditangkap. Pemain yang mengawal Farah pada mulanya akan ditutup matanya. Untuk melarikan diri, dua pemain lain dikurung dalam sel penjara berasingan tetapi boleh mengakses suapan kamera. Komunikasi adalah kunci untuk memandu pergerakan Farah. Sebaik sahaja Farah berjaya melepaskan diri daripada ikatan kerusi, dia boleh bergerak melalui kawasan tersebut.
Pemain yang menonton kamera akan memandu Farah ke tempat selamat, membantunya mengelakkan senjata pengawal dengan pancaran laser. Sambil bergerak melalui bilik-bilik, Farah akan sampai ke sel penjara. Sementara seorang pemain mengalihkan perhatian pengawal menggunakan arahan dialog, seorang lagi memandu Farah untuk membuka penutup matanya. Sebaik sahaja penutup mata dibuka, Farah boleh mendapatkan senjata, membunuh musuh yang mengawal sel, dan membuka kedua-dua pintu sel dengan menekan butang merah pada dinding.
Menggunakan senjata pengawal, berjuanglah melalui lebih ramai musuh. Bergerak ke bawah koridor sel ke tangga yang rosak dan turun ke tingkat bawah. Hadapi lebih banyak musuh di kawasan ini sebelum melalui pintu berkembar biru.
Cari Hadir dan kepala peledak
Di sebalik pintu ini, anda boleh menambah bekalan peluru dan perisai. Pilih loadout tersuai anda di sini, tetapi ingat bahawa anda hanya boleh memilih sekali sahaja. Assault rifle, LMG, dan shotgun yang lengkap disyorkan untuk bahagian ini. Lengkapkan shotgun KV Broadside dengan drum mag.
Turun ke garaj bawah tanah yang dipenuhi kenderaan berperisai dan pengawal. Anda boleh sama ada berlawan menggunakan kenderaan sebagai perlindungan atau mencuba pendekatan senyap dengan merangkak di bawah kenderaan. Berhati-hati dengan perangkap dawai dan claymore.
Teruskan melalui kawasan tersebut sehingga anda sampai ke pintu berpagar yang terang di sudut kiri belakang. Naik tangga untuk mencari suis yang membuka pintu pagar, dan kemudian melaluinya.
Anda akan menemui ruang di lantai, yang pada mulanya disekat. Bersihkan ruang tersebut dan turun ke dalam bilik dengan laser yang bergerak. Bergerak di sekitar perlindungan, tong, dan halangan lain untuk mengelakkan pancaran laser dan sampai ke pintu di sebelah sana. Berhati-hati dan gunakan kerja berpasukan, kerana semua pemain mesti berada di pintu tersebut.
Pergi melalui pintu untuk sampai ke bilik dengan kotak peluru dan perisai. Tambah bekalan sebelum melalui terowong yang dipenuhi dengan lebih banyak laser. Bahagian ini boleh dilalui dengan bergerak dengan berhati-hati melalui tengah-tengah laser, menggunakan perlindungan yang disediakan untuk mengelakkan pengesanan.
Satu lagi bahagian bilik menampilkan lebih banyak pancaran laser. Kekal rapat bersama dan bergerak mengikut laser untuk sampai ke pintu seterusnya. Bilik seterusnya memberikan cabaran, kerana anda perlu memanjat dan melompat merentasi perlindungan untuk mengelakkan pancaran laser. Ambil masa anda dan bergerak mengikut pergerakan laser.
Selepas melintasi bilik-bilik ini, anda akan menemui kotak peluru dan perisai. Pergi melalui pintu seterusnya dan matikan bahagian laser menggunakan suis berdekatan. Pergi melalui terowong sehingga anda sampai ke set pintu berkembar di sebelah kiri. Naik tangga, yang dikawal oleh musuh yang membaling bom tangan. Sampai ke atas dan bunuh musuh di dalam bilik, kemudian rangkak melalui lubang pengudaraan untuk meneruskan perjalanan.
Cari dan amankan teras kepala peledak
Masuk ke bilik teka-teki yang bersambung dengan labirin yang dipenuhi juggernaut. Peta langsung di dinding memberikan gambaran keseluruhan lokasi anda dan labirin tersebut. Tekan butang merah di sebelah peta untuk membenarkan pemain masuk ke dalam labirin. Hantar dua pemain ke dalam labirin, sementara seorang pemain tinggal di bilik kawalan untuk memimpin pasukan labirin dan mengawal injap. Injap ini mematikan api yang menyekat bahagian labirin.
Pimpin pasukan labirin melalui labirin, mengelakkan musuh juggernaut. Cari musuh sasaran bernilai tinggi (HVT) tertentu dengan ikon segi empat sama putih dan tengkorak. Musuh ini menjatuhkan kad kunci yang digunakan untuk membuka bilik bernombor di sepanjang tepi peta. Dapatkan teras kepala peledak dari bilik ini.
Gunakan taktik senyap dan kerja berpasukan untuk bergerak melalui labirin. Orang yang memegang teras akan mengalami kerosakan radiasi dari semasa ke semasa, jadi bergilir-gilir membawa teras untuk mengelakkan kerosakan yang terlalu banyak. Pemain di bilik kawalan mesti membantu dalam memimpin pasukan dan kemudian menggunakan butang merah untuk memberi mereka akses kembali ke bilik kawalan.
Pergi melalui pintu belakang bilik kawalan, membunuh musuh di laluan anda. Bawa teras ke bilik seterusnya dan letakkan di atas meja, memulakan pusat pemeriksaan. Naik tangga.
Cari Hadir
Naik tangga, pergi melalui pintu berkembar, dan bergerak ke bawah terowong ke bunker bawah tanah. Semua pemain mesti berada di pintu logam untuk meneruskan. Bergerak melalui bilik-bilik seterusnya sehingga anda menemui pintu terkunci yang memerlukan kad kunci. Kad kunci ini mesti digunakan oleh pemain yang mendapatkannya di dalam labirin. Pergi melalui pintu ke kawasan dengan peluru dan perisai, bersiap sedia untuk pertempuran yang akan datang.
Dekati Hadir, yang sedang melarikan diri dengan lif.
Bertindak pantas, kerana Hadir akan melarikan diri jika anda menunggu. Ambil tali pendaki ke tingkat tujuh dan lawan musuh. Naik ke tingkat lapan, bunuh musuh, dan buka pintu pagar menggunakan butang merah. Pergi lebih jauh dan ulangi proses untuk sampai ke tingkat sembilan.
Sampai ke platform di mana lif sedang naik. Lompat ke atas lif dan serang pemberat pengimbang untuk menjatuhkannya. Cepat bergerak keluar dari lif dan ke atas tebing. Selepas lif terhempas, cungkil pintu terbuka di tingkat bawah.
Bunuh musuh yang tinggal, pastikan semua pemain berada di pintu lif. Bergerak ke lif yang terhempas untuk menamatkan episod dan tonton sinematik terakhir untuk Modern Warfare 2.
Adakah Atomgrad sukar?+
Menyelesaikan Atomgrad Raid boleh menjadi tugas yang sangat mencabar dan terperinci. Faktor-faktor seperti penyelarasan pasukan, komunikasi yang jelas, pengetahuan peta, taktik, dan melakukan tindakan pada masa yang tepat boleh memberi impak besar kepada kejayaan menyelesaikan misi.
Terutamanya dalam mod kesukaran 3-bintang, ruang untuk kesilapan adalah sangat kecil, dan kesilapan kecil pun boleh menyebabkan misi perlu dimulakan semula dari awal. Ini menekankan keperluan untuk kerja berpasukan yang kuat, berkongsi maklumat, dan menyelaraskan tindakan.













