League of Legends tika izlaista 2009. gadā un joprojām ir ļoti populāra, kamēr citas tā gada videospēles lielākoties jau ir aizmirstas. Taču LoL stāsts nav vienkārša nejaušība. Spēle bija pilna ar notikumiem un attīstību, ko Riot izaicināja un pārvarēja.

Šeit ir īss ieskats League of Legends stāstā, ko radīja divi koledžas draugi un kas kļuva par visu laiku lielāko esporta impēriju.

No Warcraft III moda līdz patstāvīgai MOBA spēlei

League of Legends pirmsākumi meklējami pielāgotā kartē Warcraft III: The Frozen Throne, kuru izveidoja modētājs, pazīstams kā Eul, un nosauca par Defense of the Ancients. Tajā laikā karte jau izmantoja 5v5, trīs celiņu formātu, ko LoL izmanto šodien.

Pēc tam, kad Eul pameta projektu, divi spēlētāji, Meian un Ragn0r, apkopoja to DotA: Allstars, ko Stīvs "Guinsoo" Fīks vēlāk pārņēma un pilnveidoja, kas palīdzēja izveidot agrīno MOBA ainu.

Kopiena izveidojās arī 2004. gadā, kad Stīvs "Pendragon" Meskons palaida DotA-allstars, kas kalpoja kā centrs modētājiem, spēlētājiem un konkurētspējīgām komandām. Taču daudzi atzina, ka ierobežojumi vecajā Warcraft III dzinējā ierobežoja DotA, un tieši tad Riot Games ienāca ainā.

Riot Games un League of Legends dzimšana

Brendons Beks un Marks Merils bija studiju biedri un istabas biedri Dienvidkalifornijas Universitātē, un viņi sāka apšaubīt, kā studijas veido spēles, kas neciena spēlētāju laiku un naudu. Viņi nodibināja Riot Games, balstoties uz šo ideoloģiju 2006. gadā, dzīvoklī Losandželosā.

Patstāvīga vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēna (MOBA) tajā laikā bija dīvains jēdziens, īpaši ņemot vērā Riot Games plānu padarīt to par bezmaksas spēli un gūt peļņu tikai no spēles iekšējiem kosmētiskajiem uzlabojumiem. Viņiem bija grūtības piesaistīt investorus, taču tomēr izdevās savākt 1,5 miljonus dolāru no ģimenes un draugiem, kā arī piesaistīt Stīvu Fīku un Stīvu Meskonu.

Viņi demonstrēja agrīnu spēles versiju 2007. gada GDC ar nelieliem panākumiem investoru vidū, kuri bija piesardzīgi pret bezmaksas spēles modeli. Tencent vēlāk iegādājās Riot Games. Viņi nodrošināja finansējumu, un spēle vēl vairāk nostiprināja savu identitāti kā League of Legends: Clash of Fates. Spēle tika oficiāli izziņota 2008. gada 7. oktobrī, taču neviens nenojauta, cik ietekmīga tā kļūs.

Clash of Fates: Slēgtās beta versijas laikmets

Spēles slēgtā beta versija tika palaista 2009. gada 11. aprīlī ar 17 dažādiem čempioniem, katram no kuriem jau bija savas raksturīgās iezīmes un spējas. Lai gan Riot sākotnēji plānoja startu ar 20 čempioniem, viņi to izdarīja ar 40, no kuriem daži noteica daudzu turpmāko papildinājumu dizainu. Bija arī daži agrīni ikoniski tēli, piemēram, Ashe ar savu karti šķērsojošo ultimātu, Annie ar Tibbers kodoltriecienu un Master Yi ar alpha strike, kas sagrieza lobijus kājām gaisā.

Tēlus definēja to elastība, nevis pieturēšanās pie stingras lomas, un mags varēja brīvi pārvietoties pa trim celiņiem tāpat kā jebkurš cits izvēlētais tēls. Beta versija darbojās sešus mēnešus, līdz 2009. gada 26. oktobrim, un nākamajā dienā tika palaista Ziemeļamerikā.

2009. gada 27. oktobris: League of Legends kļūst pieejama

League of Legends bija ļoti sarežģīts starts 2009. gada oktobrī ar kļūdainu klientu, sliktu serveru veiktspēju un spēles ievadu, kas iesācējiem, kuri devās uz reitinga mačiem, atstāja neskaidru spēles mērķi. Taču, neskatoties uz to visu, bezmaksas spēles modelis bija veiksmīgs, piesaistot jaunus spēlētājus un vienlaikus nopelnot pietiekami daudz, pārdodot kosmētiskos skinus.

Spēle veiksmīgi palielināja savu spēlētāju bāzi, līdz 2011. gadam sasniedzot 15 miljonus reģistrētu League of Legends spēlētāju, no kuriem 1,4 miljoni pieslēdzās katru dienu.

Spēlētāju bāzes un čempionu saraksta veidošana

LoL pirmajos divos gados spēle strauji auga, pateicoties biežiem atjauninājumiem un saraksta papildinājumiem, pievienojot vairāk nekā vienu čempionu mēnesī. Daži iznāca kļūdaini un vēlāk tika laboti, savukārt citus spēlētāji ātri pieņēma kā pamata izvēles mačiem. Riot šajā periodā arī strauji auga.

Riot lielā mērā balstījās uz atsaucēm no anime, komiksiem un dažādām ietekmēm. Spēlētāji viegli uztvēra jauno čempionu personības, ļaujot daudziem ātri izvēlēties savu galveno tēlu. Saraksts 2011. gada beigās paplašinājās līdz vairāk nekā 80, taču Riot jau gatavojās nākamajai spēles fāzei.

1. sezonas pasaules čempionāts un esporta lielais sprādziens

Pirmais League of Legends pasaules čempionāta turnīrs bija neliels pasākums Jēnkēpingā, Zviedrijā, kas notika DreamHack 2011. gada jūnijā, piedaloties astoņām komandām. Tas notika no 2011. gada 18. līdz 20. jūnijam. Norises vietā bija aptuveni 200 sēdvietas ar 100 000 dolāru balvu fondu.

Fnatic ieguva galveno balvu, un mid-laner Maciej "Shushei" Ratuszniak kļuva par visu laiku pirmo Worlds MVP. Komanda mājās pārveda 50 000 dolāru un mantojumu, ko tajā laikā neviens pareizi nenovērtēja. 2. sezonas pasaules izslēgšanas spēlēm bija daudz lielāks 2 miljonu dolāru balvu fonds, ko ieguva Taipei Assassins, kļūstot par pasaules čempioniem. 3. sezonas pasaules čempionāts 2013. gadā pārcēlās uz daudz lielāku, bet joprojām pilnu Staples Center, kur SK Telecom T1 izcīnīja savu pirmo titulu.

Pasākums no turienes eksplodēja, un League of Legends pasaules čempionāta fināls starp FunPlus Phoenix un G2 Esports piesaistīja vairāk nekā 100 miljonus skatītāju, kas bija skatītāju rekords tajā laikā, sasniedzot 44 miljonus vienlaicīgi.

League of Legends atskaites punkti pa gadiem

Gads

Atskaites punkts

2006

Riot Games dibināja Brendons Beks un Marks Merils Losandželosā

2007

Agrīna versija demonstrēta 2007. gada Game Developers Conference

2008

League of Legends izziņota 7. oktobrī

2009

Slēgtā beta versija 2009. gada aprīlī ar 17 čempioniem, pilna palaišana 27. oktobrī ar 40 čempioniem

2011

1. sezonas pasaules čempionāts Zviedrijā, uzvar Fnatic, 15 miljoni spēlētāju

2012

World's balvu fonds pieaug līdz 2 miljoniem dolāru, to iegūst Taipei Assassins

2013

Mac klients tiek palaists, SKT T1 uzvar Worlds Staples Center

2014

Summoner's Rift vizuālais atjauninājums, 67 miljoni ikmēneša aktīvo spēlētāju, lore atsāknēšana

2015

SK Telecom T1 kļūst par pirmo divkārtējo pasaules čempionu

2017

Runes Reforged aizstāj veco rūnu un meistarības sistēmu

2018

Invictus Gaming kļūst par pirmo Ķīnas komandu, kas uzvar pasaules čempionātā

2019

Tiek palaists Teamfight Tactics, Twisted Treeline tiek pārtraukta, 44 miljoni vienlaicīgo spēlētāju

2020

Ierodas Wild Rift un Legends of Runeterra, priekšmetu veikals tiek pārbūvēts ap mītiskajiem priekšmetiem

2021

Arcane 1. sezona nonāk Netflix un top topos 52 valstīs

2024

Riot Vanguard pretkrāpšanas sistēma tiek ieviesta maijā, mītiskie priekšmeti tiek noņemti pirmssezonā, Arcane 2. sezona noslēdz šovu

2025

Riot paziņo par "League Next" pārskatīšanu, kas vērsta uz klientu un vizuālo noformējumu

2026

2. sezona: Pandemonium norisinās no 26.09 līdz 26.14 ielāpiem ar 172 čempioniem

Kā Riot turpināja mainīt League of Legends (un kāpēc tas darbojās)

Summoner's Rift nenāca viens, tas nebija vienīgais bērns, kas piedzima. 2009. gada 27. oktobrī tas atnesa līdzi Twisted Treeline 3v3. Taču spēlētāji ātri darīja zināmu savu izvēli, viņi zināja, ko vēlas. 5v5 formāts, divas piecu spēlētāju komandas, kas cīnās Summoner's Rift, kļuva par galveno notikumu un kopš tā laika nekad nav apstājies. 

Un kā jebkurš labs saimnieks, Riot eksperimentēja ap to. Dominion tika palaists Crystal Scar 2011. gadā kā spēles režīms, tikai lai 2016. gadā izzustu. Twisted Treeline palika ilgāk, tikai lai beigtos 2019. gada 19. novembrī. 

Bet kā ar Howling Abyss? Dzimis no Freljord notikuma, tas, draugs, stāsta citu stāstu. Spēlētāji bija sajūsmā par all-random, all-mid, tas bija aizraujoši. Tas bija jautri. Riot iesaistījās.

Summoner's Rift pats piedzīvoja dramatisku pārvērtību 2014. gada 12. novembrī ar 4.19 ielāpu. Ar visām jaunajām tekstūrām, pārstrādēm un jaunumiem, tas lika kartei justies vairāk kā citai spēlei.

Kā Riot izveidoja vienu no lielākajiem esporta veidiem pasaulē

1. sezonas pasaules čempionāts bija pieticīgs sākums League of Legends esporta ceļojumam. Bija telpa, saujiņa komandu. Bet galvenais: vīzija. Līdz 2013. gadam reģionālā infrastruktūra bija izveidota: League of Legends Championship Series (LCS), kas aptver Ziemeļameriku un Eiropu, līdztekus Korejai un Ķīnai, un visas tās katru rudeni virzījās uz Worlds.

2013. gada 12. jūlijā USCIS oficiāli atzina League of Legends esporta profesionālos spēlētājus par sportistiem vīzu nolūkos. Brīdis, kas mainītu to, ko nozīmē būt profesionālam spēlētājam. Worlds izauga par patiesi globālu pasākumu ar kopstraumēm desmitiem valodu un arēnu darījumiem, kas aptver 3 kontinentus no Ziemeļamerikas līdz Dienvidaustrumāzijai.

Pārstrādes, kas mainīja to, kā tiek spēlēta League

League of Legends nekad nav baidījusies kaut ko izjaukt, lai to uzbūvētu no jauna. Tā novērtēja eksperimentus, tā novērtēja radošumu un kopienu aiz tā. Vēlme pielāgoties abās pusēs ir liela daļa no tā, kāpēc spēle joprojām ir spēcīga pat sešpadsmit gadus vēlāk. Šeit ir daži ievērojami piemēri:

Reforged Runes 2017. gadā

Meistarības un rūnas tika pilnībā izmestas, aizstātas ar pieciem rūnu ceļiem un 60 individuālām rūnām, visas bez maksas. Tas nebija uzlabojums, tas mainīja gandrīz katru spēles čempionu.

Priekšmetu veikals un mītiskā sistēma 2020. gadā

Priekšmetu izkārtojums tika reorganizēts, lai strādātu ap retumiem 11. sezonā, un tika ieviests noteikums par vienu mītisko priekšmetu katrā komplektā.

2024. gada mītiskā nojaukšana

Mītiskā komplekta noteikums tika noņemts pēc četriem gadiem, un līdz ar to notika neitrālo mērķu pārstrāde un maiņa spēles sākuma tempā.

Čempionu pārstrādes

Riot Games nolēma pārbūvēt noteiktus čempionus no nulles. Tie bija Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear un Fiddlesticks. Taču tās bija gaidītas izmaiņas, jo tās saglabāja vecākus tēlus aktuālus.

Arcane, Runeterra un Visums ārpus spēles

Neskatoties uz to, ka spēle tika palaista ar savu lore, Riot nolēma no tā atteikties un sākt no jauna ar jauno izdomāto Runeterras planētas vidi. Šis lēmums pavēra ceļu turpmākajām paplašināšanām.

K/DA debitēja kā virtuāla K-pop grupa ar mūzikas videoklipiem, kas ierindojās YouTube visu laiku topos. Viņi arī palaida atvasinātu kāršu spēli ar nosaukumu Legends of Runeterra. Ir arī Wild Rift ar pārveidotu spēles mobilo versiju.

Riot arī paplašinājās citos medijos, izlaižot Arcane, kas kļuva par hitu Netflix 2021. gada novembrī. Šovs bija tik veiksmīgs, ka piesaistīja arī tos, kas nespēlē LoL. Sērija ir arī kritiski atzinīgi novērtēta un tai ir 100% kritiķu vērtējums vietnē Rotten Tomatoes.

Kur League of Legends spēle atrodas 2026. gadā

League of Legends tagad ir 172 čempioni pēc 16 gadu izaugsmes un atjauninājumiem. Pat tagad Riot nebaidās ieviest izmaiņas spēlē un ir parādījis, ka vēlas satricināt meta un tieši ietekmēt profesionālo spēli. Bet tas izrādījās par viņu spēku, kas palīdzēja saglabāt spēli aktuālu vairāk nekā desmit gadus pēc tās sākotnējās izlaišanas.

Ļoti maz populāru videospēļu ir ieguvušas tādas atšķirības kā League vēsture, taču tas ir pelnīti, ja mēs rūpīgi aplūkojam visu spēles gaitu.