League of Legends(LoL)をプレイする上で、コミュニケーションは非常に重要です。チームの勝利と敗北を分ける決定的な要素にもなり得ます。しかし、世界中の様々なプレイヤーが異なる言語を話す中で、このゲームには特定の状況を指すための独自の用語が定着しました。ゲーム内で連携し、適切にコミュニケーションを取るためには、これらの用語を知っておく必要があります。
このLeague of Legends用語ガイドでは、すべてのプレイヤーが知っておくべき関連用語を網羅しています。100以上の用語、略語、スラングを収録しています。
200 Years(200年)
Riot Gamesがゲームバランスの議論の中で「200年分のゲームデザイン経験」と言及したことがミームとなり、この用語が生まれました。特定のチャンピオンが強すぎると感じられる際に使われる皮肉めいた表現です。元々はアフェリオスを指す言葉でしたが、現在では様々な場面で使われています。
AA (Auto Attack / 通常攻撃)
チャンピオンの右クリックによる攻撃を指します。ほとんどの近接攻撃チャンピオンやマークスマンにとって、主要なダメージ源となります。
Ability Haste (AH / スキルヘイスト)
シーズン11でクールダウン短縮(CDR)に代わって導入された、スキルのクールダウンに影響を与えるステータスです。無限にスケールし、積めば積むほど効率が落ちる仕組みです。20のスキルヘイスト(AH)は、約16.67%のクールダウン短縮(CDR)に相当します。つまり、10秒のスキルであれば、クールダウンが約8.33秒に短縮されます。
Ace(エース)
敵チームの5人全員が倒された状態を指します。防衛する敵がいないため、タワー、インヒビター、バロン、ネクサスを攻める絶好の機会です。
AD (Attack Damage / 攻撃力)
通常攻撃とスキルダメージに影響を与える、ゲーム内の2つの攻撃ステータスのうちの1つです。
ADC (Attack Damage Carry / 攻撃力キャリー)
ボットレーンでサポートと共にファームを行うチャンピオンで、マークスマンとも呼ばれます。ボットレーンのキャリーがAPビルドを行う場合は、APCと呼ばれます。
AFK (Away From Keyboard / 離席)
何らかの理由で積極的にプレイしていないLoLプレイヤーを指します。多くの場合、実際にデバイスから離れている状態を指します。この行為はRiotによってペナルティの対象となります。
Aggro(アグロ / ヘイト)
ミニオン、タワー、ジャングルモンスターからの敵対的な注意を引く行為です。通常、敵のミニオンウェーブやタワーの近くで敵チャンピオンを攻撃することで発生します。
AP (Ability Power / 魔力)
ADと並ぶもう一つの攻撃ステータスで、魔法ベースのスキルに影響を与えます。主にメイジ、エンチャンター、一部のアサシンに適用されます。ADチャンピオンでAPをビルドすることはトロールとみなされます。
AoE (Area of Effect / 範囲攻撃)
単体ではなく、特定の範囲を対象とするスキルです。例として、マルファイトの「アンストッパブル・フォース」、ミス・フォーチュンの「バレットタイム」、ジグスの全スキルなどが挙げられます。AoEを連続して叩き込むことは「ワンボコンボ」と呼ばれます。
ARAM (All Random All Mid)
ハウリングアビスで行われるゲームモードで、レーンが1本しかなく、チャンピオンがランダムに選出されます。非常にテンポが速く、激しい乱戦が楽しめるモードです。
AS (Attack Speed / 攻撃速度)
チャンピオンの攻撃頻度に影響を与えるステータスです。ADCやオンヒット効果を持つチャンピオンに多用されます。ASが高いほど1秒あたりの通常攻撃回数が増え、DPSが向上します。
Assassin(アサシン)
バーストダメージで耐久力の低いターゲットを素早く倒すチャンピオンクラスです。ゼド、タロン、カタリナ、アカリなどが代表例です。状況に飛び込んでキルを奪い、離脱するのが役割ですが、CC(行動妨害)を受けると何もできなくなることが多いです。
Atakhan(アタカン)
シーズン2025に追加された新しいボスモンスターです。オブジェクトの優先順位を高め、倒すとチームに強力な報酬をもたらします。
B / Recall(リコール)
キーボードのショートカットキーに由来し、すべてのチャンピオンが使用できるベースに戻るための能力です。詠唱中にダメージを受けるか、移動させられるとキャンセルされます。
Backdoor / BD / xPeke(バックドア)
敵チームが他の場所に気を取られている隙に、敵陣に忍び込んでネクサスを破壊する行為です。この伝説的なプレイを成功させたEnrique “xPeke” Cedeno Martinez選手の名前に由来します。
Bait(ベイト / 釣り)
敵を不利な位置におびき寄せる行為です。自分が弱いふりをして敵を誘い込み、反撃します。通常、茂みやオブジェクトの近くで発生します。
Ban(バン)
ランク戦やドラフトピック中に、選択プールから特定のチャンピオンを排除することです。各プレイヤーは1つずつバンを選択できます。
Baron / Nashor / Nash(バロン)
トップ側のリバーピットにいる巨大な紫色のワームで、最も強力な中立オブジェクトです。倒したチームはミニオンを強化するバフを獲得し、攻城戦を有利に進められます。
BG(Bad Game)
「ひどい試合」の略。試合終了時にチャットで打たれることがありますが、スポーツマンシップに欠ける行為とみなされます。
Blind Pick(ブラインドピック)
相手のピックを知らずにチャンピオンを選択するモードです。ハードカウンターを食らいやすいですが、不利なマッチアップが少ないチャンピオンは安全とされます。全員がブラインドで選ぶゲームモードの名称でもあります。
Blue Buff(青バフ)
ブルーセンチネルを倒すことで得られるバフです。マナ回復とスキルヘイストを付与するため、ミッドレーナーにとって重要です。
Bot(ボット / ボットレーン)
ボトムレーンの略称で、レーンそのものや、そこでレーニングするチャンピオンを指します。
Bruiser / Fighter(ブルーザー / ファイター)
耐久力があり、長期戦に耐えられるだけでなく、キャリーを倒すための十分なダメージも出せるチャンピオンです。カミール、イレリア、ジャックスなどが該当します。
Buff(バフ)
ゲーム内でチャンピオンに一時的に付与される強化効果、またはパッチアップデートでRiotがチャンピオンを強化することを指します。
Build(ビルド)
試合中のアイテムの組み合わせです。チャンピオンや状況に応じて構築する必要があります。
Burst(バースト)
短時間で大量のダメージを与えることを指し、主にバーストメイジやアサシンに適用されます。「バーストされた」とは、フルHPから一瞬で倒されたことを意味します。
Bush / Brush(茂み / ブッシュ)
マップ上に点在する草むらで、中に入ると視界から消えることができます(ワードがない場合)。フェイスチェックはハイライトシーンを生むこともあります。
Carry(キャリー)
ゲーム後半にダメージ源として成長するチャンピオン、またはチームを勝利に導く行為を指します。
CC (Crowd Control / 行動妨害)
スタン、ルート、ノックアップ、サイレンス、スロウ、サプレッションなど、敵の行動を制限するあらゆる能力です。敵の動きを止めるための主要な手段です。
CD (Cooldown / クールダウン)
スキル使用後の待ち時間(秒単位)。これを管理することは戦略の一部であり、間違ったタイミングでクールダウン中であることは致命的になり得ます。
CDR (Cooldown Reduction / クールダウン短縮)
かつて使用されていたCDを短縮するシステムですが、シーズン11でスキルヘイストに置き換わりました。古参プレイヤーは今でもAHの代わりにこの言葉を使うことがあります。
Cheese(チーズ / 奇策)
敵の意表を突くためのギミック的な戦略で、一度しか通用しないことが多いです。レベル2でのオールイン、インベイド、メタ外のピックなどが含まれます。
Coinflip(コイントス)
ソロキューのように、運任せで結果が決まるようなランダム性の高い試合を指します。
Counter Jungle / Invade(カウンタージャングル / インベイド)
敵のジャングルに侵入してキャンプを奪い、ゴールドや経験値を否定する行為です。敵ジャングラーを精神的に追い詰めることができます。
Crit (Critical Strike / クリティカル)
通常攻撃で追加の物理ダメージを与える確率です。通常は攻撃力の約175%のダメージとなります。ADCはインフィニティ・エッジなどのアイテムでクリティカル率を上げます。
CS (Creep Score / クリープスコア)
ラストヒットを取ったミニオンの数です。CSが高いほどゴールドが増え、アイテムとパワーが向上します。プロは1分間に10CSを取りますが、10分で80CSあれば十分です。15CSはチャンピオン1キル分とほぼ同等の価値があります。
DC (Disconnect / 切断)
DCしたプレイヤーはAFK状態になりますが、根本的な違いがあります。DCは通常、接続の問題による意図しない切断を指します。
Debuff(デバフ)
チャンピオンのパフォーマンスを低下させたり、弱体化させたりするマイナスの効果です。スロウ、攻撃速度低下、重傷などがデバフです。
Diff(差)
「Difference」の略で、「Jg diff(ジャングルの差)」「mid diff(ミッドの差)」のように使われます。相手チームの同じロールのプレイヤーが自分より優れていることを意味します。負けている側が90%の確率で使う、受動的攻撃的なフレーズです。
Dive / Tower Dive(ダイブ / タワーダイブ)
タワーの攻撃範囲内にいる敵を追いかける、ハイリスク・ハイリターンの行為です。
DPS (Damage Per Second / 秒間ダメージ)
ジンクスやコグ=マウのように継続的なダメージを与えるチャンピオン、あるいは一瞬で大ダメージを出すバーストチャンピオン、またはチャンピオンのステータスを指します。
Draft(ドラフト)
試合前のチャンピオン選択フェーズで、チーム間で交互に行われるバンピックを含みます。ドラフト戦略は勝敗を左右します。
Drake / Dragon(ドレイク / ドラゴン)
ボット側のリバーにいるドラゴンを指し、倒すと永続的なスタックバフが得られます。6種類(インファーナル、マウンテン、オーシャン、ヘクステック、ケムテック、クラウド)あり、4体倒すと「ドラゴンの魂」という強力なチーム効果が得られます。
Duo(デュオ)
ランク戦で友人とペアを組むこと。ADCとサポートのボットレーンコンビを指すこともあります。
Ego(エゴ)
過信したプレイを指します。エゴプレイは自分を誇示するためだけのプレイであり、試合を台無しにする原因となります。
Elder Dragon(エルダードラゴン)
どちらかのチームがドラゴンの魂を獲得した後にスポーンする終盤のドラゴンです。倒すと強力な燃焼効果と、低体力の敵を即死させる効果が得られます。バロンに匹敵し、試合の決定打となります。
ELO(イロ)
チェスから借用された用語で、LoLにおけるプレイヤーのスキルレベルやランクを指します。ハイエロは一般的にダイヤモンド以上を指します。
Enchanter(エンチャンター)
味方にバフや回復を提供するサポートのサブクラスで、集団戦でキャリーを生存させるために重要です。ルル、ジャンナ、ソラカ、ナミなどが該当します。
Engage(エンゲージ)
集団戦を開始する行為です。マルファイト、レオナ、ラカンなど、この役割に適したスキルを持つチャンピオンがいます。エンゲージの成否が勝敗を分けます。
Execute(処刑)
体力が一定以下になったターゲットを即座に倒すこと(アーゴットのウルトなど)。また、敵にキルゴールドを与えないために、あえてタワーやモンスターに倒されることも指します。
Face Check(フェイスチェック)
視界がない茂みや戦場の霧に無防備に歩いて入ること。コントロールワードやオラクルレンズを使って避けるべきです。
Farm(ファーム)
ゴールドと経験値を得るためにミニオンやジャングルモンスターを倒すこと。
FB / First Blood(ファーストブラッド)
試合で最初のキル。ボーナスゴールドが得られ、序盤の流れを左右します。
Fed(育っている)
多くのキルとゴールドを獲得し、その時点のゲーム進行度に対して異常に強力な状態のチャンピオンを指します。
Feed / Feeding(フィード)
何度もデスし、敵にゴールドを与えて強くしてしまうこと。不調によるものや、トロール目的の意図的なものがあります。
FF (Forfeit / Surrender / 降伏)
試合開始15分後から可能になる降伏投票のこと。「FF 15」は投票時間前に誰かが諦めたことを意味します。
Flex Pick(フレックスピック)
複数のロールをこなせるチャンピオンで、相手がチームのレーニング戦略を予測しにくくします。
Fog of War(戦場の霧)
味方の視界が届かないエリア。霧の中にいる敵は見えず、フェイスチェックの危険を生みます。
Freeze(フリーズ)
ミニオンのラストヒットだけを取り、ウェーブを自分のタワー近くに留めるレーン操作技術です。相手はCSを取るために前に出ざるを得ず、ガンクに対して脆弱になります。
GA (Guardian Angel / ガーディアンエンジェル)
倒されたその場で復活し、体力を一部回復する貴重なアイテムです。死ぬと大きな損失になるプレイヤーがよく使用します。
Gank(ガンク)
主にジャングラーがレーナーに対して行う奇襲攻撃。キルを狙ったり、敵のサモナースペルを落とさせたりします。
GG / WP / GL HF
一般的なチャットメッセージ。GGは試合終了時の「Good game」、WPは良いプレイに対する「Well played」、GL HFは試合開始時の「Good luck, have fun」です。
Grievous Wounds(重傷)
ターゲットが受ける回復効果を減少させるデバフです。ソラカ、ブラッドミア、エイトロックスのような回復力の高いチャンピオンに対して不可欠です。
Griefing(グリーフィング)
味方を妨害する行為。通報対象ですが、Riotのシステムが認識するまでに時間がかかる場合があります。
Hands(ハンド)
メカニカルスキルのスラング。「Handsがある」は素晴らしいコンボやプレイができることを意味し、「No hands」は未熟であることを意味します。
Hardstuck(ハードスタック)
特定のランクから長期間抜け出せないプレイヤーを指します。根本的なスキル不足が原因であることが多く、BoostRoyalのコーチングでハイエロプレイヤーから学ぶことで解決できます。
Hypercarry(ハイパーキャリー)
ビルドが完成すると圧倒的に強力になるチャンピオン(ヴェイン、カサディン、ケイル、ジンクスなど)。序盤は弱いですが、30分以降に試合を支配します。
Inhib / Inhibitor(インヒビター)
各レーンの拠点内にある建造物。破壊すると、そのレーンから5分間スーパーミニオンが出現します。
Int / Inting(イント)
「Intentional feeding(意図的なフィード)」の略。不調なプレイヤーを指して使われることが多いです。「Turbo Inting」は驚異的な速さでデスし続けることを意味します。
Juke(ジューク)
優れた操作でスキルを回避したり、相手を翻弄したりすること。
Jungler(ジャングラー)
中立キャンプをファームし、ガンクを行うゲーム内ロール。序盤のペースを支配しますが、結果が悪いと真っ先に非難されがちです。
Kite / Kiting(カイト)
通常攻撃の合間に移動し、相手との距離を保つこと。優れたカイトを行うヴェインは、ダメージを受けずにタンクを倒すことができます。
KS (Kill Steal / キルスティール)
味方がダメージを与えた敵のラストヒットを奪うこと。ゴールドを誰が取るかが問題となります。
Lane Prio / Priority(レーン優先権)
タワーを守る必要がないため、レーナーが自由に動ける状態を指します。マクロプレイの基礎となります。
Last Hit(ラストヒット)
ゴールドを得るためのトドメの一撃。これを逃すと成長が遅れます。
Leash(リーシュ)
試合開始時にジャングラーの最初のキャンプ討伐を手伝うこと。通常はボットレーナーが行います。
Lethality(脅威)
レベルに応じて増加する固定物理防御貫通ステータス。防御力の低いターゲットに対して最も効果的で、アサシンがよくビルドします。
Limit Test(リミットテスト)
チャンピオンの限界を試す攻撃的なプレイですが、通常はデスに終わります。ランク戦ではなくノーマルで試すのがベストです。
LP (League Points / リーグポイント)
ランク戦後に増減するポイント。100LPで昇格でき、獲得量はMMRに依存します。
Macro(マクロ)
オブジェクト管理、ローテーション、ウェーブ管理、マッププレイなど、全体的な戦略を指します。優れたプレイヤーになるために必須です。
Mental / Mental Boom(メンタル)
試合中の心理状態。「Mental boom」は精神的に崩壊して回復不能な状態を指し、勝率を著しく低下させます。
Meta(メタ)
「Most effective tactics available」の略で、支配的なチャンピオン、戦略、ビルドを指します。「オフメタ」はそれ以外を選択することで、奇策として機能することもあります。
MIA / SS
「Missing in action」の略で、対面がレーンから消えたことを指します。SSはヨーロッパでの同義語です。すべてのレーナーの責任です。
Micro(ミクロ)
マクロとは対照的な、個人のメカニカルスキル。コンボ、回避、間合い管理、技術の実行を含みます。
Minion / Creeps(ミニオン)
ネクサスからレーンに送られるコンピューター制御のユニット。ラストヒットを取るのがファームの基本です。30秒ごとにウェーブが到着します。
MMR (Matchmaking Rating / マッチメイキングレーティング)
マッチングとLP獲得量を決定する隠されたスキル評価値です。
Nerf(ナーフ)
パッチでチャンピオンやアイテムの性能を弱体化させること。
Nexus(ネクサス)
各拠点の中心にある建造物。破壊すれば勝利です。他のすべての行動はこれに繋がっています。
OOM (Out of Mana / マナ切れ)
スキルを使うマナがない状態。戦うにはマナ回復を待つ必要があります。
OP (Overpowered / オーバーパワー)
他の要素に対して強すぎるチャンピオンやアイテム。ナーフが来るまで猛威を振るいます。
OTP (One-Trick Pony / ワントリックポニー)
特定のチャンピオンだけを使い続けるプレイヤー。そのチャンピオンについては非常に知識が深いですが、バンされると無力になりがちです。
Overextend(オーバーエクステンド)
視界や敵ジャングラーの警戒なしにレーンを押しすぎること。不必要なデスの一番の原因です。
Passive(パッシブ)
ボタンを押さなくても常に発動している能力。各チャンピオンが固有のパッシブを持っています。
Patch(パッチ)
2週間ごとにRiotがリリースするアップデート。チャンピオンやアイテムの調整が行われます。
Peel(ピール)
CCやスキルを使って、敵からキャリーを守る行為。優れたピールは集団戦の勝利に直結します。
Penta Kill(ペンタキル)
1人のプレイヤーが5人の敵全員を連続して倒すこと。味方のクアドラキルを横取りしてKSするのは最大の裏切りとみなされます。
Pick(ピック)
集団戦の前に敵を孤立させて倒すこと。5対4の状況を作り出し、勝敗を決定づけます。
Pink / Control Ward(コントロールワード)
敵のワードを無効化し、視界を確保するアイテム。破壊されるまで残り続けます。
Poke(ポーク)
遠距離スキルで敵の体力を削り、集団戦を拒否させること。ゼラス、ジェイス、ジグスなどが該当します。
Proc(プロック)
効果や能力を発動させること。「Electrocuteをプロックする」とは、ルーンのバーストダメージを発動させるために必要な3回の攻撃を当てることを意味します。
Proxy(プロキシ)
敵のタワー間でミニオンを倒し、時間とプレッシャーを稼ぐハイリスク戦略。シングドが有名です。
QSS (Quicksilver Sash / クイックシルバーサッシュ)
すべての行動妨害効果を解除するアイテム。サプレッションに対する唯一の解決策です。
Quadra Kill(クアドラキル)
短時間で4人の敵を倒すこと。ペンタキルまであと1人です。
Red Buff(赤バフ)
レッドブランブルバックを倒して得られるバフ。通常攻撃にスロウと燃焼効果を付与し、ADCやジャングラーに有効です。
Roam(ローム)
レーンを離れて他の場所で行動すること。ミッドレーナーやサポートがよく行います。
Scaling(スケーリング)
ゲーム進行に伴うチャンピオンの成長度。ケイルのように、序盤は弱いが後半に強力になるチャンピオンを指します。
Siege / Sieging(シージ / 攻城)
チームで敵タワーに押し込み、ミニオンを排除して防衛施設を破壊すること。
Skillshot(スキルショット)
ターゲット指定ではなく、手動で狙う必要があるスキル。
Slow Push(スロープッシュ)
ミニオンを少しずつ倒して味方のウェーブを溜め、巨大なウェーブを作って敵タワーに押し付けること。
Smurf(スマーフ)
高ランクプレイヤーが低ランクアカウントでプレイすること。新しいチャンピオンの練習などで使われます。
Snowball(スノーボール)
小さな有利を積み重ねて圧倒的なリードを作ること。ドレイヴンやカタリナが得意です。
Split Push(スプリットプッシュ)
チームを分けて複数のレーンを同時に押す戦略。フィオラ、ジャックス、トリンダメアなどが得意です。
Stack(スタック)
スキルやアイテムのチャージを溜めること。ナサス、ベイガー、チョ=ガスなどが該当します。
Summoner Spell(サモナースペル)
試合前に選択する2つの特殊スキル。フラッシュ、テレポート、イグナイトなどがあります。
Sustain(サステイン)
回復や再生能力でレーンに留まり続けること。ブラッドミアやエイトロックスなどが該当します。
Tank(タンク)
ダメージを吸収し、CCで敵を拘束する前衛クラス。
Tilt(ティルト)
感情的にフラストレーションが溜まり、プレイが悪化すること。
Top(トップ)
マップ上部の長いレーン。ブルーザーやタンクが主で、「孤島」とも呼ばれます。
TP (Teleport / テレポート)
味方のタワーやミニオン、ワードにテレポートするサモナースペル。トップレーナーが戦線復帰や奇襲に使います。
Trade(トレード)
チャンピオン同士のダメージ交換。受けたダメージより与えたダメージが多いと有利なトレードです。
Troll / Trolling(トロール)
わざと負けたり、チームを妨害する行為。
Turret / Tower(タワー)
攻撃範囲内の敵を攻撃する防衛施設。破壊するとゴールドが得られます。
Ult / Ultimate(ウルト)
Rキーで発動する最強のスキル。レベル6で習得し、11と16で強化されます。
Voidgrubs(ヴォイドグラブ)
2024年に追加された序盤のオブジェクト。倒すとタワーへの追加ダメージバフが得られます。
Ward / Warding(ワード)
視界を確保するためのアイテム。ステルスワードとコントロールワードがあります。
Wave Clear(ウェーブクリア)
ミニオンウェーブを素早く倒すこと。アニビア、ビクター、シヴィアなどが得意です。
Win Con (Win Condition / 勝利条件)
チームが勝利するための道筋。特定のチャンピオンを育てる、スプリットプッシュをするなど。
Wombo Combo(ワンボコンボ)
複数のAoEスキルを連携させて敵を壊滅させること。
Zone / Zoning(ゾーニング)
位置取りやスキルで敵を特定のエリアから遠ざけること。
1-3-1 and 1-4
複数のレーンに圧力をかけるチームフォーメーション。高い連携が必要です。
Evolution of Game Terms and Vocabulary

League of Legendsの用語は常に進化しています。Riot Gamesは2週間ごとにパッチをリリースするため、最新情報を追いかけるには努力が必要です。この用語集は、ゲームをプレイし、チームとコミュニケーションを取るための基礎となります。
ランクを上げるのが大変な場合は、ランク戦準備済みアカウントを検討してください。BoostRoyalでは、学習を早めるためのサポートも提供しています。
Quick Chat Reference(クイックチャットリファレンス)
以下の表は、ゲーム内チャットでよく使われる略語の一覧です。
|
略語 |
意味 |
|
GG |
Good game(良い試合) |
|
WP |
Well played(ナイスプレイ) |
|
GL HF |
Good luck, have fun(頑張ろう、楽しもう) |
|
BG |
Bad game(ひどい試合) |
|
FF |
Forfeit/surrender(降伏) |
|
BRB |
Be right back(すぐ戻る) |
|
AFK |
Away from keyboard(離席) |
|
DC |
Disconnected(切断) |
|
MIA / SS |
Missing in action(敵がレーンから消えた) |
|
OOM |
Out of mana(マナ切れ) |
|
OP |
Overpowered(強すぎる) |
|
KS |
Kill steal(キル横取り) |
|
BM |
Bad manners(マナーが悪い/挑発) |
|
EZ |
Easy(簡単だった/挑発) |
|
MB |
My bad(自分のミス) |
|
NVM |
Never mind(気にしないで) |
|
TY |
Thank you(ありがとう) |
|
WTF |
What the...(なんてこった/罵倒) |





