Atomgrad Raid
Lupigin ang kahit anong episode mula 1 hanggang 4 sa Normal o Veteran mode gamit ang aming Raid assignment option.
Bilhin ang iyong MW2 Atomgrad Raid completion ngayon at mag-unlock ng napakaraming eksklusibong rewards. Ang pagtatapos ng aktibidad na ito sa normal difficulty ay isang malaking tagumpay, habang ang paglampas dito sa Veteran ay isang napakahirap na hamon.
Ang Atomgrad Raid ay isang 3-player activity na nangangailangan ng matinding koordinasyon. Hindi sapat ang manatiling buhay para makuha ang pinakamagandang loot. Sa pakikipagtulungan sa aming mga expert pro sa BoostRoyal, kaya mong dominahin ang raid sa kahit anong difficulty habang nakakakuha ng 3 stars rating at kamangha-manghang mga reward. I-secure ang iyong Atomgrad Raid boost sa BoostRoyal ngayon!
Ano ang makukuha mo
- Ang mga karagdagang reward sa episode ay detalyado sa FAQ section sa ibaba.
- Military at Prestige ranks experience sa buong proseso;
- Pagkakataong makakuha ng mga camo, blueprint, weapon charm, emblem, loading screen, o calling card;
- Atomgrad Raid na natapos sa napiling difficulty at Episode;
Mga opsyon sa pag-execute
- Express — ang iyong request ay bibigyan ng prayoridad, na nagpapababa ng oras ng paghihintay nang 30%.
- Normal — ang iyong serbisyo ay ipoproseso ayon sa pagkakasunod-sunod ng pagtanggap;
Mga karagdagang opsyon
- I-unlock ang Veteran difficulty — lilinisin muna namin ang raid sa Normal difficulty para mabigyan ka ng access sa Veteran difficulty;
- Three stars completion — titiyakin ng aming team ang isang flawless run para maabot ang 3 stars objective;
- Stream — panoorin ang iyong Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost nang live sa pamamagitan ng isang private stream.
Requirements
- Para makapaglaro sa Veteran difficulty, dapat ay naka-unlock na ito, o piliin lang ang extra option para kami ang gumawa nito.
- Dapat ay mayroon kang biniling Call of Duty: Modern Warfare 2;
Pangkalahatang-ideya ng Proseso
- 🌟 Anihin ang mga reward at ibahagi ang iyong karanasan sa Trustpilot.
- ⏱️ Ang iyong request ay papasok sa aming priority queue, na pinamamahalaan ayon sa timing ng order at bilis ng pag-fulfill;
- 💬 Ang aming team ay makikipag-ugnayan sa pamamagitan ng live chat o email para sagutin ang anumang katanungan;
- 🎮 Pumili sa pagitan ng pilot service kung saan kontrolado namin ang iyong character o self-play session para sumali nang direkta sa team;
- ⚙️ I-configure ang iyong mga setting at bilhin ang iyong MW2 Atomgrad Raid carry service;
- 🔔 Magbibigay kami ng update kapag tapos na ang iyong Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boosting;
Frequently asked questions
Ano ang Atomgrad sa MW2?+
Ang Atomgrad Raid ay isang team-based na aktibidad sa Call of Duty: Modern Warfare II. Binubuo ito ng 4 na episodes at nangangailangan ng tatlong manlalaro para matapos. Ang mga kalahok ay maaaring pumili sa tatlong Special Ops Kits: Assault, Medic, at Recon, na may kakayahang magpalit nito sa mga partikular na checkpoint.
Paano tapusin ang Atomgrad Raid episode 1?+
Hakbang 1: Lutasin ang puzzle para buksan ang mga pinto ng submarine
Simulan ang Raid sa pamamagitan ng pag-ubos sa lahat ng kalaban. Sundan ang daloy ng tubig patungo sa likuran sa kanang bahagi ng pasilidad. Hanapin ang silid na may pulang ilaw sa itaas ng pinto. Sa loob, makakakita ka ng central table na may apat na monitor. Pindutin ang pulang button sa dingding sa kanan ng mga screen na ito para ma-unlock ang pangalawang silid na may kaparehong setup ng apat na TV. Ang unang silid ang pangunahing lokasyon, ngunit kailangan ang parehong silid para sa cipher.
Italaga ang iyong team na may tatlong miyembro sa mga partikular na role para sa segment na ito. Ang dalawang player ay dapat maghiwalay at humawak ng tig-isang monitor sa bawat silid. Ang ikatlong player ang magsisilbing code reader.
Ang code reader ay dapat tumayo sa primary room malapit sa code box, na matatagpuan sa kanto sa kaliwa ng mga monitor. Ang code box ay nagpapakita ng tatlong character, na kombinasyon ng mga titik na American at Russian at mga numero.
Dapat sabihin ng code reader ang unang titik, at ang dalawa pang player ay dapat mag-ikot sa mga security monitor camera. Kailangan nilang hanapin ang camera na nagpapakita ng malaking screen na may set ng mga numero at titik na tumutugma sa code sa box. Kapag natukoy ng player ang camera na konektado sa unang titik na iyon, dapat nilang sabihin ang numero na nasa ilalim nito. Gawin ito para sa natitirang dalawang titik para makabuo ng three-digit code.
Ilalagay naman ng code reader ang tatlong numerong ito sa machine na nasa kanan ng mga monitor sa primary room. Tandaan na dapat kayong magpalitan ng role dito, dahil hindi maaaring ang parehong mga player ang laging gumagamit ng code box.
Ulitin ang buong prosesong ito. Ang bagong code reader ang magsasabi ng mga titik sa mga player na nagche-check ng mga monitor. Itugma ang tatlong numero sa code box at ilagay ang mga ito sa machine sa kanan.
Gawin ito sa ikatlong pagkakataon, kung saan ang taong hindi pa nakakapag-input ng mga code ang magsisilbing bagong code reader. I-input ang huling code para ma-unlock ang pinto sa bahagi ng tubig na dinaanan ninyo kanina.
Sa ikalawa at ikatlong pagsubok sa pag-decode, maaaring makakita ka ng ikaapat o ikalimang simbolo sa code box. Mag-ingat dahil may mga maling simbolo para iligaw kayo. Kung walang nakikitang simbolo ang mga monitor viewer, laktawan ito at patuloy na sabihin ang mga titik hanggang sa makakuha kayo ng tatlong numero para sa code machine sa kanan.
Hakbang 2: Paglangoy Pasulong
Maglakbay sa tubig sa bagong bukas na daanan. Bago magpatuloy, kumuha ng air tank mula sa mesa sa kaliwa. Ang paglampas sa puntong ito ay mag-a-activate ng checkpoint.
Tandaan: Mayroon lamang isang air tank na available! Habang nasa ilalim ng tubig, kailangan ninyong ipasa-pasa ang tank sa isa't isa para mapanatili ang sapat na hangin para sa water tunnel. Ang ruta ay nagsisimula nang simple, ngunit sa huli ay makakakita kayo ng gate na may pulang button.
Ang isang tao ay dapat huminga mula sa tank at manatili sa button. Kailangan nilang pindutin nang matagal ang button para buksan ang gate para sa iba. Pagkatapos, ang isa pang tao ay dapat pindutin ang pulang button sa loob ng gate para manatiling bukas ito para sa ikatlong player. Pagkatapos malampasan ang gate na ito, makakakita kayo ng hagdan. Umahon sa tubig dito para makarating sa isang checkpoint.
Para magpatuloy, sumisid muli sa tubig sa hagdan para makarating sa mas malalim at binahang hallway. Mag-ingat sa mga tripwire at subukang iwasan ang mga ito. Lumangoy pababa sa hallway hanggang sa makita ninyo ang mga green glow stick na nagmamarka ng pintuan sa kanan. Pumasok sa silid at dumaan sa bukana sa kabilang panig.
Magpatuloy sa hallway, at sa unang liko sa kaliwa, lumangoy sa ibabaw ng mga debris. Magpatuloy hanggang sa makakita kayo ng mga puting arrow sa dingding na nakaturo sa kanan. Gayunpaman, bago sundan ang mga ito, pumunta sa kaliwa para gamitin ang air pocket sa loob ng elevator shaft. Mag-ingat sa mga tripwire dito. Lumilikha rin ito ng bagong checkpoint, kaya kung may mamatay, ligtas silang magre-respawn sa spot na ito.
Susunod, bumalik para sundan ang mga puting arrow sa dingding na patungo sa isang pintuan. Buksan ito at patuloy na sundan ang mga puting arrow hanggang sa makarating kayo sa butas sa sahig. Mag-ingat, dahil ang lugar na ito ay puno ng mga tripwire. Maaari kayong magpadala ng taong walang air tank para ma-trigger ang mga ito, dahil sinumang mamatay ay magre-respawn sa elevator checkpoint, o kung may armor plates ang isang player, maaari silang manguna dahil hindi sila dapat mamatay sa pagsabog.
Mahuhulog kayo sa isang mahaba at makipot na tunnel kung saan kailangan ninyong patuloy na maghati sa air tank para mabuhay. Dumiretso lang at sundan ang liwanag na patungo sa isang lugar kung saan maaari kayong lumangoy paitaas at umahon, na magdadala sa inyo sa isang mineshaft area.
Sundan ang landas hanggang sa makarating sa isa pang section kung saan kailangan ninyong bumaba at lumangoy sa mga binahang tunnel. May mga wire fencing dito; manatili sa kaliwa ng bakod. Ang mga dilaw na sign na may arrow ang gagabay sa inyo sa mga liko. Patuloy na maghati sa air tank para manatiling buhay ang lahat.
Sa huli, makakakita kayo ng bunker door kung saan maaari kayong lumangoy paitaas at lumitaw. Ito ay isang ligtas na lugar at bagong checkpoint.
Hakbang 3: I-energize ang Generator at I-unlock ang Pinto
Sa loob ng bunker, makakakita kayo ng generator. Ipa-activate sa isang player ang generator at manatili roon. Ang player na may air tank ay dapat pumunta sa nakalubog na pinto. Malapit sa pinto, may silid na may pulang button. Ang ikatlong player ay dapat pumasok sa silid na ito at pindutin nang matagal ang button. Tulad ng naunang pinto na may pulang button, kailangan itong pindutin nang tuloy-tuloy. Ang player sa generator ay dapat sumunod sa player sa pinto, na magpapahintulot sa parehong makalangoy palabas.
Ang taong naiwan ay dapat maghintay hanggang sa pindutin ng isa sa ibang player ang pulang button sa kalapit na silid. Kapag magkasama na ulit ang inyong team, umakyat sa hagdan.
Hakbang 4: I-secure ang Armory
Habang paakyat sa hagdan, papasok kayo sa isang silid na puno ng mga armas at gamit. Asahan ang ilang kalaban dito, kaya ubusin muna sila bago maghanda para sa mas malaking labanan. Ang layunin ninyo ay linisin ang armory.
Sa simula, maiipit kayo sa isang hallway na may mga kalaban, kabilang ang isang Juggernaut. I-neutralize sila at hanapin ang pulang button sa huling silid sa kanan. Pindutin ito para magbukas ng bagong pinto.
Ang pintong ito ay patungo sa isang silid na may berdeng ilaw at butas sa sahig. Mahulog sa butas at sundan ang direktang landas ng tunnel. Dadalhin kayo nito sa isa pang tunnel na may mga pulang ilaw. Mag-ingat sa mga bomb drone dito. Ang inyong paglalakbay ay magtatapos sa isang pabilog na silid na nahahati sa maraming section.
Tandaan ang dalawang code machine paglampas ng entry. Sa unahan, makakakita kayo ng pulang silid at isang bluish-white na silid. Ubusin ang lahat ng kalaban at maging pamilyar sa layout. Ito ang huling silid at puzzle na inyong haharapin.
Hakbang 5: Final Puzzle Chamber
Pagkatapos linisin ang armory, ipatayo ang isang tao sa control panel sa pulang silid, habang ang isa naman ay sa control panel sa asul na silid. Ang mga panel na ito ay magagamit para magpakita ng mga code tulad ng naunang cipher room. Gayunpaman, hindi kayo titingin sa mga monitor. Ang mga code ay pisikal na nasa mga silid, at ang layunin ninyo ay sumulyap nang mabilis at umalis dahil sa mapanganib na kondisyon.
Ang ikatlong miyembro ng team ay dapat tumayo sa tabi ng mga code machine. Ang mga player sa pula at asul na silid ay dapat pindutin ang kanilang mga control panel button nang sabay para i-activate ang code box para sa ikatlong player. Pagkatapos, ang itinalagang code player ay maaaring makipag-interact sa code box para simulan ang cipher.
Tulad ng unang cipher, ang proseso ay kinabibilangan ng pagbigkas ng code player ng mga titik nang malakas, habang ang mga player sa pula at asul na silid ay mabilis na magsasabi ng mga katugmang numero o tutukuyin ang mga maling simbolo para laktawan.
Kapag na-input na ang unang set ng tamang numero sa machine, aatakehin ng mga bomb drone ang pulang silid, habang ang asul na silid ay mapupuno ng nakamamatay na gas at mga AI adversary. Labanan ang mga kalaban at bomb drone habang iniiwasan ang gas. Pagkatapos, magpalitan ng role, dahil tulad ng nakaraang round, kailangang pumili ng bagong tao para sa code box. Ulitin ang procedure ng code para makuha ang tatlong numero. Gawin ito para sa ikalawa at ikatlong set din.
Ang asul na silid ang pinakamahirap, dahil mas nagiging demanding ito sa ikalawa at ikatlong set ng mga code dahil sa umiikling timer. Para sa mga susunod na round, iminumungkahi ko na ilagay ang taong may pinakamagandang memorya sa asul na silid. Ang gas at mga kalaban ay nagpapahirap para makakuha ng higit sa isang mabilis na sulyap sa code.
Hakbang 6: Mag-depensa Hanggang sa Mag-unlock ang mga Pinto
Kapag bumukas na ang pinto, ang trabaho ninyo ay labanan ang mga wave ng mga AI adversary at bomb drone na dumaragsa sa lugar hanggang sa maubos ang oras. Mag-ingat na i-defuse ang anumang bomba na sinusubukan nilang ilagay sa code box. Asahan din na may lalabas na Juggernaut malapit sa katapusan ng phase na ito.
Sa section na ito, maaari kayong maghiwa-hiwalay, bagama't ang mga wave ng mga AI soldier at bomb drone ay napakatigas. Sa aming karanasan, pinakamahusay para sa aming team ang magtago, tumingin sa mga box sa paligid ng mga code machine, at manatiling magkakasama. Sa pamamagitan ng pag-cover sa iba't ibang anggulo at pananatiling magkakasama, nakabuo kami ng mas mahusay na depensa. Ang paglayo nang masyado sa grupo ay nagpapahirap para i-revive ang mga downed na teammate.
Kapag natapos na ang timer at nag-unlock ang pinto, ang huling hakbang ay para sa bawat miyembro ng team na makipag-interact sa pinto na matatagpuan sa pagitan ng code box at ng input machine. Kapag tapos na iyon, matagumpay ninyong nasakop ang unang episode ng Raid ng Modern Warfare 2 at maaari na kayong manood ng cinematic.
Paano tapusin ang Atomgrad Raid episode 2?+
Abutin ang Tuktok ng Missile Silo
Pagkatapos ng recap, babalik ka sa missile silo kung saan ka huminto. Ang iyong layunin ay akyatin ang silo. May makikitang dilaw na hagdan at mga ledge na makakatulong sa iyong makarating sa antas sa itaas.
Habang umaakyat, makakaharap mo ang mga armadong kalaban sa itaas. Talunin sila at sundin lamang ang mga arrow na nakamarka sa mga dingding, na magdadala sa iyo sa isang matarik na pataas na landas. Sa kahabaan ng landas na ito, may mga vent na naglalabas ng singaw sa bawat pagitan. Hindi ka nito papatayin, ngunit babagalan nito ang iyong pag-usad.
Dadalhin ka nito sa isa pang bahagi ng silo na nangangailangan ng pag-akyat at parkour para patuloy na makaakyat. Asahan ang isang juggernaut na palihim na lalapit mula sa likuran, bagaman hindi dapat maging masyadong mahirap ang pagharap dito. Sugpuin ang juggernaut at simulan ang iyong pag-akyat.
Gayunpaman, makakatagpo ka ng mga steam vent na humaharang sa iyong pag-akyat. Narito ang dapat gawin: isang tao ang dapat manatili sa valve malapit sa hagdan, habang ang dalawa naman ay aakyat sa gilid ng silo para marating ang unang puting platform bilang tuntungan. Sa itaas, may isa pang valve na dapat i-activate ng unang tao para matulungan ang huling miyembro ng team na makalagpas sa singaw.
Kapaki-pakinabang na Tip: Paunahin ang player na maaaring hindi gaanong sanay sa platforming o pag-akyat, habang iwanan ang iyong pinakamagaling na player sa ibabang valve. Kung madulas at mahulog ang huling tao, ibabalik sila sa base ng silo (simula ng level), na mangangailangan ng isang taong babalik para buhayin sila.
Maglakad sa mga susunod na vent sa pamamagitan ng paggapang, na sa huli ay hahantong sa isang malawak na lugar na may control panel. Makipag-ugnayan sa panel na ito na may tatlong pulang button na may label na "Initiate venting sequence." Unahing sugpuin ang mga kalaban sa malapit. Pagkatapos, bawat isa sa inyo ay dapat sabay-sabay na pindutin ang isa sa mga button para maging synchronize ang aksyon.
Pagkatapos matagumpay na matapos ang nakaraang gawain, magbubukas ang malalaking pulang takip ng vent sa kaliwang bahagi, na magbibigay-daan sa iyong tumalon patungo sa kabilang panig. Maaaring mangailangan ito ng ilang subok. Ito ay kombinasyon ng timing at bigat, na nangangahulugang dapat kang mabilis na gumalaw at iwasang mapunta sa iisang platform kasama ang isang teammate. Tandaan, ang seksyong ito ay may checkpoint, kaya ang mamatay ay nangangahulugang mag-respawn dito.
Kapaki-pakinabang na Tip: Muli, ang pagpapauna sa hindi gaanong sanay na platformer/jumper ay maaaring makatulong. Nakakatulong ito para mapanatili ang maayos na bilis.
Kapag naakyat mo na ang lubid sa kabilang panig, haharap ka sa isa pang katulad na jumping puzzle. I-synchronize ang pagpindot sa tatlong ventilation button, ngunit sa pagkakataong ito, dapat kang tumalon sa mga pulang takip sa kaliwa. Mula roon, tumalon sa ikaapat na takip sa kanan, na magbibigay sa iyo ng daan para akyatin ang dilaw na tubo pataas. Maghintay sa tuktok ng dilaw na tubo hanggang sa bumukas ang takip sa harap mo, pagkatapos ay tumalon dito. Pagkatapos, mas maraming platform ang lalabas sa kabilang panig. Gumawa ng serye ng apat na talon para makatawid, pagkatapos ay tumingin sa ibaba para sa huling platform sa kanang bahagi sa ibaba. Tumalon dito para tapusin ang platforming section na ito.
Pumasok sa mga asul na double door para magpatuloy at bumaba sa isang tunnel na may hagdan. Ang bahaging ito ay nagbibigay ng checkpoint.
Mula rito, ang landas ay diretso at puno ng mga kalaban. Talunin sila habang nagpapatuloy hanggang sa marating ang hagdanan. Sa ibaba ng hagdan, makakahanap ka ng armor box para punan ang iyong mga plate, pati na rin ang mga item tulad ng stim shots sa isang mesa. Gamitin ang pagkakataong ito para mag-restock ng lahat ng iyong gamit bago magpatuloy.
Ang lugar ay magbubukas sa isang mas malawak na espasyo na puno ng mga kalaban. Linisin sila at humanap ng lubid na paakyat. Mag-ingat dahil mas maraming kalaban ang naghihintay dito. Umakyat sa susunod na antas gamit ang zip line, at makikita mo ang pangalawang lubid na mas mataas pa. Bago mag-zip up sa lubid na ito, gayunpaman, dapat mong i-deactivate ang valve na naglalabas ng apoy. Ang mekanismong ito ay gumagana tulad ng mga steam valve na nakita mo kanina.
Samakatuwid, ang isang teammate ay dapat manatili sa ibaba, malapit sa valve, habang ang dalawa ay aakyat gamit ang zip line. Ang timing ay mahalaga rito. Maging handa na gamitin ang zip line sa sandaling ipakita ng audio cue na wala na ang apoy. Pagkatapos, ang mga teammate sa itaas ay dapat maghanap at i-deactivate ang valve para sa taong nasa ibaba.
Abutin ang Missile Warhead
Buksan ang pinto sa itaas para magpatuloy, at linisin ang tunnel na puno ng kalaban sa unahan. Ang tunnel ay hahantong sa isa pang hagdan, na bababa sa isang mas maliit na tunnel. Bumaba, at haharap ka sa isa pang huling jumping puzzle.
I-activate ang tatlong pulang button nang sabay-sabay, na magiging sanhi ng pagbukas ng mga pulang takip. Gumalaw sa pamamagitan ng pagtawid sa lahat ng takip sa isang U-shaped na landas na bumibilog sa lugar. Ang puzzle na ito ay hindi masyadong mahirap; kailangan mo lang maging mabilis at iwasang magkumpulan sa iisang platform.
Pumasok sa pinto patungo sa isang madilim na tunnel. Ito ay isa pang checkpoint, at makakahanap ka ng mas maraming kalaban dito. Talunin sila at humanap ng bukana na pababa.
Sa mas mababang antas, haharap ka sa mas maraming kalaban. Patayin ang lahat ng kalaban, na magdadala sa iyo sa isang silid na may resupply ng bala at armor. Punan ang iyong mga supply at magtungo sa pinto na nakatanda para sa breach.
Ipinapakilala nito sa iyo ang isa pang puzzle-type na silid. Himayin natin ang mga elemento ng silid:
- Sa unahan, makakahanap ka ng isa pang control panel na nagpapatay ng mga fan.
- Ang control panel sa iyong kanan ay nagpapatay ng toxic gas, na may 4-second timer.
- Ang ikatlong control panel ay nagbubukas ng airlock door sa unahan ng landas.
Dalawang player ang dapat manatili sa mga control panel. (Asahan ang patuloy na presensya ng kalaban, kaya maging handa na lumaban.) Ang dalawang taong ito ang responsable sa paggabay sa "runner" sa nakakandadong pinto at sa 40-second timed segment sa unahan.
Kapaki-pakinabang na Tip: Ang papel ng runner ang pinakamahirap, kaya matalinong italaga ang iyong pinakamagaling at maliksing miyembro ng team na mahusay sa run-and-gun tactics. Bilang alternatibo, isaalang-alang ang pagpili ng isang taong may maraming armor plates o isang medic na may self-revive abilities.
(Gayundin, tandaan na ang kanang dingding na may mga control panel ay binuo gamit ang serye ng mga window pane, na nagbibigay-daan sa iyong makita ang mga bahagi ng silid na dadaanan ng runner.)
Para magawa ito nang tama, ilagay ang runner sa tabi ng nakakandadong pinto, ang isa pang teammate sa tabi ng gas venting panel, at ang pangatlo sa panel para sa pag-unlock ng airlock door. Ang tumpak na komunikasyon ay mahalaga rito dahil ang dalawang tao sa mga control panel ay dapat pindutin ang kanilang mga button nang sabay-sabay. Ang aksyong ito ay hindi lamang nagbubukas ng pinto kundi naglalabas din ng gas mula sa landas ng runner nang perpektong naka-synchronize. Ang runner ay dapat ding maging handa na tumakbo sa sandaling bumukas ang pinto.
Ang trabaho ng runner ay ang mabilis na pagtakbo sa isang silid, madiskarteng pag-iwas sa mga seksyong may electrified traps habang patuloy na gumagalaw. Ang pangalawang silid ay nasa ilalim ng tubig, na nangangailangan ng runner na mag-parkour, gamit ang mga tuktok ng PC terminal para makarating sa kabilang panig. Ang paghawak sa tubig ay nagdudulot ng kuryente at pagbagal ng galaw. Dapat ipaalam ng runner ang kanilang paglapit sa mga fan, na magbibigay-daan sa isang teammate na magmadali at patayin ang mga fan sa pamamagitan ng gitnang control panel.
Isa sa tatlong fan (random na pinili) ang mamamatay, na magbibigay-daan sa runner na makadaan sa mga fan blade. Pagkatapos mahulog sa isang bagong silid, dapat iwasan ng runner ang mga electrical hazard, umakyat sa ilang kahon, at marating ang isa pang silid na may pinto. Ang mabilis na komunikasyon ay mahalaga habang papalapit ang runner sa pinto, na tumutulong sa pagpindot sa airlock door button para ma-unlock ito.
Pagkatapos, papasok ang runner sa isang espasyo na halos sumasalamin sa silid kung nasaan ang dalawa pang player. Ang runner ay dapat nang nakapag-iisa na gumamit ng lahat ng tatlong control panel para tulungan ang dalawa pang player na makatawid sa parehong mga silid, habang ang mga kalaban ay patuloy na nagpapaputok sa kanila.
Ang mga player dalawa at tatlo ay dapat tumayo sa kanilang nakakandadong pinto (na unang ginamit ng runner), habang ang runner ay pumapatay ng ilang kalaban, pumupunta sa gas vent panel, pinapatay ang gas, at pagkatapos ay mabilis na bumabalik sa airlock door button. Sa pagkakasunod-sunod na ito, walang oras para mag-alala tungkol sa mga kalaban o muling mag-equip ng armor plates. Ang runner ay dapat dumiretso mula sa vent panel patungo sa airlock panel; kung hindi, hindi magkakaroon ng sapat na oras para ma-navigate ang puzzle room.
Ang mga player dalawa at tatlo ay dapat dumaan sa silid, nag-aabiso kapag narating na nila ang fan, na nag-uudyok sa runner na patayin ang fan, at pagkatapos ay maghintay sa panel para sa airlock door na bubuksan kapag kinakailangan.
Pagkatapos, ang mga player dalawa at tatlo ay makakatulong sa runner na patayin ang mga natitirang kalaban sa lugar. Bagaman mahirap, ang pananatiling magkasama at epektibong paggamit ng cover para buhayin ang isa't isa kung kinakailangan ang susi. Asahan ang kahit isang minigun-wielding juggernaut sa segment na ito.
Susunod, tatawid ka sa isang mahabang hallway na nagtatapos sa isang maliit na espasyo tulad ng elevator shaft. Ito ang iyong huling checkpoint. Sa dulo ng hallway na ito, may pinto na iyong iba-breach.
Ang pag-trigger sa door breach ay magsisimula ng timer. Dapat kang lumaban sa mga alon ng mga kalaban habang hindi makatras, dahil ang pader ng toxic gas ay darating mula sa likuran. May available na armor plate resupply dito, ngunit ang re-plating ay dapat gawin nang mabilis.
Bumaba sa hagdanan, humaharap sa mas maraming kalaban sa isang mas malawak na landas. Hindi kinakailangang patayin ang lahat ng kalaban, ngunit dapat kang mag-neutralize ng sapat para makagalaw pasulong nang hindi nababaril mula sa likuran. Karera patungo sa kabilang dulo ng landas, umakyat sa ilang hagdan, at maghandang magtanim ng breach charge sa bahagyang sirang pader sa harap mo.
Simulan ang wall breach, umakyat sa isang set ng hagdan, at patuloy na gumalaw para maiwasan ang papalapit na gas. May tunnel sa unahan, puno ng mas maraming kalaban na dapat harapin. Sa puntong ito, ang iyong layunin ay marating ang control panel sa dulo ng tunnel at makipag-ugnayan sa pulang button. Para sa pagkumpleto ng Raid episode, kinakailangan ang partisipasyon ng lahat ng player; dapat silang magtipon sa control panel at sabay-sabay na pindutin ang button.
Paano tapusin ang Atomgrad Raid episode 3?+
Hanapin si Hadir at lokalisahin ang warhead
Pagkatapos ng cinematic intro, ang inyong trio ay inatasang pumasok sa hindi tapos na silo, kung saan nagtapos ang Episode 2. Sundin ang markadong landas hanggang sa makarating ka sa dulo ng tunnel na may pinto. Dito, maaari mong ma-access ang iyong custom loadout. Magpatuloy sa tunnel, sundan ang mga riles ng minahan habang nililipol ang mga kalaban. Habang bumubukas ang tunnel patungo sa mas malawak na bahagi ng silo, isang pulang pindutan ang mag-a-activate ng elevator. Sumakay sa elevator pababa, habang lumalaban sa mga kalaban sa iba't ibang palapag habang bumababa kayo.
Pagdating sa hinto ng elevator, mag-navigate sa mga ledge at support beam, tumalon at mag-platform para marating ang pintuan na may markang "9-b." Linisin ang mga kalaban sa lugar na ito at magpatuloy sa mga tunnel na puno ng mga kalaban na may riot shield. Ang landas ay magdadala sa iyo sa isang power switch sa kaliwang pader. Buksan ang kuryente para mas mapababa pa ang elevator at sumakay para sa isa pang pagbaba. Talunin ang mga kalaban habang bumababa ang platform, at bumaba sa bukana na may label na "6-N." Ang lugar na ito ay may electric saw, na dapat kunin ng isa sa inyong trio.
Hanapin ang landas na may markang "6-b." Gamitin ang lagari para buksan ang pinto rito. Ang aksyong ito ay magpapalabas ng mga kalaban sa harap at likod ng pinto, kaya kailangang protektahan ang taong gumagamit ng lagari. Pumasok sa bagong bukas na pinto, at harapin ang mas marami pang tunnel na puno ng kalaban. Ang landas na ito ay hahantong sa isa pang pinto na kailangang lagariin, na magpapalabas ng mga kalaban sa paligid ng tagaputol. Ang pintong ito ay magbubukas ng isa pang power switch para sa elevator.
Pumunta sa ilalim ng silo, pagkatapos ay pumasok sa mga pinto para ipagpatuloy ang inyong paghahanap.
Ipagpatuloy ang Paggalugad
Umakyat sa hagdan patungo sa madilim na tunnel ng minahan. Kumaliwa, at habang nababarahan ang tunnel ng mga guho at explosive wire trap, dumaan sa ibabaw ng mga guho sa kaliwa para maiwasan ang mga bitag. Paglampas dito, gumapang sa ilalim ng isa pang set ng wire trap.
Pagdating sa malaking train platform, dumaan sa kanang bahagi ng mga riles sa pamamagitan ng butas sa sirang pader. Pumunta sa isang maliit na silid kung saan ang isang matingkad na dilaw na tool cabinet ay maaaring itulak patungo sa bukana sa itaas ng pader, na magbibigay-daan sa iyong umakyat sa daanan patungo sa isa pang silid.
Ang madilim at puno ng kalaban na armory na ito ay dapat linisin mula sa mga kaaway bago mag-resupply ng bala o magpalit ng armas. Bumaba sa butas sa sahig para magpatuloy sa isang binahang silid.
Ang malaking puzzle room na ito ay may mga kalaban, kaya patayin sila bago magpatuloy. Umakyat sa hagdan na may dilaw na tubo para marating ang control panel sa itaas na bahagi. Gumawa ng 15-digit security code gamit ang control panel; tandaang isulat ito o kumuha ng mabilis na larawan, dahil nagbabago ang code sa bawat playthrough.
Ang mga nakuryenteng bahagi ng binahang sahig ay nangangailangan ngayon ng maingat na paggalaw. Ang iyong code ay ipinapakita rin sa ibabang palapag, na hinati sa mga seksyong may label na 0 hanggang 9. Para malutas ang puzzle, hatiin ang silid sa inyong trio. Ang bawat miyembro ay maghahalinhinan sa pagpindot ng mga pindutan sa bawat numeradong seksyon ayon sa pagkakasunod-sunod ng 15-digit code. Mayroong time limit, na hudyat ng papabilis na beep; gamitin ang ritmong ito para pamahalaan ang iyong oras.
Pagkatapos maipasok nang tama ang code, umakyat sa hagdan at pindutin ang pulang pindutan para buksan ang mga pinto at sumulong. Ang susunod na silid ay may maraming kalaban, kabilang ang isang juggernaut.
Linisin ang mga kalaban at bumaba sa isang tunnel, at kumaliwa. Ang tunnel ay hahantong sa isang masikip na daanan na may mga tubo at pampasabog. Dito, makakahanap ka ng isa pang dilaw na cabinet na kailangang itulak, habang ang isa pang tao ay pipindot ng power button para magbukas ng pinto sa kabilang panig. Pagkatapos itulak ang cabinet, umakyat sa mas mataas na lugar at tumawid sa landas ng mga tubo.
Iwasan ang mga buga ng apoy mula sa mga tubo na pana-panahong naglalabas ng apoy. Ang landas na ito ay hahantong sa isang silid na may pulang ilaw. Tawirin ang silid sa pamamagitan ng pag-mantle sa mga shelving platform para maiwasan ang mga bitag sa sahig at marating ang kabilang panig. Lahat ng manlalaro ay dapat tapusin ang bahaging ito at marating ang kabilang panig para makapagpatuloy.
Magpatuloy sa linear na landas at pumasok sa isang vent. Pagkatapos kumanang at kumaliwa sa mga vent, bumaba sa butas patungo sa silid na puno ng tubig. Sumisid sa ilalim ng tubig sa tunnel para magpatuloy.
Pagdating sa Control Room
Pagkatapos ng maikling paglangoy sa ilalim ng tubig sa tunnel, lumitaw sa isang bukas na lugar malapit sa isang submarine. Patayin ang mga kalaban at pumunta sa itaas. Buksan ang isang silid malapit sa lokasyon ng submarine at pindutin ang isang pindutan sa pader para magbukas ng pinto. Ilipat ang isang dilaw na cabinet sa mas mataas na lugar at umakyat sa sirang bahagi ng pader para marating ang dalawang valve.
Magtalaga ng isang tao sa bawat valve at ang ikatlong tao sa control panel. Ang mga teammate sa mga valve ay dapat mag-adjust ng pressure hanggang sa maging berde ang parehong ilaw sa control panel. Kapag berde na ang parehong ilaw, ang manlalaro sa panel ay dapat mabilis na makipag-interact sa pindutan. Ang aksyong ito ay babaha sa main room, na magdudulot ng paglabas ng mga kalaban.
Mabilis na itulak ang dilaw na cabinet sa dulo ng pader, na umaabot sa isang pulang tubo at isang valve na hindi maabot. Mag-iwan ng isang tao sa cabinet para makipag-interact sa valve habang ang isa pang tao sa valve ay ina-access ang underwater valve sa kabilang dulo ng submarine. Ang ikatlong tao ay dapat umakyat sa hagdan patungo sa isa pang control panel at ulitin ang proseso. I-adjust ang pressure para sa parehong valve hanggang sa maging berde ang parehong ilaw, na magbibigay-daan sa access sa control panel.
Ang pagtatapos sa parehong hakbang sa valve ay magbubukas ng control panel sa pader. Lumangoy patungo sa silid na may mas mataas na antas ng tubig at gamitin ang panel. Babalik ang mga kalaban; patayin sila at i-access ang crane controls na matatagpuan sa tabi ng pangalawang valve control panel.
Gamitin ang mga control para ilipat ang dilaw na crane sa ibabaw ng submarine patungo sa kaliwang bahagi. Hayaan ang isang tao na umakyat at marating ang mataas na platform, kung saan matatagpuan ang mga breach charge. Kunin ang mga charge, bumalik sa crane, at itanim ang mga ito sa isang breachable na bahagi ng railing/pader sa unahan. Ang landas ay maaaring tawirin kapag nabuksan na ito.
Habulin ang AQ Commander
Magpatuloy gamit ang isa pang lagari at putulin ang isang breachable na pinto. Ipagtanggol ang tagaputol ng pinto mula sa mga pag-atake ng kalaban. Ulitin ang prosesong ito para sa pangalawang pinto. Bumaba sa hagdan, pumatay ng mas maraming kalaban, at putulin ang isa pang pinto. Ang paglilinis sa ikatlong pintong ito ay hahantong sa dalawang juggernaut na kalaban, mga kalaban na may riot shield, at iba pa. Talunin ang mga kalaban at sundin ang objective marker patungo sa huling pinto, na magsisimula ng isang cinematic.
Paano tapusin ang Atomgrad Raid episode 4?+
Humanap ng paraan para makatakas
Sa simula ng misyong ito, ang inyong trio ay mabibihag. Ang manlalarong kumokontrol kay Farah ay unang tatakpan ang mga mata. Para makatakas, ang dalawa pang manlalaro ay ikukulong sa magkahiwalay na selda pero may access sa camera feeds. Mahalaga ang komunikasyon para gabayan ang mga galaw ni Farah. Kapag nagawang makawala ni Farah mula sa pagkakatali sa upuan, maaari na siyang gumalaw sa paligid.
Ang mga manlalarong nanonood sa mga camera ang gagabay kay Farah patungo sa kaligtasan, na tutulong sa kanya na maiwasan ang sentry gun na may laser beam. Sa paglalakad sa mga silid, mararating ni Farah ang mga selda. Habang nililigaw ng isang manlalaro ang guwardiya gamit ang dialogue prompts, ang isa naman ang gagabay kay Farah para tanggalin ang piring sa kanyang mga mata. Kapag wala na ang piring, makakakuha na si Farah ng armas, mapapatay ang mga guwardiyang nagbabantay sa mga selda, at mabubuksan ang parehong pinto ng selda sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang button sa dingding.
Gamit ang mga armas ng mga guwardiya, lumaban para makadaan sa mas marami pang kalaban. Maglakad pababa sa pasilyo ng mga selda patungo sa sirang hagdanan at bumaba sa mas mababang antas. Harapin ang mas marami pang kalaban sa lugar na ito bago dumaan sa mga asul na double door.
Hanapin si Hadir at ang mga warhead
Sa likod ng mga pintong ito, maaari kayong kumuha ng ammo at armor. Piliin ang inyong custom loadout dito, pero tandaan na isang beses lang kayong makakapili. Inirerekomenda ang mga assault rifle, LMG, at fully-kitted shotgun para sa bahaging ito. Gamitin ang KV Broadside shotgun na may drum mag.
Bumaba sa isang underground garage na puno ng mga armored vehicle at guwardiya. Maaari kayong lumaban gamit ang mga sasakyan bilang cover o subukan ang stealthy approach sa pamamagitan ng paggapang sa ilalim ng mga sasakyan. Mag-ingat sa mga wire trap at claymore.
Magpatuloy sa lugar hanggang sa marating ang isang maliwanag na gated door sa likurang kaliwang sulok. Umakyat sa hagdan para mahanap ang switch na magbubukas sa gate, at pagkatapos ay dumaan dito.
Makakakita kayo ng hatch sa sahig na nakaharang sa simula. Linisin ang hatch at bumaba sa isang silid na may mga gumagalaw na laser. Gumalaw sa paligid ng mga cover, bariles, at iba pang sagabal para maiwasan ang mga laser beam at marating ang pinto sa kabilang panig. Mag-ingat at gumamit ng teamwork, dahil kailangang nasa pinto ang lahat ng manlalaro.
Dumaan sa pinto para marating ang isang silid na may mga ammo at armor box. Mag-resupply bago dumaan sa tunnel na puno ng mas marami pang laser. Ang bahaging ito ay maaaring tawirin sa pamamagitan ng maingat na paglakad sa gitna ng mga laser, gamit ang ibinigay na cover para maiwasan ang pagkakita.
Ang isa pang bahagi ng silid ay may mas marami pang laser beam. Manatiling magkakasama at gumalaw kasabay ng mga laser para marating ang susunod na pintuan. Ang susunod na silid ay may mga hamon, dahil kailangan ninyong umakyat at tumalon sa mga cover para maiwasan ang mga laser beam. Maglaan ng oras at gumalaw ayon sa galaw ng mga laser.
Pagkatapos tawirin ang mga silid na ito, makakahanap kayo ng mga ammo at armor box. Dumaan sa susunod na pintuan at patayin ang bahagi ng mga laser gamit ang malapit na switch. Maglakad sa tunnel hanggang sa marating ang mga double door sa kaliwa. Umakyat sa hagdanan na binabantayan ng mga kalaban na naghahagis ng granada. Marating ang tuktok at patayin ang mga kalaban sa silid, pagkatapos ay gumapang sa isang vent para magpatuloy.
Hanapin at kunin ang warhead core
Pumasok sa isang puzzle room na konektado sa isang maze na puno ng mga juggernaut. Ang live map sa dingding ay nagbibigay ng overview ng inyong lokasyon at ng maze. Pindutin ang pulang button sa tabi ng mapa para papasukin ang isang manlalaro sa maze. Magpadala ng dalawang manlalaro sa maze, habang ang isang manlalaro ay mananatili sa control room para gabayan ang maze team at kontrolin ang valve. Ang valve na ito ang nagpapatay sa apoy na humaharang sa mga bahagi ng maze.
Gabayan ang maze team sa loob ng maze, habang iniiwasan ang mga kalaban na juggernaut. Humanap ng partikular na high-value target (HVT) na kalaban na may puting square icon at bungo. Ang kalaban na ito ay naglalaglag ng keycard na ginagamit para buksan ang isang numbered room sa gilid ng mapa. Kunin ang warhead core mula sa silid na ito.
Gumamit ng stealth at teamwork para makagalaw sa loob ng maze. Ang taong may hawak ng core ay makakatanggap ng radiation damage sa paglipas ng panahon, kaya magpalitan sa paghawak ng core para maiwasan ang sobrang damage. Ang manlalaro sa control room ay dapat tumulong sa paggabay sa team at pagkatapos ay gamitin ang pulang button para bigyan sila ng access pabalik sa control room.
Dumaan sa back door ng control room, habang pinapatay ang mga kalaban sa inyong daraanan. Dalhin ang core sa susunod na silid at ilagay ito sa mesa, na magsisimula ng checkpoint. Umakyat sa hagdan.
Hanapin si Hadir
Umakyat sa hagdan, dumaan sa mga double door, at maglakad sa tunnel patungo sa isang underground bunker. Ang lahat ng manlalaro ay dapat nasa metal door para magpatuloy. Maglakad sa mga sumusunod na silid hanggang sa makahanap ng nakakandadong pinto na nangangailangan ng keycard. Ang keycard na ito ay dapat gamitin ng manlalarong kumuha nito sa maze. Dumaan sa pinto patungo sa isang lugar na may ammo at armor, para mag-restock para sa paparating na labanan.
Lapitan si Hadir, na tumatakas gamit ang elevator.
Kumilos nang mabilis, dahil tatakas si Hadir kung maghihintay kayo. Sumakay sa ascender rope patungo sa ikapitong palapag at lumaban sa mga kalaban. Umakyat sa ikawalong palapag, patayin ang mga kalaban, at buksan ang gate gamit ang pulang button. Magpatuloy at ulitin ang proseso para marating ang ikasiyam na palapag.
Marating ang platform kung saan paakyat ang elevator. Tumalon sa ibabaw ng elevator at i-melee ang mga counterweight para mapabagsak ito. Mabilis na lumabas sa elevator at pumunta sa ledge. Pagkatapos bumagsak ng elevator, piliting buksan ang mga pinto sa ground level.
Patayin ang mga natitirang kalaban, siguraduhing ang lahat ng manlalaro ay nasa mga pinto ng elevator. Pumunta sa bumagsak na elevator para tapusin ang episode at panoorin ang huling cinematic para sa Modern Warfare 2.
Mahirap ba ang Atomgrad?+
Ang pagtatapos ng Atomgrad Raid ay maaaring maging isang napakahirap at detalyadong gawain. Ang mga salik tulad ng koordinasyon ng team, malinaw na komunikasyon, kaalaman sa mapa, taktika, at pagsasagawa ng mga aksyon sa tamang oras ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa matagumpay na pagkumpleto ng isang misyon.
Lalo na sa mga 3-star difficulty mode, napakaliit ng puwang para sa pagkakamali, at kahit ang isang maliit na pagkakamali ay maaaring mangailangan ng pag-restart sa buong misyon. Binibigyang-diin nito ang pangangailangan para sa matibay na teamwork, pagbabahagi ng impormasyon, at pag-synchronize ng mga aksyon.













