Ang League of Legends ay inilabas noong 2009 at nananatiling matatag hanggang ngayon, habang ang ibang mga video game mula sa taong iyon ay halos wala na. Ngunit ang kuwento ng LoL ay hindi lamang isang simpleng aksidente. Ang laro ay puno ng mga kaganapan at pagbabagong hinamon at nalampasan ng Riot.

Narito ang isang mabilis na pagtingin sa kuwento ng League of Legends, na nilikha ng dalawang magkaibigan sa kolehiyo, na naging pinakamalaking imperyo ng esport sa lahat ng panahon.

Mula sa Warcraft III Mod patungo sa Standalone MOBA

Ang simula ng League of Legends ay matutunton sa isang custom map para sa Warcraft III: The Frozen Throne, na nilikha ng isang modder na kilala bilang Eul at pinangalanang Defense of the Ancients. Noong panahong iyon, ginagamit na ng map ang 5v5, three-lane format na ginagamit ng LoL ngayon.

Matapos umalis si Eul sa proyekto, pinagsama-sama ito nina Meian at Ragn0r sa DotA: Allstars, na kinuha at pinahusay pa ni Steve “Guinsoo” Feak, na nakatulong sa pagtatag ng maagang eksena ng MOBA.

Isang komunidad din ang nabuo noong 2004 nang ilunsad ni Steve “Pendragon” Mescon ang DotA-allstars, na nagsilbing hub para sa mga modder, manlalaro, at mga kompetitibong koponan. Ngunit marami ang nakakita kung paano nililimitahan ng pagiging limitado sa lumang Warcraft III engine ang DotA, at doon na pumasok ang Riot Games sa eksena.

Riot Games at ang Pagkapanganak ng League of Legends

Sina Brandon Beck at Marc Merrill ay magkaklase at magkasama sa kuwarto sa University of Southern California at kinuwestiyon kung paano bumubuo ang mga studio ng mga larong hindi nagpapahalaga sa oras at pera ng mga manlalaro. Itinatag nila ang Riot Games batay sa ideolohiyang ito noong 2006, mula sa isang apartment sa LA.

Ang isang standalone multiplayer online battle arena ay isang kakaibang konsepto noong panahong iyon, lalo na kung isasaalang-alang ang plano ng Riot Games na gawin itong free-to-play at kumita lamang sa pamamagitan ng mga in-game cosmetic. Nahirapan silang makakuha ng mga investor, ngunit nagawa pa rin nilang makalikom ng $1.5 milyon mula sa pamilya at mga kaibigan at isama sina Steve Feak at Steve Mescon.

Nag-demo sila ng maagang build ng kanilang laro sa 2007 GDC na may kaunting tagumpay sa mga investor, na nag-aalinlangan sa free-to-play na modelo. Kalaunan ay kukunin ng Tencent ang Riot Games. Nakakuha sila ng pondo, at mas pinagtibay ng laro ang pagkakakilanlan nito bilang League of Legends: Clash of Fates. Ang laro ay opisyal na inanunsyo noong Oktubre 7, 2008, ngunit walang nakahula kung gaano ito magiging maimpluwensya.

Clash of Fates: Ang Panahon ng Closed Beta

Ang closed beta ng laro ay inilunsad noong Abril 11, 2009, na may 17 iba't ibang champion na available, bawat isa ay mayroon nang kanilang mga signature trait at kakayahan. Bagama't ang Riot ay orihinal na nagtarget ng paglulunsad na may 20 champion, ginawa nila ito nang may 40, na ang ilan ay nagtakda ng mga disenyo sa hinaharap ng marami pang susunod na dagdag. Mayroon ding ilang maagang iconic na karakter, tulad nina Ashe at ang kanyang map-crossing ultimate, Annie at ang Tibbers nuke, at Master Yi na may alpha strike na nagpabaligtad sa mga lobby.

Ang mga karakter ay tinukoy sa pamamagitan ng kanilang flexibility sa halip na manatili sa isang mahigpit na role, at ang isang mage ay maaaring mag-roam sa tatlong lane nang kasing laya ng anumang ibang pick. Ang beta ay tumagal ng anim na buwan, hanggang Oktubre 26, 2009, at pagkatapos ay naging live sa North America kinabukasan.

Oktubre 27, 2009: Naging Live ang League of Legends

Ang League of Legends ay nagkaroon ng napakahirap na paglulunsad noong Oktubre 2009, na may buggy client, mahinang performance ng server, at isang game intro na nag-iwan sa layunin ng laro na hindi malinaw sa mga baguhan na papasok sa mga ranked match. Ngunit sa kabila ng lahat ng iyon, ang free-to-play na modelo ay matagumpay sa pag-akit ng mga bagong manlalaro habang kumikita nang sapat sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga cosmetic skin.

Matagumpay na pinalaki ng laro ang base ng manlalaro nito, na umabot sa 15 milyong rehistradong manlalaro ng League of Legends noong 2011, na may 1.4 milyong nag-lo-log in araw-araw.

Pagbuo ng Player Base at Champion Roster

Ang unang dalawang taon ng LoL ay nakita ang mabilis na paglago ng laro sa pamamagitan ng madalas na mga update at pagdaragdag ng roster, na may higit sa isang champion na idinaragdag bawat buwan. Ang ilan ay lumabas na sira at kalaunan ay naayos, habang ang iba ay mabilis na tinanggap ng mga manlalaro bilang mga staple pick para sa mga laban. Mabilis ding lumago ang Riot sa buong panahong ito.

Ang Riot ay lubos na umasa sa mga sanggunian mula sa anime, komiks, at iba't ibang impluwensya. Madaling naintindihan ng mga manlalaro ang mga personalidad ng mga bagong champion, na nagpapahintulot sa marami na mabilis na piliin ang kanilang main. Ang roster ay lumawak sa higit sa 80 sa pagtatapos ng 2011, ngunit ang Riot ay bumubuo na para sa susunod na yugto ng laro.

Ang Season 1 World Championship at ang Esports Big Bang

Ang unang League of Legends World Championship tournament ay isang maliit na backroom event sa Jönköping, Sweden, na ginanap sa DreamHack noong Hunyo 2011, na may walong koponang kalahok. Ito ay ginanap mula Hunyo 18 hanggang 20, 2011. Ang venue ay may upuan para sa mga 200 tao na may prize pool na $100,000.

Fnatic ang nag-uwi ng top prize kasama ang mid-laner na si Maciej "Shushei" Ratuszniak na naging kauna-unahang Worlds MVP. Ang koponan ay nag-uwi ng $50,000 at isang legacy na walang sinuman ang nagbigay ng tamang halaga noong panahong iyon. Ang Season 2 world playoffs ay may mas malaking $2 milyong prize pool, na napanalunan ng Taipei Assassins upang maging world champions. Ang Season 3 World Championship noong 2013 ay lumipat sa isang mas malaki ngunit puno pa ring Staples Center, kung saan napanalunan ng SK Telecom T1 ang unang titulo nito.

Ang kaganapan ay sumabog mula roon, at ang League of Legends World Championship final sa pagitan ng FunPlus Phoenix at G2 Esports ay nakakuha ng higit sa 100 milyong manonood, isang record ng viewership noong panahong iyon, na umabot sa 44 milyon nang sabay-sabay.

Mga Milestone ng League of Legends ayon sa Taon

Taon

Milestone

2006

Itinatag ang Riot Games sa Los Angeles nina Brandon Beck at Marc Merrill

2007

Ang maagang build ay na-demo sa 2007 Game Developers Conference

2008

Inanunsyo ang League of Legends noong Oktubre 7

2009

Closed beta noong Abril 2009 na may 17 champion, full launch noong Oktubre 27 na may 40 champion

2011

Season 1 World Championship sa Sweden, nanalo ang Fnatic, 15 milyong manlalaro

2012

Ang prize pool ng World ay tumalon sa $2 milyon, nakuha ito ng Taipei Assassins

2013

Inilunsad ang Mac client, nanalo ang SKT T1 sa Worlds sa Staples Center

2014

Visual update ng Summoner's Rift, 67 milyong buwanang aktibong manlalaro, lore reboot

2015

Ang SK Telecom T1 ang naging unang dalawang beses na World Champion

2017

Pinalitan ng Runes Reforged ang lumang sistema ng runes at masteries

2018

Ang Invictus Gaming ang naging unang Chinese team na nanalo sa world championship

2019

Inilunsad ang Teamfight Tactics, ni-retire ang Twisted Treeline, 44 milyong peak na sabay-sabay

2020

Dumating ang Wild Rift at Legends of Runeterra, muling binuo ang item shop sa paligid ng mga Mythic item

2021

Ang Arcane Season 1 ay pumasok sa Netflix at nanguna sa mga chart sa 52 bansa

2024

Inilabas ang Riot Vanguard anti-cheat para sa League noong Mayo, tinanggal ang mga Mythic item sa preseason, tinapos ng Arcane Season 2 ang palabas

2025

Inanunsyo ng Riot ang "League Next" overhaul na nagta-target sa client at visuals

2026

Season 2: Ang Pandemonium ay tumatakbo sa mga patch 26.09 hanggang 26.14 na may 172 champion

Paano Patuloy na Sinisira ng Riot ang League of Legends (At Bakit Ito Gumana)

Ang Summoner's Rift ay hindi dumating nang mag-isa, hindi ito ang tanging sanggol na ipinanganak. Noong Oktubre 27, 2009, dinala nito ang 3v3 ng Twisted Treeline kasama nito. Ngunit mabilis na ipinahayag ng mga manlalaro ang kanilang kagustuhan, alam nila kung ano ang gusto nila. Ang 5v5 format, dalawang koponan ng lima na nagbabanggaan sa Summoner's Rift, ang naging pangunahing kaganapan at hindi na huminto mula noon. 

At tulad ng anumang iba pang mahusay na tagapangalaga, nag-eksperimento ang Riot sa paligid nito. Ang Dominion ay inilunsad sa Crystal Scar noong 2011 bilang isang game mode, para lamang mawala noong 2016. Ang Twisted Treeline ay nanatili nang mas matagal para lamang matapos noong Nobyembre 19, 2019. 

Ngunit paano ang Howling Abyss? Ipinanganak mula sa kaganapan sa Freljord, ang kuwentong iyon ay may ibang sasabihin. Ang mga manlalaro ay naging wild para sa all-random, all-mid, ito ay hype. Ito ay masaya. Sumabay ang Riot.

Ang Summoner's Rift mismo ay nakakuha ng dramatikong facelift noong Nobyembre 12, 2014 na may patch 4.19. Sa lahat ng mga bagong texture, rework at mga bagong goodies, ginawa nitong parang ibang laro ang map.

Paano Binuo ng Riot ang Isa sa Pinakamalaking Esports sa Mundo

Ang Season 1 World Championship ay isang katamtamang simula sa paglalakbay ng esports ng League of Legends. Mayroong isang silid, ilang koponan. Ngunit higit sa lahat: isang pananaw. Noong 2013, ang regional infrastructure ay nasa lugar na: ang League of Legends Championship Series (LCS) na sumasaklaw sa North America at Europe, kasama ang Korea at China, lahat ay patungo sa isang Worlds bawat taglagas.

Noong Hulyo 12, 2013, pormal na kinilala ng USCIS ang mga propesyonal na manlalaro ng League of Legends esports bilang mga atleta para sa mga layunin ng Visa. Isang sandali na magbabago sa kung ano ang ibig sabihin ng pagiging isang pro gamer. Ang Worlds ay lumago sa isang tunay na pandaigdigang kaganapan, na may mga co-stream sa dose-dosenang wika at mga deal sa arena na sumasaklaw sa 3 kontinente mula North America hanggang Southeast Asia.

Ang mga Rework na Nagbago sa Kung Paano Laruin ang League

Ang League of Legends ay hindi kailanman natakot na sirain ang mga bagay-bagay para lamang itayo itong muli. Pinahahalagahan nito ang eksperimento, pinahahalagahan nito ang pagkamalikhain at ang komunidad sa likod nito. Ang pagpayag na mag-adjust sa magkabilang panig ay isang malaking bahagi kung bakit ang laro ay nananatiling matatag kahit labing-anim na taon na ang nakalilipas. Narito ang ilang kapansin-pansin:

Reforged Runes noong 2017

Ang mga mastery at rune ay itinapon nang buo, pinalitan ng limang rune path at 60 indibidwal na rune, lahat ay libre. Hindi ito isang tweak, binago nito ang halos bawat champion sa laro kung paano laruin.

Item Shop at Mythic system noong 2020

Ang layout ng item ay muling inayos upang gumana sa paligid ng mga rarity sa Season 11, at ipinakilala ang panuntunang isang Mythic bawat build.

Ang Mythic teardown noong 2024

Ang panuntunan sa Mythic build ay tinanggal pagkatapos ng apat na taon, at kasama nito ang isang rework ng mga neutral objective at isang pagbabago sa bilis ng early-game.

Champion reworks

Nagpasya ang Riot Games na muling buuin ang ilang partikular na champion mula sa simula. Kabilang dito ang Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear, at Fiddlesticks. Ngunit ang mga ito ay mga malugod na pagbabago dahil pinanatili nilang may kaugnayan ang mga mas lumang karakter.

Arcane, Runeterra, at ang Universe sa Labas ng Laro

Sa kabila ng paglulunsad ng laro kasama ang sarili nitong lore, nagpasya ang Riot na alisin ito at magsimulang muli sa bagong fictional setting ng planetang Runeterra. Ang desisyong ito ay nagbigay daan para sa mga pagpapalawak sa hinaharap.

Ang K/DA ay nag-debut bilang isang virtual K-pop group na may mga music video na nag-rank sa mga all-time chart ng YouTube. Naglunsad din sila ng spin-off card game na tinatawag na Legends of Runeterra. Mayroon ding Wild Rift na may redesigned mobile build ng laro.

Ang Riot ay lumawak din sa ibang media sa paglabas ng Arcane, na naging hit sa Netflix noong Nobyembre 2021. Ang palabas ay napakatagumpay kaya hinila nito ang mga non-LoL players. Ang serye ay kritikal ding tinanggap at may 100% critic score sa Rotten Tomatoes.

Kung Saan Nakatayo ang Gameplay ng League of Legends sa 2026

Ang League of Legends ay may 172 champion na ngayon, pagkatapos ng 16 na taon ng paglago at mga update. Kahit ngayon, ang Riot ay hindi natatakot na magpakilala ng mga pagbabago sa laro at ipinakita na handa itong guluhin ang meta at direktang makaapekto sa pro play. Ngunit ito ay naging kanilang lakas, na nakatulong upang mapanatiling may kaugnayan ang laro mahigit isang dekada pagkatapos ng orihinal na paglabas nito.

Napakakaunting sikat na video game ang may mga pagkakaiba na nakuha ng kasaysayan ng League, ngunit ito ay nararapat lamang kung titingnan nating mabuti ang buong takbo ng laro.