Ang komunikasyon ay mahalagang bahagi ng mahusay na paglalaro ng League of Legends, at ito ang maaaring maging pagkakaiba sa pagdomina sa laro at pagkapahiya sa kalabang koponan. Ngunit dahil ang mga manlalaro ay nagmumula sa iba't ibang antas ng buhay at nagsasalita ng iba't ibang wika, ang laro ay gumamit ng mga terminong partikular sa laro upang tumukoy sa maraming bagay. Mga terminong kakailanganin mo upang maging maayos ang koordinasyon at komunikasyon sa loob ng laro.

Ang gabay na ito sa terminolohiya ng League of Legends ay sumasaklaw sa lahat ng mahahalagang termino na dapat malaman ng bawat manlalaro. Kasama rito ang mahigit 100 termino, daglat, at slang.

200 Years

Ang terminong ito ay nagmula sa isang meme noong tinukoy ng Riot Games ang kanilang “200 years of collective game design experience” sa isang diskusyon tungkol sa balanse ng laro. Ito ay isang sarkastikong termino na ginagamit kapag ang isang champion ay tila masyadong malakas (overloaded). Si Aphelios ang orihinal na champion na tinutukoy nito, ngunit ginagamit na rin ito sa iba.

AA (Auto Attack)

Tumutukoy ito sa right-click attack ng isang champion na nagsisilbing pangunahing paraan ng pag-atake para sa karamihan ng mga melee at marksman na champion.

Ability Haste (AH)

Ipinakilala ito upang palitan ang Cooldown Reduction (CDR) sa Season 11, at ito ang stat na nakakaapekto sa cooldown ng mga kakayahan. Ito ay lumalaki nang walang hanggan na may diminishing returns. Ang 20 Ability Haste (AH) ay nagko-convert sa humigit-kumulang 16.67% Cooldown Reduction (CDR) sa League of Legends. Ibig sabihin, ang isang 10-segundong kakayahan ay magkakaroon ng cooldown na mga 8.33 segundo.

Ace

Ibig sabihin nito ay patay na ang lahat ng limang champion ng kalaban. Wala nang mga tagapagtanggol, kaya magandang pagkakataon ito para itulak ang mga tore, inhibitor, Baron, o ang Nexus.

AD (Attack Damage)

Isa sa dalawang offense stat sa laro na nakakaapekto sa basic attack at damage ng mga kakayahan.

ADC (Attack Damage Carry)

Ito ang champion na nag-fa-farm sa bottom lane kasama ang isang support, ngunit tinatawag din itong marksman. Kung ang bot lane carry ay nagbi-build ng AP, tinatawag itong APC.

AFK (Away From Keyboard)

Tumutukoy sa isang manlalaro ng LoL na hindi aktibong naglalaro sa anumang dahilan, bagaman kadalasan ay tumutukoy ito sa taong talagang lumayo sa device para asikasuhin ang isang bagay. Ang aksyong ito ay pinarurusahan ng Riot.

Aggro

Ang pagkuha ng atensyon ng mga minion, tore, o jungle monster. Karaniwang ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-atake sa isang kalabang champion malapit sa kanilang minion wave o tore.

AP (Ability Power)

Ang isa pang offense stat, kasama ng AD, na nakakaapekto sa iyong mga magic-based na kakayahan at karaniwang ginagamit ng mga mage, enchanter, at ilang assassin. Ang pag-build ng AP sa mga AD champion ay itinuturing na trolling.

AoE (Area of Effect)

Ito ang mga kakayahan na tumatarget sa isang lugar sa halip na sa iisang target, na nakakaapekto sa lahat ng nasa lugar na iyon. Mga halimbawa ay ang Unstoppable Force ni Malphite, Bullet Time ni Miss Fortune, at ang buong kit ni Ziggs. Ang pagsasama-sama ng AoE ay nagreresulta sa isang wombo combo.

ARAM (All Random All Mid)

Ito ay isang game mode sa Howling Abyss kung saan mayroon lamang isang lane, at random na pinipili ang mga champion. Ito ay isang mabilis at matinding labanan na nagbabalik sa gameplay sa klasikong kaguluhan.

AS (Attack Speed)

Stat na nakakaapekto sa bilis ng pag-atake ng isang champion. Lubos itong ginagamit ng mga ADC at on-hit champion. Ang mas mataas na AS ay nangangahulugan ng mas maraming auto attack bawat segundo at mas mataas na DPS.

Assassin

Klase ng champion na mabilis na nagtatanggal ng mga squishy target gamit ang burst damage. Sina Zed, Talon, Katarina, at Akali ang mga klasikong halimbawa nito. Ang gameplay ay kinabibilangan ng pagtalon sa anumang sitwasyon, pagpatay, at pagtalon pabalik, bagaman ang CC ay madalas na sapat na para pigilan sila sa kanilang trabaho.

Atakhan

Isang mas bagong objective boss na idinagdag sa Season 2025 upang magbigay ng karagdagang prayoridad sa mga objective at magbigay sa mga koponan ng makapangyarihang gantimpala pagkatapos itong talunin.

B / Recall

Ipinangalan sa keyboard hotkey, ang kakayahang ito ay available sa bawat champion at nagpapahintulot ng pag-teleport pabalik sa base. Ang channeling skill na ito ay nakakansela ng anumang damage o displacement effect.

Backdoor / BD / xPeke

Ang pagpuslit sa base ng kalaban upang sirain ang Nexus habang abala ang kabilang koponan. Ipinangalan kay Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, na nagsagawa ng isa sa mga sikat na backdoor.

Bait

Ang pag-akit sa kalaban sa isang hindi paborableng posisyon. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagpapanggap na madaling biktima, at pagkatapos ay pag-counter kapag sila ay nakipag-commit. Karaniwang nangyayari sa paligid ng mga damo at malapit sa mga objective.

Ban

Ang pag-aalis ng isang champion mula sa selection pool sa panahon ng ranked o draft pick. Ang bawat manlalaro ay may isang ban.

Baron / Nashor / Nash

Ito ang higanteng lila na uod sa top-side river pit, at ang pinakamakapangyarihang neutral objective. Ang koponan na makakapatay nito ay makakakuha ng team-wide buff na nagpapalakas sa mga minion, na ginagawang mas epektibo ang mga siege.

BG

Maikling tawag para sa bad game. Ito ay tina-type sa dulo ng laban, ngunit itinuturing na hindi sportsmanlike na gawain.

Blind Pick

Pagpili ng mga champion nang hindi nalalaman o isinasaalang-alang ang mga pinili ng kalaban. Ang blind picking ay madaling ma-hard-counter, bagaman ang ilang champion ay itinuturing na ligtas dahil kakaunti ang kanilang masamang matchup. Mayroon ding game mode na may ganitong pangalan, kung saan ang lahat ng kalahok ay pumipili nang blind.

Blue Buff

Isang buff na natatanggap sa pamamagitan ng pagpatay sa Blue Sentinel. Nagbibigay ng mana regen at ability haste na kailangan ng mga mid laner.

Bot

Maikling tawag para sa bottom lane, at maaaring tumukoy sa lane o sa mga champion na nasa lane na iyon.

Bruiser / Fighter

Isang champion na sapat ang tibay para sa matagal na survivability ngunit maaari ring magkaroon ng sapat na damage para sa mga carry, tulad nina Camille, Irelia, at Jax.

Buff

Maaaring tumukoy sa isang pagpapahusay na pansamantalang inilalapat sa isang champion sa laro, o kapag ang mga champion ay ginagawang mas malakas ng Riot sa pamamagitan ng isang update patch.

Build

Ang iyong kombinasyon ng mga item sa isang laro o laban. Dapat itong i-build batay sa champion at sa sitwasyon.

Burst

Tumutukoy sa pagbibigay ng malaking halaga ng damage sa maikling panahon, na karaniwang inilalapat sa mga burst mage at assassin. Ang “I got bursted” ay nangangahulugang napatay mula sa full HP nang instant.

Bush / Brush

Ito ang mga damo na nakakalat sa buong mapa kung saan nagiging invisible ang iyong champion sa pagpasok dito, maliban kung may ward. Ang face-checking ay karapat-dapat sa highlight.

Carry

Maaaring tumukoy sa isang champion na lumalakas bilang damage-dealing powerhouse sa late game, o ang paggawa ng paraan para manalo ang iyong koponan.

CC (Crowd Control)

Anumang kakayahan na naglalapat ng anumang anyo ng restriksyon sa kalaban, tulad ng stun, root, knockup, silence, slow, o suppression. Ito ang pangunahing paraan upang pigilan ang mga aktibidad ng kalaban.

CD (Cooldown)

Ang panahon ng paghihintay pagkatapos gumamit ng isang kakayahan at sinusukat sa segundo. Ang pamamahala nito ay bahagi ng estratehiya sa laro, at ang pagiging on cooldown sa maling sandali ay maaaring maging sanhi ng pagkatalo mo.

CDR (Cooldown Reduction)

Ang lumang sistema ng laro na ginagamit upang bawasan ang CD, ngunit pinalitan ng Ability Haste sa Season 11. Maaaring tinutukoy pa rin ito ng mga mas lumang manlalaro sa halip na AH.

Cheese

Ito ang mga gimmicky na estratehiya na idinisenyo upang sorpresahin ang kalaban, at madalas ay hindi gagana nang higit sa isang beses. Kasama rito ang Level 2 all-ins, invades, at off-meta picks.

Coinflip

Isang laro na napaka-random kaya pakiramdam mo ay purong swerte lang ang laro, gaya ng solo queueing.

Counter Jungle / Invade

Ito ay kapag pumasok ka sa jungle ng kalaban upang magnakaw ng camp, o pigilan ang kanilang gold at XP. Maaaring gawin ito para ma-tilt ang kalabang jungler.

Crit (Critical Strike)

Isang random na pagkakataon na magbigay ng bonus physical damage, na karaniwang mga 175% ng iyong AD. Ang mga ADC ay nagbi-build ng crit gamit ang mga item tulad ng Infinity Edge.

CS (Creep Score)

Ang bilang ng mga minion na ikaw ang nakakuha ng last hit. Ang mas mataas na CS ay nangangahulugan ng mas maraming gold, na nangangahulugan ng mas maraming item at lakas. Ang mga pro player ay kayang umabot ng 10 CS bawat minuto, ngunit ang 80 CS ay solid na para sa 10 minutong paglalaro. Ang 15 CS ay humigit-kumulang katumbas ng isang kill sa champion.

DC (Disconnect)

Ang isang DC'd na manlalaro ay nagiging AFK, ngunit may pangunahing pagkakaiba. Ang mag-DC ay karaniwang nangangahulugan ng pagkawala dahil sa mga isyu sa koneksyon, at ito ay karaniwang hindi sinasadya.

Debuff

Isang negatibong epekto na inilalapat sa isang champion upang bawasan ang kanilang performance o pahinain sila. Ang slow, attack speed reduction, at Grievous Wounds ay pawang mga debuff.

Diff

Maikling tawag para sa difference, at kapareho ng “Jg diff”, “mid diff”, at “support diff”. Ibig sabihin nito ay ang manlalaro na may parehong role sa kabilang koponan ay mas magaling kaysa sa iyo. Isang karaniwang passive-aggressive na parirala na ginagamit ng natatalong panig 90% ng oras.

Dive / Tower Dive

Ang high-risk, high-reward na aksyon ng paghabol sa isang kalaban sa loob ng attack range ng kanilang tore.

DPS (Damage Per Second)

Maaaring tumukoy sa isang uri ng champion, tulad nina Jinx at Kog'Maw, na nagbibigay ng sustained damage sa paglipas ng panahon, mga burst champion na nagbibigay ng malaking damage sa isang combo, o sa isang stat ng champion.

Draft

Ito ang yugto ng pagpili ng champion bago ang laro, kabilang ang ban picking na nagpapalitan sa pagitan ng mga koponan. Ang estratehiya sa draft ay maaaring magpanalo o magpatalo sa laro.

Drake / Dragon

Tumutukoy sa lahat ng dragon objective sa bottom side river, na nagbibigay ng permanenteng stacking buff pagkatapos itong patayin. May anim na uri (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech, at Cloud), at ang pagpatay sa anumang apat ay nagbibigay ng makapangyarihang team effect na tinatawag na Dragon-Soul.

Duo

Pag-queue kasama ang isang kaibigan sa Ranked. Maaari ring mangahulugan ng bot lane combo sa pagitan ng ADC at Support.

Ego

Tumutukoy sa paglalaro nang masyadong kampante. Ang ego play ay isang laro na ginagawa lang ng mga manlalaro para magpasikat, at isang magandang paraan para matalo sa laban.

Elder Dragon

Ito ang late-game dragon na lumalabas pagkatapos makuha ng isang koponan ang Dragon Soul. Ang pagpatay dito ay nagbibigay ng makapangyarihang burn effect na nag-e-execute rin sa mga kalaban na mababa ang health. Kapantay ng epekto ng Baron, at maaaring maging mapagpasyang salik sa isang laban.

ELO

Isang hiniram na termino mula sa chess na tumutukoy sa antas ng kasanayan ng isang manlalaro sa League of Legends, at karaniwang tumutukoy sa rank ng isang manlalaro. Ang high elo ay karaniwang tumutukoy sa Diamond pataas.

Enchanter

Isang subclass ng support na nagbibigay ng mga buff at healing sa mga kakampi, na ginagawa silang mahalaga sa pagpapanatiling buhay ng carry sa mga teamfight. Sina Lulu, Janna, Soraka, at Nami ay kabilang sa uri na ito.

Engage

Ang aksyon ng pagsisimula ng isang teamfight. Ang ilang champion ay mas angkop para dito dahil sa kanilang mga kit, tulad nina Malphite, Leona, at Rakan. Ang engage ay maaaring magpanalo o magpatalo sa iyo sa laban.

Execute

Ang pagpatay sa isang target nang halos instant kapag ang health ay mababa sa isang partikular na threshold, minsan dahil sa mga kakayahan na nagbibigay ng bonus damage sa mga low-HP target, tulad ng ult ni Urgot. Maaari ring tumukoy sa pagkamatay sa tore o monster upang pigilan ang kalaban na makakuha ng gold mula sa isang kill.

Face Check

Paglalakad sa isang damo o fog of war nang walang vision o pag-iingat. Ang Control Wards at Oracle Lens ay umiiral upang maiwasan ito.

Farm

Pagpatay sa mga minion at jungle monster para sa gold at experience.

FB / First Blood

Ang unang kill sa isang laro at nagbibigay ng bonus gold na maaaring magtakda ng tono para sa early game.

Fed

Ang isang fed na champion ay nakakuha ng mataas na bilang ng mga kill at gold, na ginagawa silang mas malakas kaysa sa inaasahan para sa isang partikular na punto sa laro.

Feed / Feeding

Ang paulit-ulit na pagkamatay, na humahantong sa pagkuha ng kalaban ng mas maraming gold na nagpapalakas sa kanila. Maaaring sinasadya dahil sa masamang laro o sinasadya para sa trolling.

FF (Forfeit / Surrender)

Tumutukoy sa surrender vote na nagiging available 15 minuto (4 sa 5) sa laro. Ang “FF 15” ay nangangahulugang may sumuko na sa laro bago pa man ang oras ng pagboto.

Flex Pick

Ito ang mga champion na kayang punan ang maraming role sa isang koponan, na nagpapahirap sa kalaban na hulaan ang laning strategy ng koponan.

Fog of War

Mga lugar kung saan hindi makita ng iyong koponan. Ang anumang kalaban sa fog of war ay invisible, at ang presensya nito ay lumilikha ng mga face-check moment.

Freeze

Ang teknik na ito sa pagmamanipula ng lane ay kinabibilangan lamang ng pag-last-hit sa mga minion upang panatilihin ang wave malapit sa iyong tore. Pinipilit nito ang kalaban na mag-overextend para sa CS, na ginagawa silang vulnerable sa mga gank.

GA (Guardian Angel)

Isang mahalagang item na nagbubuhay sa mga champion kung saan sila namatay, at isang bahagi ng kanilang health ang nababawi. Ang item na ito ay madalas gamitin kapag ang isang manlalaro ay masyadong mahalaga para mamatay.

Gank

Isang sorpresang pag-atake sa isang kalabang laner, na madalas isinasagawa ng jungler upang makakuha ng kill o maubos ang summoner spells ng kalaban.

GG / WP / GL HF

Mga karaniwang mensahe sa chat. GG para sa good game sa dulo ng laban, WP para sa well played pagkatapos ng isang partikular na magandang laro, o GL HF para sa good luck, have fun sa simula.

Grievous Wounds

Isang debuff na nagbabawas sa bisa ng anumang healing na natatanggap ng target. Mahalaga laban sa mga champion tulad nina Soraka, Vladimir, at Aatrox, na may malakas na healing.

Griefing

Ang aksyon ng pagsabotahe sa sarili mong koponan. Ito ay isang reportable offense, ngunit maaaring magtagal bago ito makilala ng system ng Riot.

Hands

Slang para sa mechanical skill. Ang “have hands” ay ang kakayahang gumawa ng mga kahanga-hangang combo, o maglaro, habang ang “no hands” ay nangangahulugang walang kasanayan.

Hardstuck

Tumutukoy sa isang manlalaro na matagal nang na-stuck sa isang partikular na rank, na karaniwang nauugnay sa pagkakaroon ng fundamental skill gap na hindi natutugunan. Kung ikaw ay nasa sitwasyong ito, ang coaching ng BoostRoyal ay nagbibigay-daan sa iyo na matuto mula sa mga high-elo player upang matugunan ang problema.

Hypercarry

Ito ang mga champion na nagiging sobrang lakas sa full build, tulad nina Vayne, Kassadin, Kayle, at Jinx. Kadalasang mahina sa early game, ngunit sila ang kumokontrol pagkatapos ng 30-minutong marka.

Inhib / Inhibitor

Isang istraktura sa loob ng bawat base, isa para sa bawat lane. Ang pagsira sa isang Inhibitor ay naglalabas ng mga super minion para sa lane na iyon sa loob ng limang minuto.

Int / Inting

Maikling tawag para sa “Intentional feeding,” na ginagamit ng karamihan upang ilarawan ang sinumang may masamang laro. Ang “Turbo Inting” ay nangangahulugang pagkamatay sa nakababahalang bilis, at ang tawaging inter dahil sa pagkamatay nang dalawang beses ay isang normal na karanasan sa LoL.

Juke

Pag-iwas sa isang skill o pag-outmaneuver sa kalaban sa pamamagitan ng mahusay na kontrol.

Jungler

In-game role na nag-fa-farm ng mga neutral jungle camp at madalas mag-gank. Ang mga champion na ito ay madalas na kumokontrol sa bilis ng laro para sa early game, ngunit madalas silang sinisisi sa maraming hindi kanais-nais na resulta.

Kite / Kiting

Tumutukoy ito sa paggalaw sa pagitan ng mga auto attack upang mapanatili ang distansya mula sa kalaban. Ang isang Vayne na may mahusay na kiting ay kayang pumatay ng mga tank nang hindi nakakatanggap ng damage.

KS (Kill Steal)

Isang sitwasyon kung saan ang isang kakampi ang nakakuha ng huling hit sa isang kill na ikaw ang nagbigay ng pinakamaraming damage. Ang problema ay kung sino ang makakakuha ng gold.

Lane Prio / Priority

Ibig sabihin nito ay ang laner ay may bentahe kaysa sa kanilang katapat dahil maaari silang umalis habang ang kabilang panig ay hindi, tulad ng kapag sila ay masyadong abala sa pagtatanggol sa tore. Ito ang pundasyon ng macro play.

Last Hit

Ang nakamamatay na dagok, na nagtatakda kung sino ang makakakuha ng gold. Ang hindi pag-hit ng marami nito ay nagreresulta sa pagkahuli ng mga manlalaro.

Leash

Ito ang aksyon ng pagtulong sa jungler na patayin ang kanilang unang camp sa simula ng laro, at karaniwang ginagawa ng bot laner.

Lethality

In-game stat na nagbibigay ng flat armor penetration at lumalaki kasabay ng level. Ito ay pinaka-epektibo laban sa mga target na may mababang armor, at ang mga assassin ang madalas na nagbi-build ng stat na ito.

Limit Test

Aggressive na paglalaro na nagbibigay-daan sa pagsuri sa mga limitasyon ng kakayahan ng iyong champion, ngunit karaniwang nagreresulta sa kamatayan. Pinakamainam na mag-limit test sa normal, hindi sa ranked, at lalo na hindi sa promotional match ng ibang tao.

LP (League Points)

Mga puntos na kinikita o nawawala pagkatapos ng bawat ranked match sa League of Legends. Ang 100 LP ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-promote sa susunod na division, at ang iyong LP gain ay nakadepende sa iyong MMR na may kaugnayan sa iyong rank.

Macro

Tumutukoy sa malawak na larawan at karaniwang kinabibilangan ng objective control, rotation, wave management, at map play. Kinakailangan ito upang maging tunay na mahusay na manlalaro.

Mental / Mental Boom

Ang iyong sikolohikal na estado sa panahon ng laro. Ang “Mental boom” ay tumutukoy sa pagkakaroon ng tilt na hindi na mababawi, na mahalaga dahil ang tilted na paglalaro ay makabuluhang nagbabawas sa iyong tsansa na manalo.

Meta

Maikling tawag para sa “most effective tactics available”, bagaman sa katunayan ay isang backronym, na naglalarawan sa mga dominanteng champion, estratehiya, at build. Ang paglalaro ng “off-meta” ay nangangahulugang pagpili ng kabaligtaran, na maaaring gumana nang maayos bilang isang cheese strategy.

MIA / SS

Ang “Missing in action” ay nangangahulugang nawala ang iyong kalabang laner at maaaring nag-ro-roam, habang ang “SS” ay ang European equivalent. Ang pagtawag nito ay responsibilidad ng bawat laner.

Micro

Tumutukoy ito sa indibidwal na mechanical skill, kumpara sa macro, na tumutukoy sa malawak na estratehiya. Kinabibilangan ito ng mga combo, pag-iwas, spacing, at pagsasagawa ng mga teknik.

Minion / Creeps

Ito ang mga computer-controlled na lumalabas mula sa Nexus na nagmamartsa sa bawat lane. Ang pag-last-hit sa isang kalabang minion ay ang pangunahing paraan upang mag-farm ng mga minion para sa gold at XP. Ang mga wave ay dumarating tuwing 30 segundo.

MMR (Matchmaking Rating)

Ang nakatagong skill rating na nagtatakda ng pagtutugma sa laro at mga rate ng pagtaas ng LP.

Nerf

Ang kabaligtaran ng isang patch buff, tumutukoy ito kapag binabawasan ng Riot ang pagiging epektibo ng isang champion o item sa isang patch.

Nexus

Ito ang pangunahing istraktura sa bawat base, at ang pagsira sa Nexus ng kalaban ay nagreresulta sa panalo. Lahat ng iba pang ginagawa mo sa laro ay paraan lamang upang makarating dito.

OOM (Out of Mana)

Isang sitwasyon kung saan wala kang mana para mag-cast ng mga kakayahan. Ang isang OOM na champion ay limitado sa laban at maaari lamang maghintay na mag-regenerate ang mana upang lumaban nang epektibo.

OP (Overpowered)

Anumang champion, item, o estratehiya na masyadong malakas kumpara sa lahat ng iba pa sa laro. Ang pagiging OP ay madalas na nagreresulta sa halos anumang laro hanggang sa dumating ang mga nerf.

OTP (One-Trick Pony)

Anumang manlalaro na gumagamit lamang ng isang partikular na champion. Madalas silang lubos na may kaalaman tungkol sa kanilang champion, kabilang ang anumang matchup o cheese strat, ngunit karaniwang naiiwan na walang magawa kapag na-ban ang kanilang main.

Overextend

Nangangahulugang pagtulak nang masyadong malayo sa lane nang walang vision o kamalayan sa kalabang jungler. Ito ang pangunahing sanhi ng hindi kinakailangang pagkamatay sa anumang laban.

Passive

Isang kakayahan na laging aktibo nang walang pangangailangan para sa activation o pagpindot ng button. Ang bawat champion ay may sariling passive, tulad ng pag-stack ni Nasus ng Q sa mga minion kill o ang pagbibigay ni Vayne ng bonus damage sa bawat ikatlong hit.

Patch

Isang update sa laro na inilalabas ng Riot tuwing dalawang linggo upang gumawa ng mga pagsasaayos sa mga champion, item, o anumang sistema ng laro. Ang kasalukuyang patch ay 26.6, at ang bawat patch ay maaaring mag-buff o mag-nerf sa anumang champion, kabilang ang sa iyo.

Peel

Ang aksyon ng paggamit ng CC at mga kakayahan upang protektahan ang iyong carry mula sa mga kalaban. Ang isang mahusay na peel ay nagpapanalo sa mga laban gaya ng ginagawa ng mahusay na mga engage.

Penta Kill

Isang manlalaro na pumatay sa lahat ng limang kalabang champion sa isang sunod-sunod na chain of events. Mag-ingat na ang isang kakampi na nakakuha ng quadra kill, at pagkatapos ay sumingit ka para sa isang KS ay malawak na itinuturing na isa sa pinakamalaking pagtataksil sa laro.

Pick

Kapag nahuli mo ang kalaban nang hindi handa at napatay sila bago ang susunod na team fight. Humahantong ito sa isang 5v4 na maaaring maging mapagpasyang salik sa isang laban.

Pink / Control Ward

Isang mabibiling item na naglalantad at nagdi-disable sa mga ward ng kalaban sa isang lugar upang makatulong sa vision ng koponan, at nananatili sa field hanggang sa ito ay masira. Ang bawat manlalaro ay inaasahang tumulong dito.

Poke

Pagbabawas sa health ng kalaban gamit ang mga ranged na kakayahan upang pigilan silang makipag-commit sa mga laban. Sina Xerath, Jayce, at Ziggs ay mga poke champion.

Proc

Isang termino na nagpapahiwatig ng pag-trigger ng isang epekto o kakayahan. Ang “Proc Electrocute” ay nangangahulugang pagtama sa tatlong hit na kailangan upang ma-trigger ang burst damage ng isang rune.

Proxy

Isang high-risk na estratehiya na kinabibilangan ng pag-farm ng mga minion sa pagitan ng una at pangalawang tore ng kalaban upang makakuha ng pressure at sayangin ang oras ng kalaban. Ang mga manlalaro ng Singed ay kilala rito.

QSS (Quicksilver Sash)

Ang item na ito ay nag-aalis ng lahat ng crowd control effect mula sa iyong mga champion, at ang solusyon sa suppression na karaniwang nagreresulta sa kamatayan ng anumang champion na apektado.

Quadra Kill

Pagpatay sa apat na kalabang champion sa mabilis na pagkakasunod-sunod, at isang kill na lang para sa Penta Kill.

Red Buff

Nakukuha sa pamamagitan ng pagpatay sa Red Brambleback sa jungle. Nagdaragdag ng slow burn effect sa mga basic attack ng isang champion at epektibo sa mga ADC at jungler na karamihan ay auto-attack.

Roam

Ito ay kapag iniwan mo ang iyong lane o posisyon upang gumawa ng ibang bagay. Ang mga mid laner at support ang pinakamadalas mag-roam, na madalas na iniiwan ang kanilang side lane upang lumikha ng pressure sa ibang lugar.

Scaling

Tumutukoy sa kung gaano kalakas ang isang champion habang umuusad ang laro at sila ay nakakaipon ng gold at level. Ang mga champion na mahusay mag-scale ay mahina sa early game ngunit malakas sa late game, tulad ni Kayle.

Siege / Sieging

Kinabibilangan ng paggalaw bilang isang koponan upang itulak ang mga tore ng kalaban na may layuning linisin ang mga minion upang sirain ang defense structure.

Skillshot

Anumang kakayahan na nangangailangan ng manual na pag-aim sa halip na pag-click sa isang target.

Slow Push

Ang aksyon ng sadyang pagpatay sa ilang minion bawat wave upang hayaang mag-stack ang mga minion ng iyong panig at lumikha ng mega-wave na babangga sa tore ng kalaban at magbubukas ng mga window ng laro sa ibang lugar sa mapa.

Smurf

Kapag ang isang high-ranked na manlalaro ay gumagamit ng low-ranked na account sa anumang dahilan. Madalas na ginagawa upang magsanay ng mga bagong champion nang hindi isinasakripisyo ang standing ng main account, at kung gusto mo ng ranked-ready na account nang hindi na kailangang mag-grind hanggang level 30, ang BoostRoyal ay nag-aalok ng mga opsyon para doon sa maraming rehiyon.

Snowball

Naglalarawan ng sitwasyon kung saan ang maliliit na bentahe ay nag-iipon upang lumikha ng dominanteng pangunguna sa isang laro. Ang mga champion tulad nina Draven at Katarina ay kayang mag-snowball nang malakas.

Split Push

Isang estratehiya na kinabibilangan ng pagtulak sa dalawang lane nang sabay, karaniwan ay may isang champion sa isang lane at lahat ng iba pa sa isa pa. Nangangailangan ito ng mga epektibong split pusher tulad nina Fiora, Jax, at Tryndamere na kayang mag-1v1 at mabilis na magpabagsak ng mga tore. Maaari nitong pilitin ang koponan ng kalaban sa mga hindi paborableng rotation.

Stack

Tumutukoy sa pag-iipon ng mga charge sa isang kakayahan o item. Ang mga stacking champion tulad nina Nasus, Veigar, at Cho'Gath ay mahina sa simula ngunit nagiging halimaw sa huli ng laro kung hahayaan.

Summoner Spell

Ito ang mga spell na pinipili ng bawat manlalaro ng League of Legends bago ang laro at hiwalay sa mga kakayahan ng champion. Ang mga karaniwang pinipili ay Flash at Teleport. Ang iba pang opsyon ay Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse, at Smite.

Sustain

Ang kakayahang magtagal sa isang lane gamit ang healing at regeneration. Ang mga high sustain champion tulad nina Vladimir at Aatrox ay mahirap paalisin sa isang lane dahil nababawi nila ang health at mana pagkatapos ng trading.

Tank

Isang frontline class na binuo upang sumipsip ng damage para sa koponan, ngunit maaari ring mag-lock down ng mga kalaban gamit ang CC. Ang mga mahusay na tank ay nagpapanalo ng mga teamfight.

Tilt

Ang estado ng pagiging emosyonal na frustrated na humahantong sa masamang paglalaro. Ang pagkilala kung ikaw ay tilted at kailangang lumayo ay isang mahalagang kasanayan sa ranked.

Top

Nangangahulugang top lane, na siyang mahabang lane sa itaas na bahagi ng mapa. Ang mga champion sa lane na ito ay karaniwang mga bruiser, tank, o juggernaut. Tinatawag din na “the island” dahil madalas itong makalimutan ng mga jungler.

TP (Teleport)

Isang summoner spell na nagpapahintulot ng pag-teleport sa isang kakamping tore, minion, o ward. Ginagamit ng mga top laner upang sumali sa mga laban sa buong mapa, at ang isang mahusay na TP flank ay maaaring maging sanhi ng pag-ace sa mga natatalong teamfight.

Trade

Ang palitan ng damage sa pagitan ng mga champion. Ang mga trade ay relative, at ang isang mahusay na trade ay nangangahulugang mas marami kang naibigay kaysa sa natanggap mo.

Troll / Trolling

Paglalaro nang masama nang sinasadya upang sirain ang laro para sa iyong koponan.

Turret / Tower

Ito ang mga defense structure sa bawat lane na umaatake sa mga kalaban na pumapasok sa kanilang attack range. Ang pagsira sa mga ito ay nagbibigay din ng gold.

Ult / Ultimate

Ito ang pinakamakapangyarihang kakayahan ng isang champion, na ina-activate sa pamamagitan ng pagpindot sa R key. Ito ay na-u-unlock sa level 6 at na-u-upgrade sa level 11 at 16. Ang pagsubaybay sa availability ng ult ng kalaban ay isang kritikal na bahagi ng estratehiya.

Voidgrubs

Ang mga early game objective na ito ay pumalit sa unang spawn ng Rift Herald noong 2024, at ang pagpatay sa mga ito ay nagbibigay ng stacking buff na nagbibigay ng bonus structure damage. Ang mga ito ay pinakamahalaga para sa mga jungler at top laner upang pabilisin ang pagkuha ng mga tore.

Ward / Warding

Ang paglalagay ng mga vision item sa mapa na naglalantad sa mga lugar na may fog. Ang mga stealth ward ay invisible at pansamantala, habang ang mga Control ward ay permanente ngunit visible at maaaring sirain.

Wave Clear

Nangangahulugan ito ng mabilis na pagpatay sa buong minion wave. Ang mga champion na mahusay sa wave clearing ay kayang magtulak nang mas mabilis at mag-roam nang epektibo, tulad nina Anivia, Viktor, at Sivir.

Win Con (Win Condition)

Ito ang landas na magpapanalo sa iyong koponan sa laro. Maaari itong maging pagkuha ng tatlong item para sa iyong Vayne, split pushing kasama si Fiora, o pagtama ng limang-taong ult ni Malphite. Kung gusto mong maunawaan kung paano tukuyin at gamitin ang Win Con nang epektibo, isaalang-alang ang coaching ng BoostRoyal upang mapabuti ang iyong laro.

Wombo Combo

Tumutukoy ito sa pag-chain ng maraming AoE na kakayahan upang lipulin ang kalaban sa isang coordinated na burst. Ang isang magandang halimbawa ay ang ult ni Malphite patungo sa Last Breath ni Yasuo, pagkatapos ay ang Bullet Time ni Miss Fortune. Ngunit ang paggawa nito nang hindi nakakakuha ng mga kill ay maaaring maging sanhi ng kapahamakan para sa iyong koponan.

Zone / Zoning

Ito ang paggamit ng positioning at mga kakayahan upang pigilan ang kalaban na makapasok sa isang lugar sa mapa. Ang Vel'Koz sa isang chokepoint, na may mga kakayahang handa, ay epektibo sa zoning sa pamamagitan lamang ng pagiging naroon, at ang mahusay na zoning ay pumipigil sa CS, pumipigil sa mga engage, at epektibong kumokontrol sa mga laban para sa objective.

1-3-1 at 1-4

Ito ang mga team formation para sa pag-pressure sa maraming lane. Ang 1-3-1 ay may tatlong kakampi na nagtutulak sa mid at mga solo laner sa dalawa pang lane. Ang 1-4 ay kinabibilangan ng 4 na manlalaro sa mga objective at isa sa split push. Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng mahusay na komunikasyon, availability ng TP, at pangkalahatang mahusay na koordinasyon na hindi mo makukuha sa solo queue.

Ebolusyon ng mga Termino at Bokabularyo sa Laro

Ang terminolohiya ng League of Legends ay patuloy na nagbabago, na may mga bagong termino na lumalabas sa halos bawat patch. Sa paglalabas ng Riot Games ng mga patch tuwing dalawang linggo, nangangailangan ito ng pagsisikap upang makasabay. Ang glossary na ito ay nagbibigay sa iyo ng kinakailangang pundasyon upang makasabay sa wika para sa paglalaro at pakikilahok sa komunikasyon ng koponan. Nasa sa iyo na ang pagpapanatiling updated sa lahat ng iba pa.

Kung ang pag-aaral ng lahat ng ito, kasama ang pag-akyat sa mga rank, ay masyadong mabigat, isaalang-alang ang isang ranked-ready na account upang laktawan ang early game grind. Sakop din iyon ng BoostRoyal, kaya simulan na ang pag-aaral ng bokabularyo upang makapaglaro ka nang seryoso nang mas maaga.

Mabilis na Sanggunian sa Chat

Ang talahanayan sa ibaba ay naglilista ng mga karaniwang ginagamit na daglat para sa in-game chat.

Daglat

Kahulugan

GG

Good game

WP

Well played

GL HF

Good luck, have fun

BG

Bad game

FF

Forfeit/surrender

BRB

Be right back

AFK

Away from keyboard

DC

Disconnected

MIA / SS

Missing in action (umalis ang kalaban sa lane)

OOM

Out of mana

OP

Overpowered

KS

Kill steal

BM

Bad manners (pang-aasar/kawalan ng respeto)

EZ

Easy (tina-type para i-tilt ang koponan ng kalaban)

MB

My bad

NVM

Never mind

TY

Thank you

WTF

What the... alam mo na ang kasunod